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ゲーム・700万円以上の求人一覧
全2,902件
企業ダイレクト 【3Dアーティスト(キャラクター)】大ヒットタイトル『ヘブンバーンズレッド』
500~900万
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仕事内容
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ■キャラクターモデリング、テクスチャ制作■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。 「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、2022年2月にリリースされたタイトルとなります。同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。
求める能力・経験
【必須】■スマートフォンゲーム,コンソールゲームにおける3D領域の開発経験 ■Maya/3dsMax等を使用した3Dアセット制作経験 ■Unity/ UnrealEngine4等のゲームエンジン,フレームワークを使用したゲーム開発経験 【歓迎】■3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ/リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方 ■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
事業内容
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企業ダイレクト 【2Dアーティスト(キャラクター)】人気タイトル[ヘブンバーンズレッド]
450~800万
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仕事内容
当社オリジナルIP「ヘブンバーンズレッド」の2Dアーティストとして、キャラクター、カード、スチールイラスト制作をお任せします。 「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、2022年2月にリリースされたタイトルとなります。同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。
求める能力・経験
【必須】 ■photoshopの実務使用経験 ■ゲームやアニメでのキャラクターイラスト制作経験 【歓迎】 ■外注制作物の監修経験 ■女性キャラクターのイラスト制作経験 ■絵柄合わせのスキル 【人物像】■ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方 ■面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方 ■チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
事業内容
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エージェント求人 リアルタイムソフトウェアデベロッパー - ソング本部
400~1500万
アクセンチュア株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
詳細は弊社担当者にお問い合わせください
求める能力・経験
以下いずれかの項目で3年以上の実務経験がある方 ・ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity / 内製エンジン)を活用したコンテンツ開発経験 ・ゲーム業界でのテクニカルアーティストの勤務経験 ・Web / IT / 組み込み業界でのコンテンツ開発の経験
事業内容
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エージェント求人 フレイムハーツ/3D部門のアートディレクターや各職能のディレクター
700万~
- スケジュール調整
- 制作
- 開発
- 外注管理
- ゲーム
- ゲーム制作
- アートディレクター
- 外部折衝
- ゲーム開発
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仕事内容
【職務内容】 ・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 ・外部の開発会社との折衝、契約の進行 ・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・外注管理 ・その他、社内外各所との折衝
求める能力・経験
必須スキル ・コンシューマーゲーム開発経験がある方(年数問わず) ・コンシューマーゲーム開発、またはモバイルゲーム開発においてアートディレクション、またはそれに準ずる経験のある方 ・外部となる開発会社を含む各会社との折衝 ・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験 優遇スキル ・コンシューマーゲーム開発の経験が1年以上 ・アートディレクション/各パート(モデル/アニメ/エフェクトなど)におけるディレクション経験
事業内容
ゲーム開発 及び CG映像制作等
エージェント求人 ゲーム・エンタメ事業のPL・PM/ポールトゥウィン≪デバッグアウトソーシング≫
500~800万
- マネジメント
- 家庭用ゲーム
- テスト
- 品質管理
- 品質分析
- ゲーム機
- 開発
- ヒアリング
- 分析
- スマートフォン
- ゲーム開発
- ゲーム
- QA/Quality Assu...
- 案件進捗管理
- 課題分析
- 品質保証
- プロジェクトマネージャー
- プロジェクトリーダー
- プロジェクトマネジメント
- カスタマーサポート/コールセン...
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仕事内容
同社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、 大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、 またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 ▼主な仕事内容 ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント
求める能力・経験
【必須条件】 ・品質管理部門での管理経験 ・進行管理やプロジェクトリードの経験 ・複数のマネジメント経験(マネジメント規模は問わず) 【希望条件】 ・ゲーム業界経験者大歓迎! ・コールセンター又はアウトソーシング業界での管理経験
事業内容
デバッグ・ネットサポート・ソフトウェア品質検証事業
エージェント求人 【Revenue】Application Planning Planner
500~800万
- イベント企画
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仕事内容
・アプリ内における、VIPユーザー向けキャンペーン企画、運用、制作ディレクション業務全般 ・チームのKPI達成のためのアクションプラン策定・実行
求める能力・経験
・Webサービスもしくはスマートフォンアプリの企画、運営経験 ・ユーザー目線でサービスに向き合いつつ、データに基づいたサービス/機能改善を行ってきた経験
事業内容
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エージェント求人 プロジェクトマネジメント(PMO)
600~800万
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仕事内容
ゲーム開発プロジェクトと協働して良質なコンテンツをお客様にお届けすることを目的に、プロジェクトマネジメントのプロフェッショナルとして、以下業務を通じてプロジェクトの成功にコミットいただきます。 ・開発プロジェクトのスケジュール管理、課題管理を中心としたプロジェクト計画の遂行 ・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)視点からの各種業務フローの改善、システムや仕組みの改善と運用 ・開発進行上得られるナレッジやノウハウをベースに情報/ルールの標準化対応 ・プロジェクトマネジメント手法やノウハウの社内啓蒙および人材育成 ほか
求める能力・経験
●以下のいずれかの経験を有している方 1:家庭用ゲームまたはPCゲーム開発の実務経験(3年以上) ワールドワイドかつ複数プラットフォームで発売された家庭用ゲームでの プロジェクト管理業務(プロデューサー、ディレクター、プロジェクトマネジメント等) 2:ゲームアプリの企画・開発・運用の実務経験(3年以上) 利用者規模数1万人以上かつ運営期間が1年を超えるゲームアプリでのプロジェクト管理業務(プロデューサー、ディレクター、プロジェクトマネジメント等) ●望ましい経験や能力 ・ゲームパブリッシングの知識/実務経験 ・ゲームプロジェクトの開発実務経験
事業内容
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エージェント求人 システムディレクション・プロジェクトデザイン
600~1250万
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仕事内容
モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下「【1】システムディレクション(横断機能部門)」または「【2】プロジェクトデザイン(事業部門)」のいずれかの役割を担っていただきます。 ・商品・サービスの技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング ・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクションほか
求める能力・経験
【必須条件】●以下のいずれかの経験を有している方 ・PCまたは家庭用ゲームをリリースまで開発実装した経験(3年以上) ・C/C++のゲームプログラム開発経験(3年以上) ・AWSもしくはGCPを用いた開発経験 【歓迎要件】●望ましい経験や能力、知見 ・ゲーム開発のパートリード経験 ・ゲーム運営経験 ・3DCGの知識 ・オンラインゲーム、サーバ構築の知識 ・Webサービスの開発及び運用経験 ・ITプロダクトにおけるセキュリティ知識 ・ビジネスレベルでの英語能力(特にテクニカルイングリッシュ) ・プロジェクトマネジメント経験
事業内容
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エージェント求人 プランナー(バランス設計):社員
300~800万
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仕事内容
新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。 キャラクターのスキル設計/パラメータ設計 コンテンツの難易度設計/報酬設計 マスターデータ入力 【環境】 ■体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 ■使用環境 Unity ■面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
求める能力・経験
■必須スキル スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験) ■歓迎スキル テスターの経験 ゲームのアナリスト、分析業務経験 データ入力が得意な方 ■求める人物像 基本に忠実に業務を遂行できる方 論理的に物事を伝えられる方 積極的に情報をキャッチアップできる方 積極的にゲームの改善提案ができる方
事業内容
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エージェント求人 【ゲーム&エンタメ事業部】共通基盤開発Unityエンジニア(社員)
600~800万
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仕事内容
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・AIによる開発効率と品質の向上 ・手動で行なっているQAの自動化 この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
求める能力・経験
須条件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 歓迎条件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
事業内容
-
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー
500~800万
- ゲーム
- ゲーム開発
- 開発
- 提案
- ゲームデザイン
- 家庭用ゲーム機
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 求める人材タイプ ・「遊び」を追求していきたい方 ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プロジェクトマネージャー
500~900万
- マネジメント
- 予算管理
- 予算策定
- スケジュール管理
- プロジェクトマネジメント
- PC/Web
- Web/ITサービス
- 分析
- 資料作成
- 課題設定
- ゲーム
- リーダー
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仕事内容
業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
求める能力・経験
経験 課題解決業務において、高い成果を残された経験 以下1-2のいずれかについての経験 1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント 2.チームマネジメント(業界不問) スキル ・社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル ・適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力 ・各種Officeソフトを活用した資料作成
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー(シナリオ・世界観設定)
800~1250万
- マネジメント
- クリエイター
- デザイン
- 提案
- 品質管理
- ゲーム
- 外部折衝
- ゲームデザイン
- 発注
- デザイナー
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仕事内容
業務内容 ・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
求める能力・経験
必須経験・スキル ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験 ・世界観・設定の構築経験 ・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験 ・プロジェクトのアート、デザイン発注経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、 デザイナーとしてのスキルは不問です 求める人材タイプ ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー 【セクションディレクター】
800~1500万
- ディレクター
- スタッフ
- CG
- 開発
- 最新テクノロジー
- アートディレクター
- ハードウェア
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仕事内容
業務内容 グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックスチーム(5人以上)のリード経験 ・2Dや3Dを用いてビジュアルを提示し、他スタッフに指示出しが行えるレベルの絵作り力 ・Switch、PS4、PS5など、現行世代のハードウェアでのコンシューマーソフト開発経験(1タイトル以上) 歓迎経験・スキル ・グラフィックス全体のクオリティディレクション経験 ※アートディレクター、CGディレクター経験者歓迎(プロジェクト規模は不問) ・最新技術に興味がある、研究している方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー【セクションディレクター】
800~1250万
- ディレクター
- 開発
- ゲーム開発
- マネジメント
- スタッフ育成
- 提案
- ゲーム
- 育成指導
- プロジェクトマネジメント
- 外部折衝
- 関係者間折衝
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仕事内容
業務内容 コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り) ※ゲームのプラットフォームは問いません ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 ・育成経験 歓迎経験・スキル ・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験 ・社外折衝調整経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:UI【リード】
800~1250万
- デザイン
- 仕様設計
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- UIデザイン
- スタッフ
- 制作
- ゲーム制作
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仕事内容
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・UI/UXに対する基本的な知識 ・動きのあるUI、アニメーション作成スキル ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・チームのクオリティ管理経験 求める人材タイプ ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・ただUIデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ【セクションディレクター】
800~1250万
- 開発
- 企画立案
- 研究開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 提案
- ディレクター
- マネジメント
- プログラミング
- チームリーダー
- C#
- C++
- 育成指導
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
求める能力・経験
必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・チームリーダーレベルのマネジメント経験 ・育成経験 歓迎経験・スキル ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ
500~800万
- 提案
- 企画立案
- 研究開発
- 開発
- ゲーム開発
- デザイン
- ゲーム
- プログラミング
- C#
- C++
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ※ゲームのプラットフォームは問いません 求める人材タイプ ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー【リーダー】
700~1000万
- 提案
- スタッフ育成
- マネジメント
- 開発
- スタッフ
- ゲームデザイン
- ゲーム開発
- ゲーム
- 育成指導
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 歓迎経験・スキル ・グラフィック領域のマネジメント経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:システム
600~1250万
- ゲーム
- 開発
- ゲーム開発
- C++
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仕事内容
業務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/2Dアートデザイナー
600~1000万
- デザイン
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- Maya
- Blender
- デザイナー
- Adobe Photoshop
- CG
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仕事内容
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 歓迎経験・スキル ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ【リーダー】
700~1000万
- 提案
- 企画立案
- 研究開発
- 開発
- マネジメント
- ゲーム開発
- ゲーム
- 育成指導
- C#
- C++
- プログラミング
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:エフェクト
500~1000万
- 制作
- 仕様設計
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- エフェクトデザイン
- Maya
- Houdini
- ライティング
- Adobe Photoshop
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験 ・スクリプト、シェーダーの知識がある方 ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー : 人物モーション【リード】
800~1250万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- リーダー
- Maya
- ゲーム制作
- デザイン
- モーションデザイン
- 3ds Max
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仕事内容
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方 ・モーションキャプチャーを使ったモーション制作経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト
500~800万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ライティング
- ゲーム開発
- カット
- ゲーム
- Maya
- プログラミング
- Unity
- CG
- 物理
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
求める能力・経験
必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売