【東京/3DCGデザイナー】東証プライム上場エイチームグループ/リモートワーク可
300~1020万
株式会社エイチームエンターテインメント
東京都23区内, 東京都23区外
300~1020万
株式会社エイチームエンターテインメント
東京都23区内, 東京都23区外
ゲームCGデザイナー
エイチームグループである当社にて、スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ■キャラクターのモデリング■3Dキャラクターのデザイン作成 ■クオリティコントロール■協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 ■レギュレーション制作及びワークフローの構築 ※得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます
【必須】■ゲーム業界での3Dモデリング実務経験■MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル■セットアップの制作経験 【歓迎】■コンシューマーゲームのモデル制作経験■ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験■新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験■ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験■マテリアルシェーダー制作経験■MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験■社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験■パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
300万円~1,020万円 月給制 月給 250,000円~850,000円 月給¥250,000~ 基本給¥201,900~ 固定残業代¥48,100~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 10:00~16:00)
有 平均残業時間:30時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数40日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【勤務形態】以下いずれかで相談可能。 (1)完全在宅勤務(日本国内で全国可) (2)名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可) 【勤務時間】フレキシブルタイム:7:00~10:00、16:00~22:00 【休日/休暇の補足】 ・有給休暇(入社6ヵ月後10日、最大40日) └A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度)あり ・年末年始休暇 ・夏期休暇(7~9月の間に3日間) ・ファミリー誕生日休暇(ご自身もしくはご家族の誕生日) ・結婚記念日休暇 ・特別休暇(災害休暇・子の学校行事休暇)など 【変更の範囲】会社の定める業務・会社の定める事業場(在宅勤務を行う場所を含む)
無
東京都23区内
屋内全面禁煙
東京都23区外
屋内全面禁煙
※完全在宅勤務可能(日本国内で全国可)
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) フルリモート(一部従業員利用可)
無
無
・人事考課年2回(8月・2月) ・決算賞与有(会社の業績・個人の実績に応じて支給) ・交通費支給(上限10万円/月) ・業務支援手当(3,000円/月) ・社会保険完備 ・従業員持株会購入補助100% ・慶弔見舞金 ・社員食堂完備(設置拠点:大名古屋ビルヂング) ・リラクゼーションマッサージ制度 ・ファミリーサポート制度 ・職位・職種に応じた各種研修制度
1名
2~3回
筆記試験:無 適性検査:有 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> 記載の企業間でグループ募集を実施しております。こちらの求人票にご応募頂いた際には、各社に個人情報を提供させて頂き、いずれかの企業での採用となりますあらかじめご了承ください。 <提供先> 株式会社エイチームホールディングス 株式会社エイチームエンターテインメント 株式会社エイチームライフデザイン 株式会社エイチームウェルネス Qiita株式会社 株式会社エイチームコマーステック Ateam Vietnam Co., Ltd. 株式会社microCMS 株式会社Paddle 株式会社WCA 株式会社シグニティ
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営しているエイチームグループの企業です。
【従業員数備考】従業員数はグループ連結の人数になります。
〒450-6432 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目28番12号大名古屋ビルヂング32F
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営
株式会社エイチームホールディングス
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
450~800万
弊社が新規開発しているゲーム、または、運用中のタイトルにおいて、3Dモデラー(背景)として下記業務をおこなっていただきます。 ■美術設定の作成 ■3D背景の制作およびディレクション ■3D制作用の指示書作成 ■アイテム、小物などのデザイン
【必須】 ■3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ■背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) ■制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 ■ディレクション経験 【歓迎】 ■背景モデラーとしてのリーダー経験 ■キャラモデリングの実務経験 ■3Dアート各セクションの実務経験
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリングをご担当いただきます。 ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション ・外部パートナーのハンドリング
【必須】■キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) ■キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ■テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ■ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 【歓迎】 ■美少女キャラモデルの経験 ■手書きのテクスチャ制作スキル
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引
【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~700万
【職務内容】 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:238104)
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。 【必須】 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力) ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。 具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:369131)
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください 【必須】 ・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません ・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・ UI/UXに対する基本的な知識 ・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
500~700万
仕事内容 概要 ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当 担当業務例 プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め mayaでのキャラクターモデリング制作 スカルプトモデリング制作 テクスチャ、質感制作 ゲームエンジンへの実装と調整 処理負荷対応 セットアップ対応(ボーンとウェイト) 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り 工数見積 他セクションとの折衝 後進育成 応募要件 必須スキル・経験 コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 mayaで
【必須】 必須スキル・経験 コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験 mayaでのモデリング制作経験 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験 スカルプトツールを使ったモデリング経験 ゲーム開発における処理負荷対応経験 ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity) 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験 ※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可 【尚可】 リーダー経験 関連する別セクションとの連携業務対応
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■アクションゲーム開発への情熱 【求める人材】■ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ■ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 ■共同制作作業を円滑に進める為のコミュニケーションを適切に行える方 ■アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)