【ゲームプロデューサー(新規開発プロジェクト)】在宅勤務◎/福利厚生◎
600~960万
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
600~960万
株式会社サムザップ
東京都渋谷区
ゲームプロデューサー
サムザップの数年先を支える大型新規タイトルをゼロから立ち上げるため、中心人物となるプロデューサーを募集します。入社後は経営陣と共に次なる勝機を見定めプロジェクトのコンセプト立案、チームビルディン グ、事業計画の策定を主導していただきます。自ら大規模な事業を創出し・成功まで導くという高い裁量と責任を持つ、サムザップの次代を創るポジションとなります。 【詳細】■大型新規ゲームタイトルの企画立案、事業計画(PL)の策定および予算管理■有名IPの獲得に向けた折衝、および決定後におけるIPホルダーとのリレーション構築・監修業務の統括■開発/運営体制の構築、ス
【必須】■アニメ/漫画等のIPを用いたゲームタイトルのプロデューサー経験3年以上■IPホルダーとの折衝経験および、版権に関わる実務知識 ■ゲーム事業における収益責任(PL責任)を持ち、意思決定を行ってきた経験 【歓迎条件】 ■新規タイトルの立ち上げにおける成功体験 ■AAAクラスの大規模タイトルの開発・運営経験 ■グローバル市場を見据えたタイトルのプロデュース経験 ■数十名規模の開発または運営チームのマネジメント経験
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:有
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
600万円~960万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 6,000,000円~9,600,000円 年俸¥6,000,000~¥9,600,000 基本給¥350,216~¥560,346 固定残業代¥149,784~¥239,654を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数10日
その他(夏期休暇/年末年始休暇/慶弔休暇/産育休)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
※平均残業時間:28.4時間/月 【雇用形態補足】役割やポジションにより、場合によっては契約社員での採用可能性あり。 ※給与評価基準・職務ミッション・情報開示範囲等はすべて正社員と同等 ※社会保険完備、昇給昇格対象かつ、福利厚生も適用内(2駅ルール・休んでファイブ除く 【各種制度】■推し活手当■インセンティブ制度■食堂利用可能■部活動支援制度■スキルアップ制度■コミュニケーション活性化制度■総会・社員ミーティング■家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)※勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。
タッフィング、チームビルディング(数十~数百名規模)■開発 / 運用スキームの構築 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers 12F
JR山手線渋谷駅 徒歩5分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
[就業場所の変更の範囲:会社の定める場所]
在宅勤務(全従業員利用可) リモートワーク可(全従業員利用可)
無
有
▼平均年齢:33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土) ▼年代比率:20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍) ▼職種比率:エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2 ▼パパ・ママ社員比率:26%(1/4がパパ・ママ社員) ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。 ▼部活の数:12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル) ▼参画メリット:・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる ・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意) ・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数 ・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる ・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も
1名
3回
筆記試験:無
■上場企業『サイバーエージェント』100%出資子会社。App Storeで年間ランキング上位獲得。 ■長期運用タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」/「呪術廻戦 ファントムパレード」等運営。大規模コラボレーション等も多数実績ございます。
【当社について】■『サイバーエージェント』のスマートフォンゲーム部門を担うグループ子会社として、2009年設立。グループで培ってきた確かなノウハウをもとに、スマートフォンゲーム市場トップクラスを目指しています。■スマートフォンに特化したアプリで更なる事業拡大中です。《就業環境/福利厚生について》HP参照:https://www.sumzap.co.jp/recruit/benefits ・『人材の成長が会社の成長』と考え、講習会への参加や書籍購入費用の会社負担など、スキルアップできる環境がございます。 ・社員間のコミュニケーション活性化に向けた制度を導入。懇親会や忘年会など、部署の垣根を越えた交流が図れる場もございます。 【その他】■S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/ スマートフォンゲームという枠を超える新しいクリエイティブ表現の開発、サムザップの得意分野である2Dと3D技術を掛け合わせた表現をもとに、スマートフォンゲームの枠を超える表現の追求を行う組織となっております。■サムザップ広報 https://note.com/sumzap2009 ■技術プログ https://tech.sumzap.co.jp/ 主にエンジニア・クリエイター向けの記事となります ■サムザップ公式サイト https://sumzap.co.jp/
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
800~1500万
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードする業務です。 ◆組織マネジメント(30人以上)◆運営中タイトルの売上構築 ◆数値を基にPDCAを回していく ◆施策の立案および実行 ◆追加開発の立案及び実行 ◆コラボ案件の立案及び実行 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 ※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。
【必須】※ゲーム業界経験不問(異業種からのチャレンジ歓迎!) ■大手事業会社で10名以上のマネジメント経験(3年以上) ■数値責任を伴う事業推進・リーダー経験 ■外部パートナーとの高度な折衝・交渉経験 ■ゲームに対する深い造詣と情熱 ■成人向けコンテンツの運営に抵抗がない方 【歓迎】■ソーシャルゲーム業界でのプロデューサー・ディレクター経験 ■IT・広告・サービス業(金融、コンサル、高級リテール等)でのPM・事業開発経験 ■複数ラインの並行マネジメント、および30名以上の組織マネジメント経験
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
500~600万
アニメーション事業において、当社が企画・製作するTV / 劇場アニメーション作品の宣伝業務をお任せいたします。 宣伝プロデューサーとして多様なステークホルダーと合意形成を図りながら、宣伝プランの策定から実行までを一気通貫で推進いただくポジションです。 ▼職務内容詳細 ・アニメ作品の宣伝・販促計画の策定(コンセプト設計、ターゲット選定、ロードマップ構築) ・計画に則った各種施策の企画・推進 ・宣伝・販促素材の制作・監修、クリエイティブディレクション ・オウンドメディア/SNSの設計・運用(代理店やチームメンバーのディレクション含む) ・主催/出展イベントの企画・運営 ・TV/雑誌/WEBなど各
【必須】 ・アニメ、ゲーム、音楽、映画などエンタメ業界でのプロモーション/マーケティング業務従事経験 3年以上 ・自らが主担当(あるいはプロデューサー)として、予算管理を伴う宣伝計画の立案から実行までを主導した経験 ・製作委員会や版権元など、複雑なステークホルダーとの折衝・調整業務の実務経験 【尚可】 ・アニメ業界での宣伝プロデューサー、または宣伝デスクとしての実務経験 ・チームのマネジメントや、後輩の育成・ディレクション経験 ・CD/BD/DVD/グッズ等のパッケージ、または配信特化の宣伝・販促経験 ・各種デザインソフト(Adobe Photoshop, Illustrator)や、動画編
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
400~600万
【仕事内容】 韓国市場向けのアニメ・ゲームIPビジネスを推進するポジションです。 韓国のクライアントやパートナー企業、社内の開発・運営・エンジニア・法務など複数部門の間に立ち、交渉・調整・意思決定をリードしていただきます。 本ポジションはマーケティング事業部所属となりますが、マーケティング実務や制作進行管理が主業務ではありません。韓国市場におけるIPビジネスの成功に向けて、外部パートナーとの交渉、社内外の調整、事業推進を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ・韓国のクライアント、代理店、インフルエンサーとの折衝・関係構築 ・IP利用条件や監修範囲、契約内容、スケジュールなどの交渉および
【必須(MUST)】 ・大学卒以上 / 経験者のみ募集 法人営業または対外折衝の実務経験 多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験 強いプレッシャー下でも冷静に判断・交渉ができる方 韓国語での高度なビジネスコミュニケーション能力 アニメ・ゲーム等サブカルチャーへの興味・関心 【歓迎(WANT)】 法人営業経験 出版社、代理店、コンテンツホルダー向けの営業経験 エンタメ業界・IPビジネスでの実務経験 【求める人物像】 社内調整・根回し・情報収集を武器にしてきた方 利害関係者の多い案件を主体的にまとめてきた方 サブカルチャーが「ちゃんと好き」な方 ※オタクである必要はありません ・社
■プラットフォーム事業 同社は「Change The World」を掲げ、プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する会社です。世界中のお客様が活用するITサービスを創るため、世界中から人材が集まり、事業を推進しています。 ◆同社の特徴 自社ゲーム配信プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営。各タイトルの企画運営まで一気通貫で提供。国内最大規模の自社プラットフォームを強みに「ビビッドアーミー」等、品質の高いゲームを配信、直近3期はT2D3の急カーブ
500~700万
職務内容 概要 弊社の「KLab AI Entertainment」部門において、AIアーティスト事業におけるP/L(損益)責任を持ち、IPの創出から収益化までのロードマップを策定・実行するポジションです。 市場トレンドと競合分析に基づき、ターゲットセグメントに合致したキャラクターコンセプトを設計し、楽曲・動画・マーチャンダイジング等の多角的な展開を指揮していただきます。 社内外のステークホルダー(制作、営業、外部パートナー)を統率し、プロジェクトの遅延や品質リスクを管理しながら、KGI/KPIの達成にコミットいただきます。 主な業務内容 事業計画および中長期ロードマップの策定と予実管理
【必須】 必須要件 以下のいずれかの業界での就業経験があること エンタメ(芸能・音楽)、IP版権元、ゲーム、広告代理店 上記の業界で、数千万円規模の予算を持ったプロデューサーまたはPMとして5年以上の就業経験があること 新規事業または新規IPの立ち上げから収益化までの実務経験 P/L管理およびKPI設計・分析スキル 複雑な利害関係者との折衝・合意形成能力 歓迎要件 音楽業界またはキャラクタービジネスにおけるライセンス実務知識 SQL等を用いたデータ分析スキル 【尚可】 音楽業界またはキャラクタービジネスにおけるライセンス実務知識 SQL等を用いたデータ分析スキル
■ゲーム事業、その他 「世界と自分をワクワクさせろ」世の中を、世界中の人々を、ワクワクさせる事業/コンテンツ/テクノロジーを生み出していく企業でありたい、そのためには作っている私たち自身がワクワクして取り組んでいたい、という思いをミッションとしています。 ◆Universal IPs KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど、世界中で人気の高いコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々をヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作をモバイルオンラインゲ
600~900万
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおける、 全体のマネジメントおよび売上責任を担っていただき、 プロジェクトの拡大をお任せいたします! 【職務内容】 ・プロジェクトの全体マネジメント ・売上分析/改善 ・売上拡大にむけた施策の企画 ・顧客折衝 ・プロジェクトの予算策定、予実管理業務 【特徴】 運営タイトルのプロデュース・マネジメント業務全般をお任せします。 顧客との折衝や社内外の関係各所との調整を円滑に行い、プロジェクトをリードしていただきます。
■応募資格(必須) ・マネジメントのご経験のある方 ・何かしらの営業経験のある方 ■応募資格(歓迎) ・ゲームの新規企画のご経験がある方 ・アライアンスのご経験がある方 ■求める人物像 ・成果の予測から逆算して計画する力 ・プロジェクト全体の収支をプラスにする事を積極的に考えられる人 ・調整力や問題解決能力、広い視野、コミュニケーション能力をお持ちの力 ・GRIT(やりきる)を備え、成功のための論理構築に妥協しない方 ・自分の可能性を広げるチャレンジを楽しめる方 ・意思をもって戦略的に企画を行い、それらを関係者へと伝達できる方 ・自ら課題を見つけ、解決に向けて積極的に行動できる方
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
500~1000万
私たちについて 「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」 AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。 あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか? 仕事内容 VTuberアバター作成アプリ『Avvy』をはじめとする複数プロジェクトにおいて、アバター・ガチャ領域の売上と制作、そしてアート/クリエイティブチームのマネジメントに責任を持つコンテンツプロデューサーを募集します。 チームの採用・育成・評価から、クリエイティブの売上貢献、外部パートナーの統括までを担って
【必須】 ゲーム・エンタメ領域でのディレクターまたはプロデューサー経験 チームマネジメント経験(メンバーの採用・育成・評価) 売上またはKPIに対して責任を持った経験 クリエイティブのアウトプットを市場・ユーザー視点で判断できる力 【尚可】 ソーシャルゲームの運営ディレクター/プロデューサー経験 VTuber・Vライバー事務所等でのタレントマネジメント経験 男性キャラクター/乙女ゲーム/2.5次元アイドル系コンテンツの制作経験 外資系ゲーム会社での実務経験 アバター・ライブ配信サービスに関する知見 スタートアップ環境での就業経験 英語でのコミュニケーション能力 【求める人物像】 管理に留ま
■VTuberアバター作成アプリ『Avvy』の開発・運営、およびアニメ・ゲーム制作事業 同社は、日本が誇るアニメやVTuberといった文化資産を、テクノロジーの力でグローバルに届けることを戦略の中核とする、シンガポール本社を置くグローバルエンタメスタートアップです。 ◆Avvy(アヴィ) 同社の主なプロダクトであるスマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成・配信できるアプリ『Avvy』は、体験版リリースからわずか10日で20万登録を突破するなど、国内外で大きな注目を集め
400~800万
募集概要 ゲーム開発において、ディレクターの企画コンセプトを汲み取り、全体のゲーム内容を把握したうえで、進行管理を行い、課題の発見&解決に向けて強力に動くことができる、開発プロデューサーを募集。開発予算、計画、品質の管理を行いながら、チームの要として開発が円滑に進むようチームを支えていただきます。 特記事項 ゲーム開発や映像制作など、何らかのクリエイティブな制作現場における調整能力、推進能力を重視します。 仕事内容 ・ゲーム開発の進行管理、推進(開発予算、計画、品質の管理) ・各開発セクションとの連携、調整 ・開発における各種課題の発見と解決 応募資格(必須) ・各種ゲーム開発や
【必須】 ・各種ゲーム開発や映画、アニメ、その他映像制作など、何らかのクリエイティブな制作現場での進行管理経験 応募資格(歓迎) ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティなゲームスタジオ 【尚可】 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティなゲームスタジオ 歓迎する企業や業界 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など 求めるバックグラウンド・キャリア ・ゲーム業界、または映像業界(映画・アニメ
■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。
420~600万
【作業内容】 新規ゲーム開発チームの管理責任者、チームのマネジメント・進行管理、渉外
【必須スキル/経験】 ゲームの開発に関わるマネジメントの実務経験(1本以上) コンシューマゲーム、もしくはゲームアプリの開発・運用に関わる制作進行の経験 クライアントや外部委託先との渉外 【推奨スキル/経験】 要件定義、見積もり作成、工程表作成 チームビルディング(開発体制の構築、人材ケア) プロジェクト内で発生した課題の解決推進 デバッグ管理業務 TRC等の開発規定のチェック PL表作成、契約書作成 【優遇条件】 デザイナー・プログラマー・ディレクターなどの経験
■スマートフォンゲーム、ソーシャルゲームの企画開発および運営業務 ■コンシューマーゲーム、アーケードゲーム等の企画開発業務 ■ゲーム関連のシナリオ及びグラフィック制作業務 同社はお客様に面白いと言って頂けるゲームを作る事に誇りを持ったクリエイティブカンパニーです。近年はコンシューマーゲーム開発に加え、スマートフォン・PCブラウザでのソーシャルゲーム、アプリ開発に注力し、技術と知識、完成の錬磨を続けてきました。今後はスマートフォン、VR等のプラットフォームでの開発に人員を集中
400~800万
■概要 コンサート会場・アリーナ等でのVTuberの有観客ライブにおけるプロジェクトマネージャーとして、ライブプロジェクトを成功に導くために社内外のステークホルダーと協働し、プロジェクトの進行や課題解決を担います。 特に、近年では海外でのライブ興行も積極的に行っており、海外のエージェントやライブ制作会社などと英語を使用した折衝業務の需要が増えており語学力活かして働きたい方も歓迎しております。 プロジェクト全体の進行管理・課題管理(品質や納期に関するリスクの検知と対応) 予実管理・コストコントロール(費用上振れや売上下振れといったリスクの検知と対応) ステークホルダーとの折衝(ライブ制作、現
【必須】 以下のいずれか、または複数の経験/スキルをお持ちの方を募集しています。 事業会社やコンサル企業等における、半年以上の中長期プロジェクトのマネジメント経験 業界/業種問わず多様なステークホルダーと協業・折衝できる高いコミュニケーション能力・キャッチアップスキル 不確実な状況下で自ら仮説を立て、実行に移すことができる能力 【尚可】 プロジェクト全体の進行管理・課題管理(品質や納期に関するリスクの検知と対応) 予実管理・コストコントロール(費用上振れや売上下振れといったリスクの検知と対応) ステークホルダーとの折衝(ライブ制作、現地運営、PR、商品企画など多岐にわたる関係部署/協力会社と
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ