グラフィックスエンジニア(シニア) #155_805 c
700~1400万
東証プライム上場 ソーシャルゲーム開発・運営会社
東京都港区
700~1400万
東証プライム上場 ソーシャルゲーム開発・運営会社
東京都港区
グラフィックデザイナー
ゲームプログラマー
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【主な業務内容】 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C#
【必須要件】 ・描画技術全般における専門性の高い業務経験 ・コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験 【歓迎要件】 ・描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど) ・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験 ・各種DCCツールの知識 ・技術情報収集に必要なレベルの英語力 【求める人物像】 ・自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方 ・面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 ・自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
700万円〜1,400万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
東京都港区
最終更新日:
500~1133万
【職務内容】 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 【具体的には】 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装(求人ID:428500)
【必須】 ・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 【歓迎】 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験 ・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験 ・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験 ・C#を利用したUnity上での開発経験 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
400~550万
韓国コスメブランド(VDL、CNP等)のデザイナーとして、Webおよび店頭販促物の制作をお任せします。複数ブランドの特性に応じた表現力を磨けるポジションです。※業務内容の変更範囲:当社の指定する業務 【具体的には】■Webデザイン:サムネイル、バナー、ECサイト用画像等の制作■店頭・イベント販促物:POP、ポスター、什器用グラフィック等の制作■各ブランドの世界観に基づいたビジュアル提案および実制作■韓国の美容トレンドを反映したクリエイティブの落とし込み 【やりがい】自身の制作物が実際に市場で展開され、売上や認知度向上といった成果に直結する手応えを感じられます
【必須】■デザイン学校等でのデザイン専攻・卒業している方 ■Web(バナー等)および紙・販促物(POP等)の両方のデザイン実務経験■ポートフォリオの提出 【尚可】■美容・コスメ業界でのデザイン経験 ■韓国ブランドに携わった経験 【求める人物像】韓国の美容トレンドに日常的にアンテナを張り、主体的かつ柔軟に行動できる方を求めています。 【働き方】年間休日120日以上、完全週休2日制(土日祝)で、残業は月平均20時間程度とワークライフバランスを保ちやすい環境です。
韓国LG H&Hの100%子会社として、オーラルケアブランド「リーチ」やVDL・CNPなど韓国発プレステージブランドを含む1,000点以上の商品を日本国内で展開。近年はVDLのプライマーやイギリスの老舗ユーシモールも好調で、複数ブランドで売上拡大が続いています。
500~700万
■仕事についての詳細: 募集背景 SANUは「Live with nature.」を掲げ、シェア別荘という新しいライフスタイルを提案してきました。 事業の成長に伴い、認知から利用までの顧客体験をつなぐマーケティングクリエイティブの重要性がますます高まっています。 広告バナーひとつ、LPのUI改善ひとつ、パンフレットやサイネージといったリアルな制作物ひとつが、ユーザーとの出会いを広げ、事業成果に直結する今。 マーケティングと一体となって成果を生み出し、SANUのデザイン組織をリードしていくインハウスデザイナーを採用します。 参考: SANU Creative Archives 職務内容 本ポジションは「SANUの成長をクリエイティブの力で加速させる人」です。ユーザーがSANUと出会う最初の接点=体験の入口をデザインし、事業成長に貢献することがミッションとなります。 - 短期(入社3ヶ月)のミッション デジタル広告(Meta, Google, YouTube, CTV等)のバナー・動画制作 LPやキャンペーンページのUI/UXデザインと改善 CRM(メール・LINE・SNS)配信におけるデザイン業務 パンフレット、サイネージ、イベント用資料、ポスターなど制作物のデザイン 外部デザイナー・制作会社のディレクション ブランドトンマナの統一・管理 - 中長期(半年〜1年後)のミッション デジタル・リアルを横断した一貫性あるクリエイティブの確立 UI/UXとグラフィックの両面を担うインハウス制作体制の構築 SANUのデザイン組織をリードし、チームの中心となって牽引 マーケティングチームと協働し、広告効率やLTV改善に貢献
求める人物像 Live with nature. の理念に共感できる方 「きれい」よりも誰かの行動を変えるクリエイティブを追求できる方 UI/UXからグラフィックまでマルチに挑戦し、幅広く成果を出せる方 ブランドらしさを大切にしつつ、事業成長に直結する発想・実行ができる方 チームの中心としてSANUのデザイン組織を引っ張っていける方 数字を意識し、改善サイクルを主体的に回せる方 仮説検証を素早く行い、成果に結びつける実行力がある方 必須要件 デジタルマーケティング領域でのクリエイティブ制作経験 CTR/CVR改善、CPA削減などKPIを意識したPDCAの実績 Figma、Adobe XD、Illustrator、Photoshopの実務経験 歓迎要件 広告代理店または事業会社インハウスでのクリエイティブディレクション経験 ブランドトーンを意識したWebコピー、広告コピーの制作実務経験 ウェブサイトのデザインの制作・運用実務経験 Google Analytics、Search Console等を利用した分析経験 Webマーケティング・クリエイティブチームのマネジメント経験
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700~1200万
事業責任者とプロダクトマネージャーと共に戦略を考え、ブランド設計からビジュアルアウトプットまで一気通貫で関わっていただきます。 当プロダクトを通じて、企業の人的資本経営の実現、従業員の活躍を支援していきます。 具体的には ・ブランド戦略・VI設計 ・ブランドアイデンティティの定義・ガイドライン策定 ・トーン&マナー、ビジュアルシステムの構築 ・コミュニケーション設計・制作 ・サービスサイト・LPのデザイン(構成企画~ビジュアル制作) ・営業資料・提案書・稟議用資料のデザイン ・SNS(主にX)向けコンテンツビジュアル・アイキャッチ制作 ・プロダクトUIとの一貫性を保つビジュアル設計 ・ブランドキャラクター・コンテンツ展開 ・マスコットキャラクターを活用したブランド表現の発展 ・ブログ・記事・イベント等のビジュアルディレクション 「Onboard AI」が解決する課題 多くの組織では、マネージャーが「教える(基礎知識の伝達)」業務に追われ、本来注力すべき「育てる(対話やキャリア支援)」業務に時間を割けていない現状があります。 「Onboard AI」は、生成AIが組織固有の暗黙知を含めた教育を代替し、メンバー一人ひとりに最適化された実践練習(疑似ロールプレイング等)を提供することで、マネージャーの負担を軽減し、企業の「組織力」そのものを強化します。 魅力ポイント ・ゼロイチのブランドを自分の手で作れる 既存のガイドラインや前任者の踏襲すべきルールはなく、ゼロベースでのブランド構築に挑戦できます。プロダクトの「見え方・伝わり方」を、戦略から一気通貫で設計できるポジションです。 ・事業の意思決定に近い場所で動ける デザイナーが「発注を受けて作る」のではなく、事業戦略・GTM・コンテンツ方針の議論に最初から参加します。ビジネスとデザインの両方を動かしたい人に向いています。 ・AI×HRという、時代の最前線のプロダクト 「AIが人の成長を支援する」という領域で、日本のB2B SaaSとして先駆的なポジションを狙っています。あなたのデザインが、その認知と信頼を作ります。 ・Visionalグループのリソースと、スタートアップの速度 ビズリーチを擁するVisionalグループの基盤を活かしながら、新規事業ならではの意思決定の速さで動けます。 開発環境 デザインツール:Adobe Creative Cloud、Figma コミュニケーション:Slack、Notion その他、AI活用ツールを積極的に導入・活用中
【必須(MUST)】 ・ブランド戦略、ならびにブランドガイドラインの策定・運用のご経験 ・オンライン・オフライン媒体の両方でマーケティング施策に基づくクリエイティブ制作実務のご経験(LPやWebサイト・イベントバナー・展示ブース・ノベルティグッズ・配布資料など) ・デザインツールの実務使用のご経験(Figma、Illustrator、Photoshopなど) 【歓迎(WANT)】 ・B2B SaaS / スタートアップでの経験 ・コピーライティング・言語化能力 ・AIツールを活用したデザインワーク経験 ・キャラクターデザイン・イラスト制作経験 【求める人物像】 ・技術に軸足を置きながらも、事業の立ち上げフェーズにおいて自ら役割を限定せず、価値創出に貢献するマインドをお持ちの方 ・自律的に思考し、率先して行動し、最後までやりきれる方 ・複数のステークホルダーに対して、複雑なビジネス課題を理解したうえで、AIプロダクトのブランド戦略やコミュニケーションをリードできる方 ・目的志向で視座を高く、視野を広く持ち、自らをコントロールして安定したパフォーマンスを発揮できる方
インターネットを活用したサービス事業 即戦力人材と企業をつなぐ転職サイト「ビズリーチ」 人財活用システム 採用管理システム 勤怠管理システム 経費精算システム OB/OG訪問ネットワークサービス
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
600~900万
株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・開発管理 ・品質管理 特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます - 100名前後の開発チーム - 使用環境:Unity, Go, GCP 求められる役割: - プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 - 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方 - 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 - プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 - チ
【必須要件】 - ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 - チームマネジメントの経験(5名以上) - セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 - 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) - マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) 【歓迎要件】 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 【求める人
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~800万
UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。具体的には、ハイエンドコンシューマゲームにおいて、C++を使用してUIプログラミングを行い、ゲーム内のユーザーインターフェイスを開発します。UnrealEngineでのUI実装経験が求められ、直感的で使いやすいインターフェイスの設計と最適化が主な業務となります。
【必須要件】 ・C++での開発実務経験(3年以上) ・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験 ・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力
■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。