【営業担当スカウト求人】[テンダゲームス採用] 3Dディレクター
550~804万
株式会社テンダゲームス
東京都豊島区
550~804万
株式会社テンダゲームス
東京都豊島区
ゲームディレクター
Webサービス制作進行管理
ゲーム開発における3Dデザイン業務全般に加え、チームやプロジェクト全体の進行・品質・関係者調整をディレクションとして担っていただきます。 【詳細】 ■プロジェクト管理/進行管理:スケジュール調整やタスクの優先順位付け、進捗報告などの業務を追加。 ■チームメンバーへの指示・レビュー:デザイナーや他職種と連携して、品質管理や成果物のレビューを行う役割を明記。 ■外部委託管理:外注先の調整や進捗フォローなどを追加。 ■関係部門との調整・調整役:企画、制作進行、開発チームなどとの架け橋となる業務の記述を加える。
【必須】■ゲーム・映像などでの3D制作実務経験(目安:3年以上) ■3Dモデリングソフト(Maya / Blender / 3ds Max など)の使用経験 ■ZBursh、Blender、Houdini等のDCCツール使用経験 ■PhotoshopやSubstancePainterなどを使用したテクスチャーの作成経験 ■ポートフォリオまたはデモリールを提出できる方 【歓迎】■チームのタスク割り振りや進行管理経験 ■外部・内部ステークホルダーとの調整経験 ■制作ディレクションや品質レビュー経験 ■ツールを用いたプロジェクト管理経験(Slack,Redmineなど)
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
550万円~804万円 月給制 月給 458,570円~670,200円 月給¥458,570~¥670,200 基本給¥371,500~¥492,200 固定残業代¥87,070~¥178,000を含む/月 ■賞与実績:業績査定賞与あり(年1回)
会社規定に基づき支給 上限50,000円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 11:00~15:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日 入社月から毎月1日ずつ付与/半年後4日付与
その他(慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【使用ツール】Maya / Blender / 3ds Max / Photoshop / SubstancePainter / ZBrushなど 【求める人物像】※どれか一つでも当てはまる方 ・正社員として安定した環境で働きたい ・有名なゲーム開発に携わりたい ・ゲーム関連のスキルや資格について意欲的に勉強している ・主体的にプロジェクトを推進できる ・チームをまとめて成果を出せる 【給与補足】※前職年収/ご希望年収・ご経験/スキルを考慮し上記範囲にて決定いたします。 【標準労働時間】10:00-19:00 ■業務変更の範囲:会社の定める業務 ■勤務先変更の範囲:当グループ拠点オフィス、従業員の自宅、その他会社で定める場所
無
東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
JR山手線池袋駅 西武鉄道西武池袋・豊島線池袋駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
各線池袋駅より直結/連絡通路で直結
■リモートワーク比率:70~80%程度(週3~4回程度)※案件により変動あり
出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可)
無
無
特別休暇/代休/子の看護休暇/介護休暇/産前産後休業/育児休業/介護休業/私傷病休職
【福利厚生】 全国健康保険協会/中小企業退職金共済制度/保養所(静岡県伊東市川奈) / 安否コール / リファラルインセンティブ / コンディションサーベイ / フリードリンク /セルフメディケーション / 永年勤続表彰制度 / 資格取得支援制度 【教育制度・資格補助補足】 ・eラーニング(JMAM) ・受験費・書籍購入費・セミナー受講費の補助 ・資格支援制度 【各手当】 ・通勤交通費:上限50,000円迄/月 ・家族手当 :配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月 ・資格取得時の祝い金(一時金) ・出産・結婚お祝い金(一時金)
1名
2回
筆記試験:無 オンライン面接可 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> グループ会社の求人をご紹介させていただく場合がございますので、個人情報の第三者提供にご理解いただけますと幸いです。 <提供先> ・株式会社テンダ ・大連天達科技有限公司 ・三友テクノロジー株式会社 ・株式会社Skyarts ・インテリジェントシステムズ株式会社 ・株式会社Almondo
コンシューマーゲームの開発やオンラインゲームの開発・運営、プラットフォーム運営のコンサルティングなど幅広く事業を展開しております。ゲームに留まらないエンターテインメント領域への幅広いサービス展開を目指しています。
世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。 多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。 XR(クロスリアリティ)、NFTなど、Web3の技術も活かしたこれまで以上に価値ある体験を創出いたします。 ■制作実績一例 ・不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 ・トライアングルストラテジー ・FINAL FANTASY ピクセルリマスター
〒171-0021 東京都豊島区西池袋1-11-1WeWork メトロポリタンプラザビル内
▼渋谷オフィス 〒150-6139 東京都渋谷区渋谷2-24-12 ▼東北支店オフィス 〒983-0852 宮城県仙台市宮城野区榴岡1-1-1
■ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作 ■ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング ■IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング ■Web3技術を活かしたコンサルティング
主要取引先 ●株式会社アスキーメディアワークス●株式会社スパイク●株式会社バンダイナムコゲームス●株式会社レッド・エンタテインメント
非公開
花井直人 50.0% 吉田桂一 50.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
460~800万
・カジノ向けスロットマシンのテーマ企画、世界観構築 ・シンボル構築、演出フロー、ボーナス設計などの仕様策定 ・ペイテーブルや報酬設計の企画立案(マスマティシャンと連携) ・AI画像生成やOGチームとの連携によるビジュアル演出のディレクション ・ 海外市場向けゲームのトレンド調査と企画提案 ・ 企画書や仕様書の作成、開発チームとの連携 <本ポジションの面白み・やりがい> ・総合演出としてプロデュースできる ・売上や稼働データがすぐに数字で返ってくるので結果が明確に出る ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書作成スキル ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
547~699万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているゲームのCG映像のディレクション業務をお任せします。 <主な業務内容> ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のプロジェクトマネージメント -プログラマーやデザイナーの人員の配置、プロジェクト進捗把握などの制作進行管理 -クオリティの課題や進捗遅延など問題の早期解決に向けたスタッフとの協議、進行 ・クライアントとの折衝 クライアント窓口となり全体の進捗などの調整 (Slackやオンライン会議など定期的な打ち合わせ、メールでのやり取りがメインとなります。) ・外注調整 パートナー企業や業務委託クリエイターの選定、クオリティ管理、進捗管理など外注先との調整 ・コスト管理 コストの見積もり算定、進捗に合わせたコスト管理 ・新規案件獲得のための企画立案と企画提案営業 -クライアントの課題解決となるようなアイデアなどの新企画の提案 -ゲーム業界以外の一般企業向けの業種にあったCG映像企画(VRなど)の提案 <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、AfterEffects、Word、Excel <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
組織の業務方針や計画を理解した業務運営をし、部下を指揮監督して実質的な責任を負うことが出来る資質があり、以下いずれかの経験(1つでも当てはまれば可)を有すること。 ・遊技機およびゲーム開発経験7年以上、もしくはそれ同等のスキルがあること ・チームリーダー、プロジェクトリーダー経験(年数不問) ・ディレクション、制作進行管理の経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
349~588万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているCG映像におけるゲームプランナー・企画進行業務をお任せします。 <主な業務内容> ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のクオリティおよび進行管理 -プログラマーやデザイナースタッフの進捗の把握、最新状況の社内共有 -クオリティの課題や進捗遅延など問題の早期解決に向けたスタッフとの協議、進行 ・クライアントとの調整 -クライアント窓口となり全体の進捗などの調整 (Slackやオンライン会議などのツールを使用した定期的な打ち合わせや、メールでのやり取りがメインです。) ・外注調整 -パートナー企業や業務委託クリエイターの選定、クオリティ管理、進捗管理など外注先との調整 ・コスト管理 -コストの見積もり算定、進捗に合わせたコスト管理 ・新規案件獲得のための企画立案と企画提案営業 -クライアントの課題解決となるようなアイデアなどの新企画の提案 -ゲーム業界以外の一般企業向けの業種にあったCG映像企画(VRなど)の提案 <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Word、Excel、PowerPointなど <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・コンシューマーゲーム開発経験3年以上 ・制作進行管理などの管理経験 ・クライアントへの企画立案経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
450~800万
弊社が開発している新規ゲームまたは、運用中のタイトルにおいてディレクターとしてディレクション業務をしていただきます。 ■全体ディレクション ■企画立案 ■仕様策定 ■ゲームデザイン
【必須】■仕様書、企画書の作成経験■大規模ゲームプロジェクトでの新規または運用ディレクターとしての開発経験■多人数での開発におけるコミュニケーション能力■自らのビジョンを形にし、周囲に共有できる知識 のある方■1つのPJで1年以上の経験 【歓迎】■新規タイトルの開発経験■UI/UXの設計経験■3Dグラフィックス全般の知識
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dグラフィック全般のディレクション業務をお任せいたします。 ・仕様検討・ワークフロー構築 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
【必須】 ■MAYAを使用しての制作実務経験 ■テクニカルディレクター/ディレクター実務経験 【歓迎】 ■モデリング/モーション/エフェクト等のディレクション
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~700万
ぱちんこ、パチスロ向けの映像演出におけるディレクション業務全般をお任せします。 企画意図と版権の本質を深く汲みとり、ユーザーの心を動かす映像演出をゼロから構築していきます。作品の世界観を牽引し、映像制作全体を先導していくポジションです。
・遊技機開発経験3年以上 ・映像演出考案、映像指示の実務経験があり、それに加え演出や映像の品質構築や評価スキルがあること
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
600~1000万
■概要 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のクリエイティブ制作を扱う本部の制作推進部にて、アセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内の横断プロジェクト立ち上げ時における最適な制作フローの提案なども推進していただきます。 また、マネージャー・サブマネージャーとして組織組成やメンバーマネジメントにも取り組んでいただきます。 担当プロジェクト例 ・3D新衣装お披露目に向けてのアセット制作のPM業務 ・各セクションのまとめ役PM ■業務内容 ・部内または部門横断でのプロジェクトマネジメント業務 具体的には・・・ ・アセット制作の横断進捗管理 ・アセット制作に関わる部署のリソース / 予算管理 ・各部門の進行管理担当と協力し衣装のイラスト制作 ・実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 ・外部制作会社とのアライアンス ・進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート
必須スキル ・下記業界でのプロジェクトマネジメント/アセット進行管理/企画リーダー以上の経験3年以上、もしくはそれに相当する実績 └スマートフォンゲーム業界 / ゲーム業界 └VTuber業界 / VR/AR/MR業界 └遊技機・映像業界 / エンタメ業界 └to C向けのスマートフォンアプリ / WEB業界 ・チームリーダーとしてメンバーをマネジメントした経験(3名以上) 歓迎スキル ・課題を抽象化して捉える能力、高度な課題解決能力 ・部門横断的なプロジェクトにおいてのPM経験 ・外部協力会社や作家と連携して業務を推進した経験、もしくはそれに相当する実績 ・表計算ソフトにて基礎的な関数を使い状況に合わせた資料を作成する能力 └vlookup / importrange / sumif / if など ・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / Live2D / Maya / Unityいずれかの使用経験 ・Google Apps Scriptの実務経験
カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。
450~800万
スマホゲーム等の企画開発事業を行う当社にて開発プランナー業務をお任せします。要求定義に基づく仕様設計やUI演出提案、レベルデザインから進行・品質管理等、新規IPの企画立案に幅広く従事します。 ■新規オリジナルIPの機能コンセプト定義及び仕様書・要件定義書の作成 ■UI演出・ADV演出の提案と仕様設計を通じたユーザー体験の向上 ■レベルデザインによるゲームバランス調整とアセット管理 ■開発スケジュールの進行管理と厳密な品質管理 ※適性に応じ裁量をもって担当いただきます。
【必須】■ゲームプランナー経験3年以上■大規模新規スマホ向けゲームでのリリース前からの開発プランナー経験 【歓迎】■スマホ向けの3Dアクションゲームのプランナー経験 【求める人物像と魅力】 ■面白いゲームの創出へ向け自発的に提案・行動できる方を歓迎します。 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、コンシューマー同等の高精細な3D表現を追求できる環境です。 ■『IDOLY PRIDE』の展開やホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』のリリース決定等、ヒットIPを生み出す成長性の高い事業基盤のもと活躍可能です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
IPの企画やスマホゲームの開発事業を行う当社にて、プランニング業務全般をお任せします。新規開発中または運用中スマホゲームの企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン等を担当します。 ■新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおける企画立案および仕様策定 ■ユーザー体験を向上させるゲームデザインおよびレベルデザインの構築 ■ゲーム内バランスを最適化するパラメーター設定 ■外部パートナー等へのクリエイティブ発注業務 ※「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持って自らのアイデアをコンテンツ制作に反映できる環境です。
【必須】■仕様書や企画書の作成経験■大規模PJのプランナー開発経験(1PJで1年以上)■多人数開発での対人折衝力 【歓迎】■UI/UXの設計経験■数字に基づくパラメーター設計経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」のもと、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に没頭できる環境です。自身のアイデアを形にしやすい風土が根付いています。■コンシューマーゲームと同等レベルの高品質な3D表現を追求でき、最新技術に触れながらクリエイターとして成長可能です。■100名前後の開発チーム(企画職10~20名)で、専門性の高いメンバーと切磋琢磨しながら開発を進められます。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
450~800万
スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引
【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営