【京都】【京都/長岡京】~第二新卒歓迎~プログラマー◆日本最大級のゲーム開発企業/東証◆|株式会社…
250~350万
株式会社トーセ
京都府長岡京市
250~350万
株式会社トーセ
京都府長岡京市
ゲームプログラマー
コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームの開発・運営における、ゲームプログラマーとして、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 ■コンシューマー、ソーシャルゲームの開発・運営 ■開発・運営に関わるツールの設計・開発 案件の状況に合わせて上記の他に、プログラマー業務をお願いする場合があります。 【入社後について】 まずはプログラマー実務に専念いただき、パートリーダーやリードプログラマーを経たうえ、将来的に管理職として組織やプロジェクト管理に従事いただいたり、開発職としてスキル向上に専念し、組織全体の技術力向上に寄与いただくなど、キャリアプランを選択いただくことが可能です。なお、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。 雇用形態補足:下記パターンいずれかでの採用となります。 パターン1:退職金制度の対象 パターン2:退職金制度の対象外※ ※将来的に昇級することで退職金制度の対象となる可能性がございます 配属部署:本求人は、長岡京開発センターにある「長岡スタジオ」配属のものになります。 試用期間:3ヶ月 ※試用期間中でも条件は変わりません 勤務時間:フレックスタイム制度(標準労働時間 7.5時間/日)
【必須】 ◇C/C++及びC#を用いたゲーム(コンシューマー、ソーシャルいずれか、あるいは両方)開発・運営の実務経験1年以上 【尚可】 ◇Unity・UnrealEngineでの実務経験のある方 ◇リードプログラマーもしくはそれに準ずる実務経験のある方 ◇チームの中で積極的にコミュニケーションがとれる方 ◇新しい技術や知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
250万円〜350万円
125日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休二日制(土日)、祝日|特別休…
日給月給制 20万~ ※上記年収は目安です。給与は前職の経験・給与を考慮した上で決定します
京都府長岡京市
■試用期間:3ヶ月 ※試用期間中でも条件は変わりません■フレックスタイム制度:標準労働時間 7.5時間/日(コアタイム11:00?16:00/フレキシブルタイム7:00?22:00/休憩時間12:00~13:00)■表彰制度(永年勤続表彰制度、技術貢献表彰、プロジェクト表彰制度 等)■研修制度(入社時研修、e-ラーニング 等)■予防接種補助制度(インフルエンザ予防接種 等)■定期健康診断、ストレスチェック、VDT健診、生活習慣病予防健診(会社負担)■慶弔休暇・祝金、見舞金制度■福利厚生倶楽部(リロクラブ)への加入■産休・育休・介護休業制度■従業員持株会■財形貯蓄制度■各種社会保険、団体保険■クラブ活動 (フィッシング、ゴルフ、アナログゲーム等)■受動喫煙対策:喫煙スペースを除き、屋内禁煙■退職給付制度(DC、DB)■親和会(加入必須)■在宅勤務制度
■家庭用ゲームソフトの企画・開発 ■モバイル・インターネット関連コンテンツ企画・開発・運営 同社は、家庭用ゲーム機やスマートフォンなどのモバイルデバイス、ソーシャルプラットフォームの歴史とともに、これまで数多くのゲームソフトや各種デジタルコンテンツの開発実績を積み重ねてきました。各種プラットフォームに柔軟に対応し、ゲームソフトを中心に企画提案から開発、運営までワンストップで行っています。 ◆ゲームソフト開発 国内外の主要ゲームパブリッシャーの開発パートナーと…
最終更新日:
400~600万
■採用背景 体制強化に伴う募集です。 ■職務概要 コンシューマーゲームの開発における、テクニカルエンジニアとして 下記の業務に携わっていただきます。 ・Unityの描画パイプライン改修やシェーダー開発 ・Unityのエディタ拡張や開発支援ツールの開発 ・CPU/GPUのプロファイリングや最適化 案件の状況に合わせて上記他、プログラマー業務をお願いする場合があります。 【入社後について】 出社して業務していただく想定です。 ■配属部署について 本求人は、「長岡スタジオ」配属のものです。 当社は、1979年の設立以来、2,400タイトルを超える家庭用ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画
【必須条件】 ◆C/C++及びC#を用いた、ゲーム(コンシューマー、ソーシャルいずれか、あるいは両方) 開発・運営における、下記、いずれかのご経験のある方 ◇5年以上の実務経験 ◇2本以上のプロジェクト(途中参加も可)での実務経験 ◆新しい技術や知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方 【歓迎条件】 ◆Unityでの開発の実務経験のある方 ◆描画パイプラインやシェーダー開発の実務経験のある方 ◆CPU/GPUの最適化の実績やノウハウのある方 ◆チームの中で積極的にコミュニケーションのとれる方
■家庭用ゲームソフトの企画・開発 ■モバイル・インターネット関連コンテンツ企画・開発・運営 同社は、家庭用ゲーム機やスマートフォンなどのモバイルデバイス、ソーシャルプラットフォームの歴史とともに、これまで数多くのゲームソフトや各種デジタルコンテンツの開発実績を積み重ねてきました。各種プラットフォームに柔軟に対応し、ゲームソフトを中心に企画提案から開発、運営までワンストップで行っています。 ◆ゲームソフト開発 国内外の主要ゲームパブリッシャーの開発パートナーとして、家庭用ゲ
312~600万
テストプロセスの各活動の対応(テスト計画作成?設計、実施、完了の推進と情報共有、各テストレベル・テストタイプに合わせた案件対応)、テストマネジメント(開発チーム、ステークホルダーと連携したテストプロジェクト管理、テスト状況の分析・報告)、プロジェクトマネジメント(スケジュール・進捗管理、テスト実行者のサポート)、受注活動支援(要件の技術的なヒアリング、提案内容の技術的要素の支援、提案内容の工数算出、顧客への提案内容の説明)を行います。 具体的には、ソフトウェアテスト事業における<テストエンジニア>として、テスト計画作成?設計はもちろん、プロジェクトマネジメントやテスト実行者サポート、クライア
【必須要件】 1.社内・社外のステークホルダーと円滑にコミュニケーションが取れる方 2.以下いずれかに当てはまる方 ・1年以上のテスト設計経験 ・1年以上のソフトウェア開発/運用保守経験(Web、オープン系) ※開発工程やプログラミング言語の種類は問いません。 【歓迎要件】 ・第三者検証の企業や事業会社でのテスト設計・QAに関わる実務経験 ・リーダー経験 ・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験 ・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験 ・テスト自動化の実装経験 ・JSTQB FL/ALの資格保持者 【求める人物像】 ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方 主
■デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業 企画立案から、リリースされてからの運営・改善までの「サービス・ライフサイクル」の課題解決サポートを行います。 ◆主な事業 品質コンサルティング、環境構築・移行サポート、ゲームデバッグ、ソフトウェア第三者検証、モニタリング、カスタマーサポート、不正対策、BPRサポート
年収非公開
ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作、メンバーの育成及び管理、外部との折衝業務を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わっていただきます。主な職務は、以下の通りです: 1. アプリ開発業務:ソーシャルゲームの運用に関連する各種アプリケーションの開発 2. ツール制作:業務効率向上のための内部ツールの作成 3. チームマネジメント: - メンバーの育成 - タスク管理 - 進捗管理 4. 対外業務:外部との折衝 5. 先端技術開発
【必須スキル・経験】 - C#(3年以上)もしくはC++(5年以上)の運営または開発の経験をお持ちの方 - Unityを使用したコンテンツ開発もしくは運営経験 - スケジュール管理やメンバーへのタスクの割り振り、進捗管理等のリード経験をお持ちの方 - メンバーの育成や管理をしたことがある方 コンシューマーゲームの開発経験 Unreal Engineでのコンテンツ開発経験 Ruby、Python、JAVAなどのプログラミング言語を業務で使用したことがある方 プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方 プログラム作品があれば提出できるようになってると嬉しい 【求める人物像】 スピード感を持っ
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
年収非公開
ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わることができます。主な業務内容は以下の通りです: - ソーシャルゲームの運用に関連するアプリ開発 - 業務効率改善のためのツール制作 - 新しいグラフィックス表現の開発 - ゲーム、ツール、キャラクターに関連したAI研究開発
【必須スキル・経験】 - C#(3年以上)もしくはC++(5年以上)の運営または開発の経験 - Unityを使用したコンテンツ開発もしくは運営経験 コンシューマーゲームの開発経験 Unreal Engineでのコンテンツ開発経験 Ruby、Python、JAVAなどのプログラミング言語を業務で使用したことがある方 プログラム作品があれば提出できるようになってると嬉しい 【求める人物像】 - スピード感を持って業務に取り組める方 - プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方 - 円滑なコミュニケーション能力のある方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
年収非公開
採用背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 ポジションミッション  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシ
必須スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Unityの実務経験3年以上 ・ソーシャルゲームの新規開発・運用経験 ・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験 歓迎スキル・経験  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験 ・UEや自社エンジンなど多様な開発経験 ・git、jenkins、dockerなどの各種ツール、インフラ的知見 求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・リーダーシップが取れる方 ・物事の本質を捉えることができる方 ・最新技術やツールへの関心が高く、学んだ知識をチームに共有・活用できる方 ・コミュニケーション能力が高く、チームを巻き込んでプロジ
■ソーシャルゲームの開発・運営 同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ◆VISON/POLICY ◇VISON:世界
400~800万
ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めてご担当いただきます。 【主な業務】 ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・GCPまたはAWSを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守 ・各チームへの技術支援
応募資格(必須) ・Ruby on Railsを用いた開発経験 ・Webサービス/アプリケーション開発業務経験 ・GCP/AWS等のクラウドを用いた運用や開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験 ※ゲーム開発経験は必須ではありません。 応募資格(歓迎) ・DBの設計、構築、運用経験 ・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験 ・PHP のプログラミングスキル ・Laravel / Node.js を用いた開発経験 ・大規模サービスのインフラ構築や運用経験 ・Unity等を用いたゲームの開発経験 ・CI環境の構築や運用経験 ・アジャイル開発手法の理解や経験 求める人物像 ・ユーザ
■スマートフォン向けアプリケーション事業 ■公式コンテンツ配信事業 スマートデバイス向けゲーム開発をゲーム事業における成長戦略の核と考え、自社で企画・開発するオリジナルゲームをApp Store、Google Play等のマーケットを通じて日本だけに留まらず海外市場に向けても配信しています。 今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国も更に拡げていき、世界中の人々にゲームを届けていきます。 ◆求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。 求められるモノの中に、自分たちし
年収非公開
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 【雇用形態】 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 【勤務時間】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 【必要書類】 1. 履歴書 2. 職務経歴書 3. 作品 ※モデル系でご応募の場合は、静止画を含んだ紙資料もしくはデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※モーションやエフェクトでご応募の場合は、映像データを含んだデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
【必須】 ◇職務内容に関する実務経験のある方 ◇ビジネスレベル(N1 もしくは同等)の日本語能力 【尚可】 ◇UnrealEngineの実務経験のある方 ◇Unityの実務経験のある方 【求める人物像】 ◇チームで仕事をしたい方 ◇コミュニケーション能力のある方 ◇3DCGやデジタルコンテンツが好きな方 ◇効率を考えながら仕事ができる方 ◇新しいテクノロジーに興味がある方
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシュ…
400万~
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
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600万~
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
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600万~
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
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