RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT
RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT

求人検索

クリエイティブ/デザイン職の求人一覧

13,452

  • エージェント求人

    決済企画・運用保守担当者(マネージャー候補)/リモートワーク可

    年収非公開

    企業名グリー株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    「GREE」サービスにおいて、 ゲーム・SNSプラットフォームである GREE Platformで利用しする外部課金関連及びGREEコイン・ゲーム専用通貨の企画・運用保守等を担当していただきます。 将来的には当該領域のマネジメントまで担当をお願いします。 業務例 ・外部決済システム導入企画、調整、仕様変更対応 ・自社開発独自決済システムの企画、立案 ・課金決済収益最大化を目的とした手法の企画、立案 ・課金決済関連ディレクション ・決済関連の不正決済対策の企画・導入 使用ツール ・コミュニケーションツール -slack -zoom / Google Meet ・プロジェクト管理 -Confluence / JIRA 組織カルチャ ・長期に渡る運用ナレッジが積み重なっておりますので、少人数で多くの領域を回しています。 ・周りと協調・連携するのが上手な、性格的に温厚な方が多くいます。 ・現場の意見が通りやすい文化です。 ・ロジカルシンキングを重視し、周りを説得するロジックを持つことを求められます。 入社後にまずお願いしたい業務 ・GREE Platformで導入されている決済手段の把握・保守作業を行なって頂き理解を深めていただきます。 ・ゲーム通貨のGREEコイン・アプリ専用通貨の管理、保守業務を行っていただき弊社独自の通貨システムの理解を行っていただきます。 ・決済手数料削減の施策などご担当いただきます。

    求める能力・経験

    ・コンテンツプロバイダとしての課金決済企画業務経験、もしくは決済事業の企画業務経験 ・金融、決済関連の知識全般 ・対人折衝経験をお持ちの方 ・Web開発の基礎知識 ・プロジェクト管理経験 (ガントチャート、タスクチケット管理) ・メンバーマネージメントを行ったことがある方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    コンシューマーゲーム 背景デザイナー(コンセプトアート/イメージボードデザイン)(中途歓迎/派遣可)

    400~

    企業名株式会社スパイク・チュンソフト

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。 カッコイイ世界観やシーンの構成、表現が得意な方大歓迎です。 【業務内容】 ・プラットフォーム: PS4,、PS5、XboxOne、Steam,他 ・ジャンル: アクション ・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など ・使用ツール: Photoshop、Illustrator他 ・使用エンジン: MAYA、UE4他

    求める能力・経験

    【必要必須スキル】 ・背景モデリングの実務経験 ・MAYA実務経験 ・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ※急募※52.【中途】(新規開発)ゲームディレクター

    400~

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ネイティブゲームの新規開発におけるディレクション、プロジェクトマネジメントを行っていただきます。 ■企画業務 ・新規開発タイトルにおける企画立案、仕様の決定 ・プロデューサーへの企画提案、開発方針策定 ・仕様書の作成、マスタデータ作成 ・レベルデザイン、バランス設計 ・プランナースタッフの成果物レビュー ・各種クリエイティブ発注、納品物チェック ・Unityや実機ビルドでの動作確認 ・ゲーム市場研究、競合調査 ■ディレクション業務 ・ゲーム全体のクオリティレビュー、品質管理 ・プランナースタッフのタスク管理、簡易マネジメント ・エンジニア、デザイナーの工数調整 ■プロジェクト管理業務 ・全体スケジュール管理、プロジェクト推進 ・外部開発会社への業務依頼、工数管理 ・外部デバッグ会社への業務依頼、開発管理

    求める能力・経験

    ・ネイティブゲームの新規開発経験、または運営経験のある方  -プランナーとしての実務経験3年以上  -上記のうち、ディレクターまたはリードプランナーとしての実務経験1年以上 ・20~30名以上のチーム規模での開発経験 ・チームやメンバーのマネジメント経験(少数でも可) ・外部会社のコントロールや折衝を行った経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ※急募※53.【中途】(新規開発)ゲームプランナー

    年収非公開

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ■依頼業務内容 ネイティブゲームの新規開発における企画業務、プロジェクト進行を行っていただきます。 ■企画業務 ・新規開発タイトルの企画立案、仕様策定 ・仕様書の作成、マスタデータの作成 ・レベルデザイン、バランス設計 ・画像発注リスト、音声発注リスト作成 ・Unityや実機ビルドでの動作確認 ・ゲーム市場研究、競合調査 ■プロジェクト進行業務 ・担当機能のスケジュール管理、工程管理 ・外部開発会社への業務依頼(簡易) ・外部デバッグ会社への業務依頼(簡易)

    求める能力・経験

    ・ネイティブゲームの新規開発経験、または運営経験のある方 ・Slack、Zoom、Googleドキュメント、PowerPoint等の基本操作 ・Excelやスプレッドシートを用いたデータ作成実務経験、正確なデータ入力が得意な方  (四則演算、vlookup等の基礎的な関数、グラフ作成程度) ・一般的なビジネススキル ・スマートフォンのアプリゲームを普段から遊んでいる方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    3D-5【中途】グラフィックスエンジニア

    年収非公開

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。 ・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成 ・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作 ・エンジニア/デザイナー間のコミュニケーションの仲介業務 ■本ポジションの魅力 ・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。 ・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。 ・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。 ・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。

    求める能力・経験

    ・テクニカルアーティスト、またはそれに相当するポジションでの実務経験 ・Maya、Photoshop、Unity でのツール開発経験 ・ポートフォリオのご提出が可能な方

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    【派遣】クライアントエンジニア(Unity)

    年収非公開

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ■配属プロダクト ・新規開発案件 ・1月リリース済の有名IPネイティブ案件 ・社内にて運営中の大型ネイティブ案件(サーバーエンジニアも同時募集しており、サーバー若しくはクライアントどちらかで決定すればクローズとなります) ■仕事内容 ・スマートフォン向けゲームのクライアントアプリケーション開発  ・クライアントサイドの設計/開発/テスト/運用   ・新規イベント/機能の実装(仕様検討から関わることできます)   ・既存機能の改善   ・開発/運用時のCI環境の構築と改善   ・コード品質向上    ・コードの最適化     ・リファクタリングなど  ・各種効率化のためのツール作成 ■主な開発環境 Unity,C#,C++

    求める能力・経験

    ・実務でのゲームの開発、運用経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ※急募※94.【中途】ゲームディレクター候補/ビジネスプランナー

    450~

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    国内やアジア諸国を中心に盛り上がりを見せる有名IPをモチーフにしたモバイルゲーム運営業務をご担当いただきます。 MAU、売上ともに右肩上がりで成長しつづける運営力の秘訣を間近で体験することができます。 KPIから見える課題解決、版元様均衡など、スキルやご経験により難易度の高く責任感のある業務をお任せしていくことを視野入れております。 具体的には… ・イベント/ガチャなどの企画策定 ・KPI分析から課題を特定し、企画内容へ反映 ・対外折衝 ・チームメンバーと連携した運営業務全般 ・その他スキルや適性に応じて、運営に関わる様々な業務をお任せしていきます。

    求める能力・経験

    ・KPI分析の経験や理解が深く、得意な方 ・ロジカルな説明、提案ができる方 ・版元、パブリッシャーとの交渉経験のある方 ・スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方 ・Excel/Spreadsheetの基本動作ができる方 ・チャットなどのツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    c.【派遣】サーバーサイドエンジニア(LAMP)

    年収非公開

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    既に社内にて運営しております、大型ネイティブタイトルをご担当いただきます。 ------------------------------------------------------------------------------- ■業務内容 モバイルゲームのサーバーサイドの開発を行なって頂きます。 ・LAMP環境におけるモバイルゲームの設計/開発/運営 ・サーバー負荷削減・レスポンス改善のためのコード・データ・インフラ等のリファクタリング ・分析用のユーザーデータ設計・分析(社内データ・ウェアハウス) ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務の効率化・自動化のためのツール作成 主な開発環境 ・サーバーサイド:Linux, Apache, PHP, MySQL ・クライアントサイド:HTML, JavaScript(jQuery等), CSS(scss) ・インフラ:AWS ・分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive, Presto) ・その他:Github Enterprise・gulp

    求める能力・経験

    ・LAMP環境でのモバイルゲーム開発/運営経験 ・フレームワーク(Cake,symfonyなど種類は問わない)を使ったphp開発経験 ・サービスで使われるSQLの記述経験 ・HTMLの記述経験 ・Linuxに対する基本操作(ファイル・ネットワーク等)

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    3D-2【中途】3Dリードモデラー(キャラクター)

    年収非公開

    企業名グリーエンターテインメント株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    3Dゲームにおけるキャラクターモデルパートの総合的な品質を担保する業務をお任せいたします。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など) ※リードとして、将来的にはメンバーを牽引していただける方を想定しております。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック ■本ポジションの魅力 ・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。 ・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。 ・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。 ・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。

    求める能力・経験

    ・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dキャラクター制作の実務経験 ・クオリティ管理経験 ・ポートフォリオのご提出が可能な方

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【3Dキャラクターモデラー】『#コンパス 戦闘摂理解析システム』等/WLB◎

    450~600

    企業名NHN PlayArt株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のプロジェクトに所属して、3Dモデル制作とセットアップ対応業務をご担当いただきます。 【具体的には】現在、3Dセクションはメンバーが正社員が5名おり、その他業務委託で参画していただいているメンバーと、セクションリーダーの指示の下でモデリング実装作業を行っていただきます。 コンパスのキャラクターモデルの制作物を増やしていきたいと考えており純増の募集です。 ※1モデルを1名で担当していただきます。

    求める能力・経験

    【必須】■3Dキャラクターモデリングの実務経験のある方(利用ツールはMayaが望ましいですが、他3DDCCツールの経験があれば問題ありません) ■Photoshopなどの2Dソフトを用いた手描き調のテクスチャ製作の経験 【歓迎】 ■商業・非商業問わず、イラスト製作が得意な方 ■ZBrush、Substanceなどのツールの使用経験のある方 ■Unityの使用経験のある方

    事業内容

    スマートフォンゲームの制作・運営(LINE:ディズニーツムツム・妖怪ウォッチぷにぷに・#コンパス・ドラゴンクエストけしケシ!等)

  • 企業ダイレクト

    【2Dデザイナー(Spine)】『LINE:ディズニーツムツム』等

    450~650

    企業名NHN PlayArt株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の『新規プロジェクト』にて以下の業務を担当いただきます。 【具体的には】■2Dデザイン制作業務全般 ※業務イメージとして、デフォルメ2Dキャラクターのアクションイラスト制作、モーション(Spine)の制作。 募集は2Dデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。

    求める能力・経験

    【必須】 ■Spineの利用経験 ■デフォルメキャラクターイラストが得意な方 ■テイストを合わせられる方 ■CLIP STUDIO利用経験 【歓迎】 ■スマートフォンゲーム制作経験 ■キャラクターや背景などのイラスト制作スキル ■キャラクターデザイン制作経験 ■他社版権を扱ったゲーム制作経験

    事業内容

    スマートフォンゲームの制作・運営(LINE:ディズニーツムツム・妖怪ウォッチぷにぷに・#コンパス・ドラゴンクエストけしケシ!等)

  • 企業ダイレクト

    【テクニカルアーティスト】『LINE:ディズニーツムツム』等

    450~650

    企業名NHN PlayArt株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    当社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発/サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを用いたゲーム開発におけるエンジニアとデザイナーの間に立つテクニカルアーティストをお任せいたします。 【具体的には】 ■効率的に制作作業ができるようにUnityの機能開発 ■グラフィックツールと連携することやゲームに必要なデザイン効果を行えるようにUnityの機能開発 ■ワークフローの調整と改善 ■デザイナーやエンジニアへの技術面でのフォロー ■Unity知識を広め、社内での教育・指導など

    求める能力・経験

    【必須】 ■Unityでの新規ゲーム制作経験(エンジニア・デザイナー問わず) ■2Dもしくは3Dのスマートフォンゲーム制作経験 【歓迎】 ■リーダーもしくはパートリーダー経験のある方 ■グラフィックツールと連携したUnityツールの開発経験のある方 ■他社版権を扱ったゲーム制作経験のある方 ■3Dゲーム制作経験のある方

    事業内容

    スマートフォンゲームの制作・運営(LINE:ディズニーツムツム・妖怪ウォッチぷにぷに・#コンパス・ドラゴンクエストけしケシ!等)

  • 企業ダイレクト

    【ゲームUIデザイナー(メンバークラス)】『LINE:ディズニーツムツム』等

    450~650

    企業名NHN PlayArt株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の『新規プロジェクト』にて以下の業務を担当いただきます。 【具体的には】 ■unity実装を含むUI素材全般の制作 ■その他2D素材、キャラクターイラスト、モーションなど、スキルセットに応じた制作 ※お持ちのスキルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。

    求める能力・経験

    【必須】 ■Photoshopでの実務経験3年以上 【歓迎】 ■Unityを用いた実務経験 ■UI/UXの実務経験 ■Illustratorを用いた実務経験 ■イラスト、バナー、ロゴなど制作スキル ■Spineの利用経験

    事業内容

    スマートフォンゲームの制作・運営(LINE:ディズニーツムツム・妖怪ウォッチぷにぷに・#コンパス・ドラゴンクエストけしケシ!等)

  • 企業ダイレクト

    【3Dエフェクトデザイナー】『#コンパス 戦闘摂理解析システム』や新規PJ等

    450~600

    企業名NHN PlayArt株式会社

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、運営中のタイトルや現在開発中の『新規プロジェクト』など、いずれかのプロジェクトで3Dエフェクト制作業務をご担当いただきます。 ■配属先はStudio 51を想定しております。 Studio 51とは、累計1,800万ダウンロードを突破した「#コンパス 戦闘摂理解析システム」の開発・運営を中心に、新規プロジェクトの開発も行っている、#コンパスファンにはおなじみ「はやしP」こと林スタジオ長が率いる組織です。

    求める能力・経験

    【必須】■エフェクトデザインの実務経験がある方 ■Unityのパーティクルシステム、又はその他のエフェクトソフトを使った実務経験のある方 ■エフェクト制作に必要な基礎レベル程度のモデリングが出来る方 【歓迎】 ■Houdiniやsubstance等のプロシージャルツールの経験 ■コンシュマーゲームの開発経験

    事業内容

    スマートフォンゲームの制作・運営(LINE:ディズニーツムツム・妖怪ウォッチぷにぷに・#コンパス・ドラゴンクエストけしケシ!等)

  • エージェント求人

    アートディレクター(3D部門)またはパートディレクター(各機能)【正社員】

    700~

    企業名株式会社フレイムハーツ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    フレイムハーツが現在開発しているコンシューマーゲームのディレクターとして、下記の業務をお任せいたします。 ディレクターの中でもアートディレクターや各職能のパートのディレクター(モデル/アニメ/エフェクトなど)となります。 新規タイトルもしくは運営中のタイトルにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。 また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。 【職務内容】 ・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 ・外部の開発会社との折衝、契約の進行 ・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・外注管理 ・その他、社内外各所との折衝 【所属部署】 3Dアートディビジョン又はゲームデザインディビジョン

    求める能力・経験

    【必須スキル・経験】 ・コンシューマーゲーム開発経験がある方(年数問わず) ・コンシューマーゲーム開発、またはモバイルゲーム開発においてアートディレクション、またはそれに準ずる経験のある方 ・外部となる開発会社を含む各会社との折衝 ・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    リードプランナー候補【契】【正】

    500~

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション 版元など関係会社との進行調整 マーケティング施策の検討

    求める能力・経験

    ゲームの開発や運用の経験 ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ゲームディレクター【契】【正】

    600~

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ゲームディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルに従事頂く事を想定しております。 ・ゲームコンセプト立案 ・ゲームデザインのドキュメント化 ・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・レベルデザイン、パラメータデザイン 等

    求める能力・経験

    ・スマートフォンゲーム開発/運用にディレクターとして従事していた経験 3年以上 ・30名以上のプロジェクト経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    基盤開発エンジニア/クライアントサイド【正】

    650~

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 弊社エンジニアに関する参考記事 https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

    求める能力・経験

    Unity(C#)を使用した開発実装経験 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 アプリのパフォーマンス改善を追求する能力 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    CG/3Dディレクター(運用・新規タイトル)【正】

    年収非公開

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    業務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整まで行っていただきます 【業務具体例】 インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定 3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務 外部協力会社のコントロール ディレクターを含めた他セクションとの折衝 デザインルールの策定 プランナー、エンジニアなど他セクションとの折衝 主な運営タイトル 『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/) 『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)

    求める能力・経験

    【応募必須条件】 ・ゲーム開発における2D/3Dの各パート(アート、UI、モデル、背景、VFX、モーション、ライト&ポストetc)における複数の実務経験 ・データ仕様策定、制作フロー構築の経験 ・Unityでの実装経験 ・各パートのリーダー、もしくはそれ以上の役割における管理/進行の経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    リードプランナー候補【契】【正】

    年収非公開

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    ゲームプランナーとして、新規開発中または運営中のスマートフォンゲームの企画業務をお任せします。 将来的には、リードプランナーとしてご活躍頂く事を想定している為、リードプランナー候補の募集です。 ゲームサイクル設計/マネタイズ設計 運営設計 世界観設定 キャラクター設計 ゲームシステムの仕様設計 イベント企画、運用 レベルデザイン パラメーター調整 多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 など お強みに合わせながら、各セクションのリードを目指して頂きたいと考えております。

    求める能力・経験

    ソーシャルゲームの新規開発経験/運営経験(運営のみはNG) 30名以上のプロジェクト経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    3Dキャラモデラー(新規タイトル)【契】【正】

    年収非公開

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    業務内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 外部制作データのディレクション及び調整 社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 3Dモデル制作 キャラクターモデル作成 エネミーモデル作成 3Dモデルセットアップ制作 スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) 3D部分の仕様決めと仕様書作成 制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます 外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整

    求める能力・経験

    応募必須条件 MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験スキニング経験含む Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】

    年収非公開

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 弊社エンジニアに関する参考記事 https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

    求める能力・経験

    LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    基盤開発エンジニア/DevOpsエンジニア【正】

    年収非公開

    企業名株式会社ポケラボ

    勤務地東京都港区

    仕事内容

    弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 弊社エンジニアに関する参考記事 https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

    求める能力・経験

    ビルドシステムにおける自動化の経験 Xcodeでビルド作業経験 Androidアプリのビルド作業経験 Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    UIデザイナー

    年収非公開

    企業名株式会社ラクジン

    勤務地東京都品川区, 大阪府大阪市

    仕事内容

    コンシューマー・アーケードゲーム開発業務 ソーシャルゲーム開発業務

    求める能力・経験

    ゲームソフトのUI等のデザイン及びデータ作成の実務経験者

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    プランナー

    年収非公開

    企業名株式会社オルジェスタ

    勤務地大阪府大阪市, 東京都新宿区

    仕事内容

    ・企画書・仕様書の作成 ・マスターデータの入力 ・スクリプトの作成 ・レベルデザイン ・テストプレイおよびデバッグ ・ゲームエンジンへの実装作業 ・コンテンツ運営・保守 ・KPI分析/イベント企画 ・その他、上記に付随する業務 ◆対象技術 Excel/Power Point/Word/Adobe CC/Unity/Cocos Creator/他

    求める能力・経験

    ・仕様策定経験がある人 ・クライアント対応ができる人 ・同職種の業務経験が3年以上(※業界問わず) ・ソーシャルゲーム運用経験者

    事業内容

    -