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エージェント求人

ぱちんこ・パチスロCGモデラー(神奈川)

370~640

株式会社ユークス

神奈川県横浜市

職務内容

職種

  • ゲームグラフィックデザイナー

仕事内容

遊技機メーカー様から受託した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に表示するキャラクター、背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付等 <上場企業の安定感とメンバー還元を重視する社風> 同社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。 そのため福利厚生面はもちろん各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 <制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!> 同社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。 これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。 実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 <キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します> 同社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。 メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。

求める能力・経験

・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の3Dデザイン経験1年以上 ・3Dグラフィックツール使用経験

学歴

大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他

勤務条件

雇用形態

正社員

契約期間

試用期間

有 試用期間月数: 3ヶ月

給与

370万円〜640万円

勤務時間

08時間00分 休憩60分

09:00〜18:00

フレックスタイム制

残業

有 平均残業時間: 20時間

残業手当

休日・休暇

125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始8日

有給休暇

入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日

社会保険

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険

備考

<給与について> これまでの経験と希望を考慮し決定(目安年収:370万円-640万円)|年俸制(更改年1回2月)|諸手当別|賞与年1回(5月)|平均残業時間は月20時間から30時間程度です。

勤務地

配属先

転勤

横浜開発室

住所

神奈川県横浜市

喫煙環境

屋内全面禁煙

制度・福利厚生

制度

リモートワーク可 ストックオプション

その他

その他制度

通勤手当(上限5万円/月)、退職金制度、従業員持株制度、財形貯蓄制度、健康診断(35歳以上人間ドック)、インフルエンザ予防接種、ユークスセーフティクラブ制度、研究開発支援、セミナー参加、テレワーク手当

制度備考

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    ぱちんこ・パチスロCGモデラー(神奈川)

    370~640

    株式会社ユークス神奈川県横浜市
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    仕事内容

    遊技機メーカー様から受託した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に表示するキャラクター、背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付等 <上場企業の安定感とメンバー還元を重視する社風> 同社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。 そのため福利厚生面はもちろん各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 <制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!> 同社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。 これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。 実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 <キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します> 同社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。 メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。

    求める能力・経験

    ・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の3Dデザイン経験1年以上 ・3Dグラフィックツール使用経験

    事業内容

    ・家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売 ・ぱちんこ・パチスロの画像開発 ・コンサート・イベントの企画・制作・運営等

  • エージェント求人

    ゲームのモデラー(リモートワーク)

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル制作業務をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <モデル制作例> ・ピクミン4オブジェクトモデル(Switch) ・FINAL FANTASY ? REMAKE背景モデル(PS4) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアバス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)

    求める能力・経験

    ・3DCGソフトを使用した3DCGモデリング制作経験(3年以上)

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    ゲームのモデラー

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作業務をお任せします。 Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <モデル制作例> ・ピクミン4オブジェクトモデル(Switch) ・FINAL FANTASY ? REMAKE背景モデル(PS4) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアパス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)

    求める能力・経験

    ・3DCGソフトを使用した3DCGモデリング制作経験(3年以上)

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    遊技機映像のコンポジッター(リモートワーク)

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    遊技機向けのコンポジット制作をメインに担当していただきます。 在宅勤務の求人となります。 作業の流れとしては、2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ・文字・数字等をアニメーション制作することが多いです。 クライアントからの要望に対して、演出仕様書、絵コンテ等を素に制作打ち合わせを実施し、Vコンテからコンポジットからバリエーション作成、実機データ化までを担当します。 未経験部分は、入社時のスキル・知識に合わせ研修を実施しています。 <チームについて> コンポジッターチーム:10名 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアパス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります。)

    求める能力・経験

    ・AfterEffectsを使用したエフェクト作成スキル、映像編集経験 ・Photoshopの操作スキル(基本操作)

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    ゲームのエフェクトデザイナー

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作業務をお任せします。 Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <制作案件例> ・バトルガールハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアバス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)

    求める能力・経験

    ・Unity、MayaもしくはUEを使用したエフェクト作成経験 ・Photoshopでのデザイン制作経験

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    遊技機映像のコンポジッター

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    遊技機向けのコンポジット制作をメインにご担当いただきます。 作業の流れとしては、2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ・文字・数字等をアニメーション制作することが多いです。 クライアントからの要望に対して、演出仕様書、絵コンテ等を素に制作打ち合わせを実施し、Vコンテからコンポジットからバリエーション作成、実機データ化までを担当します。 未経験部分は、入社時のスキル・知識に合わせ研修を実施しています。 <チームについて> コンポジッターチーム:10名 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアパス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)

    求める能力・経験

    ・AfterEffectsを使用したエフェクト作成スキル、映像編集経験 ・Photoshopの操作スキル(基本操作)

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    ゲームのアニメーター(リモートワーク)

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    コンシューマー、スマートフォンゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等開発案件によって使い分けながら制作します。 <制作案件例> ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4) ・エネミーインゲームモーション(PS4) ・イベントリアルタイムカットシーン(PS4) ・カットシーン(アニメ映画) <チームについて> 3Dアニメーションチーム:5名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。

    求める能力・経験

    ・Mayaもしくは3dsMaxを使用した3Dアニメーション作成経験

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    ゲームのエフェクトデザイナー(リモートワーク)

    340~530

    株式会社ディレクションシーズ神奈川県川崎市
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    仕事内容

    コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作業務をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <制作案件例> ・DNF Duel/インゲームエフェクト(PS5/PS4/PC) ・バトルガールハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアバス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)

    求める能力・経験

    ・Unity、MayaもしくはUEを使用したエフェクト作成経験 ・Photoshopでのデザイン制作経験

    事業内容

    ・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発

  • 企業ダイレクト

    【グラフィックスエンジニア/ゲーム事業】「逆転オセロニア」等ヒット作品多数

    700~1200

    株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市
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    仕事内容

    スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の 全般に携わっていただきます。タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。 ■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■アセット設計・管理■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストと共に表現手法の検討■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般

    求める能力・経験

    【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【歓迎】■大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験■Unity/Unreal Engineでの開発経験■パフォーマンスチューニング経験■CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識■モバイルハードウェアに関する知識■iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識■DCCツールに関する知識

    事業内容

    Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業

  • エージェント求人

    UI/UXデザイナー|株式会社コーエーテクモゲームス

    450~830

    株式会社コーエーテクモゲームス神奈川県横浜市
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    仕事内容

    家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装) ・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)

    求める能力・経験

    【必須要件】 ゲームUI/UXデザインの実務経験者 【歓迎要件】 ゲームUI/UXデザインの実務経験者 以下の経験があれば尚可 リーダー経験

    事業内容

    ■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」