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ゲーム・700万円以上の求人一覧
全2,902件
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:グラフィックス
600~1250万
- 研究開発
- 開発
- ライティング
- C++
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仕事内容
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー :カットシーン【リード】
800~1250万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- カット
- ゲーム
- リーダー
- アニメ
- CG
- ライティング
- 環境/リサイクルプラント設計
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仕事内容
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 ・カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問) ※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇 ・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問) 歓迎経験・スキル ・スクリプト、シェーダーの知識 ・ライティングやポストエフェクトの知識
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:アニメーション
600~1250万
- 研究開発
- 開発
- C++
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仕事内容
業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・アニメーション関連の実務経験 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新アニメーション技術についての幅広い知識
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/テクニカルアーティスト:プロシージャル
600~1000万
- Houdini
- 開発
- 制作
- Maya
- ソフトウェア
- Python
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- プログラミング
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仕事内容
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
400~800万
- Houdini
- 制作
- 開発
- ソフトウェア
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- グラフィックデザイン
- プログラミング
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仕事内容
業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:通信システム
600~1000万
- プログラミング
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- C++
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仕事内容
業務内容 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:ライブラリ
800~1250万
- ツール選定導入
- メモリ
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- C++
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仕事内容
低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++による低レベル処理の実装経験 (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】
800~1250万
- マネジメント
- Maya
- 開発
- ソフトウェア
- Python
- ゲーム開発
- 制作
- デザイナー
- Houdini
- ゲーム
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仕事内容
業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・チームのマネジメント経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:カットシーン
500~1000万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- アニメ
- カット
- CG
- ライティング
- 環境/リサイクルプラント設計
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等
求める能力・経験
必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・スクリプト、シェーダーの知識がある方 ・ライティングやポストエフェクトの知識
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー :人物モーション
500~1000万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- デザイン
- モーションデザイン
- Maya
- ゲーム制作
- 3ds Max
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/テクニカルアーティスト:リグ【ジュニアクラス】
400~800万
- 開発
- 制作
- ソフトウェア
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
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仕事内容
業務内容 リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・リグについての基礎知識 ・いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連 スクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】
400~800万
- 開発
- ソフトウェア
- ゲーム
- デザイナー
- ゲーム開発
- 制作
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仕事内容
業務内容 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/テクニカルアーティスト:リグ
600~1000万
- 研究開発
- 開発
- Maya
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
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仕事内容
業務内容 リギング・アニメーションワークフロー効率化のための研究開発および環境構築
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識 ・モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、 高度なスクリプト/プラグインの研究開発および導入経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)全般の基礎知識 歓迎経験・スキル ・モーションキャプチャシステムのオペレーション経験 (Vicon、MVNなど)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 カバー/制作進行管理マネージャー候補(営業部門)
500~800万
- マネジメント
- 制作
- マーケティング
- アニメ
- ゲーム
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仕事内容
業務内容 国内VTuberプロダクション「ホロライブ」「ホロスターズ」を活用した案件の 制作進行管理メンバーのマネジメント プロジェクトの工数管理、進行管理 社内外との調整、窓口対応、折衝など
求める能力・経験
必須スキル 広告、アニメ、ゲーム・映像、IT業界等にて、コンテンツ制作進行管理経験をお持ちの方 3名以上のチームマネジメント経験 エンタメコンテンツの知見を能動的にひろげる前向きな姿勢 社内外問わず、能動的なコミュニケーション力 歓迎スキル エンタメ業界での就業経験
事業内容
バーチャルプラットフォーム事業 VTuberプロダクション事業 メディアミックス事業
エージェント求人 カバー/進行管理ディレクター(Vtuber/ライブ制作)
500~800万
- トラブルシュート
- 予算管理
- アライアンス
- ディレクター
- QA/Quality Assu...
- 進捗管理
- 制作
- リーダー
- 資料作成
- PC/Web
- VR
- AR
- スマートフォンアプリ
- スマートフォン
- ゲーム
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仕事内容
■概要 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のイラスト、 Live2D / 3D等のアセット制作におけるPMとして進行管理をお任せします。 ■業務内容 ・アセット制作の横断進捗管理 ・アセット制作に関わる部署のリソース / 予算管理 ・外部イラストレーターとの折衝・窓口 ・イラストディレクター / 外部イラストレーターと協業し衣装のイラストを作り上げる ・内製Live2D / 3D制作チームの進行管理 ・実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 ・外部制作会社とのアライアンス ・進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート
求める能力・経験
必須スキル ・下記業界でのアセット進行管理 / 企画リーダー以上の経験3年以上、もしくはそれに相当する実績 └スマートフォンゲーム業界 / ゲーム業界 └VTuber業界 / VR/AR/MR業界 └遊技機・映像業界 / エンタメ業界 └to C向けのスマートフォンアプリ / WEB業界 ・外部協力会社や作家と連携して業務を推進した経験、もしくはそれに相当する実績 ・表計算ソフトにて基礎的な関数を使い状況に合わせた資料を作成する能力 └vlookup / importrange / sumif / if など
事業内容
バーチャルプラットフォーム事業 VTuberプロダクション事業 メディアミックス事業
エージェント求人 カバー/3D背景デザイナー(Vtuber/ライブ制作)
400~800万
- ライブ
- 制作
- デザイナー
- Unity
- Maya
- Adobe Photoshop
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仕事内容
仕事内容 ■概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」の3D背景デザイナーとして、弊社タレントの配信やライブイベントで使用する3D背景制作業務に携わっていただきます! ■業務内容 ・背景・プロップのモデリングおよびテクスチャ作成 ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です!
求める能力・経験
必須スキル ・3D背景制作経験がある方 ・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopの使用経験 ・Unityの使用経験(実務問わず)
事業内容
バーチャルプラットフォーム事業 VTuberプロダクション事業 メディアミックス事業
エージェント求人 カバー/3Dキャラモデラー(Vtuber/ライブ制作)
500~1000万
- 小物
- CG
- 制作
- デザイン
- ZBrush
- Unity
- Adobe Photoshop
- Maya
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仕事内容
■概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCGモデラーとして、以下の業務に携わっていただきます! ■業務内容 弊社タレントが使用するキャラクターモデル、衣装モデルなどの制作、管理。 配信で使用するプロップなどの小物など、キャラクタにまつわるものの制作全般を行います。 ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です!
求める能力・経験
必須スキル ・3Dキャラクター制作経験がある方 ・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験 ・adobe PhotoShopの使用経験 歓迎スキル ・Unityの使用経験(実務問わず) ・Substance Painter/Substance designerなど、各種テクスチャ作成ソフトの使用経験(実務問わず) ・ゲームアセットの制作経験 ・セルルックのキャラクターの制作経験 ・シェーダーの知識がある方 ・エフェクト制作(パーティクルやシェーダーを用いたエフェクト制作。) ・ZBrushの使用経験 ・MMDの使用経験 ・キャラクタや小物などのデザインスキル ・クオリティ管理の経験
事業内容
バーチャルプラットフォーム事業 VTuberプロダクション事業 メディアミックス事業
エージェント求人 @新宿 ゲーム・エンタメ事業部の部長候補|ポールトゥウィン
700~900万
ポールトゥウィン株式会社東京都台東区もっと見る
仕事内容
ゲームエンタメ事業拡大に伴い、プロジェクトマネジメントチームの責任者を募集いたします。同社では重点顧客のアカウントマネジメントをメインに行うポジションとしてプロジェクトマネージャー(以下、PM)を擁立しておりますが、各PMに対し、それぞれ戦略を立案し、実行管理をしていただきます。KPIとしては戦略顧客における売上拡大と関係醸成となります。 【新たな組織編制、事業拡大におけるマネジメントをお任せ】 営業経験や立ち上げ経験が活かせます!直接的マネジメント人数は300名程度。戦略立案や事業推進経験がある方歓迎です! 【ドラスティックに組織改革を繰り返し事業拡大中】 デバッグ・QA以外の…
求める能力・経験
【必須】 ◇ITサービス関連の無形提案営業経験 ◇新規ビジネス立ち上げ・部門立ち上げ経験 ◇中・長期的な事業戦略の立案・実行の経験 ◇事業企画・経営企画に携わった方/営業責任者としてのご経験 ◇ゲーム業界で働いていた方やゲーム関連情報企業の経験者 【尚可】 ◇経営視点を持って業務を行ってきた方歓迎です! ◇ポテンシャル採用:広告・メディア業界(ネット系メディア) ◇エンジニア職(ベンダーコントロールまでされてきた方) ◇IT知識/エンタメ・アプリ・サブスク・BtoC理想・フィンテック・動画・オンデマンドへの知識 ◇人気スマホゲームタイトルへの理解や興味 ※WEB…
事業内容
ソフト/ハード両面での品質向上をワンストップで支援している会社です。
エージェント求人 リード・レベルデザイナー|名越スタジオ
500~900万
株式会社名越スタジオ東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。 他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。 ・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード ・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計 ・レベルデザインの企画、仕様、実装 【雇用形態】正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 【勤務時間】標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり10時間勤務したものとみなします。
求める能力・経験
【必須】 ◇3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード ◇仕様書の作成経験 ◇様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計 ◇レベルデザインの企画、仕様、実装 ◇レベルデザインとしての開発経験5年以上 【尚可】 ◇ゼロからの新規タイトル開発経験 ◇UEでの開発経験がある方 ◇開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験
事業内容
NetEase Gamesの100%出資によるゲームソフトウェア開発会社です。
エージェント求人 【株式会社NICI所属】ポストインベストメント プロダクションマネージャー|網…
800~1750万
網易娯楽株式会社|紹介実績あり東京都新宿区もっと見る
仕事内容
日本における NetEase Games のゲーム開発スタジオと共に、トップレベルのゲームコンテンツ制作の推進と支援全般になりますが、主には以下の業務 ・各開発スタジオの運営、開発をしていく中での課題やニーズの把握とその問題解決 ・プロデューサー/ディレクター/企画/プログラマー/QA など、各セクションのリーダーや担当者、社内外のリソースとの連携 ・開発予算や開発スケジュールの編成や進捗管理、リソースの調整と確保 ・PR やパブリッシングへのサポートなどを含む、他部署(日本国内や海外)とのコミュニケーション 等 ※基本は出社だが、テレワーク等も含めて働き方は相談可 ※フレッ…
求める能力・経験
【必須】 ◇ネイティブレベルの日本語力 ◇コンシューマーゲーム制作経験 5 年以上(応相談) ◇各開発セクションの役割を深く理解し、コンシューマーゲーム開発の各段階における重要なタスクに精通している方 ◇ゲーム制作の過程で遭遇する様々な困難や不測の事態に、進んで対処した経験があり、成功体験がある方 【尚可】 ◇プロデューサー/AP/ディレクター/PM として、コンシューマーゲーム 1 本以上の制作全般の経験 ◇Asana - Trello - Zoho Projects - Basecamp - Smartsheet - Monday - Teamwork - Wrike …
事業内容
中国や日本などを含む海外市場へオンラインゲームコンテンツを提供する会社です。
エージェント求人 管理職 開発部門長候補|イルカ
700~900万
株式会社イルカ|紹介実績あり東京都新宿区もっと見る
仕事内容
ゲーム開発部におけるマネジメント業務 ■具体的な業務内容 ・進捗管理 ・部下支援、育成 ・業務改善や業務プロセスの設計 ・中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、組織開発と能力開発 ・外部企業との渉外 など 【備考】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
求める能力・経験
【必須】 ◇職務内容のご経験 【尚可】 ◇ゲーム開発部門における管理職経験 ◇15年以上のコンシューマーゲーム開発部経験 ◇5年以上のマネジメント経験
事業内容
デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っている会社です。
エージェント求人 【社員】クリエイティブプロデューサー/PM|アプリボット
500~900万
株式会社アプリボット|紹介実績あり東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
プロデューサーやクリエイティブディレクターといった、 プロジェクトリーダー陣と密に連携を取り、 主にクリエイティブ面から同プロジェクトの事業戦略、組織戦略を描き、 推進していただくといった役割を担っていただきます。 ・クリエイター陣のマネジメント(工数管理、モチベ管理など) ・外注パートナー企業の開拓 ・クリエイター採用活動全般 など業務の幅は広く、あえて定義せずに、 事業課題をクリエイティブ側面から解決していただくイメージです。 雇用形態補足 ※業務委託契約の場合もございます。業務委託契約の場合、以下の休日休暇や各種保険等、諸条件はこの限りではありません。…
求める能力・経験
【必須】 ◇ゲーム業界でクリエイティブ領域でのPMの実務経験がある方 ◇スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験 ◇パートナー企業との折衝経験(複数社同時対応) ◇スタッフ、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方 ◇メンタルの強い方(IP案件ということもあり、柔軟な対応が求められるため) ◇細いタスク管理と整理することが好きな方 (ガントチャートのコマをひとつひとつ整理するのに快感を覚えるような方) 【尚可】 ◇3DCGクリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用(制作進行管理)の実務経験
事業内容
「世界震撼」することをビジョンに、全世界で500万DLを突破した「レジェンドシリーズ」や、業界初ゲーム内漫画を連載する漫画RPG「ジョーカー~ギャングロード~」などを提供しています。
エージェント求人 【京都】ディレクター|イルカ
700~900万
株式会社イルカ|紹介実績あり京都府京都市もっと見る
仕事内容
大型コンシューマーゲーム開発におけるディレクター業務全般 ■具体的な業務内容 ・事業計画、方針策定 ・仕様策定 ・予算管理 ・開発管理 ・ゲーム情報の各種分析ディレクション業務 など 【備考】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
求める能力・経験
【必須】 ◇職務内容のご経験 【尚可】 ◇ディレクター経験 ◇10年以上のコンシューマーゲーム開発経験 ※10年に満たないご経験でも、ご経験内容によってはご応募可能です。
事業内容
デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っている会社です。
エージェント求人 【大阪】大阪:スマートフォン向け/プロジェクトマネージャー|ナウプロダクション
400~900万
株式会社ナウプロダクション|紹介実績あり大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【部署紹介】 スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。 ※直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間 【仕事内容】 ■概要 プロダクトマネジメント及び組織マネジメント業務を担当して頂きます。 ■担当業務 ・プロダクトの進行管理及び予算管理 ・新規案件の獲得および企画書作成 ・チームマネジメント(採用・評価・モチベーション喚起等)
求める能力・経験
【必須】 ◇10人以上のプロジェクトのマネージャーを担当したことがある方、または、他職種でのゲーム開発の実務経験が5年以上あり、プロジェクトマネージャーへのキャリアアップをお考えの方 ◇進捗管理や予算管理を的確に処理することができる方 ◇チームメンバーのモチベーションコントロールに長けている方 ◇ゲーム制作現場について、グラフィックまたはプログラムについて秀でた知見がある方 ◇スマートフォン向けゲームの運営経験がある方 【尚可】 ◇音ゲーの開発経験 ◇マルチタスクを得意としている方 ◇複数のプロジェクトチームを管理経験 ◇契約書作成や法務業務経験 ◇事業計画書の作成…
事業内容
家庭用を始めとするゲームやスマホアプリ、パチンコ・パチスロの液晶ユニット開発を行っております。
エージェント求人 【福岡】リードテクニカルアーティスト|プラチナゲームズ
700~1750万
プラチナゲームズ株式会社|紹介実績あり福岡県福岡市もっと見る
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。 プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。 ・ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築 勤務時間 裁量労働制(みなし…
求める能力・経験
【必須】 ◇ゲーム開発でのアセット制作経験 【尚可】 ◇ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験 ◇ゲーム開発でのアーティストリード業務経験 【求める人物像】 ◇ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方 ◇ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方 ◇環境整備や技術選定などに関心のある方
事業内容
家庭用テレビゲームソフトの企画・制作を行うゲームメーカーです。