【新規開発/横断】シニア3DCGモデラー(キャラクター)|株式会社Colorfu
600~900万
株式会社Colorful Palette
東京都渋谷区
600~900万
株式会社Colorful Palette
東京都渋谷区
ゲームCGデザイナー
新しいキャラクター表現”を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集! 業務内容 次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。 ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。 また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。 「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に
必須要件 ・ゲーム業界でのキャラクターモデリング実務経験7年以上(コンシューマー/モバイル問わず) ・Unreal Engine または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験 ・Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度 ・3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方 ・モデル品質の管理・評価、またはアートディレクションの経験がある方 ・新しい表現や開発手法への強いパッションと探究心をお持ちの方 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・シェーダー開発
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有
有 試用期間月数: 3ヶ月
600万円〜900万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始6日
完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間),年末
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
東京都渋谷区
屋内全面禁煙
・通勤手当 ・慶弔見舞金制度 ・家賃補助制度 - 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助 - 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助 ・各種インセンティブ制度 ・夕食補助サービス ・オフィス内食堂/カフェ ・マッサージルーム ・インフルエンザ巡回予防接種 ・部活動支援 ・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
1名
3回〜
150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
最終更新日:
400~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上 ・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験 ・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験 ・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解 ・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力 【歓迎スキル】 ・リーダー経験 【求める人物像】 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
年収非公開
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のキャラクターモデル制作業務を行っていただきます。 主な業務内容: ・リード業務 ・キャラクターチームの制作スケジュール、タスク、進捗管理 ・メンバーへの技術指導、フィードバック、育成 ・パイプライン(制作フロー)の設計・改善、効率化の推進 ・外部パートナーとの連携、外注管理(発注、監修)の実施 ・キャラクターモデリング実務 ・モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、セットアップ 等 使用ツール: ・Unreal Engine 5 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter/Designer ・Houdini
必須スキル ・Maya, Zbrush, Substance Painter/Designerを用いたキャラクターモデル制作経験 ・キャラクターのリトポロジー、UV展開に関する深い知識と実務経験 ・ゲーム用アセットとして、品質とパフォーマンスのバランスを取れる能力 ・チーム開発における円滑なコミュニケーション能力と、指導・連携能力 ・Unreal Engine 5でのアセットインポートおよびセットアップの経験 ・必ずポートフォリオをご提出ください 歓迎スキル ・コンシューマゲーム(PS5, Xbox, Switchなど)の開発経験 ・キャラクターリギングの基礎知識、またはリガーとの連携経験
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
360~1200万
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の3D背景制作業務を行っていただきます。 主な業務内容: ・3Dアセット制作 ・背景(建築物、地形、自然物、プロップなど)のハイ/ローポリゴンモデル制作、テクスチャ・マテリアル設定 ・エンジン実装・調整 ・Unreal Engine 5へのアセット統合、レベルデザイナーと連携したシーン配置、ライティング調整のサポート ・品質・パフォーマンス管理 ・アートディレクションに基づいたビジュアル品質維持、およびゲーム動作のための最適化(描画負荷、ポリゴン数など) ・外注管理業務 ・外注先への発注、仕様指示、制作物の監修・クオリティチェック 使用ツー
必須スキル ・Unreal Engine, Substance Painter/Designerを用いた背景制作経験 ・外注管理またはスケジュール・品質管理の実務経験 ・2年以上のゲーム開発経験 必ずポートフォリオをご提出ください 求める人物像 ・フォトリアル/ノンフォトリアル問わず、幅広いアートスタイルに興味をお持ちの方 ・チームでの開発にモチベーションがある方
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
400~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・ゲーム業界での3D背景モデラー経験3年以上 ・Mayaの実務経験 ・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験 ・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験 ・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解 ・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験 (例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解) 【歓迎スキル】 ▼ 制作スキル ・フォトリアル背景・スタイライズ背景の経験 ・大規模背景マップのアセット制作 ・プロップ制作が得意 ・自然物(岩
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
400~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力 【歓迎スキル】 ・フォトリアル/アニメ調いずれかで高い表現力がある ・リーダー経験 【求める人物像】 ・自分が携わるゲームを「本気で良くした
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
400~800万
【職務内容】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 【具体的には】 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務(求人ID:255056)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など) ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ・エフェクト監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
314~700万
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPで開催するバーチャルライブ、3D LIVEの総合演出を担当頂きます。よりハイクオリティで、ファンや視聴者の記憶に残るようなバーチャルライブを 制作したい方からのご応募をお待ちしています。 【詳細】■Unityを使用したバーチャルライブ、3D LIVEのクオリティアップ業務 ■演出、ステージ制作などライブ全体の企画 ■仕様設計 ■各チームの制作進行管理 【開発環境】■フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask ■クライアントサイド:Unity(C#)■プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
【いずれか必須】■3DCGを用いた映像制作経験(ゲームエンジン、CGソフト問わず) ■Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験 ■CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験 ■CM、MV、PV、映画、ゲームにおけるシネマティクス等の制作に関する業務経験 【歓迎】■UnityもしくはUnreal Engine4(5)の実務使用経験 ■リアルタイムレンダリングでの制作におけるツールやプロセスの知識 ■映像編集、撮影処理の経験 ■構図や演出に関する知識 ■空間デザインなどの経験
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
380~700万
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPで開催するバーチャルライブ、3D LIVEの総合演出を担当頂きます。 【詳細】■Unityを使用したバーチャルライブ、3D LIVEのクオリティアップ業務 ■演出、ステージ制作などライブ全体の企画・仕様設計 ■各チームの制作進行管理 【開発環境】■フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask ■クライアントサイド:Unity(C#)■プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
【必須】■チームマネジメントのご経験 ■3DCGを用いた映像制作経験(ゲームエンジン、CGソフト問わず) ■Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験 【歓迎】■Unityの実務使用経験 ■リアルタイムレンダリングでの制作におけるツールやプロセスの知識 ■CM、MV、PV、映画、ゲームにおけるシネマティクス等の制作に関する業務経験 ■構図や演出に関する知識 ■空間デザインなどの経験 ■ライティング,コンポジット,シェーディング等の実務経験 ■映像編集、撮影処理の経験
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
350~650万
「ぶいすぽっ!」等のVTuberやesports事業を展開する当社にて、シェーダーアーティストとしてバーチャルライブや3D LIVEの更なるクオリティアップを図るためのシステム開発を行っていただきます。 【詳細】■ライブステージにおける演出の作成 ■ライブステージにおける美術・ビジュアルの向上 ■表現向上のためのシェーダーの開発(Unity) 【開発環境】■フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask ■クライアントサイド:Unity(C#)■プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
【必須】■Unityでのシェーダー開発経験 【歓迎】■Unityでのゲーム開発経験 ■イベント等でのVJ経験 ■動画編集経験 ■3Dモデルの開発経験 【スタジオ部について】当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。スタジオ部はキャラクターモデリング/ステージ制作/技術開発/モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分担し、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
420~650万
当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPのキャラクターモデルの制作、既存キャラクターのバージョンアップや新衣装の制作業務をお任せします。 【詳細】■キャラクターのモデリング、テクスチャー制作 ■協力会社、業務委託クリエイターとの折衝 【モデリングディレクターとの分担業務】■キャラクターモデルの品質定義および仕様策定 ■メンバーが制作したキャラクターモデルの品質チェックおよびフィードバック 【開発環境】■フレームワーク:Extenject/UniRX/UniTask ■クライアントサイド:Unity(C#) ■管理ツール:GitHub/Notion/Monday/JIRA/Slack/Discord等
【必須】■MAYA、3dsMax、Blenderなどを利用した3Dモデリング経験(3年以上) 【歓迎】■アニメやゲームでの3D開発経験 ■リードモデラーの実務経験 ■VTuberのモデル制作経験 ■キャラクターイラストなど、2Dイラスト作成業務の経験 ■VRChatアバターの制作経験 【スタジオ部について】当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。