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ゲーム・東京都の求人一覧
全5,167件
エージェント求人 ヘキサドライブ/アニメーションアーティスト/東京/大阪
年収非公開
- Maya
- Unity
- 制作
- ゲーム
- ゲーム制作
- ゲームデザイン
- モーションデザイン
- スマートフォンアプリ
- 撮影
- カット
- Python
- 外部折衝
- リーダー
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仕事内容
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 ・手付けアニメーション ・制作キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務
求める能力・経験
【必須】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験 【優遇】 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・カットシーン制作 の制作経験 ・フェイシャルアニメーションの制作経験 ・MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導 ・リードアニメーターとしての実務経験 ・他セクションや外部会社と折衝した経験 ・骨入れやウェイト調整等のリギングの実務経験 ・MEL、Python等のスクリプト作成経験
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ランド・ホー/リードモーションデザイナー
年収非公開
- スケジュール管理
- Unity
- 基礎設計
- 制作
- ゲーム
- モーションデザイン
- カット
- 開発
- 発注
- リーダー
- ゲーム開発
- Maya
- 資料作成
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仕事内容
・ゲーム内の3Dモーション全般、企画内容に沿った基礎設計 ・モーションキャプチャー収録、演技指導、データ調整 ・Unity/UEへの実装 ・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務 ・外部制作会社の管理業務
求める能力・経験
【必須】 ・モーションを中心とした3Dゲームのリーダー実務経験 ・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験 ・UnityやUEでの実務経験 【優遇】 ・モーションキャプチャーの実務経験 ・モデリング、リグ作成等の3Dクリエイティブ実務経験 ・Motion BuilderやMocapデータの実務経験 ・カットシーンやイベントムービーの制作経験 ・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック経験 ・発注資料、レギュレーション作成経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ヘキサドライブ/VFXアーティスト/東京/大阪
年収非公開
- デザイン
- エフェクトデザイン
- 制作
- シミュレーション
- デザイン制作
- Adobe Photoshop
- スマートフォンアプリ
- ゲーム
- リーダー
- ゲーム制作
- 家庭用ゲーム機
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仕事内容
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 ・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
求める能力・経験
【必須】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・ゲームエフェクト制作の実務経験 【優遇】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ランド・ホー/ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)
年収非公開
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- 開発
- 負荷分散/チューニング
- スマートフォン
- プログラミング
- ゲーム
- Android
- Unity
- C#
- ソフトウェア
- ゲーム開発
- iOS
- C++
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仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発 ・3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
求める能力・経験
【必須】 ・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験 ・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験 【優遇】 ・3Dグラフィックスプログラミング経験 ・シェーダープログラミング経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 ・リアルタイム通信プログラミング経験 ・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識 ・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ランド・ホー/テクニカルアーティスト
年収非公開
- CG
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 要件定義
- Unity
- Houdini
- デザイナー
- 検証
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仕事内容
・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・要件定義やデータ仕様の検討や実制作 ・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備 ・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発 ・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝
求める能力・経験
【必須】 ・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験 ・UnityやUEでの実務経験 【優遇】 ・Substance 3DやHoudiniを利用したアート制作の実務経験 ・グラフィック表現の仕様策定/検証の経験 ・デザイナーの開発環境やワークフロー構築の経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ヘキサドライブ/エンバイロメントアーティスト/東京/大阪
年収非公開
- Maya
- 制作
- ZBrush
- Adobe Photoshop
- ゲームデザイン
- ゲーム
- スマートフォンアプリ
- リーダー
- 家庭用ゲーム機
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仕事内容
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
求める能力・経験
【必須】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・背景モデリング制作の実務経験 【優遇】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験 ・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・アウトソーシング管理経験
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ヘキサドライブ/テクニカルアーティスト/東京/大阪
400~800万
- 提案
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 関係者間折衝
- CG
- Jenkins
- ネットワーク
- Unity
- データベース
- Houdini
- 制作
- Maya
- JavaScript
- Python
- MEL/CDL Manual作...
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仕事内容
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
求める能力・経験
【必須】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【優遇】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ランド・ホー/ゲーム開発プログラマ(リーダー)
年収非公開
- 開発
- スマートフォン
- ゲーム
- マネジメント
- ソフトウェア
- ゲーム開発
- リーダー
- Android
- プログラミング
- iOS
- Unity
- C#
- C++
- Unreal Engine
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仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発 ・チームメンバーのマネージメント
求める能力・経験
【必須】 ・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験 ・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験 【優遇】 ・プログラムリーダー、メインプログラマ経験 ・人材をマネージメント、育成する業務を行った経験 ・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識 ・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ランド・ホー/エフェクトデザイナー
年収非公開
- スケジュール管理
- 提案
- Unity
- 制作
- VFX
- エフェクトデザイン
- 発注
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仕事内容
・コンテを利用したエフェクト演出の提案 ・Unity/UE4でのリアルタイムVFX制作・実装 ・その他DCCツールを使用したエフェクト用リソースの制作 ・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務 ・外部制作会社の管理業務
求める能力・経験
【必須】 ・3Dクリエイティブツールを利用した3Dエフェクト制作実務経験 ・UnityやUEでの実務経験 【優遇】 ・ノードベースでのVFXシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト・ポストエフェクト制作に活かせる方 ・エフェクト作業員のクオリティ、スケジュール管理 ・発注資料、レギュレーション作成経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ヘキサドライブ/ツールプログラマー/東京/大阪
年収非公開
- Windows
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 提案
- Python
- C#
- Maya
- C++
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仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務 ・Windows上で動作するツール作成業務 ・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発 ・テクニカルサポート業務
求める能力・経験
【必須】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験 ・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験 【優遇】 ・ゲーム開発経験 ・ゲームエンジン使用経験 ・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ランド・ホー/アートディレクター
年収非公開
- マネジメント
- ゲーム
- アートディレクター
- グラフィックデザイン
- 資料作成
- Unity
- 開発
- 外注管理
- ゲーム開発
- Unreal Engine
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仕事内容
・ゲームグラフィックのディレクション業務 ・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック ・グラフィック全般に関わる進行管理 ・パブリッシャーや協力会社とのコミュニケーション ・部下のマネジメント
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム開発でのアートディレクション経験(イラストの外注管理のみは除外) ・デザインコンセプトやトンマナ資料作成経験 ・クリエイティブで使用する各種ツールの実務スキル、2D3Dへの幅広い知見 ・3Dゲーム開発経験(コンシューマー、アプリなどは不問) 【優遇】 ・UnityやUnrealでの実務経験 ・ゲーム開発における社内外との折衝業務経験 ・メンバーのコスト管理経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ランド・ホー/UI・UXデザイナー
年収非公開
- デザイン
- UXデザイン
- ゲーム
- UIデザイン
- ゲーム制作
- ゲームデザイン
- Unity
- 提案
- Webデザイン
- UI/UX設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- UX設計
- プロトタイピング
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仕事内容
・ゲーム内UI/UXデザイン業務全般 ・ゲーム内のUI/UXに関わる演出全般
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム開発でのUI/UXデザイン実務経験 ・UnityやUnrealでの実務経験 【優遇】 ・複数名チームでのUI制作経験 ・プロトタイピングによる提案から実装まで一連のUI/UX設計スキル ・エフェクトやアニメーションの実務経験 ・WEBデザインやDTPデザインなどの他業種デザイン実務経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ランド・ホー/3Dモデリングデザイナー
年収非公開
- スケジュール管理
- Unity
- 3Dモデリング
- 制作
- ゲーム
- 開発
- 発注
- ゲーム開発
- ZBrush
- Maya
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仕事内容
・ゲーム内の3Dモデリング全般 ・Unity/UE4への実装 ・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務 ・外部制作会社の管理業務
求める能力・経験
【必須】 ・モデリングを中心とした3Dクリエイティブ実務経験 ・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験 ・UnityやUE4での実務経験 【優遇】 ・モーション、リグ作成等の3Dクリエイティブ実務経験 ・SubstancePainterやZBrushでの実務経験 ・エフェクトやパーティクルの制作経験 ・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック経験 ・発注資料、レギュレーション作成経験
事業内容
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・販売 コンシューマゲームの企画・開発・運営・販売 デジタルコンテンツの企画・開発・運営・販売
エージェント求人 ヘキサドライブ/リギングアーティスト/東京/大阪
年収非公開
- Maya
- Python
- ゲーム
- ゲーム制作
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仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
求める能力・経験
【必須】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【優遇】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験 ・人体解剖学や3D数学に関する知識
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ヘキサドライブ/UIアーティスト/東京/大阪
年収非公開
- デザイン
- 提案
- UIデザイン
- 制作
- UI設計
- UXデザイン
- スマートフォンアプリ
- リーダー
- ゲーム制作
- ゲーム
- 家庭用ゲーム機
株式会社ヘキサドライブ大阪府大阪市, 東京都港区もっと見る
仕事内容
・UIデザイン、設計及び制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作
求める能力・経験
【必須】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・UI制作の実務経験 【優遇】 ・リードアーティストとしての実務経験 ・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
事業内容
コンピュータゲームの企画・開発・販売 デジタルコンテンツの企画・開発
エージェント求人 ≪新規ゲーム開発≫ディレクター_ポノス株式会社 江戸オフィス
800~1000万
- スケジュール管理
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- ディレクター
- スマホゲーム
ポノス株式会社東京都渋谷区, 京都府京都市もっと見る
仕事内容
【主な業務】 新規ゲーム開発全般におけるディレクション業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営 ・リリース後の運営計画の立案 ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定 ・スケジュール管理 ・チームメンバーモチベーション管理
求める能力・経験
・スマホゲームの開発・運営経験及びディレクション経験 ・ゲームタイトルのディレクター経験 ・中規模~大規模の組織マネージメント経験
事業内容
-
エージェント求人 ≪新規ゲーム開発≫ゲームプランナー_ポノス株式会社 江戸オフィス
400~600万
- デザイン
- 仕様設計
- 開発
- 分析
- ゲーム
- PC/Web
- PC
- ゲーム開発
ポノス株式会社 東京都渋谷区, 京都府京都市もっと見る
仕事内容
【主な業務】 新規開発中のゲーム企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・ゲームの仕様やデータ作成、ステージ作成、レベルデザイン ・リリース後は、KPIを分析、ユーザの動向をみてゲーム内のイベントなどの企画、運用
求める能力・経験
・ゲーム会社でのプランナー勤務経験 ・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験(3年以上) (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。) ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可
事業内容
-
エージェント求人 プロジェクトマネジャー_ポノス株式会社
600~800万
- 人員管理
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- プロジェクトマネージャー
- スマホゲーム
- ディレクター
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仕事内容
ゲーム開発・運営全般におけるプロジェクトマネージメント及び開発サポートをご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・複数のゲームの進行管理、コスト管理、人員管理 ・チームメンバーモチベーション管理 ・渉外(外部開発会社、プラットフォーマーなど) ・社内調整業務 ・課題抽出 ・プロジェクト全般サポート
求める能力・経験
・スマホゲームの開発・運営経験もしくはプロジェクトマネージャー、ディレクター、リードプランナーとしての経験 ・新規/運用問わず、プロジェクトにおける進行管理経験
事業内容
-
エージェント求人 ≪新規ゲーム開発≫プロデューサー_ポノス株式会社 江戸オフィス
800~1000万
- スケジュール管理
- 予算管理
- 開発
- ゲーム開発
- 人員管理
- ゲーム
- スマホゲーム
- ディレクター
ポノス株式会社東京都渋谷区, 京都府京都市もっと見る
仕事内容
【主な業務】 ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・新規ゲーム開発・運営方針の策定 ・スケジュール管理、人員管理、予算管理 ・プロモーション計画策定 ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
求める能力・経験
・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験 ・ゲームタイトルのディレクター経験
事業内容
-
エージェント求人 プロモーションプランナー_ポノス株式会社 江戸オフィス
400~900万
- マーケティング
- メディア
- 制作
- ゲーム
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仕事内容
ゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。 まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方 ・広告クリエイティブのディレクション業務 ・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般 ・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝 ・スケジュールの策定から進行管理業務 ・社内、社外監修に関する業務 【実施プロモーション例】 ・オンライン広告 ・TVCMなど認知系メディア ・SNSキャンペーン ・オフラインイベント
求める能力・経験
・マーケティング、プロモーション経験 ・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験
事業内容
-
エージェント求人 QAエンジニア_株式会社ヘキサドライブ (東京開発)
年収非公開
- 開発
- テスト
- プログラミング
- Jenkins
- PHP
- JavaScript
- ゲーム開発
- ゲーム
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仕事内容
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決 ・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など) ・開発環境トラブルの調査、対応 ・成果物提出フローの確立と提出作業
求める能力・経験
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験) ・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方 ‐CIに関する経験 GitLabCI、または Jenkins の使用 ‐WEBプログラミング経験 PHP/JavaScript コーディング、DB利用
事業内容
-
エージェント求人 ≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア_ポノス株式会社 江戸オフィス
400~800万
- テスト
- Android
- Unity
- ゲーム
- iOS
- プログラミング
- スマートフォンアプリ
- C#
- 開発
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仕事内容
【主な業務】 Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・部門およびメンバーのマネジメント
求める能力・経験
・C#のプログラミング経験 ・Unityでの開発経験(3年以上) ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
事業内容
-
エージェント求人 バンダイナムコエンターテインメント/リリースコーディネート
年収非公開
- 製品
- 提案
- 家庭用ゲーム
- 開発
- 販売
- ゲーム開発
- ゲーム
- プロジェクトマネジメント
- 負荷分散/チューニング
- マネジメント
- チューニング
- ディレクター
株式会社バンダイナムコエンターテインメント東京都港区もっと見る
仕事内容
事業支援を行う横断組織の立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階時よりメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様・販売方法を実現し、ワールドワイドにゲームタイトルが円滑にリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。 ・開発プロジェクトでの、主に製品仕様・販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応 ・家庭用ゲームタイトルをリリースするための情報について、プラットフォーマーや海外支社など社内外各所との調整・進行 ・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を生かしたリスク管理や、対応策の提案 ほか
求める能力・経験
●以下の経験をすべて有している方 ・家庭用ゲーム「開発」の実務経験 1年以上 (開発ディレクター、プランナー、プロジェクトマネジメント、チューニング、デバッグ管理等) ・上記に伴い、家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験 ●優遇スキル ・ネットワークに関する知識 ・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験 ・一般的な英語文章(新聞など)の読解
事業内容
IP(キャラクター等の知的財産)を軸にネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。
エージェント求人 【Cygames社】ゲームプランナー
400~1000万
- ゲーム
- 全体進行管理
- ゲーム制作
株式会社Cygames東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
求める能力・経験
必須条件 ・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方 歓迎条件 ・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者 ・イラストの発注、進行管理経験者 ・数字に強くパラメーター設計の経験者 求める人物像 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・モバイルゲームをやりこんでいる方 ・モバイルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方 ・フットワークが軽く業務に取り組める方 ・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方 休日休暇
事業内容
「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、ゲームの企画・開発・運営、アニメーション製作、漫画事業などを通し、多様なエンターテインメントをお届けしています。
エージェント求人 採用企画/デザイナー部所属/東京
400~1000万
- メディア
- 人事
- 交通広告
- デザイナー
- 資料作成
- デザイン
- 広報
- 制作
- ゲーム
- 採用戦略立案
株式会社Cygames東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
デザイナー職種全般を対象に採用企画を担当していただきます。 ・全国の専門学校や美術大学の就職課と連携し、採用集客を強化する (実際に各校の就職課へ足を運び、求人票の作成や学内就職説明会・ポートフォリオ選考会の登壇などをしていただきます) ・自社主催採用イベントの企画運営 ・採用広告(雑誌、Webメディア、交通広告等)の企画出稿 ・説明会やイベント時に使用するフライヤーやノベルティの企画出稿 など (補足)本ポジションは、専門職であるデザイナーの採用に特化したチーム配属となります。 人事部署配属ではございません。
求める能力・経験
必須条件 ・コンテンツ業界、デザイン業界で2年以上の就業経験 ・フットワークが軽く何事にもチャレンジする姿勢がある方 ・Word、Excel、PowerpointなどのOffice系のソフトの操作、資料作成スキル ・社内外の様々な部署と関わりながら業務を進めることができる方 歓迎条件 ・採用担当の経験 ・DTP制作、交通広告等制作経験 ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・広報・宣伝・営業の経験 求める人物像 ・ホスピタリティーの高い方 ・真面目で明るい方 ・ゲームや漫画などのエンタメコンテンツが好きな方
事業内容
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