パチスロ液晶機の映像制作デザイナー(板橋)
500~700万
株式会社北電子ホールディングス
東京都板橋区
500~700万
株式会社北電子ホールディングス
東京都板橋区
ゲームCGデザイナー
パチスロ液晶機の映像におけるデザイン制作およびディレクション業務をお任せします。 <業務内容> ・ロゴやUI、イラストなどの2Dデザイン ・AfterEffectsでのエフェクトやコンポジット、オーサリング ・絵コンテやVコンテの制作(スキルに応じて) ・外部協力会社のディレクション(経験に応じて)
・IllustratorやPhotoshopでのデザイン実務経験(ロゴ、UI、イラストなど) ・AfterEffectsの基本的なオペレーションができること
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 2ヶ月
500万円〜700万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30 休憩時間12:00-13:00
有
有 平均残業時間: 30時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始6日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、公務休暇、結婚休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 試用期間中はフレックス適用対象外(9:30-18:30、休憩60分) <給与について> <月給制> ・月額(基本給|固定手当含む):260,000円-360,000円 ・目安年収:500万円-700万円 ※これまでの経験・スキルを考慮し決定します。 ・昇給:年1回 ・賞与:年2回
無
東京都板橋区
敷地内全面禁煙
資格取得支援制度 研修支援制度
有 借上社宅制度(転勤者のみ対象)
有
手当(通勤、家族、住宅)、外部福利厚生サービス(リロクラブ)、退職金制度(社内and中退共)、通信教育受講支援制度、慶弔見舞金制度、報奨金制度、定期健診・ストレスチェック、勤続表彰(10・20・30年)、社員旅行(5年毎)
2名
2回〜2回
東京都豊島区西池袋1-7-7 東京西池袋ビル 12F
第一技術開発本部:東京都板橋区板橋1-24-3/第二技術開発本部:東京都板橋区板橋1-53-2
レジャー産業、印刷・出版をはじめ、情報システムの分野など各事業を中心とした北電子グループの企画・管理・運営業務
株式会社北電子、株式会社ゼクロスクリエイティブ、株式会社キタック販売 等
非公開
最終更新日:
年収非公開
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
★必須スキル ・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験 ★歓迎スキル ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など) ・UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験 ・マテリアル制作経験
-
年収非公開
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
★必須スキル ・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3D背景制作の実務経験 ・リリース経験1タイトル以上 ・コンシューマータイトル経験1タイトル以上 ・PBRの経験がある方 ・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) ・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方 ★歓迎スキル ・チームメンバーの管理・顧客折衝経験 ・Unreal Engine経験1タイトル以上 ・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上 ・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方 例として ・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解 ・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識 ・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
-
年収非公開
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
750~1500万
デジタルを中心にオフライン(グラフィック/OOH等)に跨る統合ブランドコミュニケーションのアートディレクションおよびビジュアル開発全般を担当します。 【具体的には】 ・クライアント課題に対するデザイン/ビジュアル視点でのソリューション提案 ・オンライン/オフライン統合ブランドキャンペーンのビジュアル開発・アートディレクション ・ブランド世界観を規定するスタイルガイド/CI/VIの設計・開発 ・外部クリエイター等の選定および制作クオリティ管理 ・多様な専門職を巻き込んだプロジェクトのリード 【開発環境】 Photoshop/Illustrator/Figma/XD等 【職種の魅力】 電通グループの豊富なアセットと最先端AI・データ技術を活用し、オンライン・オフラインを横断する大規模プロジェクトでクリエイティビティを発揮できる環境です。(求人ID:488341)
※ポートフォリオ必須 ・広告会社、クリエイティブブティック、または事業会社におけるアートディレクターまたはシニアデザイナーとしての実務経験(目安5年以上) ・デジタル(Web、アプリ、デジタル広告等)とオフライン(グラフィック、OOH 等)の両レイヤーにおけるデザインの実務およびアートディレクション経験 ・デジタルを前提とした統合コミュニケーション、または企業ブランド構築におけるビジュアル開発のリード経験 ・クライアントへのデザインコンセプトの直接の提案、プレゼンテーション、折衝経験 【歓迎】 ・商材・サービスの開発や、コンサルティングファーム等におけるサービスデザイン領域でのデザイン実務経験
【「デジタルにできるすべてを」コンサルティングから実行支援まで対応】 広告に留まらないデジタルマーケティングを展開。リアル店舗やブランディング企業もデータ活用を強化し、デジタルマーケティング部門の設立が増加。クライアントと課題設定から事業目標策定、システム実装、データ戦略立案・運用まで総合的に支援する。
450~1200万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 (求人ID:487769)
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験 【歓迎】 ・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験 ・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方 ・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験 ・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方 ・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験 ・キャラクターリギング実務経験 ・外部協力会社への発注および管理の経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~800万
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:217265)
※ポートフォリオの提出必須 ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 【歓迎】 ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
402~600万
※ベクトルグループの株式会社アンティル配属となります。 SNS動画・ショートドラマ、横型動画を中心に、企画意図を汲み取り、形にする動画制作全般の制作ディレクションを担います。 <業務詳細> ・動画企画の具体化/構成作成 ・撮影・編集ディレクション ・制作進行管理(スケジュール/クオリティ) ・インターン・外注メンバーへの指示/フィードバック ・簡易的な資料・レポート作成(求人ID:439794)
※ご応募の際にはポートフォリオが必須となります。 ・動画制作の実務経験(企画/撮影/編集/進行管理のいずれか) ・制作スケジュールとクオリティを意識し、完遂させた経験 ・チーム(社員/インターン/外注など)と協業した経験 【歓迎】 ・SNS動画/縦型動画/ショート動画の制作経験 ・横型(テレビ番組等)動画の制作経験 ・外注ディレクション経験 ・Premiere Pro/After Effectsなどの使用経験 ・広告/PR/マーケティング領域の知見
国内最大の総合PR企業として、TV・新聞・雑誌・Webメディアで戦略的にニュースを創出。SNSを活用したソーシャルPR、企業公式アカウントを利用したオウンドメディア戦略、株価向上のためのIR戦略、ロビー活動を支援するパブリックアフェアーズ、CSRや社内コミュニケーションなど、多岐にわたるPR活動を展開しています。
480~672万
自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。
【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境
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400~600万
・スロットマシンのテーマに沿ったCG素材の制作(背景、シンボル、UIなど) ・AI画像生成ツールを活用したビジュアル案の作成、ブラッシュアップ ・リール演出やボーナス演出などのアニメーション制作 ・ゲーム開発チームとの連携による仕様調整、データ納品 <仕事の面白み、やりがい> ・総合演出としてのプロデュースする面白さ ・売上や稼働データがすぐに「数字」で返ってくるため結果を明確に把握できる ・世界市場で通用するコンテンツ制作に携わることができる
・CGデザインの実務経験2年以上 ・Photoshop、illustrator、After Effectなどの使用経験 ・アニメーション制作の知識があること (モーショングラフィックス、スプライトアニメ、SPINE等) ・ ゲーム業界でのグラフィック制作経験
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
365~651万
パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)