【大阪】プロジェクトマネージャー|株式会社ジーン
400~800万
株式会社ジーン
大阪府大阪市
400~800万
株式会社ジーン
大阪府大阪市
ゲーム制作進行管理
ゲームプロデューサー
その他ゲーム
◆設立から19年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA◆マリオカートアーケードグランプリDX ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など ■業務内容 同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・プロジェクト全体の進行管理 ■仕事の特徴 同社は、アーケードをはじめコンシューマ・スマートフォンなど、多様なプラットフォームに向けて開発を行っています。 開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので 職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。 ■配属部署 プロジェクトマネジメント課:6名 ※試用期間終了後、業務評価により固定時間制か専門業務型裁量労働制かを決定します。 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間:日9.5時間 / 固定残業代相当時間:月40時間) 固定時間制(固定残業代相当時間:月30時間)
【必須】 ◇下記いずれか必須 ・ゲーム開発におけるスケジュール管理の実務経験をお持ちの方 ・ゲームディレクターとしての実務開発経験をお持ちの方 ※実務経験を積み、マネージャーもしくはプロデューサーへの登用も可能 【尚可】 ◇リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方 ◇タイトルの立ち上げからリリースまで一貫してプロジェクト管理を担当した経験をお持ちの方 【求める人物像】 ◇今よりさらに、面白さ・質を私たちと一緒に追求していただける方 ◇海外を含めた世界基準でのクオリティを追求したいという意欲をお持ちの方 ◇面白いゲーム作りのために、自ら周囲を巻き込んで積極的に動ける方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
400万円〜800万円
10:00〜19:00
125日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土・日・祝)…
月給:333,400円~(基本給:254,000円~/固定残業手当:79,400円~(月40時間分)) ※固定残業代超過分は別途支給 ※給与はこれまでの実績や前職給与を考慮し、相談の上で決定します
大阪府大阪市
■社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)■健康診断・人間ドッグ受診■インフルエンザ予防接種■転居費用負担※遠方の場合。会社規定あり(引越費用全額負担■支度金支給)■子育て支援(産前産後・育児休業、時短勤務、育休中の職場復帰プログラム)■介護支援(介護休業、時短勤務)■看護休暇■ヘルスケア制度(ストレスチェックの実施、産業医の面談、衛生委 員会の運営)■慶弔見舞金支給■社内コミュニケーション(クラブ活動支援、忘年会、創立記念パーティー等)■クリエイティブ系勉強会(定期開催)■社外での技術カンファレンス・ゲームショー等への参加※業務上必要な資格で、上長が承認した試験・セミナーなどは会社が費用を負担します。■転居費用負担制度※遠方にお住まいの方のみ:関西圏から遠方にお住まいの方で弊社へ入社となった方には、転居費用負担制度が適用されます。(引越費用全額負担、支度金支給 ※制度利用には会社規定がございます)
1回〜
同社は、アーケードゲームから家庭用ゲーム、スマートフォン向けアプリケーション、自治体向け史跡アプリケーションの開発まで、幅広く手がける企業です。 これまでに多くの有名タイトルを開発してきました。 近年ではゲーム開発事業で得た知識を活用し、XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツの開発も行っています。 様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から、業界内で高い信頼を得る会社になりました。 2024年4月からは、NTTコノキューの100%子会社となり…
最終更新日:
500~1200万
■プロジェクトマネージャー業務、及び付随する関連業務を担当していただきます。 ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。
【必須】■ゲーム開発における5年以上のプロジェクトマネジメント経験(ソーシャル・オンライン問わず)■Office/Atlassianといった業務ツールの使用経験■ビジネスレベル以上の日本語会話能力 【歓迎】■ゲーム開発におけるマスターアップ経験■JIRA等のタスク管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験■パブリッシャーや外部ステークホルダーとの対外折衝経験■大規模ゲーム開発にPMとして携わった経験■チームマネージメント、リーダー業務経験 ※書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 ■各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 ■Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) ■課題解決のためのファシリテーション ■社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
【必須】■3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)■プログラミングスキル(PythonまたはC++)■以下いずれかの経験 TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとス ケジュール管理の経験)/TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎】■Unreal Engine 5を用いた開発経験■特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験■C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 ■AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験■USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化 を行って頂きます。 ■Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ■ライティング/レンダリング設計、サポート ■ポストプロセス実装 ■アセット作成の自動化、効率化 ■レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
【必須】■Unreal Engine 5を用いた開発経験(特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験)■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識 ■SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験■3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 【歓迎】■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味■写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見■物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
350~800万
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、
【必須要件】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【歓迎要件】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・予算、外注、人員管理 プロジェクトを成功に導くためには、プロジェクトチームの意見をまとめ上げる能力が必要です。会社全体のリソースを把握して成果を最大化するチーム、環境の構築
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Excelの操作、関数入力 ・Power Pointでの資料作成 ・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験 【歓迎要件】 プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 任意 ご自身のアピールにつながる資料等があれば、ご提出ください。 【求める人物像】 プロジェクトに影響のある問題とその要因を発見し、解決に向けて行動できる方。 プロジェクトマネージャーは、ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームをリードしプロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。 プロジェク
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
500~1000万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 主な業務内容: - Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 - 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 - Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) - 課題解決のためのファシリテーション - 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の
【必須要件】 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC) プログラミングスキル(PythonまたはC++) リードポジション: TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験) ミドルポジション: TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎要件】 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験 - C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験 - HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 - AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
400~1000万
多様な職種での募集を行っております。 製品や職種の概要は以下の通りです。 【勤務地】 東京/大阪 【職種】 <開発・技術系(エンジニア・企画)> ▼クライアントサイドエンジニア ▼サーバーサイドエンジニア ▼ゲームプランナー ▼インフラエンジニア ▼データサイエンティスト など <デザイン・クリエイティブ系> ▼イラストレーター ▼3DCGアーティスト ▼2Dアニメーター ▼UI/UXデザイナー ▼テクニカルアーティスト など <サウンド・映像系> ▼サウンドデザイナー ▼シネマティックディレクター ▼スクリプター <漫画・アニメ・メディア系(サイコミ等)> ▼漫画編集者 ▼メディアプランナー <運営・コーポレート系> ▼プロジェクトマネージャー ▼カスタマーサポート ▼人事・広報・法務 <その他> ▼ゲームディレクター ▼ゲームプランナー ▼イベント運営 ▼ライブ運営 etc…
ゲーム業界での就業経験
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400~1000万
多様な職種での募集を行っております。 製品や職種の概要は以下の通りです。 【勤務地】 東京/大阪 【職種】 <開発・技術系(エンジニア・企画)> ▼クライアントサイドエンジニア ▼サーバーサイドエンジニア ▼ゲームプランナー ▼インフラエンジニア ▼データサイエンティスト など <デザイン・クリエイティブ系> ▼イラストレーター ▼3DCGアーティスト ▼2Dアニメーター ▼UI/UXデザイナー ▼テクニカルアーティスト など <サウンド・映像系> ▼サウンドデザイナー ▼シネマティックディレクター ▼スクリプター <漫画・アニメ・メディア系(サイコミ等)> ▼漫画編集者 ▼メディアプランナー <運営・コーポレート系> ▼プロジェクトマネージャー ▼カスタマーサポート ▼人事・広報・法務 <その他> ▼ゲームディレクター ▼ゲームプランナー ▼イベント運営 ▼ライブ運営 etc…
ゲーム業界での就業経験
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600~1500万
面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 募集職種例: 3D系職種: ・3DCGキャラクターモデラー ・3D背景デザイナー ・3Dモーションデザイナー ・3Dディレクター ・テクニカルアーティスト ・リギングアーティスト 2D系職種: ・UIアーティスト ・UIデザイナー ・アニメーション演出監督 ・カットシーンディレクター ・コンポジター ・アートディレクター ・キャラクターデザイナー ・コンセプトアーティスト ・漫画家
【必須】 ・ポートフォリオのご提出
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書