【官公庁向け】制作の地図を描く、3Dアートディレクター/リードデザイナー
700~950万
株式会社Solafune
東京都千代田区
700~950万
株式会社Solafune
東京都千代田区
ゲームアートディレクター
ゲームCGデザイナー
官公庁向けの大規模VR空間構築プロジェクトにおいて、数千点に及ぶ精密な工業・機械モデルの3Dアセット制作を総指揮する、3Dアートディレクター/リードデザイナーをお任せします。 ■3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・データフォーマット等)の策定 ■アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ■外部制作会社のディレクション、受入QA、修正指示 ■表示灯の状態や文字情報の実機再現に関する品質基準策定とクオリティ管理 ■再委託先の選定支援・能力評価
【いずれも必須】■3D CGモデルの制作およびディレクション実務経験 ■大規模アセットのLOD・データ規約等策定・管理経験 ■外部制作会社との協業や品質管理(受入QA)の実務経験 【必須】リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 【尚可】VRコンテンツ制作や産業・機械系のハードサーフェス3D化経験 【働き方】リモート相談可。一部セキュア環境での業務や国内出張あり。 【求める人物像】情報セキュリティを遵守し、高い倫理観で誠実に業務を遂行できる方。
英語中級
大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
700万円~950万円 月給制 月給 580,000円~790,000円 月給¥580,000~¥790,000 基本給¥580,000~¥790,000を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 09:00~18:00)
有 平均残業時間:10時間
有 残業時間に応じて別途支給
年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【求める人物像】 ■最新のAI技術を社会実装につなげる意欲がある方 ■自ら課題を定義し、仮説検証・改善をリードできる方 ■チーム内外と連携しながら、理想を現実に落とし込む姿勢を持つ方 ■常に学び続け、技術と社会の両面で成長したい方 【使用技術】 ■Language: Python, Shell ■Frameworks: PyTorch, TensorFlow, FastAPI, Flask ■Tools: Docker, GitHub, AWS (EC2, S3, Lambda, SageMaker), GCP ■Libraries: OpenCV, NumPy, Pandas, Torchvision, Transformers
業務内容の変更の範囲:当社業務全般
無
東京都千代田区丸の内2丁目4番1号丸の内ビルディング28F
JR山手線東京駅 徒歩3分 東京メトロ丸ノ内線大手町駅 徒歩5分
屋内全面禁煙
※就業場所の変更の範囲:本社 ※リモートワークは基本的に自宅のみとさせていただきます
リモートワーク可(全従業員利用可) 時短制度(全従業員利用可) 自転車通勤可(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可)
無
無
業務内容の変更の範囲:当社業務全般 ※東京またはリモート勤務可 ※就業場所の変更の範囲:本社 ※リモートワークは基本的に自宅のみとさせていただきます
1名
2~4回
筆記試験:無
【衛星データ×AIで地球の可能性を拓くスタートアップ】衛星データと地理空間情報を活用した解析技術を開発・提供。国内外での実績を基に、宇宙・AI・ビッグデータ領域の最先端な研究開発をリードし、社会課題の解決に貢献します。
当社の最大の魅力は、衛星データ市場において、データを実社会の価値に変える「解析アルゴリズム」の開発という業界課題に対し、独自の革新的な解決策をご提供している点です。衛星データの取得量は爆発的に増えていますが、膨大な情報を解析し活用するアルゴリズム開発が追いついていませんでした。当社はこの課題解決のため、コンペティションという手法を採用し「Solafune」上で、企業様が抱える解析課題を「お題」として提示。それに対し、世界中の優秀なデータサイティストが競い合いながら最先端のAIモデル(解析アルゴリズム)を開発します。この仕組みにより、当社は自社単独で開発するよりも遥かに効率的かつ低コストで多様かつ高精度なアルゴリズムを世界中から「集積」できます。集まったアルゴリズムは、プラットフォームを通じてソリューションとしてご提供します。災害時の被害状況の把握、違法伐採の監視、精密農業、環境、農業といった幅広い分野での社会実装を進めています。当社は単なる解析企業ではございません。衛星データを活用したい「需要と、世界中の高度な技術を持つ「エンジニアの知性」とを繋ぐ、技術コミュニティ・プラットフォームを形成している点に優位性があります。宇宙と地上を結ぶハブとして地球規模の課題解決を加速させることが当社の魅力
〒100-6390 東京都千代田区丸の内2丁目4番1号丸の内ビルディング28F
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
400~1000万
弊社が保有する TV アニメシリーズ、映画、キャラクターIP の海外市場価値を拡大する業務のうち、海外で展開する商品や販促物の監修や監修に付随する業務全般を担って頂きます。 特にアニメや世界的に有名な巨大怪獣を始めとする IP(ブランド)は今や国内のみならず海外で巨大なファンベースを有しており、今後もさらなる拡大を目指しています。 当募集では当社グループの保有する IP を活用し、海外における商品化などの二次利用をより主体的に推進すべく、弊社 IP の価値やブランディングの担保し海外市場に向けた監修業務を行って頂く方を募集します。 役割: 海外で展開する弊社 IP のキャラクターグッズ、イベント催事、販促物等に関する監修作業 監修業務全体のディレクションおよび品質管理(作業自体だけでなく、作業者のマネジメントも担当) 管理業務全般(版権素材の管理、業務整理、マニュアル化等) 上記に伴う日本国内関係者および海外事業者・弊社海外拠点との折衝、調整、連携・問題解決
必須(MUST) ビジネスレベルの英語力 ※日常会話+読み書き程度で相談可 キャラクターライセンス(商品化監修)業務の経験がある方 歓迎(WANT) キャラクターのアートワーク制作、もしくはグラフィックデザインの経験がある方 チームリーダーや進行管理など、数名のメンバーをとりまとめた経験 その他(OTHER) 【求める人物像】 IP やキャラクターライセンスビジネスの構造を理解し、監修業務を作業としてではなく、ビジネスの全体最適および中長期な視点で捉え、業務推進・改善に取り組める方 国内外の多様なステークホルダーとの調整能力に長けた方 メンバーとの信頼関係を構築し、適切なコミュニケーションを通じてチームを牽引できる方 映像コンテンツ、アニメーション作品がお好きな方 新しいサービスやビジネスの傾向に関心を持ち、知見を広げる意欲のある方
-
800万~
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。 単なる制作担当にとどまらず、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。 【詳細】 ・ キャラクターモデルの制作(モデリング、テクスチャ、ルック調整) ・ キャラクターモーション制作およびリギング ・ キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計 ・ ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への実装を前提とした調整・最適化 ・ キャラクター・モーション領域における制作物レビューおよび品質改善 ・ プランナー、エンジニア、ディレクターとの仕様検討・表現調整 ・ 制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
📍 Mayaまたは3ds Maxなどの3Dソフトの実務経験 📍 モデリング、モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキル 📍 UnityやUnreal Engineを使用したグラフィック制作経験(歓迎条件) 📍 クオリティ管理の経験(歓迎条件) 📍 事業内容やビジョンに共感し、向上心と責任感をもって仕事に取り組める方(求める人物像) 📍 高いコミュニケーション能力をもち、モノづくりに情熱を注げる方(求める人物像)
ビジネスの立ち上げからシステムの開発・運用、品質保証、AI活用支援まで一貫したサービスを提供しています。コンサルティング、システム開発、ソフトウェアテスト、エンターテインメント領域における制作・開発支援など多角的な事業を展開しています。
400~600万
ライブ配信プラットフォーム「Palmu」を展開する当社にて、アプリ内グラフィックやモーション等のデザイン実務および外注クリエイターを含めた制作体制のディレクション業務全般をリードしていただきます! 【詳細】■イベントKVやバナーのビジュアル制作 ■ギフト・自社IPキャラクターのモーションアニメーション企画・作成 ■特典グッズの入稿データ作成 ■外注クリエイターへの制作指示・進行管理・品質統制 ■制作フロー改善・品質基準の整備【仕事の魅力】自ら手がけたクリエイティブへのユーザー反応を配信コメントで即時に確認可能。企画から改善まで一貫して関わり、10から100へ事業を伸ばす手触り感を得られます
【必須】■エンタメ業界での制作実務経験 ■クリエイティブの制作管理経験 ■ポートフォリオの提出 制作実務と管理の両輪を担当し、プロダクト全体のクリエイティブ品質向上を共に追求できる環境です。 【当社の魅力】自社で開発・運営するライブ配信アプリにおいて、クリエイティブの制作とディレクションの両面を主導できる環境です。手掛けたギフトやバナーに対するユーザーの反応を配信画面上で即座に確認できるため、手応えをダイレクトに実感できます。また、内製と外注を組み合わせた効果的な制作体制の構築に初期から関わることができ、組織の成長とともに自身のキャリア領域を大きく広げられる魅力があります。
ライブ配信プラットフォーム「Palmu(パルム)」の開発・運営
500~650万
弊社ゲーム開発における、開発機材の購買、調達、予算管理業務に携わっていただきます。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の購買、調達、および、予算管理業務。 ・開発社員、取引先業者との折衝、調整業務。 ・開発機材(ハードウェア・ソフトウェア等)の在庫管理業務。 ・開発機材の運搬、配付、倉庫への収納、整理整頓業務。
■必須条件 下記いずれかのスキル、及び3年以上の経験を3つ以上お持ちの方 ・購買・調達業務のご経験。 ・基礎的な会計知識を有する方。 ・予算管理業務のご経験。 ・Officeソフト(Excel、Word、PowerPoint)を使った資料作成スキル 特にExcel関数を使って計数管理ができる方 ・仲間とともに仕事をすることが好き、または得意な方。 ■歓迎条件 ・ゲーム/エンタメ/メディア業界いずれかへの興味関心を有する方。 ・購買業務において、取引業者の新規開拓を行ったご経験のある方。 ・新しい設備の導入プロジェクトに携わったご経験のある方。 ■求める人物像 ・計画的に業務を進められる方。 ・多くの課題に向き合い、地道に解決する誠実さを有する方。 ・待ちの姿勢ではなく、能動的に業務に取り組むことができる方。 ・仲間との協調性があり、高いコミュニケーション能力を有する方。
-
400~700万
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:320736)
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
グローバルに展開する遊戯王カードゲームのイラスト制作(デジタル含む)に携わっていただきます。 新規カードから関連ビジュアルまで、構想から仕上げまで一貫して担当し、 世界観や演出などにアイデアを活かすことができます。 【具体的には】 ・「遊戯王オフィシャルカードゲーム」および「遊戯王ラッシュデュエル」の新規カードイラスト(モンスター、魔法、罠、キャラクターなど)の制作。 ・企画の意図や設定資料に基づいたキャラクターデザイン、魅力的な構図の提案、および背景を含む高品質な一枚絵の描き下ろし。 ・アートディレクターやプランナーなど開発チームと連携し、シリーズごとの世界観やレギュレーションに合わせたイラストの品質管理・ブラッシュアップ。
・ 商業イラスト制作の実務経験(ゲーム・カード・書籍・IP関連等)3年以上 ・ Photoshop、SAI、CLIPSTUDIOPAINT等を用いたデジタル環境でのイラスト制作経験 ・ チーム内外との円滑なコミュニケーション能力 ・ 世界観を理解し、求められるクオリティでアウトプットできる方 ・ スケジュールを意識し、安定した制作ができる方 【歓迎】 ・ トレーディングカードゲーム、またはキャラクター/モンスター系イラストの制作経験 ・ ファンタジー、SF、クリーチャーなど、世界観のあるビジュアル設計経験 ・ 多数のイラストを安定して制作してきた実績(量産/継続制作経験) ・ アートディレクションやフィードバック対応の経験 ・ 3Dモデリング(作画参考用/Maya・blender)の制作経験 ・ 遊戯王の原作、あるいは遊戯王カードゲームへの知識
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
400~800万
【職務内容】 プロジェクトマネージャー(アニメーション進行管理)として、『KONAMI animation』の展開におけるプロジェクト全体のスケジュール管理や、社内外の各種調整業務全般を担当します。制作現場に直接席を置き、アニメーション制作を円滑に推進するためのキーマンとしてご活躍いただく重要なポジションです。 【具体的には】 ・『KONAMI animation』におけるプロジェクト全体のスケジュール作成、進捗管理、および進行サポート業務。 ・制作部門、企画部門など社内の各部門間を円滑に連携させるためのハブ(繋ぎ役)としてのコミュニケーション業務。 ・アニメーション作品の展開に伴う、ライセンス関連の確認、手続き、および管理業務。 ・クリエイターや協力会社、パートナー企業など、社内外の関係者との折衝および各種調整業務。 【魅力】 新たな挑戦である『KONAMI animation』の展開に深く携わり、ゼロからIPを育て上げる実践経験を積めます。 制作現場のキーマンとして社内外の多様な関係者を巻き込むことで、高度な折衝力とプロジェクト推進力を磨けるでしょう。 アニメ制作の進行からライセンス業務まで幅広い領域を経験することで、多角的なビジネス視点と課題解決能力が向上します。(求人ID:467049)
【必須】 ・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上) ・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方 ・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方 ・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方 【歓迎】 ・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験 ・契約交渉、締結における実務経験 ・英語を使った業務経験 ・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
600~1000万
【職務内容】 テクニカルアーティスト(TA)として、ゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、制作効率の向上と表現力の最大化を実現する業務全般を担当します。グラフィックとゲームエンジンの両方に精通し、アート制作の技術的な課題解決に貢献していただきます。 【具体的には】 ・グラフィック制作環境の構築と効率化: デザイナーの作業効率を高めるためのDCCツール(Maya、Blender、 Substance等)のプラグイン、スクリプト(Python等)、カスタムツールの開発と運用。 ・シェーダー・マテリアル開発: ゲームの視覚表現(ルック)を決定づける高性能なシェーダーやマテリアルの設計・実装。 ・パイプライン構築と改善: アセット制作からゲームエンジンへの組み込みに至るワークフロー全体の設計、最適化、および安定化。 ・技術検証と新技術導入: 最新のレンダリング技術、プロシージャル技術、AI活用などの研究開発および実制作への応用検証。 ・パフォーマンス最適化: ハードウェアの制約内で最高のビジュアルを実現するため、グラフィック負荷の分析とボトルネックの特定、最適化を実施。(求人ID:405839)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 など
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
300~600万
ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務になります。 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000075524)
・ゲーム制作におけるライティングの実務経験 ・Mayaを使用したライティングの作業経験
-