408329691/ゲームプログラマ(クライアント/リードプログラマ)〈土日祝日休み〉
600~800万
NHNPlayArt株式会社
東京都港区
600~800万
NHNPlayArt株式会社
東京都港区
Webアートディレクター
ゲームプログラマー
【職務概要】 同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)のいずれかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務を担当します。 【職務詳細】 ・Unity(C#)を用いたゲームメイン部分の制作 ・エディタツール等の制作に関わる全作業 ・企画段階からの仕様策定への参画 ・リリースおよび運用フェーズにおける改善対応 【職務の魅力】 ・10~30人程度のチーム体制のため、プログラマの枠を超えて企画段階から意見を出しやすい環境です。 ・2Dパズルから3Dリアルタイムアクションまで多彩な自社タイトルに携わることができ、技術向上が見込めます。 ・「面白いゲームを作る」という目的に集中できるよう、エンジニアが最上流工程から深く関与する文化が定着しています。
【必須】 ・Unity(C#)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方 【尚可】 ・iPhone/Androidアプリ開発経験 ・大規模なプロジェクト経験 ・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターの経験 ・CI環境など運用ワークフローの構築経験 ・ネットワーク通信またはリアルタイム通信を利用した開発経験 ・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発経験
正社員
有
600万円〜800万円
■勤務時間 フレックスタイム制 コアタイム11:00~15:00 ※標準的な労働時間:7時間30分 ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、年末年始、慶弔
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月間 ■給与 年収:600万円~800万円 賃金形態:月給制 月額:500000円~ 賞与:変動インセンティブあり(半期の実績に応じて支給) 昇給:年2回
東京都港区
屋内全面禁煙
東京都港区西新橋三丁目1番8号 東京メトロ日比谷線「虎ノ門ヒルズ」駅 徒歩4分
Study制度(書籍・講座支援)、職種別研修(Skill研修・リーダーシップ教育)、社内公募制度、マッサージルーム(マッサージ師常駐)、ジム(インストラクター在籍)、シャワー室、カフェ、ライブラリー、日替わり弁当(無料提供)、社内イベント、パーティー
〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ
・スマートフォンゲーム事業
NHN JAPAN株式会社、NHN FUKUOKA株式会社、NHN comico株式会社 、NHN テコラス株式会社
最終更新日:
600~840万
【職務内容】 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【具体的には】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++(求人ID:405832)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ ・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上 ・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力 【歓迎】 ・Unreal Engine の実務経験 ・レースゲーム開発経験 ・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
500~700万
私たちが求めるアートディレクターは、単にビジュアルの完成度を高める役割ではなく、企画の背景や意図を理解したうえで、表現を通じてブランドと生活者のあいだに意味や感情を立ち上げる存在です。 ブランド案件やキャンペーン案件、新規提案フェーズにおいて、クリエイティブディレクターやプランナーと協働しながら、コンセプトに基づく表現設計およびビジュアルディレクションを担います。 また、ビジュアル単体にとどまらず、体験全体を見渡した視点で表現の一貫性と質を整え、コミュニケーション全体の価値向上に貢献していただきます。チームの一員として他職能との対話を重ねながら、継続的なプロジェクト参画を通じて知見を蓄積し、組織としての表現力を高めていくことも、本ポジションに求められる重要な役割です。
必須】 (職務経験) ・広告会社、またはそれに準ずる環境におけるアートディレクターとしての実務経験(目安:3~5年以上) ・企画意図やコンセプトを踏まえたビジュアルコンセプト設計および表現ディレクションの経験 ・プロジェクトメンバーや外部パートナーと協働しながら、アウトプットを完成させた経験 【求める人物像】 ・表現を目的化せず、企画やコンセプトの意図を理解したうえで、ビジュアルの力をどう使うかを考えられる方 ・特定の媒体や手法にとらわれず、体験全体を見渡しながら表現の一貫性と質を整えられる方 ・他職能との対話を楽しみ、チームでより良い表現をつくるプロセスに価値を見出せる方 ・ビジュアルコミュニケーションの可能性を拡張し続けたいという意思を持っている方
ソニーグループと電通グループ共同出資の総合広告代理店 創業20年以上
500~900万
※スキルやご経験により、契約社員出のご提示となる場合がございます。 【職務内容】 グラフィックエンジニアとして、ゲームタイトルや新技術開発におけるレンダリング技術の設計・実装から、ワークフローの改善まで、ビジュアル表現全般を技術的に支える業務を担当します。 【具体的には】 ・自社開発エンジンのレンダリングパイプラインの設計、および実装 ・最新のCG技術(レイトレーシング、メッシュシェーダー、プロシージャル生成等)の研究開発とゲームへの応用 ・デザイナーやアーティストがより効率的に制作を進められるよう、グラフィック制作ツールの開発・改善 ・プラットフォームごとのパフォーマンス分析、ボトルネックの特定、最適化 ・チームメンバーや他部署と連携し、ビジュアルクオリティとパフォーマンスを両立させるための技術的な課題解決 【魅力】 世界中のプレイヤーを魅了する大人気タイトルに、最先端のグラフィック技術を駆使して携わることができます。最新ハードウェアの性能を最大限に引き出すための挑戦を通じて、専門性の高いスキルと問題解決能力を磨けるでしょう。多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルと協業することで、チーム全体でイノベーションを生み出し、自身のキャリアパスを拓く機会に恵まれます。(求人ID:384233)
【必須】 ・ D3D12やOpenGLなどの実装に興味があり、高いモチベーションがあること ・ より性能の高いグラフィックそのものに興味があること 【歓迎】 ・ 自らゲームエンジンなどの作成を経験がある方
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
500~1300万
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【職務内容】 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、 問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 【具体的には】 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)(求人ID:404470)
【必須】 ・ MayaまたはHoudiniを使用した3年以上の実務経験 ・ Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 【歓迎】 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・USDを用いたデータパイプラインの構築経験 ・AI/機械学習の知識 ・複数のプログラム言語知識
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
年収非公開
【業務概要】 ブランディング・販売促進活動のための企画、外部パートナーとの連携、アートディレクション、品質管理等を担当します。ビジネス部門、人事部、経営層、社外関係者と連携し、企画立案から実行までリードします。 <具体的な仕事内容> Webサイトの企画・デザイン、広告・TVCMの企画・デザイン、各種販促グッズ等の企画・デザイン。 【組織/チーム】 公用語は英語ですが、本ポジションが所属するコミュニケーションデザインチームでは主に日本語で業務を進めます。海外メンバーとの交流機会もあり、英語を使用するシーンもあります。 【キャリアパス】 入社後3~6ヶ月で立ち上がり、その後は志向性やスキルに応じて様々なプロジェクトをリードします。キャリア形成は個人の熱意を元にリードすることを重視しており、上位グレードへの申請は各自の判断で可能です。マネジメント職への登用は、志向性、評価、組織状況を総合的に踏まえて打診されます。 【応募条件:必須】 * 下記いずれかの経験3年以上:アートディレクター、シニアデザイナー * Photoshop、Illustratorを用いたデザイン経験(ポートフォリオ提出必須) * ビジネスレベル(N1)以上の日本語力 * TOEIC700点以上の英語力【応募条件:歓迎】 * エディトリアルデザインの実務経験2年以上 * HTML/CSSのコーディング経験【求める人物像】 Valueや行動指針(HENNGE Way)に共感し体現できる方、新しいものを積極的に取り入れ学ぶ意欲の高い方、自ら課題を見つけ解決に動ける方、適切なビジネスコミュニケーションがとれる方、スピード感・責任感を持って業務に取り組める方、フットワークが軽くチャレンジ意欲のある方。
【応募条件:必須】 * 下記いずれかの経験3年以上:アートディレクター、シニアデザイナー * Photoshop、Illustratorを用いたデザイン経験(ポートフォリオ提出必須) * ビジネスレベル(N1)以上の日本語力 * TOEIC700点以上の英語力【応募条件:歓迎】 * エディトリアルデザインの実務経験2年以上 * HTML/CSSのコーディング経験【求める人物像】 Valueや行動指針(HENNGE Way)に共感し体現できる方、新しいものを積極的に取り入れ学ぶ意欲の高い方、自ら課題を見つけ解決に動ける方、適切なビジネスコミュニケーションがとれる方、スピード感・責任感を持って業務に取り組める方、フットワークが軽くチャレンジ意欲のある方。
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740万~
主にコミュニケーション・ブランディング領域のデザイン、およびデザイン組織のマネジメント・体制構築をご担当いただきます。 ■デザイン・アートディレクション(プレイング領域) ・オンライン・オフライン問わず幅広い領域のデザインワーク ・事業およびコーポレートのブランディング戦略に基づくクリエイティブ制作 ・マーケティング施策(オンライン広告、LP、オフライン媒体など)の企画・デザイン ・外部パートナー(代理店、制作会社、フリーランス)のディレクション ■組織マネジメント・仕組みづくり(マネジメント領域) ・デザイン品質の管理: レビューフローの構築、デザインガイドラインの策定・運用 ・チームビルディング: 2名程度のデザイナーの目標設定、評価、1on1、スキル育成 ・採用活動: 採用要件の定義、ポートフォリオ選考、面接、採用広報(登壇や記事執筆など) ・Design Ops: 制作プロセスの型化、ツール導入などによる生産性向上施策の実行
・グラフィックデザインおよびWebデザインの実務経験5年以上 ・事業会社または制作会社でのアートディレクション経験 ・目的思考でデザインを言語化し、ビジネス職(PM/マーケター)と合意形成できるコミュニケーション能力 ・複数デザイナーとのプロジェクト推進能力 ・デザインが好きで、自走力がある方
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1000~1500万
リードゲームプログラマー 会社概要 当社は日本および中国を拠点に、グローバル展開を志向したゲーム開発を行うスタジオです。 AAA/AAタイトル開発規模の拡大に伴い、Unreal Engine を中心とした技術基盤をリードし、日中のクロスボーダーチームと協働してプロジェクトを牽引する リードプログラマー を募集しています。 ポジション概要 本ポジションでは、ゲーム開発の中核となるコアシステム領域を担当し、日本と中国の開発チームを横断して技術面の方向性を導いていただきます。 プレイ体験の根幹を形づくるアーキテクチャ設計から最適化まで幅広い裁量を持ち、プロジェクトを技術面から支える重要な役割です。 業務内容 技術リード業務 AAA/AAタイトルにおける技術面のリード Unreal Engine(UE4/UE5)を用いたコアシステムの設計・実装 ゲームプレイ/敵AI/アクション・コンバット/キャラクター制御/ゲームループ など パフォーマンス最適化、技術選定、アーキテクチャ構築 チームマネジメント 日本および中国拠点のエンジニアチームとの技術的ディレクション コーディング規約・開発プロセスの整備、品質向上施策 デザイナー、アーティストとの仕様調整および横断的な連携 中国側本社との連携業務(必要に応じて出張あり) 必須条件 日本のAAA/AAタイトル開発におけるメイン〜シニアクラスの実務経験(10年以上) Unreal Engine(UE4/UE5)+ C++ を用いた開発経験 コアゲームプレイシステムの設計~実装経験 パフォーマンス最適化およびアーキテクチャ設計の実務経験 チームリードまたはエンジニアマネジメント経験 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの協働あり)
必須条件 日本のAAA/AAタイトル開発におけるメイン〜シニアクラスの実務経験(10年以上) Unreal Engine(UE4/UE5)+ C++ を用いた開発経験 コアゲームプレイシステムの設計~実装経験 パフォーマンス最適化およびアーキテクチャ設計の実務経験 チームリードまたはエンジニアマネジメント経験 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの協働あり)
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400~800万
■概要 世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。 リアルイベントのアートディレクターとして、ホロライブプロダクションが提供する大規模リアルイベントのコンセプト設計や、ビジュアル制作のディレクションを行っていただきます。 ■業務内容 ・リアルイベントにおけるテーマや世界観に基づいたアートコンセプトの立案および進行 ・ビジュアル制作のディレクション(各種ロゴ、キービジュアル、告知バナー、配信素材、イベントブース設計など) ・社内関連部署/社外協力会社との折衝 ・社外制作会社に対するチェックバック
必須スキル ・アートディレクターとして、自らコンセプト立案から制作進行し、実施や制作まで完遂されたご経験 └リアルイベント全体だけではなく、ロゴやキービジュアルなど各種単体での制作物の進行ディレクションを含む ・デザイン物の発注者として社外協力会社と折衝されたご経験 ・各種adobeソフトの実務経験(illustrator Photoshop) ・2次元コンテンツをつかったデザインへの興味 ※ポートフォリオや制作物のご提出ができる方 歓迎スキル ・VTuberというコンテンツに知見や興味がある方 ・キャラクターIPなどの権利元との折衝経験がある方 ・エンターテイメント業界での就業経験
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
500~700万
スマートロック「Akerun(アケルン)」や施設運営効率の向上させるサービス「Migakun(ミガクン)」を提供する当社。2020年に立上げ・内製化したロジスティクスセンターで在庫管理を中心に物流実務をご担当。 【業務内容】■Web・グラフィック・ムービー・イベント・IR資料など広範なデザイン業務 ■ブランドガイドラインの策定およびビジュアル開発 ■マーケティング施策に連動した広告・LP制作のクオリティ管理 【仕事の魅力】労働人口減少という社会課題に対し、デザインの力で新しい産業カテゴリーを創出する醍醐味があります。
【必須】■事業会社等でのマーケ・ブランド関連の実務経験(3年以上) ■制作管理やデザイナー育成等のチーム統括経験 既成概念に囚われず、周囲を巻き込みながら新しい価値を導き出せる方を歓迎します。 【当社の魅力】 当社は「人手に依存しない自律空間」の実現を目指し、スマートロックを通じたDXを推進しています。本ポジションはマーケティング推進室に所属し、ブランディングマネージャーとも連携しながら、部署の垣根を超えたダイナミックなクリエイティブに挑戦できます。年間休日125日、フルフレックス制など、自律的に働ける環境が整っています。
(1)IoT関連機器の研究開発(2)「Akerun入退室管理システム」等のAkerunブランドのクラウド型IoTサービスの開発・提供(3)施設運営BPaaS「Migakun」の提供
800~1200万
求人概要 自社プラットフォームや、負荷テストサービスや、システム開発・インフラソリューション等を展開する弊社のBtoB事業部での業務です。 受託案件や、新規プロダクトを牽引するエンジニアリングチームの立ち上げとリードを担当。 技術戦略と事業戦略を統合し、チームを率いてユーザー/顧客の課題解決を推進するテックリード・マネージャー候補としての役割を期待します。 仕事内容 ・新規プロジェクトの技術選定、設計、開発(主にバックエンド/インフラ)。 ・プロダクトマネージャーや、ビジネスサイドと連携し、要件定義の上流工程に深く関与。 ・チームメンバーの技術指導とコードレビュー。 ・開発プロセス改善と技術
求める能力・経験 ・バックエンド開発経験5年以上。 ・チームリードまたはサブリーダーの経験(3名以上のチームを率いた実績)。 ・技術的な視点だけでなく、事業貢献やユーザーの課題解決にコミットし、チームとして成果を上げた実績。 ・複雑なシステムを設計・改善した経験と、コード品質への高いコミットメント。 ・フルスタック開発への意欲があり、技術領域を限定せずに課題解決に取り組める能力。 歓迎する能力・経験 ・Ruby on RailsまたはGoを用いた実務経験(当社の主要技術)。 ・AWSを中心としたクラウドインフラの設計・運用経験(当社の主要インフラ)。 ・プロダクトマネジメント(PdM)の実務
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ