407437869/【神奈川:リモート】ゲームクライアントエンジニア(リード)〈土日祝日休み〉
550~800万
株式会社シンクロジック
神奈川県横浜市
550~800万
株式会社シンクロジック
神奈川県横浜市
ゲームプログラマー
【職務概要】 PC・スマートフォン向けオンラインゲームにおける設計・開発・マネジメントをご担当いただきます。 【職務詳細】 ゲーム開発チームからの要望ヒアリング ・設計方針の策定 ・実装に向けたタスク分解とメンバー割り振り ・開発、コードレビュー ・プロジェクト進行管理担当との連携による優先順位付け ・開発環境の改善、メンバー育成 ・関連会社と協業するオリジナルコンテンツの開発および運用 ・業務系システムの受託開発(ごく一部) 【様々な条件でスキルを磨く】 ※業務系システムの受託開発:一部現場常駐 【開発環境】 ノートPC:高度な画像編集が可能なグラフィック性能の高いハイスペックモデルです。 【働きやすさ】 ■ここ数年は90%が在宅勤務でした。 今後も、出社とリモートワークのバランスの取れた併用を目指していきます。
【必須】 ・業務システム開発経験(7年程度) ・設計からテストまで一連の開発工程の経験 ・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験(7年程度) ・プロジェクトリーダーまたはリードプログラマーとしての実務経験(5名以上) 【尚可】 ・スケジュールや品質、タスク管理等プロジェクトマネジメント経験 ・ゲームのクライアント・サーバサイドいずれかの開発経験 ・C#、C++、Flutter、Swift、Kotlinいずれかでの開発経験 ・シェーダー、マルチスレッド、非同期プログラミング経験 ・3Dゲームの開発経験
正社員
有
550万円〜800万円
■勤務時間 10時00分~19時00分 ■休憩時間 60分
有
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏季、年末年始、慶弔
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月(条件変更なし) ■給与 年収:550万円~800万円 賃金形態:年俸制 賞与:年1回(3月) 昇給:年1回
神奈川県横浜市
屋内全面禁煙
神奈川県横浜市西区みなとみらい2-2-1 横浜ランドマークタワー38F※プロジェクトにより東京都内のCLT先に配属になる場合あり JR京浜東北線「桜木町」駅徒歩5分
無料給茶機、自動販売機、休憩スペース、オフィス商店、社員会食補助(月1回3000円)、インフルエンザ予防接種補助、健康診断、引越し費用補助(横浜転居時上限20万円)、慶弔見舞金、社員旅行(過去実績多数)、特別手当(月6000円)、資格手当、企業型確定拠出年金、表彰制度
〒220-8138 神奈川県横浜市西区みなとみらい2-2-1 横浜ランドマークタワー38F
■スマートフォンアプリ開発■オンラインゲーム開発■オープン系ソフト開発
株式会社GaYa
最終更新日:
年収非公開
Pocochaは、ライバーとリスナーが互いを応援し合い、日々さまざまなつながりが生まれるコミュニティです。 iOSエンジニアは、このコミュニティで過ごす時間をより豊かにし、サービスの変化に合わせて求められる体験をアプリに落とし込んでいく役割を担っています。 サービスが大きく広がる中で、アプリとしても次の段階に進むための準備が必要になってきています。 これからの体験を支えるためには、より柔軟で強い土台づくりや、新しい開発手法への対応が欠かせません。 今回の募集では、こうした変化の中で「もっと良くしたい」という視点を持ちながら、プロダクトを前に進めてくれるiOSエンジニアを迎えたいと考えています。
必須スキル - Swift を用いた iOS アプリ開発経験(3年以上) - SwiftUI または UIKit を用いた UI 実装経験 - VIPER または他の責務分離アーキテクチャを用いた開発経験 - Swift Concurrency などを用いた非同期処理の経験 - Unit Test や UI Test、Swift Testing を用いた自動テストの運用経験 - GitHub などソース管理ツールを用いたチーム開発経験 ▼技術環境(iOS) - 言語:Swift - UI: SwiftUI、UIKit - 非同期処理:Swift Concurrency、Combine を中
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
Pocochaは、ライバー(配信者)とリスナー(視聴者)が共に夢を叶えることを応援するライブコミュニケーションサービスです。 累計675万ダウンロード、DeNAの第2の柱として売上406億円を達成し、急速な成長を遂げています。 ローンチから約8年。 Pocochaを取り巻く環境は目まぐるしく変化しており、トラフィック増加、複数環境の管理、技術的負債の解消、AI導入など、サービスの成長に伴う挑戦も増え続けています。 ▼具体的な業務内容 ・新規機能のAPI開発、バッチ処理 ・新規機能/イベントの効果検証/改善 ・既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善 ・各種オペレーションの効率化 ・AP
必須スキル ・Ruby on Rails、または他のWebアプリケーションフレームワークを用いたRESTFulなAPI開発の実務経験(3年以上) ・MySQL/Auroraなどのリレーショナルデータベースを用いた実務経験 ・ソース管理ツールを使ってチーム開発をした経験 ・サービスリリース後、運用に関わっている経験 ・テストコードによる自動テストの運用経験 ※動画配信に関する知識・経験は問いません。 ▼技術環境 - バックエンド: Ruby on Rails, GAS -データベース: MySQL, Aurora -インフラ: AWS -ソースコード管理: GitHub -CI/CD:
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
【職務内容】 音楽ゲーム・キッズカードゲーム・メダルゲーム、プライズなど、コナミの幅広いアミューズメント機器の設計・開発業務に携わっていただきます。 ※希望機器について、「メダルゲーム」もしくは「音楽ゲーム、キッズカードゲーム、プライズ」を自己PR欄へ記載をお願いいたします。 設計及び組立てから品質検査まで一気通貫でご担当いただきます。 <業務例> ・設計、図面作成 ・試作組立、検証 ・品質検査 ・製造先の外注業者との調整、折衝 ・製造図面作成
<必須要件> ・3DCADでの設計経験を5年以上。 ・外注業者交渉、折衝業務経験。 <あれば尚可> 〇メダルゲーム ・駆動を用いた機構設計 ・板金設計 ・マネジメント業務経験 ・設計委託業者の管理業務経験 ・アミューズメント業界での設計経験(量産台数規模が似たような業界でも可) ・設計から量産まで一連の流れに携わった経験 ・ゲームが好きな方(メダルゲームだと尚良し) 〇音楽ゲーム、キッズカードゲーム、プライズ ・アミューズメント業界での設計経験 ・設計から量産までの一連の流れに携わった経験
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
年収非公開
【職務内容】 メダルゲームをメインとしてアーケードやモバイルゲームに関連するWebサイトの設計、実装をお任せいたします。 サーバサイドの仕組みも理解いただいたうえで、システム設計からフロントエンドのコーディングを主に、ディレクターやプランナー、デザイナー、サーバープログラマーらとコミュニケーションをとりながら、サービスの実装までを担当いただきます。 <技術環境> ・サーバーサイド:Java ・データベース:PostgreSQL ・フロントエンド:HTML / CSS / JavaScript
<必須要件> ・HTML / CSS / JavaScript等を使った業務経験3年以上。 ・Webサイトの設計および実装の業務経験3年以上。 <歓迎要件> ・Webサイト構築に関するトータルデザインへの見識。 ・アーケードゲームやモバイルゲームへの興味。
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
年収非公開
【職務内容】 CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を担当いただきます。 経験、希望に応じて、以下いずれかの業務をお任せいたします。 【業務詳細】 ・インタラクティブなゲーム画面制作 ・キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作 ・背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・その他デザイン業務全般
<必須要件> ※以下いずれかの実務経験 ・3Dモデル・モーション制作経験 ・2Dイラスト・2Dアニメーション制作経験 ・UI/UX制作経験 <歓迎要件> ・エンタテインメント業界へ興味がある方 ・エフェクト制作経験 ・映像制作経験 ・絵コンテや映像演出の制作経験
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
350~500万
【仕事内容】 ネットワークを利用するゲームのサーバー全般の開発を担当していただきます。 履歴書、職務経歴書、お持ちの方はポートフォリオを添付送信ください。 【やりがい】 ゲーム部分の開発にとどまらず、ツール開発、他の職種との調整など、 マルチな活躍が出来ます! 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必要条件】 実務経験3年以上の方 ゲーム開発に関して基礎能力・知識のある方 【歓迎する人物像】 物事をよく考えて動ける方 チームワークを大切にしてプロジェクトを進められる方 【求めるスキル】 AWS、Firebase、PlayFab、nodejs、C#等
■ゲームソフトウェアの企画・開発・運営事業 G-Blossomは、ゲームソフトウェアの企画・開発・運営を手がける企業です。革新的なゲーム体験を提供することを目指しています。 ◆G-Blossomについて 私達は、ゲームをすることでプレイヤーの皆様に“今までにないおもしろさを感じて欲しい” という想いでゲーム開発を行っています。ゲームはプレイヤーの感情を大きく動かすことが出来る娯楽です。ただ良いものを作るのではもったいない…プレイしてくださる皆様を想像することが娯楽として最
350~500万
【仕事内容】 モバイル、コンシューマ、VRなど様々なプラットフォームを対象に、開発を担当していただきます。 履歴書、職務経歴書、お持ちの方はポートフォリオを添付送信ください。 【やりがい】 ゲーム部分の開発にとどまらず、ツール開発、他の職種との調整など、 マルチな活躍が出来ます! 時には個人の感覚による実装も大歓迎です! 自主的にどんどん作業を進められます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
■必要条件 実務経験3年以上の方 ゲーム開発に関して基礎能力・知識のある方 ■求めるスキル Unity Unreal Engine C# C++ 等 ■歓迎する人物像 自身で考えて実行することが出来る方 チームワークを大切にしてプロジェクトを進められる方
■ゲームソフトウェアの企画・開発・運営事業 G-Blossomは、ゲームソフトウェアの企画・開発・運営を手がける企業です。革新的なゲーム体験を提供することを目指しています。 ◆G-Blossomについて 私達は、ゲームをすることでプレイヤーの皆様に“今までにないおもしろさを感じて欲しい” という想いでゲーム開発を行っています。ゲームはプレイヤーの感情を大きく動かすことが出来る娯楽です。ただ良いものを作るのではもったいない…プレイしてくださる皆様を想像することが娯楽として最
年収非公開
同社グループ全体の基幹システムをおよび業務支援ツール群の開発運用を担当して頂きます。 事業を支える従業員をさらに支えることになる社内システムは、様々な事業ドメインにチャレンジし続ける当グループ全体のアウトプットを大きく左右する重要な役割を担っています。 事業スピードを損なうことなく、SaaS/PaaS/IaaS を適材適所に使い分け、多様な要件を素早くシステムに落とし込むために、自社内で完結できる開発体制に強くこだわっています。参画するエンジニアにはコーディングのみならず、要件定義、アーキテクチャ、すべてのレイヤーでの活躍を期待します。 <具体的な業務内容> - 社内システムの内製開発 - コーポレート基幹システム (会計、その他) - Slack 連携など社内ユーティリティ - 各種部内運用ツール <開発環境・ツール> - インフラ:オンプレ/AWS/GCP (ミドルウェア以下はIT基盤管理) - 言語:Ruby/TypeScript/Go - ナレッジベース:Confluence - タスク:JIRA <勤務制度および時間> フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による) ・コアタイム:なし
【必須】 ◇Ruby での開発及びその主要なライブラリ群への精通 ◇長期利用に耐えるシステム設計力 ◇SaaS API 連携の実務経験 【尚可】 ◇コーポレート業務知識(財務会計) ◇SaaS API 連携の実務経験 ◇財務会計システムの担当をいただく想定のため、コーポレート業務(財務会計)への理解をお持ちの方、また今後身につけたい方を歓迎します
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい…
480~860万
シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。 主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。 同社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
【必須】 ◇ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ◇C/C++もしくはPHPを使用した開発経験 ◇TCP/IPに関する知識を要する開発経験 【尚可】 ◇下記経験があれば尚可 ・スマートフォンアプリ、オンラインゲームの開発経験 ・当該ポジションのリーダー経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャン…
480~860万
仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
【必須】 ◇ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ◇オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャン…