【福岡】ゲームアーティスト/管理職◎年間休日125日◎充実した福利厚生を完備
405~675万
株式会社ガンバリオン
福岡県福岡市中央区
405~675万
株式会社ガンバリオン
福岡県福岡市中央区
ゲームCGデザイナー
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
スマホアプリ、家庭用ゲーム内のグラフィック制作、デザイン制作、データ制作を行っていただきます。また管理職としてチームをまとめていただきます。 ■配属部署 ・2D・キャラクター・エンバイロメント(背景)・アニメーター(モーション)・VFX(エフェクト)・UI/UX・テクニカルアーティスト ※ご希望や適性を考慮して配属が決定します。 ■使用ソフト ・Maya・Zbrush・Simplygon・houdiniなど
【必須】 ・ゲーム業界でのアーティスト経験5年以上 ・マネジメント経験3年以上 【求める人物像】 ・自ら主体的に考え、行動できる方 ・周りのスタッフに気配りができ、コミュニケーション能力のある方 ・積極的に技術や知識を習得しようとする向上心のある方
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
405万円~675万円 月給制 月給 270,000円~450,000円 月給¥270,000~¥450,000 基本給¥270,000~¥450,000を含む/月 ■賞与実績:年2回(昨年度実績3ヶ月分)
会社規定に基づき支給 上限20,000円/月
08時間00分 休憩60分
09:00~18:00
無 コアタイム 無
有
有 残業時間に応じて別途支給 ※固定時間制のみ
年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点11日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【提示年収について】前職年収を下回る提示はございません。 【昇給】年1回 【手当】 ・技術手当(試用期間満了後から申請可) ・スキルランク手当(入社1年後から申請可) ・役職手当※管理職昇格後 【試用期間終了後】 労使協定が締結されたタイミングで専門業務型裁量労働制(1日のみなし労働時間:8時間)を選択することも可能です。(専門業務型裁量労働制の場合の給与/想定年収:441~771万円、月給:30~53万円、基本給:27~45万円、裁量労働手当:3~8万円) 【その他】 ・業務内容の変更範囲:会社内での全ての業務(本人のキャリアパスや適性等を考慮し応募時と違う業務に携わる可能性もあります) ・就業場所の変更範囲:会社の定める場所(在宅勤務を行う場所を含む)
※20~30代のスタッフが多く在籍しております。
無
福岡県福岡市中央区渡辺通2丁目4番8号 福岡小学館ビル4F
福岡市営地下鉄七隈線薬院駅 西日本鉄道西鉄天神大牟田線薬院駅 福岡市営地下鉄七隈線渡辺通駅
屋内全面禁煙
時短制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
有
・退職金(勤続年数3年以上) ・ヘルスケアプログラム(産業医による面談実施) ・セミナー受講費用補助制度 ・慶弔見舞金制度 ・定期健康診断 ・懇親会費補助制度 ・リフレッシュ休暇 ・ノー残業デー ・クラブ活動(フットサル、ボードゲームなど) 【選考フロー】 1次選考:書類選考 2次選考:SPI 3次選考:オンライン面接、適性検査 4次選考:筆記試験、対面面接
1名
2回
筆記試験:有(適性検査、筆記試験等)
福岡を拠点とするゲームソフト開発会社です。「永く愛されるゲームをつくる会社へ」をビジョンに、永く記憶に残り、思い出として語り合えるようなゲームづくりを目指しています。
《当社について》■1999年設立。「永く愛されるゲームをつくる会社へ」というビジョンを掲げ、家庭用ゲームソフトやアプリの企画・開発・販売事業を展開。■主要取引先に任天堂やバンダイナムコエンターテインメント等、大手企業との取引もあり、大きな信頼を頂いております。■有名漫画タイトルの開発実績を多く持つ他、『縁がわ男子とけものたん』『修羅道』等のタイトルは開発から配信までを自社で実施しております。■GFF(GAME FACTORY'S FRIENDSHIP)のメンバー企業として、九州・福岡を、ゲーム産業、デジタルコンテンツ産業の世界的開発拠点とすることを目的に活動を進めています。また、産官学連携にも積極的に取り組んでおりますので、ゲームを通じて福岡を盛り上げたい方大歓迎です。 【開発タイトル】・ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ(配信:株式会社バンダイナムコエンターテインメント) ・縁がわ男子とけものたん(ガンバリオンより配信) ・ONE PIECE WORLD SEEKER(配信・販売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)等
〒810-0004 福岡県福岡市中央区渡辺通2-4-8-4F
■家庭用ゲームソフト・スマートフォンアプリの企画・開発・販売 ≪主要取引先≫任天堂株式会社/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
800~1500万
【福岡/イラストレーター・チームマネージャー】福岡クリエイティブスタジオ開設◎年収800~1500万◎年休120日/勤務スタイルは週2日リモート、週3日出社 ■勤務地: 〒812-0027 福岡県福岡市博多区下川端町10-9CIRCLES中洲川端 福岡オフィス ■業務内容 【福岡/イラストレーター・チームマネージャー】福岡クリエイティブスタジオ開設◎年収800~1500万◎年休120日/勤務スタイルは週2日リモート、週3日出社社 まだ何も決まっていないからこそ、面白い。福岡クリエイティブスタジオの立ち上げ期において、チームづくり・文化づくり・クオリティの基準づくりまで担うマネージャー募集。プレイヤーから、組織を動かす側へ進むタイミングです。 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織でゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 【業務内容】 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を行う福岡クリエイティブスタジオのプレイングマネージャーをお願いします。 クオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方 ●CPUの場合 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わるので 要件を言語化・具体化ができ、上流部分から一貫して対応ができる方歓迎! ●DrawXの場合 イラスト制作における高次なプロフェッショナルスキルを通じて、 プロジェクトや事業への貢献性を高めたい方やイラスト制作スキルへの探究心、研究、自己研鑽できる方歓迎! 従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
▼必須要件 ① クリエイティブ領域でのリード経験 ・ゲーム、広告、映像、CG等いずれかの分野においてイラスト・ビジュアル制作チームのリード経験(3年以上) ・5名以上のメンバーを率いたプロジェクト推進経験 ・クオリティチェック・フィードバック・ディレクション経験 ② マネジメント・人材育成経験 ・メンバーの育成・評価・アサイン管理の経験 ・属人的にならない制作体制・ワークフローの構築経験 ・パフォーマンス改善やチームビルディングの実績 ③ 制作プロセス全体の理解 ・企画〜制作〜納品までの一連のフロー理解 ・外注管理(制作会社・フリーランス)経験があれば尚可 ・工数管理・スケジュール管理・品質管理の実務経験 ④ クライアント/社内折衝力 ・プロデューサー・プランナー・クライアントとの折衝経験 ・要件整理からアウトプット設計まで関与した経験 ・抽象的な要求を具体的な制作指示に落とせる能力 ⑤ 立ち上げ・変化への適応力 ・明確な正解がない環境での業務推進経験 ・新規チーム/新規案件/組織改善などの経験 ⑥その他 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
メディア&IP事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
450~800万
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながらグローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList ・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/ ・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/ ・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/ 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織でゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。 【配属先事例】 ①CPU(Concept Prototyping Unit/コンセプトデザイン部門) ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。 参考▼ https://www.cyberagent.co.jp/service/game/ https://www.cyberagent.co.jp/ir/superiority/game/ ②Draw X Studio(イラストレーション部門) SGEのイラスト制作特化型スタジオとして2023年に創設しました。 描くことに特化したイラストレーター主体の組織です。 各社タイトルの開発・運用プロジェクトにおけるイラスト制作を横断的に行う少数精鋭のプロフェッショナル集団として誕生し、イラストを描き切ることをメインミッションとしていることが特徴です。 ③その他 ご経験・スキルやご志向に応じて、SGE各社のタイトルPJTへの参画も検討可能です。 業務内容 上記CPUまたはDrawXにて、サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当していただきます。 CPUにて所属いただいた方にはクオリティの管理や進行管理などの管理業務も今後担っていただきます。 ポジションの魅力 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務
▼必須要件 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験 ・外注管理経験 ・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ・キャラクターを含めた世界観構築ができる ▼求める人物像 ・管理なども含めて自走して対応ができる方 ・協業推進性:各セクションと積極的にコミュニケーションをとり課題解決のために周囲を巻き込める方 ・チーム貢献性:個人力を磨きながらもチームで成果を出すことを大切に出来る方 ・柔軟性:多様な個性や多様な意見に対する許容力、変化への対応力、素直な方
メディア&IP事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業
330~720万
AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作をお任せします。ぱちんこ、パチスロの両方を開発できる体制です。 <主な業務内容> ・Vコンテの作成 ・映像素材の編集 ・エフェクトの制作 <リモートワーク併用> 社員にはPCを貸与しており、リモートワークも併用できる環境です(教育が必要なメンバーは除く)。開発進捗や納期間近など状況に左右されることがあるため、希望申請は上長が可否を判断しています。 <キャリアパス・評価制度> 年に1回、部門長が各メンバーと評価面談を実施。結果を経営陣と共有し昇給・昇格を判断しています。
・AfterEffectsを用いた遊技機映像の制作経験
・3DCGを使用した映像の企画・制作 ・2Dアニメーションを使用した映像の企画・制作 ・デジタルコンテンツの企画・制作 ・グラフィックデザイン全般の企画・制作 ・モバイルアプリケーションコンテンツの企画・制作 ・コンピューターを使用したプログラムの企画・制作 ・ぱちんこ・パチスロの企画・制作 ・音楽CDの企画・制作・販売 ・自家焙煎珈琲の運営(白金珈琲)
400~600万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。 案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。 2Dやコンポジットのディレクションもあるため最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。 費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。 <主な業務内容> ・制作スケジュール管理 ・外部スタッフとのディレクション ・クオリティ管理 ・渉外対応 ・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案 ・演出内容の企画、設計 <使用ツール> ・After Effects ・Excel ・その他管理系ツール(redmineなど) <研修、スキルアップ> 会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。
・渉外管理経験 ・スケジュール管理経験 ・映像クオリティ管理経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
・After Effectsによるビデオコンテ作成 ・オーサリングデータの作成、管理 ・実機へのデータ組込み ・エフェクト素材の作成 など 映像企画、デザイン、液晶組み込みを主に受託しており、ぱちんこ開発、パチスロ開発の両方に対応できるような体制です。 <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
360~500万
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。 2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。 もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。 当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もあり、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください! <おもな業務内容> ぱちんこ、パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般 ・ロゴデザイン ・インターフェイス ・キャラクター など <使用ツール> ・Photoshop(必須) ・CLIP STUDIO PAINT ・Illustrator <会議・情報共有> 社内会議は課に分かれて週1回で実施し、全体の進捗が把握できるようにしています。それとは別に各プロジェクトでも随時実施しているため、細かく情報共有をしながら円滑に進むよう取り組んでいます。 <1on1面談> 直属の上司との1on1面談も毎月実施しています。業務上で滞っているところがあれば相談しやすい環境です。それぞれの経験・スキルに応じた年間目標に対しての進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。
・Photoshopを使用した制作経験
・家庭用コンピュータソフトウェアの企画、製作、開発 ・携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ、ソーシャルアプリ)の企画、製作、開発 ・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)液晶画像の企画、製作、開発 ・携帯電話、パソコン用遊技機(パチンコ、パチスロ)シミュレーターの開発
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■アクションゲーム開発への情熱 【求める人材】■ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ■ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 ■共同制作作業を円滑に進める為のコミュニケーションを適切に行える方 ■アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲーム制作に関わるステージ業務全般に携わっていただきます。ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計やMayaなどの3Dツー ルを使用したマップ設計をお任せします。 ■レベルデザイン全般:レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般:ステージレイアウト/アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
【必須】■コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験■フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方■Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験■UnrealEngine5の使用経験■PBRの実務 経験■Maya使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方■Substance Painterまたは、Substance Designer を用いた3Dベースのテクスチャ制作■処理負荷も考慮したマップの作成経験のある方■プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力■ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
360~600万
現在、運営中のタイトルにて3Dエフェクト制作をお任せできる方を募集いたします。 具体的には、以下の業務を想定しています。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム内演出(スキル、魔法、爆発、環境エフェクトなど)で使用する3Dエフェクトの企画、制作、実装 ・エフェクト表現のクオリティ向上、および技術検証 ・エフェクト制作パイプラインの構築・改善提案 【使用ツール】 ・Unity ・After Effects <プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について> こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。 プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間
必須スキル・経験 ・実務経験3年以上 ・Unreal Engineや UnityでのVFX経験 ・ゲーム演出制作の実務経験 歓迎スキル・経験 ・UnityのShuriken経験 ・Houdini / After Effects の高度利用経験 ・コンセプト設計・演出提案スキル ・Live2DやSpineでのアニメーション制作経験 求める人物像 ・見栄えと最適化を両立できる方 ・表現研究に積極的な方
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ