408518400/【神奈川】ゲームプランナー(ミドル)〈土日祝日休み〉
600~800万
LAGUNA株式会社
神奈川県川崎市
600~800万
LAGUNA株式会社
神奈川県川崎市
ゲームプロデューサー
ゲームプログラマー
【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 コンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)の企画、開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲームの企画、開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲームの企画、開発 ・開発後の運用 など 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
【必須】 ・ゲーム業界でプランナーとして新規案件をリリース~運営まで携わった経験5年以上 【働き方・キャリアパス】 ・希望とご経験にそって案件先を決定しますので、 自分なりのキャリアを積むことが可能です! ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画する大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
正社員
有
600万円〜800万円
■勤務時間 10:00~19:00 ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏季、年末年始、慶弔、産前産後、育児
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:600万円~800万円 賃金形態:月給制 月額:500000円~ 賞与:年2回(業績連動賞与) 昇給:年4回(3ヶ月ごとに評価査定)
神奈川県川崎市
屋内全面禁煙
神奈川県川崎市中原区宮内1-8-5 ※案件先により異なる JR南武線「武蔵中原」駅より徒歩19分 ※案件先により異なる
通勤手当、フレックス制度、リモートワーク制度、オフピーク通勤、社外セミナー・勉強会の受講・参加
〒211-0051 神奈川県川崎市中原区宮内1-8-5
WEB開発/アプリ開発/SES
株式会社AppBASE
最終更新日:
350~1200万
◆概要 CELLORBでは、国内外の大会・展示会・スポンサーイベントなど、eスポーツを中心とした多様なイベントを企画・運営するイベントディレクター/プロデューサーを募集しています。 大型資金調達を実施し、株式会社DONUTSの連結子会社から外れ、独立企業として新たなスタートを迎えます。経営体制も新たに、eスポーツ、ゲーム・エンターテイメントの可能性を世界中に広げ、新たな日本の基幹産業の創出を目指します。会社の成長を支えながら、個人の成長も図りたい、そんな仲間を募集しています。 ■業務内容(一例) 【企画・制作】 ・大会/イベント/スポンサー施策の企画立案・進行管理 ・スポンサー、パートナー企業との打ち合わせ・提案資料作成 ・演出構成、台本・進行表・登壇者資料の制作 ・大会配信、ステージイベント、ファンミーティング等の演出・監修 【進行・運営】 ・リハーサル、現場進行管理(会場、音響、照明、配信等) ・MC/出演者/選手のアサイン、スケジュール調整 ・当日運営スタッフのディレクション・連携(制作会社・技術チーム等) 【プロデュース業務】 ・プロジェクト全体の予算策定・収支管理 ・クライアントやスポンサーとの調整・折衝 ・ブランディング戦略に基づくクリエイティブ監修・品質管理
◆歓迎スキル ・eスポーツ・ゲーム業界でのイベント制作・運営経験 ・大規模イベント(展示会、フェス、ステージ企画等)のディレクション経験 ・撮影・配信・舞台演出・グラフィック制作などの知見 ・プロジェクトマネージャー/プロデューサーとしての統括経験 ◆CELLORBとは 『CELLORB』は、国内外で活躍する有名選手が所属するプロフェッショナルeスポーツチームです。 チーム運営のみならず、イベント開催やゲーム配信、スポンサー企業とのコラボレーションなど、多角的な活動を展開しています。 私たちはeスポーツ業界全体の発展に貢献し、世界中の人々にeスポーツの魅力を伝えることを目指しています。 ■求める人物像: ・CELLORBの行動指針を大切にできる方 ・複数業務を並行して進めるスキルがある方 ・eスポーツ業界の最前線で挑戦したい方 ・チームとスポンサーの双方の価値を高める企画を生み出せる方 ■必要言語・レベル: 日本語 ■歓迎言語・レベル: 英語・韓国語・中国語
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年収非公開
Pocochaは、ライバーとリスナーが互いを応援し合い、日々さまざまなつながりが生まれるコミュニティです。 iOSエンジニアは、このコミュニティで過ごす時間をより豊かにし、サービスの変化に合わせて求められる体験をアプリに落とし込んでいく役割を担っています。 サービスが大きく広がる中で、アプリとしても次の段階に進むための準備が必要になってきています。 これからの体験を支えるためには、より柔軟で強い土台づくりや、新しい開発手法への対応が欠かせません。 今回の募集では、こうした変化の中で「もっと良くしたい」という視点を持ちながら、プロダクトを前に進めてくれるiOSエンジニアを迎えたいと考えています。
必須スキル - Swift を用いた iOS アプリ開発経験(3年以上) - SwiftUI または UIKit を用いた UI 実装経験 - VIPER または他の責務分離アーキテクチャを用いた開発経験 - Swift Concurrency などを用いた非同期処理の経験 - Unit Test や UI Test、Swift Testing を用いた自動テストの運用経験 - GitHub などソース管理ツールを用いたチーム開発経験 ▼技術環境(iOS) - 言語:Swift - UI: SwiftUI、UIKit - 非同期処理:Swift Concurrency、Combine を中
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
Pocochaは、ライバー(配信者)とリスナー(視聴者)が共に夢を叶えることを応援するライブコミュニケーションサービスです。 累計675万ダウンロード、DeNAの第2の柱として売上406億円を達成し、急速な成長を遂げています。 ローンチから約8年。 Pocochaを取り巻く環境は目まぐるしく変化しており、トラフィック増加、複数環境の管理、技術的負債の解消、AI導入など、サービスの成長に伴う挑戦も増え続けています。 ▼具体的な業務内容 ・新規機能のAPI開発、バッチ処理 ・新規機能/イベントの効果検証/改善 ・既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善 ・各種オペレーションの効率化 ・AP
必須スキル ・Ruby on Rails、または他のWebアプリケーションフレームワークを用いたRESTFulなAPI開発の実務経験(3年以上) ・MySQL/Auroraなどのリレーショナルデータベースを用いた実務経験 ・ソース管理ツールを使ってチーム開発をした経験 ・サービスリリース後、運用に関わっている経験 ・テストコードによる自動テストの運用経験 ※動画配信に関する知識・経験は問いません。 ▼技術環境 - バックエンド: Ruby on Rails, GAS -データベース: MySQL, Aurora -インフラ: AWS -ソースコード管理: GitHub -CI/CD:
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
【職務内容】 音楽ゲーム・キッズカードゲーム・メダルゲーム、プライズなど、コナミの幅広いアミューズメント機器の設計・開発業務に携わっていただきます。 ※希望機器について、「メダルゲーム」もしくは「音楽ゲーム、キッズカードゲーム、プライズ」を自己PR欄へ記載をお願いいたします。 設計及び組立てから品質検査まで一気通貫でご担当いただきます。 <業務例> ・設計、図面作成 ・試作組立、検証 ・品質検査 ・製造先の外注業者との調整、折衝 ・製造図面作成
<必須要件> ・3DCADでの設計経験を5年以上。 ・外注業者交渉、折衝業務経験。 <あれば尚可> 〇メダルゲーム ・駆動を用いた機構設計 ・板金設計 ・マネジメント業務経験 ・設計委託業者の管理業務経験 ・アミューズメント業界での設計経験(量産台数規模が似たような業界でも可) ・設計から量産まで一連の流れに携わった経験 ・ゲームが好きな方(メダルゲームだと尚良し) 〇音楽ゲーム、キッズカードゲーム、プライズ ・アミューズメント業界での設計経験 ・設計から量産までの一連の流れに携わった経験
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
年収非公開
【職務内容】 メダルゲームをメインとしてアーケードやモバイルゲームに関連するWebサイトの設計、実装をお任せいたします。 サーバサイドの仕組みも理解いただいたうえで、システム設計からフロントエンドのコーディングを主に、ディレクターやプランナー、デザイナー、サーバープログラマーらとコミュニケーションをとりながら、サービスの実装までを担当いただきます。 <技術環境> ・サーバーサイド:Java ・データベース:PostgreSQL ・フロントエンド:HTML / CSS / JavaScript
<必須要件> ・HTML / CSS / JavaScript等を使った業務経験3年以上。 ・Webサイトの設計および実装の業務経験3年以上。 <歓迎要件> ・Webサイト構築に関するトータルデザインへの見識。 ・アーケードゲームやモバイルゲームへの興味。
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
年収非公開
【職務内容】 CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を担当いただきます。 経験、希望に応じて、以下いずれかの業務をお任せいたします。 【業務詳細】 ・インタラクティブなゲーム画面制作 ・キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作 ・背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・その他デザイン業務全般
<必須要件> ※以下いずれかの実務経験 ・3Dモデル・モーション制作経験 ・2Dイラスト・2Dアニメーション制作経験 ・UI/UX制作経験 <歓迎要件> ・エンタテインメント業界へ興味がある方 ・エフェクト制作経験 ・映像制作経験 ・絵コンテや映像演出の制作経験
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
350~500万
【仕事内容】 ネットワークを利用するゲームのサーバー全般の開発を担当していただきます。 履歴書、職務経歴書、お持ちの方はポートフォリオを添付送信ください。 【やりがい】 ゲーム部分の開発にとどまらず、ツール開発、他の職種との調整など、 マルチな活躍が出来ます! 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必要条件】 実務経験3年以上の方 ゲーム開発に関して基礎能力・知識のある方 【歓迎する人物像】 物事をよく考えて動ける方 チームワークを大切にしてプロジェクトを進められる方 【求めるスキル】 AWS、Firebase、PlayFab、nodejs、C#等
■ゲームソフトウェアの企画・開発・運営事業 G-Blossomは、ゲームソフトウェアの企画・開発・運営を手がける企業です。革新的なゲーム体験を提供することを目指しています。 ◆G-Blossomについて 私達は、ゲームをすることでプレイヤーの皆様に“今までにないおもしろさを感じて欲しい” という想いでゲーム開発を行っています。ゲームはプレイヤーの感情を大きく動かすことが出来る娯楽です。ただ良いものを作るのではもったいない…プレイしてくださる皆様を想像することが娯楽として最
350~500万
【仕事内容】 モバイル、コンシューマ、VRなど様々なプラットフォームを対象に、開発を担当していただきます。 履歴書、職務経歴書、お持ちの方はポートフォリオを添付送信ください。 【やりがい】 ゲーム部分の開発にとどまらず、ツール開発、他の職種との調整など、 マルチな活躍が出来ます! 時には個人の感覚による実装も大歓迎です! 自主的にどんどん作業を進められます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
■必要条件 実務経験3年以上の方 ゲーム開発に関して基礎能力・知識のある方 ■求めるスキル Unity Unreal Engine C# C++ 等 ■歓迎する人物像 自身で考えて実行することが出来る方 チームワークを大切にしてプロジェクトを進められる方
■ゲームソフトウェアの企画・開発・運営事業 G-Blossomは、ゲームソフトウェアの企画・開発・運営を手がける企業です。革新的なゲーム体験を提供することを目指しています。 ◆G-Blossomについて 私達は、ゲームをすることでプレイヤーの皆様に“今までにないおもしろさを感じて欲しい” という想いでゲーム開発を行っています。ゲームはプレイヤーの感情を大きく動かすことが出来る娯楽です。ただ良いものを作るのではもったいない…プレイしてくださる皆様を想像することが娯楽として最
年収非公開
同社グループ全体の基幹システムをおよび業務支援ツール群の開発運用を担当して頂きます。 事業を支える従業員をさらに支えることになる社内システムは、様々な事業ドメインにチャレンジし続ける当グループ全体のアウトプットを大きく左右する重要な役割を担っています。 事業スピードを損なうことなく、SaaS/PaaS/IaaS を適材適所に使い分け、多様な要件を素早くシステムに落とし込むために、自社内で完結できる開発体制に強くこだわっています。参画するエンジニアにはコーディングのみならず、要件定義、アーキテクチャ、すべてのレイヤーでの活躍を期待します。 <具体的な業務内容> - 社内システムの内製開発 - コーポレート基幹システム (会計、その他) - Slack 連携など社内ユーティリティ - 各種部内運用ツール <開発環境・ツール> - インフラ:オンプレ/AWS/GCP (ミドルウェア以下はIT基盤管理) - 言語:Ruby/TypeScript/Go - ナレッジベース:Confluence - タスク:JIRA <勤務制度および時間> フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による) ・コアタイム:なし
【必須】 ◇Ruby での開発及びその主要なライブラリ群への精通 ◇長期利用に耐えるシステム設計力 ◇SaaS API 連携の実務経験 【尚可】 ◇コーポレート業務知識(財務会計) ◇SaaS API 連携の実務経験 ◇財務会計システムの担当をいただく想定のため、コーポレート業務(財務会計)への理解をお持ちの方、また今後身につけたい方を歓迎します
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい…
年収非公開
カジノ向けスロットゲーム制作の確率計算をメインに担当していただきます。また、業務を通して商品知識と規定知識を培っていただき、いずれはゲームデザイナーや制作ディレクターへのステップアップも可能となります。 <具体的な業務> ・カジノ向けスロットゲームの確率計算作成 計算にはマイクロソフトのエクセルを用いて、様々なルールのスロットゲームのコアとなる確率設計・確率デザインを担当していただきます。 また、より「面白い」スロットゲームを目指してバランスの調整・修正を行い、ヒットゲーム創出に向けて貢献していただきます。 <将来的なキャリアパス> ・ゲームデザイナー 主に製品ディレクションに沿ったゲームルールや、グラフィックやサウンドも含めた演出の設計を担当します。 ・制作ディレクター 制作チームに各種ディレクションを出します。また、制作コストやスケジュール管理等のチーム運営を行い、プロジェクトを成功させる役割です。 <この業務の魅力> 4~6人程度の少人数制作チームの一員として、スロットゲームの根幹となる確率部分を担当しますので、ご自身のアウトプットがダイレクトに結果につながります。メインターゲットとしているのはアメリカ合衆国やオーストラリアとなりますが、カジノマーケットは世界に広がっておりますので、ヒットゲームは南極大陸を除くすべての大陸に導入されることになります。 さらに近年ではオンラインカジノへの展開も増えておりますので、活躍の場はさらに広がりつつあります。また近い将来オープンする日本のカジノで、ご自身の制作したゲームが脚光を浴びることも可能となります。 また、海外カジノ視察出張や海外展示会視察出張、ラスベガスへの短期出張、希望があればアメリカ駐在勤務の可能性もあります。これらの機会により知識や経験を蓄えて、ヒットゲームの創出やステップアップなどを目指せます。
【必須】 ◇確率計算についての知識・素養 ◇エクセルの基本的な使い方(関数とは何かわかる方、使ったことがある方。) 【尚可】 ◇ゲーム制作(どんなゲームでも構いません)に携わっている方で、カジノ向けスロット制作(確率設計)に興味がある方 ◇カジノ(カジノビジネス)への関心が高い方 ◇スロットゲーム、パチンコ・パチスロ機の企画・開発経験がある方 ◇英語を覚えること、使うことに抵抗感がない方
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 …