[アートセクション]ゲーム開発におけるアート部門マネージャー(組織マネジメント
600~900万
ネイロ株式会社
東京都新宿区
600~900万
ネイロ株式会社
東京都新宿区
ゲーム制作進行管理
ゲームアートディレクター
【募集背景】 事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、アート部門を統括するマネージャーを募集します。 【業務内容】 ゲーム開発のアート部門(2D/3Dグラフィックセクション)において、プレイングではなくマネジメントおよびディレクション業務に専念していただきます。 ? 品質管理・アートディレクション: プロジェクトごとの世界観の統一、クオリティチェック、最終的な品質に対する責任と判断 ? 外注管理(アウトソーシング): 外部パートナー企業の選定、発注管理、制作進行、納品物のクオリティコントロール ? 組織マネジメント: アートチーム(メンバー数名?数十名想定)の目標設定、評価、
■応募要件 / 必須スキル・経験 ? ゲーム開発プロジェクトでの実務経験7年以上 ? コンシューマまたはソーシャルゲームタイトルのリリースまでの完遂経験 ? リーダー経験(規模不問) ? 外注管理、アートディレクションなど、自身の制作ではなく品質責任者としての判断経験 ■求める人物像 ◆向上心ある方 ┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方 ◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方 ┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。 ◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方 ◆困難な状況における課題を
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
600万円〜900万円
休憩60分
10:00〜19:00
125日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始3日
・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・夏季休暇(3日間) ・年末年始休暇 (3日間
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【想定年俸】 年収600万円?900万円 (月額50万円?75万円) ※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします
東京都新宿区
敷地内全面禁煙
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・慶弔見舞金 ・永年勤続表彰(5年・10年・15年勤続年数に応じ、金一封) ・育児休業および育児短時間勤務の取得 ・インフルエンザ予防接種負担制度(関東ITソフトウエア健康保険組合) ・保養施設・スポーツ施設の利用(関東ITソフトウエア健康保険組合) -- 他、社内制度 ・社内マッサージ(月1回、一部自己負担) ・ウォーターサーバー・ナッツサーバー無償支給 ・コーヒー等カフェメニュー複数完備 ・食事補助:パワーサラダ(定価の半額を会社負担) ・サークル活動費補助 ・プロジェクト打ち上げ補助 ・全社イベント(四半期ごと)、納会イベント等 自己啓発補助 ・ゲーム開発に必要な書籍代、ゲーム代:全額補助 ・ゲーム開発に必要な映画代:月1回支給 全額補助 ・スキルアップ目的としたセミナーの参加費:月1回支給 全額または一部補助 ・美術館
1名
2回〜
169-0075 東京都新宿区高田馬場一丁目29番9号TDビル2F
■家庭用・業務用・スマートフォンゲーム開発事業 ■デジタルエンタテインメント開発事業 ■ソフトウェア技術研究開発事業 ■デジタルコンバージェンス事業 ■音楽制作事業 良質のエンタテインメントとはどういうものでしょうか。最先端の技術を使っていることでしょうか。斬新なグラフィックセンスでしょうか。エンタメは、人を楽しませるものです。創り手のひとりよがりや押しつけではありません。「ネイロが創ったならやってみたい」そう思って下さる人が一人でも増えるような作品を作り続けていきます。「
最終更新日:
360~800万
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験 ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験 ■C++もしくはC#の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験 【歓迎要件】 ■iOS/Androidアプリの開発経験
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。
500~890万
ゲーム開発におけるアートディレクター|オリジナルIP・ハイエンド受託のビジュアル責任者 【募集背景】 事業拡大および開発ラインの増加に伴い、アート部門の体制強化を行います。 現在、当社は「次のフェーズ」への変革期にあり、クリエイティブの品質向上だけでなく、技術基盤の刷新や組織づくりにも関与いただけるアートディレクターを募集します。 特に、スタジオのポートフォリオを広げるような新しいビジュアル表現の確立を期待しています。 【業務内容】 新規または既存のゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/スマートフォン)におけるアートディレクション全般を担当します。 世界観の構築・提案: 企画段階から
応募要件 / 必須スキル・経験 ゲーム業界でのアートディレクションまたはリードアーティスト経験 世界観構築やビジュアルコンセプトの立案経験 3D/2D問わず、高い基礎画力と審美眼をお持ちの方 求める人物像 ◆向上心ある方 ┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方 ◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方 ┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。 ◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方 ◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方 ◆論理的なコミュニケーションができ
■家庭用・業務用・スマートフォンゲーム開発事業 ■デジタルエンタテインメント開発事業 ■ソフトウェア技術研究開発事業 ■デジタルコンバージェンス事業 ■音楽制作事業 良質のエンタテインメントとはどういうものでしょうか。最先端の技術を使っていることでしょうか。斬新なグラフィックセンスでしょうか。エンタメは、人を楽しませるものです。創り手のひとりよがりや押しつけではありません。「ネイロが創ったならやってみたい」そう思って下さる人が一人でも増えるような作品を作り続けていきます。「
480~740万
グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、以下の業務を担当します: 主な業務内容: 1. 新規企画・既存機能改善 - 新規企画の立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、効果測定、改善提案 - 既存機能やイベントの分析、課題発見と改善提案 2. 運用・ディレクション - サービスの定常運用および業務効率改善 - アバターアイテムの企画、マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 - スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・プロジェクト推進 - 社内外横断施策のディレクション - デバッグおよびリリース監視 - 外部会社との折衝 入社
【必須要件】 (1) Webサービスでの新規企画経験、サービス運用経験(3年以上) - ソーシャルゲームに限らず、広くWebサービスでの企画や運用経験を評価いたします (2) サービスの分析経験のある方、または分析意欲がある方 - 定量的な分析や議論を厭わない方 - 分析にあたり、論理的思考力に自信がある方 (3) 「アバター」やゲームに強い興味・関心を持ち、本サービスにて長期的に就業する意欲がある方 - 広くエンタメに興味があり、プライベートでも関心がある方 (4) 安定した勤怠管理ができ、リモートワークでの勤務が可能な方 【歓迎要件】 4人以上のプロジェクトをリード/マネ
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
500~1100万
【株式会社ルーデルについて】 当社は、スマホ向けゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行う企業です。 『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』など、国内外で約10タイトルの運営を行っており、再現性の高いヒットタイトル創出を実現しております。 また、徹底したデータドリブンなアプローチやAI活用、全工程の内製化により、確度の高いビジネス戦略を業界屈指のスピードで展開しています。(https://rudel.jp/) 当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。 レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット
必須要件 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・チームに対する明確なコミュニケーションとリーダーシップ力 ・問題解決能力と適切なリスク管理 ・効率的なチームの協業促進能力 ・聞いたことを正しく理解する力(傾聴力) ・尋ねられたことに適切に返答する力(説明力) 歓迎要件 ・プロジェクトマネージメントに関する実務経験(1年以上) ・いずれかの職種でのチームリーダーの経験 ・エンジニア/QA業務経験 ・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験 求める人物像 ・プロダクトに誇りと愛着を持ち、最後まで責任を持ってやり遂げられる方 ・物事を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方 ・変化に対して柔軟かつスピー
■ソーシャルゲーム事業 ■メディアレップ事業 同社は2013年設立のベンチャー企業です。ゲーム事業を中心に業績を伸ばしており、現在グループでの従業員数は200名を超えました。メンバーはみな、“躊躇なく突き進む”前向きなマインドと世界一の会社になることを見据え魅力的なサービスを日々模索し続けています。 ◆ソーシャルゲーム事業 同社のゲームの強みは、「コミュニケーションの楽しさ」です。 性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、勝利のために協力し合うこと
400~600万
◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般 弊社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。 社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、プロジェクトの進行管理をしていただき、スケジュール通りにクライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションになります。 ・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務 ・外部パートナーとの渉外対応および進行管理業務 ・見積もり作成、契約書の確認、ゆくゆくは契約交渉も担っていただきます。 ・外注、人員管理 ・スタッフのモ
必須スキル ・新規ゲーム開発における制作進行としての実務経験 →3年以上を目安 ※モバイル、コンソールいずれも可 ・Microsoft Officeツールなどを使用したドキュメントの作成/プレゼンスキル ・Redmine、Wrike、FlowPTなど、いずれかのプロジェクト管理ツールの活用経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ・ゲーム開発のワークフローに関する理解 歓迎スキル ・コンソールゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・大規模プロジェクト(100名以上)のマネジメント経験 ・映像制作の進行管理 ・エンジニアや
■ゲーム/映像等の制作 同社は、高い技術力を駆使してハイクオリティなゲーム開発を提供する開発スタジオです。大手ゲームパブリッシャーの有名タイトルの開発も手掛け、コンシューマーゲームでもスマホゲームでもヒット作を持つ、国内でも数少ない実績を持っています。 ◆GAME DEVELOPMENT コンソールからスマホまで幅広い経験を持つこだわりの強い職人達が”こんなエンターテインメントを提供したい!”を実現します。各ジャンルのプロフェッショナルが織りなす職人芸をお楽しみください。
360~600万
募集要項 現在運営中のタイトルにおいて、3D制作チームの進行管理を担っていただける方を募集します。 各制作ラインのスケジュールを統括し、進行上の課題が発生した際には関係各所と連携し、解決までリードしていただくポジションです。 プロジェクト全体の状況を把握しながら、3D制作が円滑に進むよう調整・サポートしていく役割です。 これまでの制作経験を活かしながら、進行管理という側面からタイトルのクオリティアップに関わってみませんか。 ▼具体的な業務内容 ・3D制作チーム全体の制作スケジュール設計・進行管理 ・制作進行状況の整理・共有および、課題特定から改善実行までのリード ・社内外関係者との折衝・
必須スキル・経験 ・3D制作における進行管理の実務経験 ・制作進行上の課題に対し、状況整理 方針策定、解決まで推進した経験 ・QCD(品質・コスト・納期)を意識し、他職種と連携しながらプロジェクトを推進した経験 ・モデリング・モーションなど3D全般の知見 歓迎スキル・経験 ・Unityを用いた開発経験 ・アジャイルでの開発経験 ・進行管理または3D制作の関連職種としての実務経験5年以上 求める人物像 ・組織やプロジェクト全体を俯瞰し、チーム内外と連携しながら物事を進められる方 ・周囲と協力しながら、主体的に業務を進められる方 ・一歩先を考えて動くのが得意な方 ・小さな変化や違和感も早
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
370~594万
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。 アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。 具体的には以下のような作業を行っていただきます: ・国内外における外部協力会社の新規開拓
【必須要件】 見積書、請求書、契約書などの業務経験 営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) ゲーム業界またはエンタメ等類似業界での勤務経験(2年以上) 業務を進行する上で発生する課題・問題において、 原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験 【歓迎要件】 ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上) アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方 社外との折衝業務経験が豊富な方 ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上) 【
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
340~600万
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。 ・要件定義/仕様作成/進行管理 ・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 ・ゲームデータの設計 ※マスタ等 ・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等) ・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン ・ゲームKPIの抽出、分析など ・その他付随する業務 ※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件のいずれかの経験 ■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnityのいずれかの経験 ■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートの経験 ■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務経験 【歓迎要件】 ■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験
-
800~1000万
主な業務内容 ■ アートディレクション AAA / AA タイトルにおける全体的なアート方向性およびビジュアルコンセプトの策定 世界観、トーン、スタイルの定義および一貫性の維持 ■ 各アート領域の統括 キャラクター、背景、UI/UX、エフェクトなど各領域における方向性の提示 デザインガイドラインの作成および品質基準の設定 モデリング、アニメーション、ライティング等のクオリティ監修 ■ チームマネジメント・連携 日本・中国のアートチーム全体のレビューおよびマネジメント ディレクター、ゲームデザイナー、プログラマーとの横断的な連携 プロジェクト全体におけるアートスケジュールの管理 外注管理および外部アートスタジオとの連携 ■ グローバル対応 中国本社との連携業務
応募要件(必須) ●AAA / AA タイトルにおいて、 ●アートディレクターまたはシニアアーティストとして 10年以上の実務経験 ●ゲームにおける世界観構築、コンセプトデザイン、ビジュアル品質管理の実務経験 ●キャラクター、背景、アニメーションなど複数領域の監修経験 ●チームリード、メンタリング、アートレビューに関する豊富な経験 UE4 / UE5 など、モダンなアートパイプラインへの理解 ●日本語:ネイティブレベル ●英語:ビジネスレベル(海外チームとの業務連携が可能な方)
-
300~600万
【具体的な仕事内容】 既存IPを用いた開発/運営中のモバイルソーシャルゲームにおいて、キャラクターデザインに関するアートディレクション作業をお任せいたします。 【メイン業務】 主に等身イラストとSDキャラクターの制作ディレクションをご依頼します。 具体的な業務は下記となります。 - 2Dキャラクターのキャラクターデザインコンセプト策定 - 2Dキャラクターの構図ラフ作成 - 2Dキャラクターの衣装デザイン作成 - 2Dキャラクターデザインのクオリティチェック&赤入れ - 制作フロー/レギュレーションの立案 - イラスト制作会社の制作物管理(スケジュールやクオリティチェック) -
必須の経験/能力 ・2Dキャラクターデザインにおけるディレクション経験 ・ソーシャルゲーム開発での実務経験 ・キャラクターデザインの大ラフ作成経験 ・PhotoShop使用経験 ※ディレクション経験がない方はデザイナーとして検討可能です。 望ましい経験/能力 ・美少女系キャラクターのデザイン実務経験 ・版権元との折衝経験 ・2Dキャラクターデザインにおけるリーダー経験 ・スマートフォン向けゲームのUI制作経験 求める人物像 ・色々なIPタイトル(だけではないですが)のゲーム開発・運営に携わりたい ・経験を積んで、アートディレクションとしてリードしたい ・短期間でたくさんの経験を積ん
■ソーシャルゲームのパブリッシング・企画・開発・運営 制作ゲームが100万DL突破。現在も発展を続ける新進気鋭のゲーム会社です。 ◆製品戦略 ◇ネイティブに特化:iPhone/Androidを中心に、スマートフォン市場は成長を続けるを見込み。今後2-3年はネイティブアプリに注力。AppStore/Google PlayでNo1ソーシャルゲーム会社を目指す。◇高グラフィック:AppStore/Google Play上には、数十万本のアプリ、数千本のソーシャルゲームが存在。で