408607612/プロダクトデザイナー(遊技機)〈土日祝日休み〉
450~600万
日本ぱちんこ部品株式会社
東京都台東区
450~600万
日本ぱちんこ部品株式会社
東京都台東区
その他広告/グラフィック
ゲームモーションデザイナー
プロダクトデザイナー/UIデザイナー(機械/電気/電子製品専門職)
【職務概要】 パチンコ・パチスロ市場のTier1企業として実績を持つ同社にて、 遊技機の顔となるセンターユニットの部品(電飾部品等)や装置の3Dデザイン (プロダクトデザイン)を担当します。 【職務詳細】 ・メーカーからの依頼に基づいた企画、コンセプト作成、デザインスケッチの作成 ・電装演出や立体感の検証 ・レンダリング図、CG、仕様書の作成 ・クライアントへの企画プレゼン ・製品化に向けた一連のプロセス管理 入社後は、提案における主に上流工程を担っていただく想定です。 【同社の特徴】 ・意思決定の速さ: 不必要な承認作業を可能な限り省いており、迅速な判断が可能な環境です。 ・一貫体制: 企画から製品化までの一連のノウハウを自社で保有しており、自身のアイデアを 具体的な製品に落とし込む過程に深く関与できます。 ・サポート体制: 3Dモデリングのスキルに関しては、既存のメンバーがサポートを行います。
【必須】 ・立体物デザインの実務経験 ・3DCAD(Rhino等)または3DCG(Maya/LightWave等)のソフトスキル 【尚可】 ・ユーザビリティ、人間工学を踏まえたコンセプト立案の経験 ・広告代理店、SP・POP、電化製品業界でのデザイン経験 <勤務地補足> ※本社・生産技術センターへ(愛知)での出張や研修の可能性があります。 ※3D経験が少ない場合、半年間名古屋で研修を受けていただきます。 (名古屋市名東区牧の里三丁目803番地)
正社員
有
450万円〜600万円
■勤務時間 9:00~18:00 (所定労働時間8時間) ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏季、年末年始、慶弔
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:450万円~600万円 賃金形態:月給制 月額:250000円~ 賞与:年2回(7月、12月)※業績により変動 昇給:有
東京都台東区
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
東京都台東区台東2-3-2 MKビル8・9F JR山手線京浜東北線「秋葉原」駅より徒歩10分
有
有
通勤手当、家族手当、住宅手当、寮社宅、退職金制度、職務手当、保養所、レクリエーション、財形貯蓄、リゾートトラスト法人会員、保険制度(団体労災上乗せ保険)、出産・育児支援制度
〒465-8622 愛知県名古屋市名東区牧の里3-803
東京支店/生産技術センター/前橋事務所
■パチンコ関連の各種機器・装置、各種プラスチック製品の企画・制作・販売
最終更新日:
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
-
420~804万
【職務内容】 配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、 ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』 『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など 多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 【具体的には】 ・UIデータ作成 ・UIおよびUX設計 ・他職種(企画・エンジニアなど)との連携、コミュニケーション ・クオリティ管理(求人ID:443231)
※ポートフォリオと顔写真付きの履歴書をご提出下さい。 【必須】 ・プロジェクトのUIリーダー経験1年以上 ・UIの業務経験3年以上 ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験 ・UIのレイアウト経験 【歓迎】 ・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
420~700万
当社について 「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。 仕事内容 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」でのアバターのエモートモーション制作、ルーム機能(家具ガチャ)において家具等に伴うアバターモーシ
【必須】 ◆必須のスキル/経験 ・Maya・MotionBuilderでのモーション制作実務経験 ・Maya・Photoshopでの3Dモデル制作実務経験 ・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでの実務経験 ◆望ましいスキル/経験 ・ゲーム等で使用するローボリな3Dアセット制作スキル ・Unity上での Animatorでの設定 / Animation 制作スキル ・モーションキャプチャ(vicon or optitrack)の実務経験 【求める人物像】 ・モーションでキャラクターを表現することを得意とする方 ・主体性があり、課題解決のた
■バーチャルYouTuberに特化したライブエンターテインメント 同社はグリー株式会社の100%出資の企業。現在急成長しているバーチャルYouTuber市場に参入することを決定し、同社はライブエンターテインメント事業を担う。 ◆バーチャルYouTuberとは バーチャルYouTuberとは、声優やタレント、一般クリエイターなどがモーションキャプチャー技術を使って3DCGキャラクターの「中の人」として演じて動画配信を始めたものYouTubeチャンネル登録者数が150万人を超
400~600万
エネルギープラント向け情報通信システムを展開する当社にて、通信機器の動きの順序や仕組みを考えたり、作業の進め方を整理する業務をご担当いただきます。 監視カメラシステムのシステム設計・電気回路設計を行っていただきます。未経験の方でもしっかり指導するので安心して働いていただけます。 【具体的な業務】■監視カメラや無線通信機器、構内PHS等の動作仕様(シーケンス)検討・プログラム作成 ■設備の動作検証・現地調整 【将来的にお任せしたい業務】■機械設計・ソフト設計・製造チームを束ねるプロジェクト推進 ■作業全体の流れの整理・指示
【いずれか必須】 ■電気・工業・機械系の学科卒業 ■近い職務経験をお持ちの方 【歓迎】工事担任者(AI/DD)の資格をおもちの方 【育成環境】 専門用語が多そうに見えるかもしれませんが、設計経験がなくても、電気や機械の知識があればOJTにてしっかり指導していきます。先輩と一緒に覚えていける環境です。
情報通信システムに関する下記の事業 コンサルティング、システム設計、機器設計・製造・据付工事・ 付帯工事・調整、保守サービス
450~850万
遊技機の筐体および、役物のデザイン業務をお任せします。 企画・演出・機構設計など複数部門と連携しながら、機種の世界観や遊技体験を立体デザインとして具現化していきます。 アニメやキャラクターIPを活用した機種も多く、IPの世界観や演出コンセプトを踏まえながら、ユーザーが直感的に楽しめる立体表現を形にしていくポジションです。 <主な業務内容> ・筐体デザイン -機種全体の外観デザインの企画、設計 -コンセプト検討からデザイン提案、造形検討 ・役物デザイン -演出と連動する可動役物や装飾パーツなどの立体造形デザイン -機構設計担当と連携しながら、演出意図を反映した形状設計 ・造形・デザイン検討 -3Dデータやモックを用いた形状検討 -試作?量産を見据えたデザイン調整や仕様検討 ※業務閑散期には、2Dグラフィックデザイン業務もサポートいただく可能性があります。パチスロのリール図柄やパネルといった筐体の印刷物に表現するデザイン業務を指します。 <遊技機業界のデザイン職の魅力> インダストリアルデザイン・グラフィックデザインともに、一つのプロジェクトにアサインされるデザイナーは原則一人です。それぞれアサインメンバーが責任をもって完遂します。言い換えると、部分的なデザインではなく、トータルバランスを意識したデザイン業務ができるということです。筐体に使用される素材や形、色、LEDランプ(電球)の配置など、ユーザーの見える、触れるすべてを考えデザインすることが遊技機のデザイン職に求められる役割であり魅力です。
・プロダクトデザイン、インダストリアルデザイン、立体造形デザインのいずれかの実務経験 ・3DCADまたは3Dモデリングソフトを用いた立体デザイン経験 ・企画や仕様を踏まえて造形を設計できるデザイン思考力があること
遊技機の企画開発および販売
年収非公開
■組織の役割 グループ全体のセキュリティ、Web3、およびデジタルツイン技術の開発をリードし、グループ各社やクリエイターと密に連携しながら、その実用化を推進します。 大規模なオープンデータと同社独自のデータを融合してリアリティあふれる多様な3Dワールドを生成するデジタルツイン技術は、宇宙感動体験事業で実用化されており、今後は同社が取り組むアニメやバーチャルプロダクションなどのコンテンツクリエイションや、モビリティビジネスにおける自動運転シミュレーションへと活用を拡大していきます。 ■担当予定の業務内容 オープンな大規模GISデータと、弊社独自のキャプチャデータをクラウド上に集約し、時空間AI、生成AI、さらにはプロシージャルな3DCGモデリング技術を融合させたデジタルツインの構築に取り組んでいます。 この取り組みにより、スケーラビリティ、表現力、編集性の高いデジタルツインクラウドの開発を実現することを目指しています。 また、当該デジタルツインのクラウド基盤技術はサービスとしても提供され、地形データ、点群、都市モデルなどの大規模なGISデータを高速かつ柔軟に活用できる環境が整っています。 各種GISデータソース(例:OSM、RGB、LiDARなど)を3D空間上で統合し、地物の種類、形状、位置情報を抽出した上で、プロシージャルモデリングや生成AIの技術を駆使して、スケーラブルで美しい3Dワールドの生成に挑戦しています。 さらに、コンテンツクリエイションにおける編集ワークフローの効率化を視野に、データ処理から編集までをワンストップで実現できる環境の構築にも注力しています。 ■想定ポジション 十数名で構成されるチームは、GIS、クラウド、AI、3DCGなど各分野の専門家をはじめ、多様なバックグラウンドを持つメンバーが集結しています。 大学時代の研究テーマ、出身、パーソナリティの違いが日々のディスカッションに活かされ、年齢や役職にとらわれることなく新しいアイデアや異なる意見・提案が活発に交わされる、オープンで風通しの良い環境が特徴です。 ご応募いただいた方には、これまでのご経験や専門性、ご希望に応じて、技術リードまたは開発担当者として重要な役割を担っていただきます。 さらに、弊社ではオフィス勤務とテレワークを組み合わせた柔軟な働き方を積極的に推進しており、家庭やライフスタイルに合わせた勤務体制を整えています。これにより、ワークライフバランスを大切にしながら自己成長とキャリアアップを実現できる環境が整っています。 ■描けるキャリアパス デジタルツインクラウドの開発を通じて、クリエイターやエンターテインメント事業が直面する実際の課題に取り組む機会が豊富にあります。 その中で、GIS、クラウド、AI、3DCGといった先端技術を融合したシステム構築の全工程を実践的に経験できます。 これにより、完成したシステムをエンターテインメントやモビリティなど、多様なビジネス分野へ展開し、プロジェクトを牽引するリーダーとしてのキャリアアップを図る道が開かれています。 さらに、時空間AI、生成AI、3DCGレンダリングなど、システムを支える要素技術の探究を深めることで、専門性を極めたエキスパートとしてのキャリアパスも用意されており、個々の志向や強みに応じた着実な成長が可能です。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
下記のいずれか一つ以上 ・レンダリングおよびパイプラインの開発に焦点を当てたグラフィックスエンジニアとしての豊富な経験 ・3Dモデリングやアセット制作を支援するツールやパイプラインの開発経験 ・3D空間のデータを対象にした認識・理解、生成、動作解析、合成データ生成などのAI開発の経験 ・NoSQL・Kubernetesなどを活用したスケーラブルかつ高速なクラウドサービスの開発経験 【歓迎要件】 ・ロケーション技術・GIS関連技術の知識および開発経験 ・アニメや映像、ゲーム制作のツールやワークフローに対する知見
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
年収非公開
◆概要 募集人数 ①リーダークラス 1名 ②スタッフクラス 2名 【業務内容】 Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成 ・2足の ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務 ・他、付随する業務 【使用ツール】 Maya、ゲームエンジン、Slack等のコミュニケーションツール、他 【必須スキル】 ・Mayaでのインゲームモー
【必須スキル】 ・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ※ゲームモーション、ご自身の制作範囲がわかるポートフォリオのご提出必須です。 【歓迎スキル】 ・モーションパートリーダー経験 ・外注管理やクオリティチェック等の、ディレクション業務経験 ・関係各所との調整業務 ・UnrealEngineやUnity等のゲームエンジンを用いた業務経験 【求める人物像】 ★主体的に行動が出来る方 ★他者と円滑なコミュニケーションが図れる方 ・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方 ・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
350~600万
【職務内容】 ブレイクマイケースにて、2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。 ゲームやコンテンツを面白くするため、職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションが求められます。 キャラクターイラストやカードイラスト、キャラクターデザイン、 衣装デザイン、立ち絵イラスト制作など、幅広い業務に携わっていただきます。 イラスト外注ディレクション、背景イラスト、コンセプトアート、 マップ制作、小物デザイン、グッズやパブリシティ向けアートの制作も含まれます。ゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般、 および上記業務の監修をお任せする場合もございます。(求人ID:352792)
※ポートフォリオ提出必須(ラフ制作課題を実施する場合がございます) 【必須】 ・ 商業イラスト業務およびそれに準ずる制作経験 ・ Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上、またはClipStudio/SAIなどでも可 【歓迎】 ・ アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者 ・ illustrator/ClipStudio/SAI使用経験 ・ イラスト制作業務経験(特にグループワーク) ・ 美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方 ・ ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者 ・ 画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。