アートディレクター◆ホテル事業開始に伴う企画ディレクション/株式会社テイクアンドギヴ・ニーズ
565~720万
株式会社テイクアンドギヴ・ニーズ
東京都品川区
565~720万
株式会社テイクアンドギヴ・ニーズ
東京都品川区
アートディレクター
Webアートディレクター
【2D/3Dにおける幅広いホテル専任のアートディレクター/東証プライム上場の安定企業/ブライダル業界トップクラス/裁量と規模感◎で経験の幅を広げられる/年休 120日】 ※現在、T&Gグループで展開する「TRUNK HOTEL」とは全く別物で28年開業の神戸が第一号となり組織もT&G内の「ホスピタリティマネジメント部」からの求人です。 ■職務内容: テイクアンドギヴ・ニーズは、コア事業のブライダル事業も継続する一方で、コア事業のノウハウの強みを武器に新規事業として観光産業のホテル事業をこれから始めていく予定。一歩目として、2028年に神戸にホテルを開業予定。今後も増築やリブランドを進めていく予定です。今回そのホテル事業開始に伴い、2D/3Dにおける幅広いホテル専任のアートディレクターを新規で募集する事になりました。 ■具体的な業務内容: ・ホテル各事業における販促物の作成、商品開発(2D、3D)、HP・SNSなどの企画ディレクション ・制作全般、計画立案、進捗管理、社内調整等、制作補助、フロー確立など ・その他ホテル企画業務 適正に応じて、アートディレクター業務のみならず他ホテル企画業務(MD・コンテンツ)をお願いします。 ■働く魅力: ★ブランディングに直結する仕事を担うことで、自身が手掛けたデザインがホテル各事業の商材に並び、消費者の目に触れ、大きなやりがいに繋がります。 ★本ポジションは当社のホテル造りにおいて重要な役割を担って頂く事になります。
<業種未経験歓迎> ■必須条件 ・デザイナーとしての実務経験をお持ちの方 ・制作進行管理とデザインの実務経験がある方(年数問わず) ・Adobe Illustrator/Photoshopを問題なく操作できること
高等学校、専門学校、短期大学、高等専門学校、専門職短期大学、専門職大学、4年制大学、大学院(修士)
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
565万円〜720万円
一定額まで支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日 年次有給休暇10日~20日。
季節休暇あり
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態・給与備考 雇用形態は正社員で、月給は394,200円~519,100円、基本給は343,300円~455,800円です。 固定残業手当は月20時間分として50,900円~63,300円を支給し、超過分は追加支給されます。 年収は年齢や経験・スキルを考慮して決定し、昇給は年2回(ポジションにより変動)、賞与は年2回、業績による決算賞与もあります。 試用期間は3か月で諸条件の変更はありません。
東京都品川区
本社は東京都品川区東品川2-3-12シーフォートスクエアTennozu Bay Tower 17Fです。
副業OK 出産・育児支援制度
無 社宅・寮の提供はありません。
無
■その他の制度・福利厚生・働き方 健康診断年1回、昇給年2回、賞与年2回、決算賞与、報奨金、制服支給(部署・職種による)、社内人材募集制度、Professional Choice手当、Femself BOX(女性従業員健康サポート)、ベネフィットステーション、海外研修、従業員割引、社員旅行、社内預金、持株会、単身赴任・住宅手当(条件有)、副業制度(条件有)など多様な福利厚生があります。
■本社所在地 東京都品川区東品川2-3-12シーフォートスクエアTennozu Bay Tower 17F。
■事業内容 株式会社テイクアンドギヴ・ニーズはブライダル事業を主軸としつつ、新たに観光産業のホテル事業を展開予定です。 2028年に神戸でホテル開業を計画し、今後も増築やリブランドを進めていきます。
株式会社TRUNK
プライム市場
最終更新日:
年収非公開
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。 【歓迎要件】 TOEIC:600点以上
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
800~1500万
大手企業の新規プロダクト開発においてUX観点から要件整理や情報設計を行い、AIツールを駆使した迅速なプロトタイピングで価値を具現化。意思決定層への提案からプロジェクト推進まで一貫して担います。 ■UX観点での要件定義・情報設計 ■AIツールを用いたプロトタイプ制作 ■大手顧客への提案・合意形成 ■プロジェクトの工程管理 ■デザインチームの品質管理。 【仕事の魅力】 AIを統合した次世代プロセスで圧倒的な速度の価値提供を経験可能。抽象的な課題を形にし、顧客の事業成長に直結する手応えを得られます。
【必須】■プライム案件でのPM・ディレクション経験(3年以上) AIツールを駆使して生産性を高め、顧客課題へ本質的な解を 提供したい意欲を重視。論理的に合意形成を導く方を求めています。 【歓迎】BtoB SaaSや基幹システム等の複雑なプロダクトにおける情報設計・UI/UXデザイン経験を求めています。また、事業会社でのPdMやデジタルコンサルとしての実績、ログ分析やユーザーテストに基づく定量・定性両面からの改善提案経験も重視されます。構造的な設計スキルとデータ駆動の思考を併せ持ち、プロダクトの価値を最大化できる経験者を歓迎する内容です。
i3DESIGNは、Design × AI × Engineering の力で、日本のITを再起動する「AI駆動のデジタルエンジニアリング企業」です。AI駆動開発、UIUXデザイン、モダンな技術を用いて様々なWebサービスやモバイルアプリの開発・運用を一貫して支援しています。
500~800万
楽天グループの法人向けサービスのブランド価値を最大化し、クリエイティブの力で顧客のDX課題を解決に導くことがミッションです。 ■Webサイト(B2B)のデザイン・運用・リニューアル・改善 ■ポスター、パンフレット、DM等、オフライン販促物のデザイン監修 ■定性・定量調査分析に基づくUIの提案および改修 ■クリエイティブコンセプトの立案とビジュアル統括、品質管理 ■ディレクターやエンジニア、事業担当との協業およびチームメンバーへの指導 Webと紙の両軸で、企画段階から改善まで一貫して関与できます。
【必須】■英語力:TOEIC600点以上(またはそれに相当する資格取得) ■アートディレクター実務経験3年以上(オンライン・オフライン双方での経験必須) ■Adobe Photoshop, Illustrator, Figmaなどのデザインツールを実務レベルで扱える方 ■ユーザビリティとアクセシビリティ、フロントエンド技術の知識や理解 ■監修、デザインリード経験
■インターネット・FinTech(金融)など、多岐にわたる分野でのサービス提供 ※楽天会員を中心としたメンバーシップを軸にサービスと有機的に結びつける事で、独自の「楽天エコシステム(経済圏)」を形成しています。
700~1160万
■ 業務内容(Responsibilities) 概要 会社のサービスやイベントに関する幅広いクリエイティブ制作を通じて、ブランド体験の構築を担当していただきます。 Webや紙媒体など様々なチャネルを横断し、社内メンバーおよび必要に応じて外部パートナーと連携して業務を進めます。 ▼ 主な業務内容(例) クリエイティブコンセプトの企画・開発、および制作全体の推進 サービスコンセプトや企業のミッション・ビジョンに沿った、インパクトのあるコンテンツ制作 広告、ポスター、パンフレット、営業資料などの制作(企画・コピーライティング・デザイン・ディレクション) イベントに関するクリエイティブ制作(キービジュアル、会場演出コンセプト設計など) 撮影(写真・動画)のディレクション ※担当業務は、経験やスキルに応じて決定されます。 ▼ プロジェクト・対象領域(例) 自社主催のビジネスイベント スポンサー/パートナーイベント(例:スポーツ関連) コミュニティ施策 サービスサイト ■ 募集背景 事業拡大に伴う組織体制強化のため ■ ポジションの魅力 大規模キャンペーンやイベントからWebコンテンツまで、幅広いブランディング業務に関われる コンセプト設計からビジネス成果まで、ブランドに一貫して関与できる これまでのクリエイティビティを最大限に発揮・成長できる環境 社内の複数部門と連携しながら業務を推進できる 市場におけるブランド認知を形づくるクリエイティブに関われる デザイナー、ディレクター、ライター、エンジニアなど多様なメンバーと協働できる ■ 応募要件(必須) デザイナーとしての実務経験5年以上 Webおよび紙媒体(DTP)デザインの経験 課題や目的を理解し、それをブランド体験として具体化できる能力 ※ポートフォリオ提出必須 ※選考過程でデザイン課題あり ■ 歓迎要件 リードデザイナーとしての経験 クリエイティブディレクション/アートディレクションの経験 コンセプト設計やデザイン戦略の経験 提案資料の作成経験 写真・動画撮影のディレクション経験 コピーライティング経験 映像制作・編集、モーションデザインの経験 HTML / CSS / JavaScriptの知識・経験 ■ 求める人物像 ステークホルダーの意図を理解し、クリエイティブに落とし込める方 ブランド体験や成果物について、論理的・客観的に説明できる方 主体性があり、柔軟に行動できる方 デザイナーの枠にとどまらず、プロジェクトをリードできる方 新しい技術や手法、未知の分野にも柔軟に対応できる方
必須スキル(コア) ① コンセプト設計力(いちばん重要) 目的や課題を理解する 「どういう体験を作るべきか」を考える ただ作る人ではなく、意味を考えて作る人 ② ビジュアルデザイン力 Webデザイン(UI・バナーなど) グラフィックデザイン(ポスター・パンフレットなど) 見た目のクオリティはもちろん、ブランドとして統一感を出せること ③ ディレクション力 プロジェクト全体をまとめる カメラマン・動画チーム・他デザイナーに指示 自分で作る+他人を動かす力 ④ コミュニケーション力 社内チームと連携 クライアントや上司の意図を理解 「何を求めているか」を正確にくみ取る あると強いスキル(プラス) ・コピーライティング キャッチコピーや文章を考える力 ・動画・モーション 動画編集、アニメーション ・マーケティング思考 「このデザインで売れるか?」を考えられる ・フロントエンドの基礎 HTML / CSS / JavaScript エンジニアとの連携がスムーズになる ・イベント企画・空間デザイン 会場演出・体験設計 人物的に求められるもの 主体性(自分から動く) 柔軟性(新しいことに対応できる) 論理的に説明できる力 リーダーシップ(将来的には特に重要) まとめ(シンプルに)
-
400~800万
遊技機やゲーム、映画等、CMなど様々な案件のCGディレクション業務をご担当いただきます。 クライアントからオーダーを受け、デザイナーにルックの提案や、具体的な演出を指示します。 各業界の知識や経験よりも、映像としてのセンスや演出構成力が重視されるポジションです。 社内には企画部門とデザイン部門があり、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属していただきます。
・映像制作経験 ※未経験の場合は自主制作作品がある方に限る
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
500~650万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作におけるアートディレクション業務をお任せします。実機に搭載する映像の見せ方や社内外のデザイナーを指揮するポジションです。 ・エフェクトや映像における社内デザイナーや協力会社に対するデザイン面の指示だしやクオリティ管理 ・クライアントとの打ち合わせ ・スケジュール管理
・遊技機の映像ディレクション経験 ・クライアントや協力会社との折衝経験
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
325~750万
地上波TVやアーティストのLIVE TOUR映像デザインをお任せします。エフェクトの素材制作業務がメインとなり、TV、MV、PVなど幅広い映像制作に関わることができます。 別事業では遊技機の映像制作を受託しています。そちらが忙しいときはお手伝として参加する可能性があります。 <使用ツール> After Effects <キャリアパス・評価制度> 年に2回の人事考課・面談
・After Effectsを使用した映像制作経験(3年以上)
・CGを中心としたCM、映画、映像全般の製作 ・ゲームグラフィックス、遊技機向けのビジュアルデータ製作
450~800万
AfterEffectsでのオーサリングやエフェクト、コンポジット作業やクオリティの管理・向上をお任せします。 制作部門の柱としてアートディレクションによる遊技機映像のクオリティアップがミッションです。メンバーへの指示や技術指導など教育面にも力を発揮いただくポジションです。 ・主な使用ソフト AfterEffects、Photoshop <チーム構成> 配属先のチームは現在10名程度が活躍しており、うち半数以上が中途での入社です。 <ポイント> アニメや映画など、多様なコンテンツに触れながらの映像制作をするため、最先端の映像演出を研究しながらスキルを磨けます。開発スパンも短いため成長スピードは抜群です。 基本は仕様書に沿っての制作ですが、現場で挙がった 「こうした方がもっと良い映像になるのでは?」という発想がそのまま採用されることもあります。日頃の研究成果も存分に盛り込みながらアイデアを活かせる裁量の大きい環境です。
・AfterEffectsでの遊技機映像制作(エフェクト、コンポジット、オーサリング) ・クオリティ管理経験
・ぱちんこ&スロットの映像開発 ・コンテンツ事業
600~800万
遊技機の映像制作における管理業務をお任せいたします。 ・映像に関するクオリティ面の指示、管理 ・スケジュール管理 ・メンバー管理や育成 ・クライアント、協力会社との折衝業務
・遊技機映像の技術的な指導、クオリティ管理経験 ・ディレクション経験
アミューズメント ソフトウェアー及びハードウェアーの企画・開発・システム・コンサルタント、及び販売
500~750万
遊技機メーカー様から案件依頼が入ります。 タイトル、スペックなどがある程度決まった状態の物を依頼されるので、企画に合わせた概要の作成、試作映像開発、本開映像開発、制御組み込み、デバッグ、納品まで、一貫して制作を行います メーカー様との打ち合わせを元に、社内ディレクター、企画チームと内容をすり合わせ 社内映像開発ラインのメンバーに作業を振り分け、成果物をメーカー様に確認します デザイナーと演出映像を作成し、実装チームに受け渡します、実機でのクオリティチェックなども行います 映像に関しては、社内ラインだけでは制作しきれないので、社外の協力会社への発注、管理も必要になります 昨今、メーカー様から高い映像クオリティを求められることが多くなっています 映像アイディア、クオリティコントロール等、映像方面のへ理解が必要です
・ぱちんこ開発の経験者(開発会社のディレクター、アートディレクター、チーフデザイナー等のデザイナー管理職 のいずれか) ・「ゲーム制作」「映像制作」のディレクション経験者 ・メーカー様との渉外能力 ・コミュニケーション能力
・遊技機の企画、開発 ・ゲームの企画、開発 ・ネットワークコンテンツの企画、開発 ・CG、イラストレーション、各種映像の制作 ・サウンド制作 ・新しい映像制作技術の研究、開発