【東京】制作ディレクター(エキシビジョンマーケティング事業ユニット)|株式会社
530~620万
株式会社 博展
東京都中央区
530~620万
株式会社 博展
東京都中央区
ゲーム制作進行管理
Webサービス制作進行管理
業界初、オンラインで簡単に展示会ブースの設計、発注ができる博展の新規事業をさらに発展させていくための仲間を募集します。 https://www.hakuten.co.jp/contents/service/paketen/ 『誰もが展示会を活用しやすい』、そんな環境を作る為に私たちは2017年に小規模パッケージブースサービス「パケテン」をつくりました。従来の紙ベースでのやり取りや、施?業者と何度も重ねるコミュニケーションをできる限り軽減し、?品質で満?度の高いサービスを追求、ブース発注のオンライン化で『誰でも』手間をかけず、効果的なブースが作れるようになりました。 そんな博展の新規事業の中
【必須スキル】 展示会ブースの実制作、もしくは制作管理経験を一年以上お持ちの方 【歓迎スキル】 ・展示会のシステム部材を扱った経験 ・顧客折衝のご経験がある方 【求める人物像】 ・モノづくりに興味がある方 ・どんな環境でも物おじせず自身から積極的にコミュニケーションをとっていける方 ・交渉力、プロジェクトマネジメント力に長けている方 ・型に固執せず、柔軟に対応し、新しい物を生み出していける方 ・精神的にタフな方 ・プロフェッショナルとして、業績や業務への責任感や当事者意識が強い方 ・新規事業やマーケティングに対する興味
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
530万円〜620万円
00時間00分 休憩60分
有
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 10日
年間休日120日以上,年末年始,夏季 ※但し、製作スタッフに関しては1ヶ月あたり
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
●想定年収 530~620万円(残業30時間の場合) ※年1回の業績賞与、インセンティブ含む ●基本給 月給 28万5千円~ ※モデル年収例 28万5千円 + 超過勤務手当 + 業績賞与 + インセンティブ ※試用期間中も同条件です。 【昇給】 年2回(2月、8月) ※半期初に目標を立て、半期末に目標の達成度を評価します。 評価に応じて給与を見直します。 【賞与】 業績賞与 年1回(3月) インセンティブ 年1回(3月) ※どちらも会社業績に連動して支給額を決定し、成果に応じて分配します。
東京都中央区
屋内全面禁煙
服装自由 出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
【福利厚生・社内制度】 産前産後・育児・介護等の休暇制度,育児・介護における時短勤務,在宅・リモートワーク,株式給付信託制度(3年ごとに自社株を支給),従業員持株会,確定拠出年金制度(毎月1万円会社負担),永年勤続表彰金,慶弔見舞金,社内新規事業提案制度,表彰制度,部署懇親会費補助制度 【キャリア教育】 新入社員オンボーディングプラン,キャリアチャレンジ制度(社内公募制),セルフキャリアレポート(自己申告制度),キャリア面談,メンター制度,選抜型研修,マネジメント・リーダーシップ研修,資格取得奨励金,外部研修参加補助,社内講師による各種スキルアップ研修
1名
104-0031 東京都中央区京橋三丁目1番1号 東京スクエアガーデン20F
■「Experience Marketing」を事業領域とした、コンタクトポイントにおけるコミュニケーション開発及び統合型マーケティングソリューションの提供 同社は1967年創業した空間、体験デザインの企業。リアル・デジタルを通じて、人の“体験”をデザインし、企業や社会の課題解決に貢献します。また、体験創造のプロフェッショナルとして多岐にわたるソリューションを提供し、その成果の最大化を目指します。 ◆同社について 同社はイベントや展示会、商環境(ショールームやオフィス)と
最終更新日:
547~699万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているゲームのCG映像のディレクション業務をお任せします。 <主な業務内容> ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のプロジェクトマネージメント -プログラマーやデザイナーの人員の配置、プロジェクト進捗把握などの制作進行管理 -クオリティの課題や進捗遅延など問題の早期解決に向けたスタッフとの協議、進行 ・クライアントとの折衝 クライアント窓口となり全体の進捗などの調整 (Slackやオンライン会議など定期的な打ち合わせ、メールでのやり取りがメインとなります。) ・外注調整 パートナー企業や業務委託クリエイターの選定、クオリティ管理、進捗管理など外注先との調整 ・コスト管理 コストの見積もり算定、進捗に合わせたコスト管理 ・新規案件獲得のための企画立案と企画提案営業 -クライアントの課題解決となるようなアイデアなどの新企画の提案 -ゲーム業界以外の一般企業向けの業種にあったCG映像企画(VRなど)の提案 <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、AfterEffects、Word、Excel <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
組織の業務方針や計画を理解した業務運営をし、部下を指揮監督して実質的な責任を負うことが出来る資質があり、以下いずれかの経験(1つでも当てはまれば可)を有すること。 ・遊技機およびゲーム開発経験7年以上、もしくはそれ同等のスキルがあること ・チームリーダー、プロジェクトリーダー経験(年数不問) ・ディレクション、制作進行管理の経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
349~588万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているCG映像におけるゲームプランナー・企画進行業務をお任せします。 <主な業務内容> ・CG映像全般(ゲーム、遊技機映像開発含む)のクオリティおよび進行管理 -プログラマーやデザイナースタッフの進捗の把握、最新状況の社内共有 -クオリティの課題や進捗遅延など問題の早期解決に向けたスタッフとの協議、進行 ・クライアントとの調整 -クライアント窓口となり全体の進捗などの調整 (Slackやオンライン会議などのツールを使用した定期的な打ち合わせや、メールでのやり取りがメインです。) ・外注調整 -パートナー企業や業務委託クリエイターの選定、クオリティ管理、進捗管理など外注先との調整 ・コスト管理 -コストの見積もり算定、進捗に合わせたコスト管理 ・新規案件獲得のための企画立案と企画提案営業 -クライアントの課題解決となるようなアイデアなどの新企画の提案 -ゲーム業界以外の一般企業向けの業種にあったCG映像企画(VRなど)の提案 <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Word、Excel、PowerPointなど <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・コンシューマーゲーム開発経験3年以上 ・制作進行管理などの管理経験 ・クライアントへの企画立案経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
600~1000万
■概要 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のクリエイティブ制作を扱う本部の制作推進部にて、アセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内の横断プロジェクト立ち上げ時における最適な制作フローの提案なども推進していただきます。 また、マネージャー・サブマネージャーとして組織組成やメンバーマネジメントにも取り組んでいただきます。 担当プロジェクト例 ・3D新衣装お披露目に向けてのアセット制作のPM業務 ・各セクションのまとめ役PM ■業務内容 ・部内または部門横断でのプロジェクトマネジメント業務 具体的には・・・ ・アセット制作の横断進捗管理 ・アセット制作に関わる部署のリソース / 予算管理 ・各部門の進行管理担当と協力し衣装のイラスト制作 ・実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 ・外部制作会社とのアライアンス ・進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート
必須スキル ・下記業界でのプロジェクトマネジメント/アセット進行管理/企画リーダー以上の経験3年以上、もしくはそれに相当する実績 └スマートフォンゲーム業界 / ゲーム業界 └VTuber業界 / VR/AR/MR業界 └遊技機・映像業界 / エンタメ業界 └to C向けのスマートフォンアプリ / WEB業界 ・チームリーダーとしてメンバーをマネジメントした経験(3名以上) 歓迎スキル ・課題を抽象化して捉える能力、高度な課題解決能力 ・部門横断的なプロジェクトにおいてのPM経験 ・外部協力会社や作家と連携して業務を推進した経験、もしくはそれに相当する実績 ・表計算ソフトにて基礎的な関数を使い状況に合わせた資料を作成する能力 └vlookup / importrange / sumif / if など ・Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / Live2D / Maya / Unityいずれかの使用経験 ・Google Apps Scriptの実務経験
カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。
450~800万
スマホゲーム等の企画開発事業を行う当社にて開発プランナー業務をお任せします。要求定義に基づく仕様設計やUI演出提案、レベルデザインから進行・品質管理等、新規IPの企画立案に幅広く従事します。 ■新規オリジナルIPの機能コンセプト定義及び仕様書・要件定義書の作成 ■UI演出・ADV演出の提案と仕様設計を通じたユーザー体験の向上 ■レベルデザインによるゲームバランス調整とアセット管理 ■開発スケジュールの進行管理と厳密な品質管理 ※適性に応じ裁量をもって担当いただきます。
【必須】■ゲームプランナー経験3年以上■大規模新規スマホ向けゲームでのリリース前からの開発プランナー経験 【歓迎】■スマホ向けの3Dアクションゲームのプランナー経験 【求める人物像と魅力】 ■面白いゲームの創出へ向け自発的に提案・行動できる方を歓迎します。 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、コンシューマー同等の高精細な3D表現を追求できる環境です。 ■『IDOLY PRIDE』の展開やホロライブ初スマホゲーム『hololive Dreams』のリリース決定等、ヒットIPを生み出す成長性の高い事業基盤のもと活躍可能です。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
500~800万
仕事内容 外部制作を前提としたクリエイティブ企画および制作設計を担当します。 社外の制作会社やフリーランスと連携し、映像、イラスト、各種ビジュアルコンテンツを制作します。 企画意図を明確に整理し、外注先が正しく理解・制作できる形に落とし込み、想定した品質と方向性で成果物を完成させることが主な役割です。 【業務の進め方・特徴】 実制作を前提とした具体的な企画・仕様設計が求められます。 外注先選定から制作進行、納品までを一貫して管理、社内(マーケティング/インハウスクリエイティブ)との要件整理と、外注先への正確な共有が重要なポジションです。 方向性・品質・スケジュール管理が重視されます。 【
【必須】 ・クリエイティブ企画または制作管理の実務経験 ・企画意図を資料/仕様として整理できる能力 ・外部パートナーと連携した制作経験 ・スケジュール/品質を意識した業務推進力 【尚可】 ・映像/イラスト等の制作案件経験 ・ゲーム/コンテンツ/エンタメ業界での経験 ・外注先選定や見積/契約対応の経験 ・インハウスと外注の両方を経験した方 【求める人物像】 ・自ら制作するよりも、制作を成立させることにやりがいを感じる方 ・企画意図を相手目線で伝えられる方 ・品質と進行の両方に責任を持てる方 ・社内外の調整を前向きに進められる方
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
414~600万
仕事内容 当社タイトルにおける動画コンテンツ(ゲーム内ムービー、PV、プロモーション映像等)の制作進行管理を担当いただきます。 <具体的な業務例> ・動画制作全体のスケジュール策定/進行管理 ・社内他部署との折衝 ・映像企画の立案(ゲーム内ムービー、PV、プロモーション映像等) ・制作物の取りまとめ ・コンテ作成 ★必須ではございませんが「絵コンテ(コンテ)作成の経験がある方」大歓迎です! ※ご経験に応じて徐々にお任せしていく予定のため、ご安心くださいませ。 応募要件 必須スキル ・動画・映像制作の進行管理経験(2年以上) ・社内外の制作スタッフとの折衝・ディレクション経験 歓迎ス
【必須】 ※ご経験に応じて徐々にお任せしていく予定のため、ご安心くださいませ。 応募要件 必須スキル ・動画・映像制作の進行管理経験(2年以上) ・社内外の制作スタッフとの折衝・ディレクション経験 【尚可】 ※ご経験に応じて徐々にお任せしていく予定のため、ご安心くださいませ。 応募要件 必須スキル ・動画・映像制作の進行管理経験(2年以上) ・社内外の制作スタッフとの折衝・ディレクション経験 歓迎スキル ・ゲーム業界またはエンターテインメント業界での映像制作経験 ・PV・プロモーション映像の企画・制作実績 ・Adobe Premiere Pro、After Effects等の映像
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
336~600万
仕事内容 弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。 ・制作進行業務 ・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務 ・パートナー企業との渉外業務 ・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務 ・契約管理業務 ・制作予算管理業務 応募要件 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 歓迎スキル ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作
【必須】 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 【尚可】 ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作の経験 ・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 【求める人
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
414~600万
仕事内容 当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、 ローカライズ対応の進行管理をご担当いただきます。 ・翻訳チームの各翻訳者のスケジュール管理/工数管理 ・ローカライズ作業全体の概要把握 ・翻訳済みテキスト等の成果物管理 ・翻訳チームの窓口として、ゲーム開発チームとの連携業務(依頼のとりまとめ等) ・外注窓口 ・業務効率化の提案/ワークフローの構築 応募要件 必須要件 ・ゲームやエンタメ関連の現場での進行管理・調整・折衝の経験 歓迎要件 ・ゲーム業界での勤務経験 ・プロジェクト管理・進行管理の経験 求める人物像 ・進行管理として、業務をサポートすることにやりが
【必須】 必須要件 ・ゲームやエンタメ関連の現場での進行管理・調整・折衝の経験 【尚可】 ・ゲーム業界での勤務経験 ・プロジェクト管理・進行管理の経験 【求める人物像】 ・進行管理として、業務をサポートすることにやりがいを感じる方 ・コミュニケーション能力の高い方 (シチュエーションに応じて適切なコミュニケーションが取れる等) ・物事に根気強く取り組める方 ・海外展開やローカライズ対応に興味のある方 その他 ・週5日出社必須 ・国籍問わず(外国籍の場合、日本語検定2級以上必須) ※各翻訳者とは日本語でのコミュニケーションとなります
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
500~800万
仕事内容 外注クリエイティブプロジェクト全体を管理するPM(Project Manager)です。 3Dアニメーション、CM、PV、イラスト、連載漫画などの外注制作において、スケジュール・コスト・品質を総合的に管理します。企画で定義された制作方針を前提に、外注制作が計画通りに進行し、期待されるクオリティで完了するよう統括する役割です。 【業務の進め方・特徴】 制作そのものではなく、プロジェクト管理・調整が中心になります。 外注先との調整・進行管理・修正対応を担当し、社内(企画・マーケティング・インハウスクリエイティブ)と外注先をつなぐ実務的なハブ役として、複数案件を同時に管理するケースも多
【必須】 ・外注プロジェクトまたは制作管理(PM)の実務経験 ・スケジュール/コスト/品質を同時に考慮したプロジェクト管理経験 ・外部ベンダー(制作会社、フリーランス等)とのコミュニケーション経験 ・進捗を整理し、課題を管理できる基本的なドキュメント作成能力 ・複数業務を並行しながら、締切を遵守できる責任感 【尚可】 ・映像、アニメーション、イラスト等のクリエイティブ制作プロジェクト経験 ・ゲーム/コンテンツ/エンターテインメント業界での実務経験 ・外注制作の見積・工程・スケジュール構造への理解 ・インハウスの企画担当者またはデザイナーとの協業経験 ・複数の外注プロジェクトを並行して管理した
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
400~1000万
仕事内容 社内関係部署と連携し、Cygamesのグローバル展開に関する幅広い業務を担当していただく予定です。 目的意識をもって社内関係部署と社外パートナー側のブリッジとして、海外パートナー企業との折衝、契約調整、監修業務かつ進行管理 自社IPを活用したコンテンツや展示イベント等の海外展開への各種支援や進捗管理 売上状況やユーザー反応の分析および改善提案 その他、自社IPのグローバル展開に関わる関連業務全般サポート
【必須】 ・エンターテインメント業界での渉外経験 2年以上 ・ロジカルな考え方ができる方 ・提案力と高いコミュニケーション能力をお持ちの方 ・日本語以外の言語も話せる方 【尚可】 ・版権権利に対して理解がある方 ・渉外経験がある方 ・エンターテインメント業界に業務で関わったことのある方(ゲーム業界での経験があれば尚可) ・進行管理の経験を持っている方 【求める人物像】 ・数値データを見て意味を捉える業務に抵抗感のない方 ・海外で起こっている変化に日頃から関心を持っている方 ・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方 ・論理的に物事を伝えられる方 ・状況の変化な
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社