【大阪】プロジェクトマネージャー(タイトル専用求人)|株式会社ヘキサドライブ
500万~
株式会社ヘキサドライブ
大阪府大阪市
500万~
株式会社ヘキサドライブ
大阪府大阪市
ゲーム制作進行管理
ゲームプロデューサー
その他ゲーム
全てはプロジェクトの成功の為に プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。 チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。 過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。 ◇仕事内容 ・開発における戦略立案と実行 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・プロジェクトの予算策定、予実管理業務 ・取引先/外部の協力会社との折衝交渉、窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・社内の他部署との連携、調整業務 ・経営層に向けた各種レポートの作成と報告 ・プロモーションの企画、提案 ・プロジェクトマネージャ職同士の連携強化 ・プロジェクトマネージャ職全体の教育・底上げ
【必須】 ◇ゲーム業界での業務経験3年以上 ◇協調性、コミュニケーション能力 ◇Officeソフト(Excel,Powerpoint,Word)の基本的なスキル ◇ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験 ◇基本的なビジネススキル 【尚可】 ◇プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験 ◇スマホゲーム開発における3年以上の実務経験もしくはマネージャー経験 【求める人物像】 ◇責任感を持って仕事に取り組める方。 ◇開発者の「作りたい」気持ちを大切にし、一緒に取り組むことができる方。 ◇様々な困難に直面しても、あきらめることなくプロジェクトの進行に取り組むことができる方。 ◇プロジェクトに影響のある問題とその要因を発見し、解決に向けて自主的に行動できる方。
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
500万円〜
120日
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)|祝日|その他特別休暇…
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。 裁量労働制
大阪府大阪市
■裁量労働制(1日のみなし労働時間:9.5時間)■定期健康診断(年1回)■慶弔見舞金■社外勉強会推奨制度■レクリエーション活動費補助制度■産休・育休取得実績あり■教育制度:ビジネス研修、専門技術研修など■購入を希望するゲームや書籍はすべて会社で購入可能(貸出制度あり)■職種問わず社内勉強会を積極開催■東京ゲームショウやCEDEC等の外部研修への参加ok(参加費は会社負担)■引越手当:勤務地より100kmを超える地域からの引っ越しにつきましては、一律10万円を支給
2回〜
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み…
最終更新日:
350~800万
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、
【必須要件】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【歓迎要件】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・予算、外注、人員管理 プロジェクトを成功に導くためには、プロジェクトチームの意見をまとめ上げる能力が必要です。会社全体のリソースを把握して成果を最大化するチーム、環境の構築
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Excelの操作、関数入力 ・Power Pointでの資料作成 ・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験 【歓迎要件】 プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 ご自身のアピールにつながる資料等があれば、ご提出ください。 【求める人物像】 プロジェクトに影響のある問題とその要因を発見し、解決に向けて行動できる方。 プロジェクトマネージャーは、ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームをリードしプロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。 プロジェク
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
500~1000万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 主な業務内容: - Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 - 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 - Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) - 課題解決のためのファシリテーション - 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の
【必須要件】 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC) プログラミングスキル(PythonまたはC++) リードポジション: TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験) ミドルポジション: TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎要件】 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験 - C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験 - HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 - AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
600~1500万
面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 募集職種例: 3D系職種: ・3DCGキャラクターモデラー ・3D背景デザイナー ・3Dモーションデザイナー ・3Dディレクター ・テクニカルアーティスト ・リギングアーティスト 2D系職種: ・UIアーティスト ・UIデザイナー ・アニメーション演出監督 ・カットシーンディレクター ・コンポジター ・アートディレクター ・キャラクターデザイナー ・コンセプトアーティスト ・漫画家
【必須】 ・ポートフォリオのご提出
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
600~1000万
【職務内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。 【具体的には】 ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整(求人ID:179031)
【いずれか必須】 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 ・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方 【歓迎】 ・格闘ゲームが好きな方 ・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~800万
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、テクニカルアーティストを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には ・アーティストとエンジニアの間での技術的な調整業務 ・シェーダー、ライティン
【求める人物像】 ・アンリアルエンジンについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 ・難易度の高い要望にも応えられる対応力 ・技術的挑戦に対して貪欲でレガシーな方法論と新規的な方法論とでバランスの取れた技術仕様を提示できる柔軟性をお持ちの方 【必須条件・スキル】 ・Blender、Maya、Unreal Engineをまたいだ包括的な実務経験と知識 ・PC、コンソール、モバイルなどプラットフォームに応じたグラフィック可能性を知見として持っていること ・ライティング、コンポジット、ポスト
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
400~800万
【仕事内容】 「Unreal Engine(UE)」のエキスパート集団である当社で、プロジェクトマネージャーを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には ・ディレクターの補佐としてプロジェクトの情報を集約し、ドキュメント
【求める人物像】 ・Unreal Engineについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 【必須条件・スキル】 ・ゲームとIT開発全般にわたる実務経験と知識 ・5人以上のチームでマネジメントに従事した経験 ・Unreal Engineに関する基本知識と開発経験 ・クライアントの要望を要件定義に絞り込み、実際の仕様としてチームに共有するスキル ・実際のリソースとコストを把握したうえで現実的なスケジュールを提案できるスキル ・ゲーム開発またはCG映像などの実務経験3年以上 ・Unreal Engineについて基礎的な知識 ・海外の方の場
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
750万~
『NieR:Automata』や『BAYONETTA』シリーズ等の人気ゲームを開発する当社にてゲーム開発事業のマネージャーを募集。開発事業戦略の策定・実行、ゲームタイトルの予算管理、組織編制・チームマネジメントなど担当 【詳細】■開発事業の戦略策定および実行 ■ゲームタイトルの予算策定・調整・管理 ■組織編制・チームマネジメント 【仕事の魅力】当社の開発事業全体を俯瞰し、戦略実行から組織構築まで、裁量権を持って推進できるポジションです。世界レベルのタイトル創出を事業面から支える、重要かつやりがいのある役割を担います。
【必須】■ゲーム業界マネジメント経験3年以上 ■コンシューマーゲーム開発経験 ■100人規模PJ経験、開発の効率化と品質最大化に意欲的な方 【歓迎】■プロデューサー、プロジェクトマネージャー(AP含む)の経験 【当社の魅力品質に一切妥協しないゲーム作りに強みがあります。年間休日130日に加え、専門業務型裁量労働制を採用。大阪本社ではビル内フィットネスの無料利用や社内マッサージ、宅配弁当補助(1食230円)、社内ドリンク無料など、クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる環境整備に注力しています。
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
530~900万
展示会やイベント、企業PR施設・店舗で使用する造作物の制作に関してのディレクション業務、展示会、イベント領域・商環境領域のプロジェクト実施設計段階から業務設計責任者として施工管理業務全般を計画、推進をお任せします。 【具体的には】 ■現場施工管理業務 ■制作管理業務 ■進行管理業務 ■積算業務 【提供サービス】 ■イベントプロモーション ■展示会出展 ■商談会・プライベートショー ■カンファレンス&コンベンション ■常設系施設 ■企業PR施設(ショールーム、ミュージアム、オフィス、マンションギャラリー) ■店舗(飲食店、物販店) 中部、西日本ユニットに所属していただく予定ですが、 40
【必須】 ■展示会やイベントプロモーション、ディスプレイ、店舗や商業施設での施工管理経験または営業、ディレクション経験(2年以上) ※商環境案件増加に伴い、内装関係のご経験をお持ちの方歓迎します 【歓迎】 ■建築施工管理技士の資格保有者 ■Vectorworks経験 【求める人物像】 ・空間づくり、モノづくりに興味がある方 ・物怖じせず、自身から積極的にコミュニケーションをとっていける方 ・交渉力、プロジェクトマネジメント力に長けている方 ・型に固執せず、柔軟に対応し、新しい物を生み出していける方 ・プロフェッショナルとして、業績や業務への責任感が強い方
■「Experience Marketing」を事業領域とした、コンタクトポイントにおけるコミュニケーション開発及び統合型マーケティングソリューションの提供 同社は1967年創業した空間、体験デザインの企業。リアル・デジタルを通じて、人の“体験”をデザインし、企業や社会の課題解決に貢献します。また、体験創造のプロフェッショナルとして多岐にわたるソリューションを提供し、その成果の最大化を目指します。 ◆同社について 同社はイベントや展示会、商環境(ショールームやオフィス)と