遊技機の映像企画
350~700万
株式会社サンタエンタテイメント
東京都豊島区
350~700万
株式会社サンタエンタテイメント
東京都豊島区
ゲームディレクター
遊技機の映像演出企画をお任せします。単なる仕様策定にとどまらず、「どんな演出がプレイヤーの心を動かすか」をゼロから設計できる自由度があります。 各チームと密接に連携し、アイデアを具現化する過程を身近に感じながら進めることができます。「作って終わり」ではなく、提案から実装、演出のブラッシュアップまで一貫して関わることが可能です。 <具体的な業務内容> ・液晶演出のコンセプト設計、仕様構築 ・ゲームフローの設計、構成の企画立案 ・キャラクターや世界観の設定提案 ・企画書や絵コンテの制作 ・ディレクターや映像制作チームとの連携、フォローアップ ・メーカー様との企画打ち合わせや提案、調整対応 <サポート環境> 勉強会やレビュー、社内ライブラリが充実しており、常に学び続けることができる環境です。チーム内でも自然に相談しやすく、成長をサポートし合う文化があります。個々の成長をサポートする環境が整っています。
・遊技機における液晶演出の企画立案や映像コンテンツの構成設計経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有 契約期間月数: 1〜6ヶ月
有 試用期間月数: 6ヶ月
350万円〜700万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
有 コアタイム (11:00〜16:00)
有 平均残業時間: 10時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始7日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 正社員登用前提 <給与について> <月給制> A:月額(基本給):210,940円以上 B:固定残業手当(20時間|月):39,060円以上 C:月給(A+B):250,000円以上 ・目安年収:350万円-700万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。 ※固定残業時間は等級により変動します(最低20時間)。 <その他> 昇給:年1回 賞与:年1回(業績連動) インセンティブ制度:あり
無
東京都豊島区
屋内全面禁煙
服装自由
無
無
交通費全額支給、フリードリンクあり、希望ソフト(教材の導入支援あり)、社内デザインレビュー・勉強会、表現合宿・制作交流イベント(任意参加)
2名
1回〜2回
東京都豊島区池袋2-48-1 信友山の手池袋ビル4F
・アミューズメント機器(ぱちんこ・パチスロ)コンテンツの企画、開発 ・ゲームコンテンツの企画、開発 ・CGコンテンツの企画、制作 ・Webコンテンツの企画、制作、運営 ・Webクライアントサイドアプリケーションの企画、開発、運用 ・Web用サーバーサイドアプリケーションの企画、開発、運用 ・その他ソフトウェア開発 ・ゲーム専門誌、書籍、パンフレットの企画、制作 ・小説、漫画、キャラクターの企画及び著作権、版権の管理業務 ・広告代理業
非公開
最終更新日:
650~1200万
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの開発を担う部署にて、将来的に本部のコアとなっていただけるようなゼネラリストを募集します。 中長期を見据えて取り組んでいく様々なプロジェクト全体のマネジメントを担当いただきます。 ※お任せする具体的な業務内容については、応募者様の適性に応じて検討いたします。 【主な業務内容】 ・ゲームプロデュース業務全般 ・予算管理やプロジェクト管理 ・市場、競合、顧客の調査分析 ・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般 ・国内外の外部会社との進行計画立案や契約、進捗管理 など
【必須のご経験】 ・ものづくりに携わったご経験(PMやプランナー等) ・プロデューサー、ディレクター、アシスタントプロデューサー、事業企画など 広い視野で事業に関わったご経験 【親和性の高い業界】 ・ゲーム業界(コンシューマー/ソーシャル) ・出版業界 ・印刷業界 ・映像業界 ・音楽業界 ・玩具業界
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO
750~1300万
ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。 ▼業務詳細 ・事業戦略に基づいた組織体制の構築 ・事業戦略を実現するための開発フロー改善 ・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整 ・チーム内での課題洗い出し、シューティング ・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務 ※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
【必須スキル・経験】 ・ゲームディレクターもしくは開発プランナー、メインプランナー、セクションリーダー経験(スマートフォン/コンシューマー不問) ・ゲーム内新規コンテンツの開発経験 ・仕様書作成経験 ・RPGジャンルのゲーム開発や運用経験 ・Unity、Git、Confluence使用経験 【尚可】 ・ヒットタイトルでのゲームディレクターや開発プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問) ・マネジメント/ディレクション経験(10名以上) ・開発プランナーとして初期開発からリリースまで完遂した経験 ・3Dゲームタイトルの開発経験 ・アクションゲームの開発経験 ・Steamゲームへの豊富
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
400~900万
サービス拡大のため、会員制Webサービスをご担当いただくWebディレクターを募集いたします。 <業務内容> ・Webまたはアプリでの会員サービスの開発、運営 ・月額有料会員向けコンテンツの開発、運営 ・都度課金コンテンツの開発、運営 ・会員に向けた施策検討、実施 ・アプリ/WEB 仕様作成 ・法人顧客向けサービスの開発、運営 ※1~2タイトルの担当を想定しています。 ※体制:1チームに5~10名程度が在籍 (プランナー、タイトルディレクター、フロントエンジニア、 サーバーエンジニア、WEBデザイナー兼WEB制作)
【必須スキル・経験】 ・会員制WEBサービスの実務経験が2年以上ある ・office系(Excel、PowerPoint 等)が扱える ・ファン(会員)サービスに興味、関心がある 【歓迎スキル】 ・Web制作経験 ・アプリ制作経験 ・法人顧客向けサービスの制作経験 ・ゲームに興味、関心がある ・キャラクターなどのIPに興味、関心がある ・Photoshopが使える ・Illustratorが使える ・Adobe XDが使える ・Figmaが使える ファン(会員)サービスに興味、関心がある人
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
400~700万
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおける、プロジェクト全体のディレクション及びクオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般、幅広くディレクター業務に関わっていただきます。 【職務内容】 ・プロジェクトの全体ディレクション ・KPI分析、運用改善 ・コンテンツ開発における戦略立案と実行 ・クオリティ管理 ・人員配置の戦略設計 ・顧客折衝 ・プロジェクトの予算策定、予実管理業務 【特徴】 移管タイトルの運営ディレクション業務全般をお任せします。 顧客との折衝や社内外の関係各所との調整を円滑に行い、プロジェクトを推進していただきます。 数値目標達成に向けて、ゲームのK
応募資格(必須) ・ゲーム業界でのディレクター経験1年以上 ・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験 応募資格(歓迎) ・開発したタイトルのリリース後の運用まで一貫して携わった経験 求める人物像 ・成果の予測から逆算して計画する力 ・プロジェクト全体の収支をプラスにする事を積極的に考えられる人 ・調整力や問題解決能力、広い視野、コミュニケーション能力をお持ちの力 ・GRIT(やりきる)を備え、成功のための論理構築に妥協しない方 ・自分の可能性を広げるチャレンジを楽しめる方 ・意思をもって戦略的に企画を行い、それらを関係者へと伝達できる方 ・自ら課題
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
年収非公開
【業務内容】 グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、下記業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 サービス戦略・企画・改善 アバタープロダクトのKPI改善戦略立案および遂行 新規プロジェクトの企画立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、分析、改善提案のPDCA イベントパラメータ設計、KPI分析に基づく施策改善およびゲームバランス調整 運用・ディレクション サービスの定常運用および業務効率改善 アバターアイテムの企画、各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・折衝を通じたプロジェク
■必須スキル / 経験 ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発・運用、またはIT/Webサービスの運用経験(いずれか必須) プランニング経験(1年以上)を有し、0から1で新規プロジェクトの企画立案からリリースまでを一貫して推進した経験 主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する) 仕様書や開発依頼書をゼロから作成し、他メンバーと連携をとりながらプロジェクト進行ができる KPI分析、数値から課題を発見し、施策立案からKPI改善までの経験 数値の扱いに苦手意識がないこと どんな数字を取るべきかを考え、仮説立てができる イベントパラメータ設計
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
550~730万
【仕事内容】 【ソニーグループの盤石な経営基盤/ソフトウェア×映像音響/最先端の技術を駆使した、映像コンテンツやイベント、プロモーション等の企画・制作・運営を展開する企業/在宅勤務月10日/残業平均35時間/映像制作のリーディングカンパニー】 ■業務内容: ゲームエンジンなどのソフトウェアと映像音響の先端技術やハードを組み合わせて、最適なソリューションを顧客へ提供する業務を担当いただきます。 <具体的には> ・バーチャルプロダクションスタジオ(以下、VPスタジオ)スタジオやXR(クロスリアリティ)スタジオ構築案件におけるプロデュース業務 ・ゲームエンジンと大型LEDなどを活用したBtoB向けソリューションの提案、実行 ・クライアントのニーズのヒヤリング、提案及び要件定義、費用算出、受注後の現場対応や納品までの全体業務管理 ・ソニーグループ内、社外の先端技術の調査やそれらを取り入れた提案業務 ・コスト管理、スケジュール管理業務 ■作品例 ・ミュージアムタワー京橋|Dumb Type「WINDOWS」 https://www.sonypcl.jp/works/00154.html :世界中のライブカメラの映像をリアルタイムに収集し、1枚の窓に見立てた巨大スクリーンのなかで組み合わせ、あたかも四角い地球儀のような姿を見せる映像作品 ・バーチャルプロダクションスタジオ https://www.sonypcl.jp/works/00147.html ■当社について: 当社は、ソニーグループの中でも極めてユニークなエンジニア、クリエイター、マーケッターの集団です。当社のビジョンは、「先端技術と創造力を駆使し、品質への高い信頼性をもって、お客様にとって『ユニークでクリエイティブなパートナー』で在り続ける」ことです。Professional Creative Laboratoryとして、この3つの領域で多種多様なビジネスを手掛けるお客様に向けて、映像・音響を軸としたクリエイティブとコンテンツの企画・制作・ソリューション提供を行なっております。 市場の参入障壁が高い映像制作業界において、国内外の市場で高いシェアを獲得しており、競合他社と比較しても、技術力の高さと独自のクリエイティブが際立っており、数々の業界賞を受賞しています。
■必須条件: ・イベントやコンテンツ(番組、CM、ミュージックビデオなど)の制作における技術業務の経験 ・コスト管理や納期管理などプロジェクト管理のご経験 ■歓迎条件: ・ビジネス英語(読み書き) ・ゲームエンジンやDCCツールなどを使用した業務(個人スキルでも可)
■事業内容: 先端技術を駆使したコンテンツ制作を手掛けるクリエイティブカンパニーです。映像から空間やイベントまで、制作過程も企画からイベント運営やポストプロダクションまでワンストップで提供しています。 主な事業内容としては以下のとおりです。 ■映像コンテンツ、インタラクティブコンテンツの企画・制作 ■イベント、プロモーションの企画・制作・運営 ■展示施設、プロモーションスペースなどの空間設計・演出・運営
500~800万
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、統括・ディレクターを募集! 業務内容 当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> ・バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定 ・上記に必要となる開発項目の策定 ・プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション ・プロジェクトの予実管理 <業務の魅力> 「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標
必須要件 ・以下いずれかのご経験がある方 ①バーチャルライブのディレクション経験 ②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方 歓迎要件 必須条件①に当てはまる方 ・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験 ・映像、音声機材の知識 ・プロモーション経験 ・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験 必須条件②に当てはまる方 ・開発プランナーの経験(3年以上) ・仕様作成の経験(3年以上) ・ARやVR関連のご経験 ・ゲームディレクターの経験 求める人物像 ・ユーザー目線でものづくりが出来る方 ・キャラクターコンテ
■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな
600~740万
■■■本ポジションについて■■■ 当社が展開している電子マンガサービスに関わる開発・運用業務をご担当いただきます。入社後は社内の企画・開発チームに中核メンバーとして参画していただくことを想定しています。 社外のパートナー企業やクライアントとの協業を通じて、新規機能開発、他のサービスとの連携を進めていただくとともに、今後新たなサービスの立ち上げにも携わり、ご活躍いただきたいと考えています。 また、ご自身のプロジェクトマネージャーとしてのキャリアプランや興味関心に基づいて電子マンガサービスに留まらずに柔軟に業務を通じたスキルアップを目指すことのできる環境で、将来はマネジメント職またはスペシャリスト
必須スキル ・アプリ・WEBサービスの企画開発ディレクション経験(3年以上) ・チーム開発でのプロジェクト、タスク進捗管理経験 ・開発要件定義力 - クライアント・市場のニーズを的確に捉え、実現に向けた機能仕様検討経験 歓迎スキル ・企画提案・仕様検討における社内外折衝、調整経験 ・プロジェクト管理能力 - プロジェクト課題を発見し、予算・スケジュール管理・要件検討の調整経験 ・外部企業とのパートナーシップを通じたプロジェクト推進経験 ・データ分析能力 - Google Analytics、Looker Studioを利用した分析経験 ・UX/UIデザインの理解 求める人物像 ・当社
■DXソリューション事業 ■マーケティング支援事業 ■SaaS事業 ■教育事業 同社はセガのグループ会社として、ゲーミフィケーションを主軸としたエンタテインメントソリューション事業を中心に、様々な企業の経営・事業・デジタルにおける課題、社会における課題の解決に取り組む企業です ◆DXソリューション事業 企業や社会の課題に対して、戦略設計からプロダクトやサービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートします。◇共同事業・新規事業投資共同での新規事業投資を行い、主体者となっ
600~1000万
【職務内容】 コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業くに携わっていただきます。 【具体的には】 ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作 ・通信、ネットワーク関連の企画考案 ・制作工程の管理など運営面の取り回し ・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し(求人ID:194876)
※応募時、履歴書・職務経歴書・企画書が必要です。 ※企画書は提出できる方のみで結構です。 【必須】 ・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方 ・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方 【歓迎】 ・関係各署と折衝経験が豊富な方 ・パートリーダーの経験をお持ちの方 ・プランナー育成経験をお持ちの方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~1000万
ゲームやサービスをユーザーに安心・安全にプレイしていただくことを目的として、様々な調査や不正対策の計画・提案から実施までを行っていただきます。 ※適性に合わせて、一部の管理業務をお願いする可能性があります <業務詳細> ▼新規不正対策の計画・提案・実施 ▼ゲームやサービスに対する深い知識を前提とした調査とレポート業務 ▼既存の不正対策の改善や業務効率化 ▼プログラミングやデータ分析を活用した調査 ▼既定のフローに沿った業務の実行
<マッチする方> ▼Office製品(Excel、Wordなど)やGoogle Workspace(スプレッドシート、ドキュメント等)の実務経験1年以上 ▼弊社、他社問わず、何かしらのソーシャルゲームプレイ経験 1年以上の継続的なプレイ、または、同等のプレイ状況 ▼下記いずれかの経験をお持ちの方 ┗ゲームアプリに関する不正行為の調査や対策業務の実務経験 ┗ゲームアプリのプランナーやプロジェクトマネジメント経験 ┗ビジネスにおける施策の計画〜実施〜振返りまでをリードした実務経験 <歓迎条件> ▼チームのリーダー業務の経験 ▼細部に気を配り慎重に仕事を進める能力 ▼些細な違和感に気づき、それを言語化する能力 ▼仮説をたて、仮説を検証する手順を構築する能力 ▼様々な可能性を考慮し多角的な視点で物事を考えられる能力 ▼Pythonの開発経験 ▼SQLを使ったデータ集計経験
-