【3Dモデラー(キャラ・背景)】有名ゲーム案件多数!キャリアアップに伴走します!
300~500万
株式会社STAND
東京都豊島区, 東京都23区内
300~500万
株式会社STAND
東京都豊島区, 東京都23区内
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
コンシューマー、スマホ、PCゲーム、VR/ARなど、幅広いエンタメ領域での3Dグラフィック制作(キャラクター・背景・プロップ)を担当します。 ツールはMaya、3dsMax、ZBrush、Photoshop、Substance Painter等を使用。業界歴18年の代表が持つ太いパイプにより、ドラクエやFF等の有名タイトルを含む豊富な案件から、あなたのスキルや希望(スペシャリスト、ジェネラリスト等)に最適なプロジェクトをアサインします。
【必須】●何らかのDCCツール(Maya、3dsMax、Zblush、SubstanceDesigner等)を用いたモデル、並びにテクスチャ作成の実務経験が3年以上ある方※ポートフォリオのご提出をお願いします。 【歓迎】●3Dツール(blender,Maya,3dsmax等)を使用した制作経験がある方、又はその知見●企画意図・コンセプトを汲み取り、アイデアを提案できる方●特定のジャンルに縛られず、幅広く制作できる方●関わるゲームジャンルへの深い知見、愛情●社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方→クライアント先での就業が基本となります
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
300万円~500万円 月給制 月給 250,000円~416,667円 月給¥250,000~¥416,667 基本給¥202,531~¥337,553 固定残業代¥47,469~¥79,114を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 12:00~16:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【給与備考】●年2回(4月、10月)評価査定あり●前職給与を考慮し選考にて決定します。 ▼入社後:クライアント先が決まり、参画先での新しい業務に慣れていただきながら、STANDの担当キャリアアドバイザーとの1on1や社内の研修などを通してSTANDへも慣れていただきます。●参画先での稼働●キャリアアドバイザーとの1on1●e-learning(Schoo、コンプライアンス研修)●全社会などの交流 ▼1年以上~3年(業務習熟度や市場状況を見て) 参画先での経験や自己研鑽をしっかりと積み、次のキャリアへ踏み出すため次の参画先へ ●スキルシートやポートフォリオの更新●キャリアアドバイザーとのキャリア戦略相談 ※STAND卒業として転職活動の支援を行う選択肢もございます! 【変更範囲】業務内容の変更の範囲:なし 就業場所の変更の範囲:当社の定める就業場所
プロジェクト先常駐(プロジェクト先の勤務形態に準じる)
無
東京都豊島区東池袋3-1-1 サンシャイン60 45F
東京メトロ有楽町線東池袋駅 徒歩7分 都営地下鉄都電荒川線東池袋四丁目駅 徒歩10分 東京メトロ丸ノ内線池袋駅 徒歩11分
屋内全面禁煙
東京都23区内
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
リモートワーク可(一部従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可)
無
無
慶弔見舞金、社外セミナー・勉強会の受講・参加、健康保険組合(協会健保)の保養施設
【休日・休暇】■年始休暇■ホリデープラス休暇(年6日)■バースデープラス休暇(誕生日月1日)■慶弔休暇■産前産後休暇(取得実績あり)■育児休暇(取得実績あり)■介護休暇(取得実績あり)。【求める人物像】●環境変化に柔軟に対応できる方●自身のキャリアと向き合い、将来を真剣に考えている方●何事も自分ごととして素直に受け止め、前向きに取り組める方●人の話を聴き、意図を汲み取れる方
2名
3回
筆記試験:有 一次面接後場合により実施
キャリアファーストでクリエイターに伴走する姿勢が最大の魅力。個々の志向性に合わせた案件アサインやスキルアップ支援が充実。ゲーム作りへの情熱を最大限に発揮できる環境で、理想のキャリアを実現しませんか。
【クリエイターと企業の架け橋となり、豊かな社会をつくる】 私たちは、クリエイティブの力が社会を豊かにすると信じています。 クリエイターの才能と企業のニーズを結びつけることで、新たな価値を創造し、互いの可能性を最大限に引き出す――それが私たちの存在意義です。 一人ひとりのクリエイターが自分らしいキャリアを築き、企業がクリエイティブの力で成長できる環境づくりに 日々取り組んでいます。 挑戦を恐れず、粘り強く、主体性をもって。
〒170-6045 東京都豊島区東池袋3-1-1サンシャイン60 45階
クリエイター人材事業 顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション・ ソフトウェアの開発
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
500~900万
■仕事内容 ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。 ・ゲームの世界観構築の一翼を担う ・ゲームの売りとなるビジュアルの制作 ・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000174638)
・ゲーム、映画、舞台、アトラクションなどエンターテイメント業界でのコンセプトデザイン経験 ・グラフィック系ソフトに熟練していること
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300~600万
エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 Unreal Engine4上でのモデル関連設定と調整 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000075513)
・コンシューマーゲーム、オンラインゲームなどでの背景モデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング技能 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成技能
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300~600万
コンセプトアーティストとしてゲームの世界観やイメージ、アイデアを視覚化する業務になります。 Photoshopなどを使用してのコンセプトアート制作 世界観を伝えるイメージボードの制作 キャラクター、衣装、武器や防具のアート制作 背景、建物などのアート制作 エフェクトや特殊効果のアート制作 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000075517)
・ゲームや映画、アニメ作品のコンセプトアート制作経験
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700~1200万
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作・クオリティ管理 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作・クオリティ管理 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるライティングの実務経験2年以上 ・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問) ※他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、
【必須】 ・ゲーム制作におけるライティングの実務経験2年以上 ・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問) ※他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 【尚可】 ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
500~1000万
■仕事内容 新規または運用プロジェクトにおいて背景制作全般を行っていただきます。 ・ゲームの遊びに則した背景制作(背景モデル作成・レイアウト・ライティング) ・背景モデルのデザインやマップ全体のイメージ作成(2D/3D等、手法は問わず) ・背景セクションの制作進行管理や他セクションとの窓口業務 ・外部協力会社様との窓口業務 ・各種クオリティ管理や仕様決め 等 ■ 開発環境 ・PC:Windows ・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, その他ゲームエンジン ・AIツール:Midjourney, Gemini, Claude, ChatGPT ■ この仕事の魅力 ・新規・運用問わずユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして背景制作に関わっていただけます。 ・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
★必須スキル ・コンシューマーゲームまたはモバイルゲームで3年以上の実務経験 ・Maya、Substance 3D製品などを使用したアセット制作経験 ★歓迎スキル ・背景セクションのリーダー経験、または近い実績をお持ちの方 ・プランナーやエンジニアと連携し表現検証や仕様策定を主導できる方 ・背景モデル制作→レイアウト→ライティングまで一連の工程の実務経験 ・外部協力会社との折衝やクオリティチェックの経験 ・世界観構築やコンセプトアート・プロップデザインなどの実務経験 ・背景以外のモデル制作全般の実務経験 ・Unity環境でのゲーム開発経験 ★求める人物像 ・ユーザー視点を考慮して物づくりに取り組める方 ・ポジティブ思考で課題解決に取り組める方 ・相手の立場に立ったコミュニケーションがとれる方 ※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
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360~500万
「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等数々の自社IPを持つ当社にて、今後新たなIPの立ち上げ等、グローバルに事業を拡大に伴い、VTuber/IPキャラクターのLive2Dモデル制作を担うポジションを募集します。 本ポジションは、Live2D Cubismを用いたモデリング、パーツ分け、モデルのセットアップ、モーション制作、既存モデルの修正・調整など、Live2D制作に関わる業務を中心にお任せします。 【詳細】■パーツ分けを含めたモデル制作 ■キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作 ■モデル・モーション制作 ■Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集) ■ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 ■セットアップ
【いずれも必須】■Live2Dを用いたモデリング実務経験 ※制作経験2年以上 ■Photoshop等を用いた原画の修正、加筆、レタッチ作業経験 ■制作物の仕様確認、修正内容のすり合わせ、納品前確認など、制作進行に伴う社内外関係者との調整経験 【歓迎】■Live2Dモデルのディレクション、品質確認、フィードバック経験 ■VTuber、ゲーム、アニメ、エンタメ領域での制作経験 ■キャラクターイラストのパーツ分け、差分制作の経験
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
500~650万
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPのキャラクターモデルの制作、既存キャラクターのバージョンアップや新衣装の制作業務をお任せします。 【詳細】■キャラクターのモデリング、テクスチャー制作 ■協力会社、業務委託クリエイターとの折衝 【モデリングディレクターとの分担業務】■キャラクターモデルの品質定義および仕様策定 ■メンバーが制作したキャラクターモデルの品質チェックおよびフィードバック 【開発環境】■フレームワーク:Extenject/UniRX/UniTask ■クライアントサイド:Unity(C#) ■管理ツール:GitHub/Notion/Monday/JIRA/Slack/Discord等
★応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします! 【いずれか必須】■DCCツール(Maya、Blender、3ds Max等)を使用した3Dキャラクターモデリング経験(素体・髪・衣装・小物のいずれかを含む) ■2Dイラストの意図を汲み、アニメーションを考慮したトポロジー、UV設計、テクスチャ制作スキル ■フェイシャル、リギング、スキニング、ウェイト調整のうち、いずれか1つ以上の実務経験 ■リードモデラーとしてチームを率いた経験 【スタジオ部】「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門。オフラインイベント時は配信環境の整備等も実施。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
500~650万
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPのキャラクターモデルの制作、既存キャラクターのバージョンアップや新衣装作成におけるディレクション業務をお任せします。 【詳細】■キャラクターのモデリング、テクスチャー制作 ■協力会社および業務委託クリエイターとの折衝 ■キャラクターモデルの品質定義および仕様策定 ■メンバーが制作したキャラクターモデルの品質チェックおよびフィードバック 【開発環境】■フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask ■クライアントサイド:Unity(C#)■プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
★応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします! 【必須】■MAYA、3dsMax、Blenderなどを利用した3Dモデリング経験3年以上 ■アニメ、ゲームでの3Dキャラクターモデリング経験 【歓迎】■リードモデラーとしての実務経験 ■VTuberのモデル制作経験 ■キャラクターイラストなど、2Dイラスト作成業務の経験 ■VRChatアバターの制作経験 【スタジオ部について】「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
400~629万
当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。 勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。 ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。 ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。 ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 <具体的な業務例> 【2Dデザイン】 キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作 【3DCGデザイン:キャラクター】 人物・モンスタ
<必須要件> ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム制作実務経験者 ・アニメーション・映像演出の実務経験者
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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