【中途】プロジェクトマネージャー(メンバー)|ARSTECH GUILD株式会社
400~600万
ARSTECH GUILD株式会社
東京都港区
400~600万
ARSTECH GUILD株式会社
東京都港区
ゲーム制作進行管理
◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般 弊社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。 社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、プロジェクトの進行管理をしていただき、スケジュール通りにクライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションになります。 ・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務 ・外部パートナーとの渉外対応および進行管理業務 ・見積もり作成、契約書の確認、ゆくゆくは契約交渉も担っていただきます。 ・外注、人員管理 ・スタッフのモ
必須スキル ・新規ゲーム開発における制作進行としての実務経験 →3年以上を目安 ※モバイル、コンソールいずれも可 ・Microsoft Officeツールなどを使用したドキュメントの作成/プレゼンスキル ・Redmine、Wrike、FlowPTなど、いずれかのプロジェクト管理ツールの活用経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ・ゲーム開発のワークフローに関する理解 歓迎スキル ・コンソールゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・大規模プロジェクト(100名以上)のマネジメント経験 ・映像制作の進行管理 ・エンジニアや
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
400万円〜600万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定 年俸制:月額×12か月 昇給:年1回(8月)
東京都港区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
資格取得支援制度 社員食堂・食事補助
■書籍購入制度 ■ウォーターサーバー,食事補助,オフィス自販機,社内コーヒーサーバーなど ■社内イベント(社員旅行,創立記念パーティー,納会等)
3名
108-0073 東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
■ゲーム/映像等の制作 同社は、高い技術力を駆使してハイクオリティなゲーム開発を提供する開発スタジオです。大手ゲームパブリッシャーの有名タイトルの開発も手掛け、コンシューマーゲームでもスマホゲームでもヒット作を持つ、国内でも数少ない実績を持っています。 ◆GAME DEVELOPMENT コンソールからスマホまで幅広い経験を持つこだわりの強い職人達が”こんなエンターテインメントを提供したい!”を実現します。各ジャンルのプロフェッショナルが織りなす職人芸をお楽しみください。
最終更新日:
360~800万
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験 ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験 ■C++もしくはC#の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験 【歓迎要件】 ■iOS/Androidアプリの開発経験
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。
480~740万
グリーの内製タイトルである「アバター」のプランナー(webディレクター)として、以下の業務を担当します: 主な業務内容: 1. 新規企画・既存機能改善 - 新規企画の立案、仕様書・開発依頼書作成、リリース、効果測定、改善提案 - 既存機能やイベントの分析、課題発見と改善提案 2. 運用・ディレクション - サービスの定常運用および業務効率改善 - アバターアイテムの企画、マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 - スケジュール管理、エンジニア・デザイナー他職種との連携・プロジェクト推進 - 社内外横断施策のディレクション - デバッグおよびリリース監視 - 外部会社との折衝 入社
【必須要件】 (1) Webサービスでの新規企画経験、サービス運用経験(3年以上) - ソーシャルゲームに限らず、広くWebサービスでの企画や運用経験を評価いたします (2) サービスの分析経験のある方、または分析意欲がある方 - 定量的な分析や議論を厭わない方 - 分析にあたり、論理的思考力に自信がある方 (3) 「アバター」やゲームに強い興味・関心を持ち、本サービスにて長期的に就業する意欲がある方 - 広くエンタメに興味があり、プライベートでも関心がある方 (4) 安定した勤怠管理ができ、リモートワークでの勤務が可能な方 【歓迎要件】 4人以上のプロジェクトをリード/マネ
■GREE Platform事業 ■ソフトウェアおよびシステムなどの開発事業 「技術で事業に貢献する」というミッションを掲げ、同社が持つ技術をチームやプロダクト、会社に提供することで、クライアントやユーザーに価値を届け、さらにはそれを通じて自身も成長することを目指しています。 ◆技術で事業に貢献する 全社を横断する技術部門として設立され、多くの部署が合流してきた現在も、その根本的な理念を変えることなく存在しています。ここでの「技術」とは、エンジニアリングのようなものだけを
500~1100万
【株式会社ルーデルについて】 当社は、スマホ向けゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行う企業です。 『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』など、国内外で約10タイトルの運営を行っており、再現性の高いヒットタイトル創出を実現しております。 また、徹底したデータドリブンなアプローチやAI活用、全工程の内製化により、確度の高いビジネス戦略を業界屈指のスピードで展開しています。(https://rudel.jp/) 当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。 レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット
必須要件 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・チームに対する明確なコミュニケーションとリーダーシップ力 ・問題解決能力と適切なリスク管理 ・効率的なチームの協業促進能力 ・聞いたことを正しく理解する力(傾聴力) ・尋ねられたことに適切に返答する力(説明力) 歓迎要件 ・プロジェクトマネージメントに関する実務経験(1年以上) ・いずれかの職種でのチームリーダーの経験 ・エンジニア/QA業務経験 ・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験 求める人物像 ・プロダクトに誇りと愛着を持ち、最後まで責任を持ってやり遂げられる方 ・物事を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方 ・変化に対して柔軟かつスピー
■ソーシャルゲーム事業 ■メディアレップ事業 同社は2013年設立のベンチャー企業です。ゲーム事業を中心に業績を伸ばしており、現在グループでの従業員数は200名を超えました。メンバーはみな、“躊躇なく突き進む”前向きなマインドと世界一の会社になることを見据え魅力的なサービスを日々模索し続けています。 ◆ソーシャルゲーム事業 同社のゲームの強みは、「コミュニケーションの楽しさ」です。 性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、勝利のために協力し合うこと
360~600万
募集要項 現在運営中のタイトルにおいて、3D制作チームの進行管理を担っていただける方を募集します。 各制作ラインのスケジュールを統括し、進行上の課題が発生した際には関係各所と連携し、解決までリードしていただくポジションです。 プロジェクト全体の状況を把握しながら、3D制作が円滑に進むよう調整・サポートしていく役割です。 これまでの制作経験を活かしながら、進行管理という側面からタイトルのクオリティアップに関わってみませんか。 ▼具体的な業務内容 ・3D制作チーム全体の制作スケジュール設計・進行管理 ・制作進行状況の整理・共有および、課題特定から改善実行までのリード ・社内外関係者との折衝・
必須スキル・経験 ・3D制作における進行管理の実務経験 ・制作進行上の課題に対し、状況整理 方針策定、解決まで推進した経験 ・QCD(品質・コスト・納期)を意識し、他職種と連携しながらプロジェクトを推進した経験 ・モデリング・モーションなど3D全般の知見 歓迎スキル・経験 ・Unityを用いた開発経験 ・アジャイルでの開発経験 ・進行管理または3D制作の関連職種としての実務経験5年以上 求める人物像 ・組織やプロジェクト全体を俯瞰し、チーム内外と連携しながら物事を進められる方 ・周囲と協力しながら、主体的に業務を進められる方 ・一歩先を考えて動くのが得意な方 ・小さな変化や違和感も早
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
370~594万
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。 アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。 具体的には以下のような作業を行っていただきます: ・国内外における外部協力会社の新規開拓
【必須要件】 見積書、請求書、契約書などの業務経験 営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) ゲーム業界またはエンタメ等類似業界での勤務経験(2年以上) 業務を進行する上で発生する課題・問題において、 原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験 【歓迎要件】 ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上) アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方 社外との折衝業務経験が豊富な方 ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上) 【
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
340~600万
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。 ・要件定義/仕様作成/進行管理 ・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 ・ゲームデータの設計 ※マスタ等 ・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等) ・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン ・ゲームKPIの抽出、分析など ・その他付随する業務 ※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
【必須要件】 ■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件のいずれかの経験 ■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnityのいずれかの経験 ■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートの経験 ■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務経験 【歓迎要件】 ■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験
-
600~900万
【募集背景】 事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、アート部門を統括するマネージャーを募集します。 【業務内容】 ゲーム開発のアート部門(2D/3Dグラフィックセクション)において、プレイングではなくマネジメントおよびディレクション業務に専念していただきます。 ? 品質管理・アートディレクション: プロジェクトごとの世界観の統一、クオリティチェック、最終的な品質に対する責任と判断 ? 外注管理(アウトソーシング): 外部パートナー企業の選定、発注管理、制作進行、納品物のクオリティコントロール ? 組織マネジメント: アートチーム(メンバー数名?数十名想定)の目標設定、評価、
■応募要件 / 必須スキル・経験 ? ゲーム開発プロジェクトでの実務経験7年以上 ? コンシューマまたはソーシャルゲームタイトルのリリースまでの完遂経験 ? リーダー経験(規模不問) ? 外注管理、アートディレクションなど、自身の制作ではなく品質責任者としての判断経験 ■求める人物像 ◆向上心ある方 ┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方 ◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方 ┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。 ◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方 ◆困難な状況における課題を
■家庭用・業務用・スマートフォンゲーム開発事業 ■デジタルエンタテインメント開発事業 ■ソフトウェア技術研究開発事業 ■デジタルコンバージェンス事業 ■音楽制作事業 良質のエンタテインメントとはどういうものでしょうか。最先端の技術を使っていることでしょうか。斬新なグラフィックセンスでしょうか。エンタメは、人を楽しませるものです。創り手のひとりよがりや押しつけではありません。「ネイロが創ったならやってみたい」そう思って下さる人が一人でも増えるような作品を作り続けていきます。「
500~700万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dセクションに対し、3Dマネージャーとして各業務を行っていただきます。 主な業務内容: - 制作進行管理(スケジュール管理、進捗確認) - 他セクションとの連携 - 外部の協力会社等とのやり取り/開拓 ポジションの特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作が可能 - キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作のサポート 開発環境: - 100名前後の開発チーム - Unity, Mayaなどを使用
【必須要件】 3Dゲーム開発もしくは3Dの映像制作においてのチームマネジメント経験 (3D領域に限らない、大きさ問わない) 【歓迎要件】 なにかしらの3Dに関する制作経験 社内外で調整、交渉をしたご経験 ソーシャルゲームの開発に関わったご経験 【応募書類】 ポートフォリオの提出は必須 【求める人物像】 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に業務を進めていくことができる方 ライブコンテンツにご興味をお持ちいただける方
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
430~870万
【PM/上場ゲーム会社】700万DL突破の人気タイトルあり!あなたのマネジメントでプロジェクトに安定と成果を! 【募集背景】 事業拡大に伴う人材強化のため 【職務内容】 スマートフォンゲームサービス事業における運営中プロジェクトのプロジェクトマネージャーとして、下記のような業務をご担当いただける方を募集します。 ・開発スケジュールの計画立案(マイルストーン設定) ・予算、コストの管理 ・タスク管理や進捗確認 ・開発体制の整備、強化(効率化のための施策立案・実行や、組織的な課題解決など) ・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各職種の調整 【雇用形態】 正社員 ※契約社員としてのオファ
【応募資格】 <必須> ・プロジェクト全体を俯瞰しながら、変化に柔軟に対応できる状況適応力 ・複雑な問題に対して迅速かつ論理的に解決策を導く戦略的判断力 ・異なる立場や視点を持つメンバーを円滑に繋ぐコミュニケーション力 ・リーダーシップとフォロワーシップをバランスよく発揮し、チームの強みを引き出す調整力 ・専門卒以上 <歓迎> ・アジャイル開発の経験(スクラムマスター等) ・高いITリテラシー 【求める人物像】 ・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方 ・製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方 ・技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方 ・自分の意見や考え方
■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力
年収非公開
2D制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む) 社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。 問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。 クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。 ■雇用形態 正社員 (試用期間6ヵ月は契約社員、問題なければ正社員登用) ■就業時間 【フレックスタイム制】(コアタイム:11時~17時) 8時~20時のあいだで連続した9時間の勤務(昼食1時間含む) ■応募書類 履歴書(写真貼)と職務経歴書、過去の作
▲必須スキル ・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者 →グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可 ・コミュニケーションに長けている方 ・マルチタクスの対応が可能な方 ▲歓迎スキル ・2D制作での進行管理経験者 ・イラスト、Live2D、Spine等の2D制作でのデザイン業務経験者 ▲人物像 ・部門内で進行している複数の案件を平行で見てもらう事になるため 大きなプロジェクトの中の一部のみを担当するようなゲーム開発での経験では難しく 映像制作プロダクション寄りの経験者が望ましい ・会社の顔としてクライアント・パートナーの窓口を行
■2Dデザイン ■3DCG制作 ■映像 「面白い」を共に作る。同社ではゲームコンテンツをはじめとするグラフィックデザインや様々なクリエイティブコンテンツに関わるグラフィックデザインを制作します。 ◆2Dデザイン ゲーム背景やキャラクターイラスト、演出絵コンテ・技コンテ制作などプロの技術でハイクオリティなデザインをご提案いたします。◇イラスト制作だけではなく、デザインから対応可能です。カードイラストはもちろん、キャラクターデザイン考案、美術設定、モデリング用三面図など開発資