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ゲームプログラマー・800万円以上の求人一覧
全408件
エージェント求人 ゲームエンジニア/コンシューマー/東京 #6363_303 c
400~1000万
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仕事内容
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ・ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 ・NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 ・イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 ・フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装 ・グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み
求める能力・経験
【必須要件】 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) 【歓迎要件】 ・Unity/Unreal Engineなど商用エンジンを利用してのゲーム開発経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・積極的にゲームをより面白くするための提案ができる方
事業内容
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エージェント求人 グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_366 c
400~1000万
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仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発
求める能力・経験
【必須要件】 ・DirectX,OpenGL などのグラフィックスAPI の知識 ・C/C++の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識 【歓迎要件】 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PC のいずれかでのゲーム開発経験 ・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識 ・PU レベルでのデバッグスキル ・光学に関する知識 ・微分・積分/統計の知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・物理ベースレンダリングの知識 【求める人物像】 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方
事業内容
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エージェント求人 システムエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_363 c
400~1000万
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仕事内容
ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 ・メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 ・アセットパイプライン構築システムの開発・保守 ・テスト駆動開発の開発手法の推進 <開発環境> ・言語: C++ / Python / Lua ・プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
求める能力・経験
【必須要件】 ・C/C++の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識 【歓迎要件】 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験 ・メモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験 ・アセンブリレベルでのデバッグ経験 ・x86_64 アセンブリの知識 ・リードプログラマ経験 【求める人物像】 ・低レベルでの最適化を行うのが好きな方 ・他のエンジニアの指導ができる方
事業内容
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エージェント求人 3DCG/ゲーム/キャラクターアーティスト/東京 #6363_310 c
400~1000万
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仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修業務
求める能力・経験
●必須条件 ・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可) ●歓迎条件 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使用経験をお持ちの方 ・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方 ・モデル監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方 ●求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
事業内容
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エージェント求人 アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_372 c
400~1000万
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仕事内容
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
求める能力・経験
【必須要件】 ・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識 【歓迎要件】 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験 ・Morpheme などのアニメーションミドルウェアの利用経験 ・MotionBuilder に関する知識 ・フルボディIK に関する知識 ・Human IK に関する知識 ・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験 ・Windows でのツール開発経験 【求める人物像】 ・人/動物などの動きに興味を持っている方 ・最新の研究を常にフォローしている方
事業内容
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エージェント求人 ビルドエンジニア/コンシューマー/東京 #6363_686 c
400~1000万
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仕事内容
社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 ・バージョン管理システムの構築と運用 ・ブランチ開発環境の構築と運用 ・プログラムの静的解析ツールの構築と運用 ・開発環境で発生するエラー検出と改善
求める能力・経験
必須条件 ・C++ もしくはPythonによるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・JenkinsでのCIツール運用経験 歓迎条件 ・Perforceを利用したアセット管理システムの開発/運用の経験 ・コードの静的解析の運用経験 ・データ分析の知識や実務経験 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・ワークフロー改善の提案、実現ができる方 ・監視ツール、構成管理ツール、CI/CDなどへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
事業内容
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エージェント求人 アニメーションデザイナー/絵コンテ担当/東京 #6363_427 c
400~1000万
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仕事内容
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。 ・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作 ・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作 ・演出のイメージ、コンセプト提案
求める能力・経験
●必須条件 ・アニメかゲームでコンテを制作した経験のある方 └もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある方 ・PhotoshopかCLIP STUDIO PAINTの使用経験 ●歓迎条件 ・映像業務経験(演出/作画/撮影など)がある方 ・脚本や指示書から絵コンテを起こした経験 ・Unityなど、ゲーム制作ツールで映像を作ることに興味のある方 ・アニメーションによるMV、PV制作経験 ・3DCGの知識や実務経験 ●求める人物像 ・コミュニケーション能力のある方 ・ゲームシステムを理解してアニメーションを制作できる方 ・チームでゲームを作りたい方、チームワークを重んじる方 ・新表現への研究開発に熱心な方 ・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
事業内容
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エージェント求人 物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_368 c
400~1000万
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仕事内容
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
求める能力・経験
【必須要件】 ・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識 【歓迎要件】 ・PlayStation4, PlayStation5, XboxOne, Xbox Series X、PC のいずれかでのゲーム開発経験 ・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・計算幾何学に関する知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・計算機での数値計算に関する深い知識 【求める人物像】 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方
事業内容
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エージェント求人 テクニカルアーティスト #4586_581 c
600~1000万
東証プライム上場 ゲームソフトメーカー大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
求める能力・経験
●必須条件 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野での実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 ●歓迎条件 下記のいずれかのスキルを複数習得している方 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる ・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている ・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでのスクリプティング経験 ・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、監督できる優れた組織管理能力を持っている ・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
事業内容
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エージェント求人 エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_367 c
400~1000万
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仕事内容
ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。
求める能力・経験
【必須要件】 ・DirectX,OpenGL などのグラフィックスAPI の知識 ・C/C++の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識 【歓迎要件】 ・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験 ・Windows での GUI ツールの作成経験 ・エフェクトミドルウェアの利用経験 【求める人物像】 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方
事業内容
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エージェント求人 ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_369 c
400~1000万
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仕事内容
・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 ・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発
求める能力・経験
【必須要件】 ・ゲームAIに関する深い知識 ・C/C++の業務での使用経験 【歓迎要件】 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PC のいずれかでのゲーム開発経験 ・ゲームAIシステムの開発経験 ・パスファインディング・ナビゲーションメッシュに関する知識 ・ステートマシン・ビヘイビアツリーに関する知識 ・Windows でのツール開発経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・ゲームをプレイしてNPCのAIの挙動を試すのが好きな方 ・ゲームデザイナに対して要望のヒアリング/提案が積極的にできる方
事業内容
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エージェント求人 アニメーションエンジニア/コンシューマー/東京 #6363_685 c
400~1000万
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仕事内容
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。 ・アニメーションツール開発 ・アニメーションリグの設計と実装 ・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 ・アニメーション技術の機械学習活用 ・プロシージャルアニメーション開発
求める能力・経験
【必須要件】 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・アニメーション技術に関する深い知識と実務経験 ・IKに関する一般的な知識 ・物理、数学に関する一般的な知識 【歓迎要件】 ・コンソールタイトルの開発経験 ・Unreal Engineを利用した開発経験 ・ツール開発経験 ・Maya、MotionBuilderに関する知識 ・FullBody IKに関する知識 ・物理挙動に関する知識 ・機械学習に関する知識 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・チームワークを大事にできる方 ・アーティストの理想、実現したい事に寄り添える方 ・課題に対して、自ら提案、解決に導ける方
事業内容
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エージェント求人 3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京 #6363_375 c
400~1000万
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仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 ・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
求める能力・経験
【必須要件】 ・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎要件】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
事業内容
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エージェント求人 Webアプリケーションエンジニア/ゲーム開発支援サービス/東京 #6363_424 c
400~1000万
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仕事内容
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。 そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。 関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 ・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・部署内の運用効率を高めるための開発 ・保守性/汎用性・パフォーマンス改善 ・CI/CDの整備 ・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般 【開発環境】 言語:PHP、TypeScript、JavaScript、Python、Shell script フレームワーク:React、Vue、Laravel データベース:MySQL ソースコード管理:GitHub Enterprise インフラ環境:AWS、Docker 【主に利用する技術やサービス】 Git/Docker/JavaScript/TypeScript/PHP/MySQL/AWS/C#
求める能力・経験
【必須条件】 ・TypeScriptまたはPHPを利用したウェブサービス開発経験 ・ゲーム開発を支えるシステムやツールの開発、環境整備への強いモチベーションのある方 ・バージョン管理ツールを利用した開発経験 ・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力のある方 【歓迎条件】 ・ゲーム開発やゲーム開発支援ツール開発の業務経験 ・フルスタックWeb開発経験 ・React、Laravelを利用した開発経験 ・AWSの各種サービスを用いたインフラ構築の経験
事業内容
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エージェント求人 ネットワークエンジニア/ゲームエンジン/東京 #6363_365 c
400~1000万
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仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計/開発 ・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計/開発
求める能力・経験
【必須要件】 ・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識 ・C/C++の業務での使用経験 【歓迎要件】 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X、PC のいずれかでのゲーム開発経験 ・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験 ・AWS などのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発・運用経験 【求める人物像】 ・サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方 ・広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方
事業内容
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エージェント求人 SREエンジニア(運用改善/コスト最適化/サービス移設) #2490_358 c
500~1000万
東証グロース上場 インターネットサービス企業東京都品川区もっと見る
仕事内容
ドリコムでは新たに事業化したインフラ領域、SRE領域およびDevOpsの外部向け支援サービスをさらに拡大すべくインフラ領域、SRE領域の人材強化に取り組んでおり、事業拡大のために採用を進めています。 【仕事内容】 SRE部のメンバーとして下記業務の中でご自身の志向を伺いながら調整させていただければと考えております。 ・バックエンドの負荷/脆弱性対策 ・スマホゲームのチート対策 ・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用・システム設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど) ・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発 ・DBシャーディングミドルウェア/ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス ・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用 ・各タイトルのクエリ改善の提案と推進 ・社内外アプリの負荷試験設計と分析 ・EC2からECSへの載せ替えの設計と推進 ・ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装 ・運用サービスのデプロイメントの改善の提案と推進 ・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進 ・バックエンド/APIサーバーの開発・運用 ・アプリ運用における定常業務の自動化の設計と推進 ・AWS上に構築されたサービスのチューニング ・オンプレ環境上のサービスのパブリッククラウド移設 ・GCP上に構築されたGolangベースのインフラ運用、改善 現在の運用タイトルは10本以上で、その他新規で3本程度の開発が進行しています。 SREチームは各タイトルの開発チームと協力してミッションやチームの課題を解決し、運用の改善を行います。 また、外部受託案件によるサービスのコンサルティング、サービス改善やサービス構築も行います。 【環境】 言語:Ruby, Elixir, Golang, TypeScript フレームワーク:Rails, Phoenix, React/Redux コンテナ: ECS, EKS インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL KVS:Redis, memcached, DynamoDB バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN 監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty 【この求人の魅力】 ●グローバル展開 ・高トラフィックなアプリケーションの運用に関わることができます。SREチームとしてバックエンド運用の自動化等のモダンなDevOpsによるサービス運用の設計を様々なフェーズから関わることができます。 ●多岐にわたる案件 ・社内外の案件に携わる事ができ、より多くの経験と知見を広げることができます。 ●オープンな情報共有 ・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できる。 ・KPIなどチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている。 ・チャット・ビデオ通話ツールを導入しており、チームのメンバーは誰でも利用できる。 ・専用の情報共有ルールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている。
求める能力・経験
求める能力・経験 ・ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験 ・AWS/GCP/Azureのクラウド運用経験 歓迎する能力・経験 ・マネージドk8s、ECS等のコンテナマネージドサービスの運用経験 ・ゲームのバックエンドの開発運用経験 ・バックエンドアプリのデプロイ設計・実装 ・サービスのクラウド移設経験 求める人物像 ・同社のmission、vision、valueに共感できる方 https://drecom.co.jp/company/identity/ ・改善/自動化/効率化が好きな方 ・大規模且つピーキーなトラフィック処理が得意な方 ・担当領域で社内で一番を目指しつつ、牽引する気概のある方
事業内容
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エージェント求人 エフェクトデザイナー #7690_373 c
400~900万
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仕事内容
【業務内容】 ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず
求める能力・経験
【必須要件】 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトルの開発経験 ・エフェクト制作に必要なMayaの実務経験 ・コミュニケーション力の高い方 【歓迎スキル】 ・パートリーダー経験 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能 ・Unreal、Unityでの開発経験 ・Houdiniなどでの素材制作スキル ・外注管理経験 ・人材育成経験 ・Nintendo Switchの開発経験
事業内容
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エージェント求人 クライアントプログラマ #7690_290 c
400~900万
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仕事内容
【業務内容】 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
求める能力・経験
【必須要件】 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎スキル】 ・Unreal Engineの実務経験 ・アクションゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験 ・3D数学/物理学の基礎知識 ・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
事業内容
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エージェント求人 グラフィックスプログラマ #7690_302 c
500~900万
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仕事内容
【業務内容】 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
求める能力・経験
【必須要件】 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験 【歓迎スキル】 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
事業内容
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エージェント求人 ゲームエンジン/エフェクトエンジニア【CySphere】 #6363_661 c
350~900万
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仕事内容
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計、開発を実施いただきます。 ※こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
求める能力・経験
必須条件 ・DirectX、OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識 ・C/C++の業務での使用経験 ・HLSLなどでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPUの動作に関する知識 ・線形代数の知識 歓迎条件 ・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験 ・WindowsでのGUIツールの作成経験 ・エフェクトミドルウェアの利用経験 求める人物像 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方
事業内容
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エージェント求人 ゲームエンジン/システムエンジニア【CySphere】 #6363_662 c
350~900万
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仕事内容
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 〈実際の業務内容〉 メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発、保守 アセットパイプライン構築システムの開発、保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 ※こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
求める能力・経験
必須条件 ・C/C++の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識 歓迎条件 ・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験 ・メモリ管理、スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験 ・アセンブリレベルでのデバッグ経験 ・x86_64アセンブリの知識 ・リードプログラマー経験 求める人物像 ・低レベルでの最適化を行うのが好きな方 ・他のエンジニアの指導ができる方
事業内容
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エージェント求人 サーバーサイド/ゲームエンジニア【CySphere】 #6363_655 c
350~900万
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仕事内容
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ※こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
求める能力・経験
必須条件 ・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 歓迎条件 ・LAMP環境でのゲーム開発、運用経験 ・高負荷サービスの開発、運用リリース作業経験 ・スマートフォン向けWebサイトの開発経験 ・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計、実装経験 ・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 ・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 ・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 ・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験 ・日常会話や技術情報が理解できる程度の英語力 求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・最高のコンテンツを作りたい方 ・仕様の提案、策定も積極的に行える方 ・ユーザー目線で考えられる方 ・責任感をもって仕事を完遂する方 ・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・探究心があり、学習意欲が高い方 ・コミュニケーション能力のある方
事業内容
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エージェント求人 グラフィックスエンジニア/クライアントサイド【CySphere】 #6363_710 c
350~900万
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仕事内容
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいてグラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 ・モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 ※こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
求める能力・経験
必須条件 ・Unityでのゲームタイトルにおけるグラフィックス業務経験 ・HLSLなどでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPUの動作に関する知識 ・線形代数の知識 歓迎条件 ・DirectX,OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識 ・スマートフォン向けゲームの開発、運用経験 ・光学に関する知識 ・微分/積分、統計の知識 ・物理ベースレンダリングの知識 求める人物像 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方 ・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方
事業内容
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エージェント求人 クライアントエンジニア #6795_325 c
500~900万
インターネット関連事業会社東京都港区もっと見る
仕事内容
「事業概要」 DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。 その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。 組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、クライアントエンジニアを募集します! 「業務内容」 DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。 また、自社開発の「NOA Debugger」ツールの開発・運営や、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。これにより、ゲーム開発・運営チームの技術支援を品質向上の面からサポートします。 ●具体的な役割 ・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 ・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上 ・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開 ・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 【開発マシン】 - WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可) 【利用技術】 -開発言語 - Unity(C#) - HTML / CSS - JavaScript / TypeScript - Node.js - Swift / Objective-C - Kotlin / Java - CI/CD - Bitrise 【ツール】 - Bitbucket - GitHub - JIRA - Confluence - Unity - CocosCreator - Rider - VSCode - Xcode - AndroidStudio 【コミュニケーションツール】 - Slack - GoogleMeet - Zoom 「メンバー構成」 メンバー:約10名 ・リードエンジニア2名 ・クライアントエンジニア6名 ・デザイナー2名 「DMM GAMESの強み」 ・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる) ・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる ・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
求める能力・経験
【必須条件】 ・以下のいずれかのゲーム開発実装経験があり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験 ・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験 ・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験 【歓迎条件】 ・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識 ・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験 ・HTML5, CSS3, JavaScript を使用した開発実装経験 ・Swift(Objective-C), Kotlin(Java) を使用した開発実装経験 【求める人物像】 ・問題解決に向けて責任感を持って主体的に行動できる方 ・自身の提案を示した上で問題提起できる方 ・自身では解決が困難な課題に直面した場合、迅速に関係者へ協力を仰げる方 ・全く経験のない技術領域でも抵抗なく積極的に取り組める方 ・自身が業務で得た知見をチーム内外に共有できる方 ・チームワークを重んじ、能動的にコミュニケーションを測れる方
事業内容
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エージェント求人 3DCG/エンバイロメントアーティスト #6363_727 c
350~900万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 ※こちらはグループ会社の求人情報になります。
求める能力・経験
必須条件 ・Maya、3ds Max、Softimage、blenderなどを使用した3DCG実務経験 歓迎条件 ・コンシューマー/スマホゲームへの実務経験 ・1タイトル以上のゲームを完成させた経験 ・ゲームエンジンを使用した制作経験 ・ZBrush、Substance、Houdini、MBなどのツール使用経験 ・処理負荷、shader、ワークフロー構築の知識と経験 求める人物像 ・ゲームや映像が好きな方 ・新しいモノ作りに興味のある方 ・現実にはないものを作り出す想像力と、どんなモノにも対応できる柔軟性をお持ち
事業内容
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