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239

  • エージェント求人

    カプコン/VFXエンジニア/大阪

    年収非公開

    • 制作
    • ライティング
    • VFX
    • ゲーム
    • ゲーム制作
    • 開発
    • C++
    • プログラミング

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現  の実装

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること  ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること  ・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること  ・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること   ■歓迎条件  ・DirectX 12世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラムの知識を   お持ちの方  ・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方  ・ゲーム制作で利用されるVFXシステム・エディタの開発経験をお持ちの方

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/プラットフォームエンジニア/大阪

    年収非公開

    • 検証
    • 開発
    • ゲーム
    • ネットワーク
    • PC
    • Android
    • iOS
    • C#
    • ハードウェア
    • 運用効率化

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、  PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための  基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います ・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を  支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と  改善を行います ・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの  担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方  ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上  ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上  ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を   3年以上  ※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなど   いわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード ■歓迎条件  ・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/モーションエンジニア/大阪

    年収非公開

    • 研究開発
    • 制作
    • 開発
    • ゲーム
    • 物理
    • デバック

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装  社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと  やり取りをしながら開発を進めます。  - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、   モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う  - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの    ランタイムリグの設計・開発を行う ・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発  - 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを   ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること  ・3D数学の素養をお持ちであること ■歓迎条件  ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること  ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること  ・物理モーション,プロシージャルモーションなどの   先進的モーション技術の知識をお持ちであること  ・ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解をお持ちであること

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/レンダリングエンジニア/大阪

    年収非公開

    • フィルタ/濾過
    • 製品
    • GPU
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • CPU
    • プログラミング
    • C++

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の  要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の  最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の  開発を行います。 ・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や  フィルターの開発を行います。

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、   またはそれに相当する経験をお持ちである。  ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、   データ構造を設計しデバッグ経験をしている。  ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 ■歓迎条件  ・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、   もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/ツールエンジニア(バージョン管理)/大阪

    年収非公開

    • 制作
    • ゲーム
    • 開発
    • Linux
    • ゲーム開発
    • C#
    • C++

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験  ・C#、またはC++の知識と経験  ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験 ■歓迎条件  ・ゲーム開発ワークフローの効率化に強い興味をお持ちの方  ・ゲーム開発環境でのツール制作・ミドルウェア組み込みの実務経験をお持ちの方   ・WPFを使用したツール開発の実務経験をお持ちの方  ・Linuxサーバーの運用経験をお持ちの方

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/ツールエンジニア(DCCツール)/大阪

    年収非公開

    • PC/Web
    • Maya
    • ゲーム
    • HTML/CSSマークアップ経...
    • 開発
    • JavaScript
    • Houdini
    • HTML
    • C++
    • Python
    • C#

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等)  ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務  ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を   行って頂きます。 ■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、  ツールテクニカルサポート業務 ■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能  作成業務

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方  また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。  ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験  ・コンシューマタイトルの開発経験 ■歓迎条件  ・html javaScriptを用いての業務経験  ・mel VEX C++にてDCCツールを作成した経験  ・Houdini Substance Z-Brush ADOBE製品など複数のDCCツール開発経験

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/インフラエンジニア(共通基盤)

    年収非公開

    • サービス提供
    • PC
    • 提案
    • ネットワーク
    • スマートフォン
    • PC/Web
    • ゲーム
    • 開発
    • Oracle
    • PostgreSQL
    • MySQL
    • ゲーム開発
    • クラウド

    企業名株式会社カプコン

    勤務地東京都新宿区

    仕事内容

    運用業務に携わって頂きます。 タイトルの新規企画の段階から、サービス運用中のタイトルにおいてインフラの専門家として他セクションとコミュニケーションを取り、サービス提供のためにより良いインフラ環境を提案し、実現していく事が主業務となります。  具体的な業務内容   ・PC、スマートフォン、据え置き機向けのネットワークゲームのインフラ設計、    構築、運用   ・プロモーションサイトのインフラ設計、構築、運用   ・会員情報の管理や課金決済を行うWebサイトのインフラ設計、構築、運用

    求める能力・経験

    ■必須条件※ゲーム開発経験は必須ではありません  ・Webシステム環境を構築、運用した業務経験がある事  ・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、   運用した業務経験が2年間以上ある事 ■歓迎条件(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):  ・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用  ・パブリッククラウドを利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用  ・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracle等)のDA、   またはDBAの業務経験

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/インフラエンジニア(Web、Mail)

    年収非公開

    • メールマガジン配信
    • 開発
    • 制作
    • 検証
    • 提案
    • Webサーバ
    • PC
    • スマートフォン
    • メール配信
    • ゲーム
    • SaaS
    • サーバ設計
    • PC/Web
    • CMS経験
    • ネットワーク
    • ゲーム開発

    企業名株式会社カプコン

    勤務地東京都新宿区

    仕事内容

    カプコンがインターネットを通して情報発信するコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などの設計、構築、運用に携わって頂きます。 社内Webサイト制作部署や外注開発会社とコミュニケーションを取りながら、必要なサーバやSaaS等を組み合わせてより良いサービスを提案し設計、構築、運用する業務となります。  具体的な業務内容   ・PC、スマートフォン、向けのWebサーバ設計、構築、運用   ・メールマガジン配信環境の運用   ・新しい技術の検証、及び社内導入

    求める能力・経験

    ■必須条件※ゲーム開発経験は必須ではありません  ・Webシステム環境を構築、運用した業務経験がある事  ・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、   運用した業務経験が2年間以上ある事 ■歓迎条件(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):  ・Webシステムやサーバのテクニカルリードの経験がある事  ・CMSの設計、構築、運用経験  ・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/ダイアログエディター/大阪

    年収非公開

    • スケジュール管理
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • 制作
    • 編集
    • Pro Tools
    • Wwise

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市

    仕事内容

    ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務  ・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション  ・収録音声データの音質・音量調整  ・ゲームへの実装  ・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験  ・オーディオプラグインに関する知識  ・コミュニケーションスキル ■歓迎条件  ・ゲームサウンドやボイスの制作経験  ・マイク等の収録機材に関わる知識や使用経験  ・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/テクニカルオーディオデザイナー/東京/大阪

    年収非公開

    • デザイン
    • 制作
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • プログラミング
    • システム開発

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市, 東京都新宿区

    仕事内容

    ゲーム開発におけるテクニカルオーディオデザイン・オーディオインプリメントに関する業務  ・サウンドデザイナーやコンポーザーと連携した実装ワークフローの構築  ・プログラマと連携したアプリ・ツール制作および実装に関する進行管理  ・ゲームサウンドの実装全般に係るサポートおよび折衝

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・サウンド実装に関する知識・実務経験  ・サウンドエンジンおよびオーディオミドルウェアに関する知識・実務経験  ・ゲームエンジン・システム開発に関する知識・実務経験  ・コミュニケーションスキル ■歓迎条件  ・サウンデザイナー・コンポーザーとしての知識・実務経験  ・サウンドプログラマとしてのゲーム開発経験  ・プログラミングに関する知識・実務経験

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/テクニカルアーティスト

    年収非公開

    • ゲーム
    • ゲーム制作
    • システム開発
    • 開発
    • 技術開発
    • 制作
    • ライティング
    • プログラミング
    • ゲーム開発

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市, 東京都新宿区

    仕事内容

    ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発  (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の  立案・管理システム開発・ツール制作等を行う

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、   ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方  ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 ■歓迎条件  下記のいずれかのスキルを複数習得している方  ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の   プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる  ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、   リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに   精通している

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カプコン/ライティングアーティスト/大阪/東京

    年収非公開

    • ライティング
    • 制作
    • ゲーム
    • ゲーム制作

    企業名株式会社カプコン

    勤務地大阪府大阪市, 東京都新宿区

    仕事内容

    ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。

    求める能力・経験

    ■必須条件  ・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上   もしくは同等のスキルをお持ちの方 ■歓迎条件  ・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    カバー/テクニカルアーティスト(シェーダー)/メタバースプロジェクト

    200~

    • 制作
    • 開発
    • ゲーム

    企業名カバー株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ■業務内容 「メタバースプロジェクト」内の、サンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティな3Dルック実現のためのシェーダ作成および、描画に関するテクニカル業務をお任せします。 ・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成 ・描画関連の仕様策定 ・最適化によるパフォーマンス向上 ・アセット制作環境のサポート ・開発環境やワークフローの構築・改善

    求める能力・経験

    必須スキル ・リアルタイムレンダリングを用いた3DCGコンテンツ制作経験 ・グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの高品質化や最適化についての実務経験

    事業内容

    バーチャルプラットフォーム事業 VTuberプロダクション事業 メディアミックス事業

  • エージェント求人

    品質管理コーディネーター/スクウェア・エニックス

    年収非公開

    • QA/Quality Assu...
    • 開発
    • 品質保証
    • ゲーム
    • リーダー
    • 品質管理
    • 分析

    企業名株式会社スクウェア・エニックス

    勤務地東京都新宿区

    仕事内容

    パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する 品質保証(Quality Assurance)の仕事です。 社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツの クオリティチェックプランを企画・運営します。 ・パッケージゲーム ・オンラインゲーム、サービスコンテンツ ・モバイルゲーム、サービスコンテンツ ・アーケードゲーム、サービスコンテンツ ・その他デジタルコンテンツ QA運営の責任者として、テスターや外部委託テスターを指揮し、 ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

    求める能力・経験

    ・ゲームの品質管理責任者経験1年以上  ・基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 歓迎要件 ・高いコミュニケーション能力、折衝・調整力 ・情報整理、分析力、及びアウトプット能力 ・チームをまとめるリーダー経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【プラチナゲームズ株式会社】テクニカルアーティスト(福岡)

    年収非公開

    • 制作
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム

    企業名プラチナゲームズ株式会社

    勤務地福岡県福岡市

    仕事内容

    ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

    求める能力・経験

    日常会話レベルでの日本語能力 【必要なスキル・経験】 ・ゲーム開発でのアセット制作経験 ・ゲーム開発で担当する分野での専門知識

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【社員】ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中プロジェクト担当)

    年収非公開

    企業名株式会社アプリボット

    勤務地東京都渋谷区

    仕事内容

    iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 スマホゲームもしくはSteamでリリース予定の開発中プロジェクト(タイトル非公開) に携わって頂く想定です。 ・シェーダーなどルック部分の実装 ・グラフィック仕様の検証 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

    求める能力・経験

    必須の経験/能力 ・シェーダーの開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 望ましい経験/能力 ・描画パイプラインの開発経験 ・複数タイトルでメインでグラフィックエンジニアを務めた経験のある方 ・URP/HDRPを用いた開発経験 ・DirectXやOpenGLなどでの描画エンジンの自作経験がある方 ・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験がある方

    事業内容

    スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営

  • エージェント求人

    【プラチナゲームズ株式会社】VFXアーティスト(福岡)

    年収非公開

    • 制作
    • ゲーム
    • VFX
    • リーダー
    • 開発
    • ゲーム制作

    企業名プラチナゲームズ株式会社

    勤務地福岡県福岡市

    仕事内容

    プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクシ ョン業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

    求める能力・経験

    アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 【必要なスキル・経験】 ・VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験 ・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【プラチナゲームズ株式会社】シネマティックアーティスト(福岡)

    年収非公開

    • 品質管理
    • 制作
    • 検証
    • ゲーム
    • リーダー
    • 編集
    • マネージャー
    • 開発
    • ゲーム制作

    企業名プラチナゲームズ株式会社

    勤務地福岡県福岡市

    仕事内容

    プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

    求める能力・経験

    アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 【必要なスキル・経験】 ・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル ・日常会話が出来る程度の日本語レベル ・映像編集スキル、カットシーン制作の実績 ・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【ブレイドアンドソウル2】運営スタッフ

    年収非公開

    企業名エヌ・シー・ジャパン株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ゲーム運営チームの一員として、NCSOFT開発のブレイドアンドソウル2のゲーム内イベントの運営およびコミュニティ運営・企画、ユーザーコミュニケーション等をご担当いただきます。   <具体的に> ・ゲームイベントの告知作成・画像発注 ・ユーザーコミュニケーション及び コミュニケーション企画 ・不具合報告 ・イベントやコンテンツ実装時のモニタリング ・ゲーム内コンテンツ及びイベントの企画調整、販売企画調整、日本向けコミュニケーション企画  ※月2回程度、メンテナンス作業に伴い、深夜勤務が発生します。

    求める能力・経験

    応募資格(必須) ・モバイルゲーム運営経験 1年以上 応募資格(歓迎) ・NCSOFTタイトルのプレイ経験がある方 ・ゲームを深くやり込み、理解ができる方 ・生放送やオフラインイベントなどコミュニケーション施策の経験があり、出演も可能な方 ・画像編集の経験がある方 ・企業SNSの運用経験がある方

    事業内容

    PCオンラインゲーム、モバイルゲームアプリ、パブリッシング、ネットカフェ、ライセンスの事業を展開

  • エージェント求人

    ゲームクライアントエンジニア/リーダーポジション

    年収非公開

    企業名エヌ・シー・ジャパン株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    <業務内容> 現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。  ※週5日六本木オフィスへの出社となります <具体的な業務> ・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発 ・自社の新規タイトルの設計と開発 ・プランナーやデザイナーとの連携 ・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認 ・技術導入の提案

    求める能力・経験

    応募資格(必須) ・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上) ・リーダー経験 ※外国籍の方はビジネスレベル以上の日本語力 応募資格(歓迎) ・Renderingに関する理解とShaderの作成経験 ・3Dに関する知識 ・ネットワークに関する知識 ・非同期処理の開発経験 ・iOS/Android等のモバイルプラットフォームを理解していること ・ゲームがお好きな方

    事業内容

    PCオンラインゲーム、モバイルゲームアプリ、パブリッシング、ネットカフェ、ライセンスの事業を展開

  • 企業ダイレクト

    【アシスタントディレクター】大人気RPGゲームのリアルイベント運営

    490~700

    • 工程管理
    • 制作
    • ディレクター
    • 進捗管理
    • イベント運営制作
    • イベント企画
    • イベントチケット
    • イベント手配
    • イベント予算管理
    • イベント会場手配
    • イベント内容企画
    • ゲーム
    • アシスタント
    • スタッフ
    • 提案
    • 資料作成

    企業名dotGBS株式会社

    勤務地東京都目黒区

    仕事内容

    プロデューサー(代表・村松)とディレクターのアシスタント業務を担うスタッフの募集です。イベントは、年に数回開催する大手ゲーム制作会社の大人気タイトルのリアルイベントです。 【具体的には】下記業務を行います。■各担当の企画・演出提案の際に使用する資料作成■協力会社の制作進行管理、各担当の進捗報告。■イベント当日の運営業務サポート■本番終了後の報告レポートの作成 【仕事のイメージ】最低でも年に都内開催の大規模イベントは1回、地方でのイベントは3~4回あります。制作陣とバックオフィス陣の間に立ち、発注や進捗報告などを行う重要な役割となります。

    求める能力・経験

    【必須】イベントやフェスに関係する制作進捗管理・工程管理、ADなどのご経験をお持ちの方 【求める人物像】社内外多くの方との関りが生まれるお仕事になるので、求められる役割を先回りしてこなしたり、 周囲に気配りをして、円滑に事が進む現場を作る調整能力が大切になります。運営として出演者や技術者の方、そしてお客様に気持ち良い空間を作り出せる方がマッチします。 【企業の魅力】代表村松氏の持つディレクションを間近で見れて、数万人規模のイベントを小規模の運営で成功に導くプロ集団の働きを体感することが出来ます。将来のディレクターを目指す方にはこの上ない仕事環境が整っています!

    事業内容

    イベント・プロモーションのプロデュース業務全般

  • エージェント求人

    【株式会社セガ】プロジェクト推進(課長候補)

    700~1000

    企業名セガ

    勤務地東京都品川区

    仕事内容

    ・中期的な社内ポートフォリオの点検機会設計 ・ポートフォリオを構成するPJ単体の事業判断機会の設計 セガの内作スタジオが生み出すタイトルの事業判断が適切に行われるための会議設計と運用、情報管理をお任せします。

    求める能力・経験

    採用要件 ・経営会議体の設計・運用・管理の経験、もしくはプロダクトの企画開発進行管理の経験 (会議運用・調整だけでなく、目的・課題設定から必要な会議体の設計の経験があること) ・ロジカルな考え方ができ、説明能力が高い方 ・QCDの相関を理解し、問題解決のオプション想定ができる方 ・エクセル、パワーポイントの一般的なスキルがある方 ・ビジネス英語(TOEIC850程度) あれば歓迎 ・企業会計の基本的な理解がある(PL、BS) ・ゲーム会社のバックオフィス経験 ・経営企画、事業開発の業務経験

    事業内容

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営

  • エージェント求人

    【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト

    400~900

    企業名セガ

    勤務地東京都品川区

    仕事内容

    キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション)

    事業内容

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営

  • エージェント求人

    <新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_

    500~900

    企業名セガ

    勤務地東京都品川区

    仕事内容

    ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上) ・DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上) ・UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験 ・UnrealEngine4のカスタマイズ、ツール開発経験 ・チームによるゲームやツールプログラム開発経験

    事業内容

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営

  • エージェント求人

    DTPデザイナー

    400~700

    企業名株式会社viviON

    勤務地東京都千代田区

    仕事内容

    <メイン業務> ・DTP グッズ、冊子、CD、ブース装飾、雑誌広告、フライヤー、名刺など、viviONで扱うサービスや作品に関するDTP領域を担当していただきます。 <不定期業務> ・ロゴデザイン キャラクターや作品にマッチしたロゴの作成をお願いします。0からのモノづくりに関わることができます。 ・キャンペーンや特集ページのアイキャッチ画像などの画像素材制作 割引キャンペーンなどのアイキャッチ画像(メインビジュアル)の作成、Twitterのヘッダー画像、Youtubeのサムネイルやエンドカード、LINEスタンプなど、多岐に渡る画像制作をお願いします。

    求める能力・経験

    必須スキル ・DTPデザイナーとしての実務経験が3年以上、もしくは同等の能力を有する方 ・主体的に動ける方 ※学歴は不問です。 <必須条件> ・DTPの実務経験 ・Photoshop、Illustratorを扱える方 優遇スキル <歓迎条件> ・ロゴの制作経験 ・装丁の実務経験 ・外注経験もしくは進捗管理経験 ・2次元コンテンツ系のデザインが得意な方

    事業内容

    インターネット関連事業/コンテンツ制作事業