【3Dモデラー(キャラ・背景)】有名ゲーム案件多数!キャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND
東京都豊島区, 東京都23区内
300~500万
株式会社STAND
東京都豊島区, 東京都23区内
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
コンシューマー、スマホ、PCゲーム、VR/ARなど、幅広いエンタメ領域での3Dグラフィック制作(キャラクター・背景・プロップ)を担当します。 ツールはMaya、3dsMax、ZBrush、Photoshop、Substance Painter等を使用。業界歴18年の代表が持つ太いパイプにより、ドラクエやFF等の有名タイトルを含む豊富な案件から、あなたのスキルや希望(スペシャリスト、ジェネラリスト等)に最適なプロジェクトをアサインします。
【必須】●何らかのDCCツール(Maya、3dsMax、Zblush、SubstanceDesigner等)を用いたモデル、並びにテクスチャ作成の実務経験が3年以上ある方※ポートフォリオのご提出をお願いします。 【歓迎】●3Dツール(blender,Maya,3dsmax等)を使用した制作経験がある方、又はその知見●企画意図・コンセプトを汲み取り、アイデアを提案できる方●特定のジャンルに縛られず、幅広く制作できる方●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
300万円~500万円 月給制 月給 250,000円~416,667円 月給¥250,000~¥416,667 基本給¥202,531~¥337,553 固定残業代¥47,469~¥79,114を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 12:00~16:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【給与備考】●年2回(4月、10月)評価査定あり●前職給与を考慮し選考にて決定します。 ▼入社後:クライアント先が決まり、参画先での新しい業務に慣れていただきながら、STANDの担当キャリアアドバイザーとの1on1や社内の研修などを通してSTANDへも慣れていただきます。●参画先での稼働●キャリアアドバイザーとの1on1●e-learning(Schoo、コンプライアンス研修)●全社会などの交流 ▼1年以上~3年(業務習熟度や市場状況を見て) 参画先での経験や自己研鑽をしっかりと積み、次のキャリアへ踏み出すため次の参画先へ ●スキルシートやポートフォリオの更新●キャリアアドバイザーとのキャリア戦略相談 ※STAND卒業として転職活動の支援を行う選択肢もございます! 【変更範囲】業務内容の変更の範囲:なし 就業場所の変更の範囲:当社の定める就業場所
プロジェクト先常駐(プロジェクト先の勤務形態に準じる)
無
東京都豊島区東池袋3-1-1 サンシャイン60 45F
東京メトロ有楽町線東池袋駅 徒歩7分 都営地下鉄都電荒川線東池袋四丁目駅 徒歩10分 東京メトロ丸ノ内線池袋駅 徒歩11分
屋内全面禁煙
東京都23区内
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
リモートワーク可(一部従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可)
無
無
慶弔見舞金、社外セミナー・勉強会の受講・参加、健康保険組合(協会健保)の保養施設
【休日・休暇】■年始休暇■ホリデープラス休暇(年6日)■バースデープラス休暇(誕生日月1日)■慶弔休暇■産前産後休暇(取得実績あり)■育児休暇(取得実績あり)■介護休暇(取得実績あり)。【求める人物像】●環境変化に柔軟に対応できる方●自身のキャリアと向き合い、将来を真剣に考えている方●何事も自分ごととして素直に受け止め、前向きに取り組める方●人の話を聴き、意図を汲み取れる方
2名
3回
筆記試験:有 一次面接後場合により実施
キャリアファーストでクリエイターに伴走する姿勢が最大の魅力。個々の志向性に合わせた案件アサインやスキルアップ支援が充実。ゲーム作りへの情熱を最大限に発揮できる環境で、理想のキャリアを実現しませんか。
【クリエイターと企業の架け橋となり、豊かな社会をつくる】 私たちは、クリエイティブの力が社会を豊かにすると信じています。 クリエイターの才能と企業のニーズを結びつけることで、新たな価値を創造し、互いの可能性を最大限に引き出す――それが私たちの存在意義です。 一人ひとりのクリエイターが自分らしいキャリアを築き、企業がクリエイティブの力で成長できる環境づくりに 日々取り組んでいます。 挑戦を恐れず、粘り強く、主体性をもって。
〒170-6045 東京都豊島区東池袋3-1-1サンシャイン60 45階
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
500~1200万
韓国発のバーチャルキャラクター事業を展開する企業の日本法人で、3Dモデラー/キャラクター担当をお任せします。キャラクターモデル・テクスチャ制作および管理が主業務です。※業務の変更範囲:当社が定める業務 【具体的には】 キャラクターのリギング(ボディ・フェイシャル含む) 衣装のリギング(シミュレーションリギングを含む) パイプライン改善のためのR&D
【必須】■関連業界での3年以上経験 ■MAYA/Blender使用した3Dキャラクターモデリング経験 ■業務に関連するポートフォリオの提出が可能な方 【魅力】 ■韓国発のバーチャルキャラクター事業という成長産業に関われます ■K-POPや昨年プロモーションを行ったバーチャルアイドル「プレイブ」など、話題性のあるコンテンツに関わることができます ■3Dモデラーとして最先端の表現に挑戦できる!新しい技術に触れながらスキルアップできる環境です。
コンテンツの企画・制作・運営
360~500万
「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等数々の自社IPを持つ当社にて、今後新たなIPの立ち上げ等、グローバルに事業を拡大に伴い、VTuber/IPキャラクターのLive2Dモデル制作を担うポジションを募集します。 本ポジションは、Live2D Cubismを用いたモデリング、パーツ分け、モデルのセットアップ、モーション制作、既存モデルの修正・調整など、Live2D制作に関わる業務を中心にお任せします。 【詳細】■パーツ分けを含めたモデル制作 ■キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作 ■モデル・モーション制作 ■Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集) ■ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 ■セットアップ
【いずれも必須】■Live2Dを用いたモデリング実務経験 ※制作経験2年以上 ■Photoshop等を用いた原画の修正、加筆、レタッチ作業経験 ■制作物の仕様確認、修正内容のすり合わせ、納品前確認など、制作進行に伴う社内外関係者との調整経験 【歓迎】■Live2Dモデルのディレクション、品質確認、フィードバック経験 ■VTuber、ゲーム、アニメ、エンタメ領域での制作経験 ■キャラクターイラストのパーツ分け、差分制作の経験
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
700~800万
精密な工業モデルの3Dアセット制作における、重要部位の内製制作や、外部委託品の受入品質チェック、3Dエンジンへの統合・最適化をお任せします。 ■3Dモデル・テクスチャの内製制作(表示灯やランプの明滅、文字情報等の精密再現) ■UnityやUnreal Engineへのアセット統合、マテリアル設定、LOD等による最適化 ■外部制作会社の納品物に対する受入品質チェック(受入QA)と修正指示 ■仕様・命名規則に準拠したアセットデータ管理 ■再委託先選定における技術的評価の支援
【必須】■3DモデリングおよびPBRテクスチャ制作実務経験 【尚可】■精密設備・機械系のハードサーフェス3D化、VR経験 【働き方】リモート相談可。一部セキュア環境での開発や、国内出張が発生します。GPU搭載開発PC支給。 【強み】官公庁との直接取引実績多数。社会的貢献度の高い機密プロジェクトに参画できます。 【スタンス】仕様に忠実に再現する緻密さと品質基準を自律的に保てる規律をお持ちの方、社内外と円滑に連携できる方を歓迎します。
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400~629万
当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。 勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。 ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。 ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。 ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 <具体的な業務例> 【2Dデザイン】 キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作 【3DCGデザイン:キャラクター】 人物・モンスタ
<必須要件> ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム制作実務経験者 ・アニメーション・映像演出の実務経験者
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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500~900万
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。 モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。
(必須) ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 (歓迎) ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり
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800~1000万
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、同社の第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
■必須 ・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験 ・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装) ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ■歓迎 ・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験 ・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験 ・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験 ・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上) ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・ビジネス英語レベルをお持ちの方
・コンシューマ事業:家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けにゲームやデジタルサービスの企画、開発、販売、運営 ・アミューズメント事業:アーケードゲーム機の開発・販売や、アミューズメント施設の運営 ・ライセンス事業:自社のIPを活用した商品化やライセンスビジネス
700~1200万
求人概要 職務内容 ゲームのビジュアルディレクションおよびデジタルアートアセットの制作を統括する、正社員のリードアーティストを募集しています。 モバイルゲームの全体的なビジュアルディレクションを担当し、ゲーム内のアートグラフィックやUIデザイン、プロモーション素材など、あらゆるビジュアル要素の制作を指揮・指導できるリードアーティストを求めています。 また、ゲームプロジェクトにおけるキャラクターイラストやビジュアルアセットの制作に加え、ゲーム全体で一貫したビジュアルディレクションを確立するため、他のイラストやデザインに対する変更の指導・指示も行います。 開発チームと密接に連携し、ビジュアル要件の伝達やビジュアルアセットの仕様策定を行います。 応募要件 デジタルイラストレーションの経験(個人制作5年以上、実務経験2年以上) 高いビジュアルクオリティが求められるプロジェクトにおいて、チームの一員として業務に従事し、デザインやビジュアルの方向性を伝達した経験 色彩、照明、レンダリング、解剖学、およびキャラクターデザインに関する確かな理解と、特定のスタイルでイラストを描き出す能力 現代の日本のアニメーションおよびイラストレーションのスタイルに関する知識と理解
応募要件 デジタルイラストレーションの経験(個人制作5年以上、実務経験2年以上) 高いビジュアルクオリティが求められるプロジェクトにおいて、チームの一員として業務に従事し、デザインやビジュアルの方向性を伝達した経験 色彩、照明、レンダリング、解剖学、およびキャラクターデザインに関する確かな理解と、特定のスタイルでイラストを描き出す能力 現代の日本のアニメーションおよびイラストレーションのスタイルに関する知識と理解
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321~531万
パチンコ・パチスロ用素材のデザイン業務をお任せします。図柄、インターフェース、キャラ、ロゴ等、2D素材が必要な演出がたくさんあります。ラフ案の制作からブラッシュアップが主な業務の流れですが、 3D素材の場合は三面図の制作、新規アニメーションが必要な演出があった場合は絵コンテの制作をお願いすることもあります。 様々な遊技機メーカーから制作を受託し、パチンコ・パチスロの開発(企画から組み込みまで)をしております。 パチンコ・パチスロのヘビーユーザーである社員が多く、遊技者目線で『稼働』につながる演出の提案を心がけております。
【歓迎】 ■Photoshop、Illustrator使用したデザイン制作の実務経験がある方 協力会社へ制作依頼をすることもありますので、社内外問わずディレクションのご経験がある方なら大いに活躍していただけます。 ヒットするパチンコ・パチスロ台を生み出すため、新しい発想で、魅力的な映像を生み出してください。
■ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 ■アニメーション・映像作品の制作
年収非公開
性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく。そんな環境です。 <具体的な仕事内容> ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるモーションデザイナーを募集いたします。 2D及び3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション作成で活躍して頂ける方を募集します。 【具体的な業務内容】 ・Spine、Maya、Live2D、Unity等を使用したモーション制作 ・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
<必須スキル/経験> ・2D・3Dモーション、Rig制作に関する豊富な知識 ・パフォーマンスを考えたモーションの設計 ・商用アプリケーションの開発/運用経験 ・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力 <歓迎スキル/経験> ・Unity/UE4を使ったゲームの開発経験 ・モーションビルダー等を利用した動画制作経験 ・Maya/Hudini等のDCCツールへの深い知識 ・モーションキャプチャーデータの編集業務経験 ・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル ・外注管理/スケジュール管理もしくはチームリーダーの経験
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