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ゲームプログラマーの求人一覧
全1,394件
エージェント求人 408520481/【社員】クライアントエンジニア(ゲーム事業)〈土日祝日休み〉
600~1200万
- 携帯電話/PC/PC周辺機器
- PC/Web
- R
- マネジメント
- PC
- 進捗管理
- Android
- Unreal Engine
- マネージャー
- Unity
- C#
- 開発
- デザイナー
- ゲーム
- リーダー
- スマートフォン
- ゲーム開発
株式会社アプリボット東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 iPhone / Android / PCプラットフォーム / コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。マネージャー候補として、まずはクライアントエンジニアとしての実務からスタートし、将来的にはチームマネジメントを担っていただく想定です。 【職務詳細】 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 ・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【開発環境】 ・言語・環境:Unity(C#)、Unreal Engine ・ツール:UniTask、R3、UniRx、MasterMemory ・AI活用:Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor
求める能力・経験
【必須】 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)、もしくはUnreal Engineを使用した開発経験 ・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験 【尚可】 ・クライアントエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験
事業内容
スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発
エージェント求人 408533137/【東京:リモート】ゲームサーバーサイドエンジニア〈土日祝日休み〉
500~750万
- Google Cloud Pl...
- PC/Web
- Unity
- GCP
- 制作
- 開発
- スマートフォン
- Go
- ゲーム
- スマホゲーム
- Git
株式会社QualiArts東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社から提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 【職務詳細】 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務)。 ・管理画面のWebフロントから管理API開発。 ・CS調査対応。 ・インフラ対応 【環境】 ■体制 80名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP ■面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
求める能力・経験
【必須】 ・スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発経験。 ・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験 (git操作・GitHubでのPRレビュー) ・Go言語の基本的なスキル 【尚可】 ・Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験
事業内容
IPの企画・開発・プロデュース/スマートフォンゲームの企画・開発・運営
エージェント求人 408528771/【神奈川:リモート】ゲーム品質保証(QAプランナー)〈土日祝日休み〉
350~600万
- 品質管理
- 戦略提案
- QA/Quality Assu...
- スケジュール管理
- 進捗管理
- 提案
- テスト
- テスト設計
- 開発
- 品質保証
- 分析
- ゲーム
- リーダー
- マネジメント
- ソフトウェアテスト
- ソフトウェア
- ゲーム開発
アークシステムワークス株式会社神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社が提供するゲームタイトルの「究極のユーザー体験」を品質の側面から支え、導くポジションです。開発の初期段階から深く関わり、論理的なテスト設計とプロセス改善を主導していただきます。 【職務詳細】 ・戦略・計画:テスト計画書の策定、テスト項目書の設計、全体のスケジュール管理 ・進行管理:外部デバッグ会社(外注)の選定・ディレクション・進捗管理 ・不具合管理:テスト実施、BTSを活用したバグ管理、修正確認の進捗追跡 ・上流工程レビュー:企画書・仕様書の段階からのリスク抽出およびレビュー業務 ・品質保証実務:プラットフォーマー基準(ガイドライン)に基づくQAチェック ・分析・改善:不具合傾向の分析、品質問題の根本原因の特定、および開発工程への改善提案 【ミッション】 単なる不具合の発見にとどまらず、開発の初期段階から品質の観点で意見を出し、プロダクト全体の価値を高めることが求められます。また、外部協力会社との円滑な連携やチームのリードを通じて、効率的な品質保証体制を構築していただくことを期待しています。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲームQAの実務経験(3年以上) ・チームマネジメント、リーダー経験 ・テストエンジニアリングの基礎知識 ・外部協力会社との折衝実務経験 【尚可】 ・プラットフォーマーの作成基準(ガイドライン)に関する深い知見 ・QAの効率化、自動化への興味、経験 ・ソフトウェアテストの専門資格の保有 ・ゲーム開発プロセスへの理解 ・幅広いゲームへの知見
事業内容
家庭用ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話向けのゲームソフトの企画開発・販売
エージェント求人 408528883/【神奈川:リモート】2Dグラフィッカー(ポテンシャル)〈土日祝日休み〉
279~480万
- CLIP STUDIO PAI...
- STUDIO
- Adobe After Eff...
- デザイン
- キャラクターデザイン
- Adobe Photoshop
- CG
- Adobe Illustrat...
- 制作
- 開発
- シミュレーション
- バリエーション
- ゲーム
- リーダー
- マネジメント
- アニメ
- 外注管理
アークシステムワークス株式会社神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社で開発・運用されているゲームタイトルにおいて、キャラクターデザインを中心とした2Dグラフィック制作全般を担当していただきます。 【職務詳細】 ・ゲーム内で使用される2Dグラフィック全般の制作 ・キャラクターデザイン、設定画(二面図/三面図)の作成 ・キャラクター立ち絵の制作 ・3Dモデル用テクスチャおよびカラーバリエーションの作成 ・イベントCGやスチルの制作 【開発環境・使用ツール】 ・Adobe Photoshop ・Adobe Illustrator ・Adobe After Effects ・CLIP STUDIO PAINT 【その他・魅力】 対戦格闘ゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲームなど、多種多様なジャンルのプロダクトに携わることが可能です。実務未経験の方でも、経験豊富な先輩社員が丁寧にサポートする体制が整っています。
求める能力・経験
【必須】 ・基礎デッサン力 ・グラフィックツール(Photoshop、Illustrator、AfterEffects、CLIP STUDIO PAINTのいずれか)の使用経験 ※ポートフォリオのご提出をお願いします。 【尚可】 ・ゲーム2Dグラフィックの制作経験(1年以上) ・キャラクター設定画、二面図、三面図の制作経験 ・ゲーム、アニメ業界での設定画を中心とした制作経験(1年以上) ・様々なテイストの描き分け、または絵柄合わせができるスキル ・アニメーションコンテの制作経験 ・リーダー業務や外注管理などのマネジメント経験
事業内容
家庭用ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話向けのゲームソフトの企画開発・販売
エージェント求人 408310589/【大阪】クライアントサイド・プレイングマネージャーエンジニア〈土日祝日休み〉
300~500万
- プロジェクト
- マネジメント
- コードレビュー
- 進捗管理
- Android
- プロジェクトマネジメント
- Unity
- C#
- 開発
- スマートフォン
- デザイナー
- ゲーム
- CD
- iOS
- 負荷分散/チューニング
- R
- リーダー
- メモリ
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- PHP
- ゲーム開発
株式会社ダンクハーツ大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとして、スマートフォン向けゲームやコンシューマー向けタイトルの開発・運営、およびチームマネジメントを担当します。 【職務詳細】 1. 開発・実装(プレイング) ・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等) ・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Nintendo Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策 ・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装 ・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等) 2. プロジェクトマネジメント ・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理 ・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理 ・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断 3. 組織マネジメント(将来的なミッション) ・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築 ・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化 ・エンジニア採用活動のリード
求める能力・経験
【必須】 ・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方 ・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方 ・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方 ・クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したいという意欲 【尚可】 ・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験 ・小規模~中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験 ・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識 ・Steam、Nintendo Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
事業内容
・ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営)・コンテンツメディア事業
エージェント求人 0401【リード クライアントエンジニア】|株式会社Studio AuKnow
900~1500万
株式会社Studio AuKnow東京都新宿区もっと見る
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、リードクライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、技術面から快適で安定したゲーム体験の実現を牽引していただきます。 <主な業務内容> ・ゲームロジックの設計および開発 ・ゲーム UI の設計および開発 ・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化) ・チーム内エンジニアへの技術的フォローおよびレビュー ・プランナー/アート/サーバーエンジニアなど他職種と連携した開発推進 操作性とパフォーマンスの両面から、技術的な意思決定を担い、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。
求める能力・経験
必須スキル ・7年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験 ・ゲーム開発全般に関する深い知識 ・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験 ・リード経験 歓迎スキル ・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験 ・グローバル向けゲームの開発または運営経験 ・リーダー業務、またはチームをまとめた経験 ・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・モバイルハードウェアに関する基礎知識 ・マルチスレッドを用いたアプリケーション開発経験 ・グラフィック関連の設計および実装経験 ・iOS/Android 等のネイティブアプリに関する知識
事業内容
■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様
エージェント求人 0404【グラフィックエンジニア】|株式会社Studio AuKnow
700~1500万
株式会社Studio AuKnow東京都新宿区もっと見る
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。 <主な業務内容> ・描画/レンダリング関連機能の設計および実装 ・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等) ・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善 ・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善 ・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善 描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支え
求める能力・経験
必須スキル ・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験 ・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識 ・3D 表現を用いたゲームグラフィックス開発の実務経験 ・HLSL/GLSL、または Shader Graph を用いたシェーダ開発経験 歓迎スキル ・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験 ・グローバル向けゲームの開発または運営経験 ・リーダー業務、またはチームをまとめた経験 ・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・モバイルハードウェアに関する基礎知識 ・レンダリングパイプラインの設計・開発経験 ・DCC ツ
事業内容
■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様
エージェント求人 0404【サーバーエンジニア】|株式会社Studio AuKnow
700~1500万
株式会社Studio AuKnow東京都新宿区もっと見る
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。 <主な業務内容> ・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発 ・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進 ・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援 ・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映 安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。
求める能力・経験
必須スキル ・ゲーム開発の実務経験3年以上 ・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識 ・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験 ・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験 ・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上) 歓迎スキル ・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験 ・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験 ・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験 ・Prometheus/Grafana 等を用いたサービ
事業内容
■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様
エージェント求人 0402【クライアントエンジニア】|株式会社Studio AuKnow
700~1000万
株式会社Studio AuKnow東京都新宿区もっと見る
仕事内容
新規IPモバイルゲーム開発において、クライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、快適で安定したゲーム体験の実現を担っていただきます。 <主な業務内容> ・ゲームロジックの設計および開発 ・ゲーム UI の設計および開発 ・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化) 操作性とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。
求める能力・経験
必須スキル ・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験 ・ゲーム開発全般に関する基本的な知識 ・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験 歓迎スキル ・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験 ・グローバル向けゲームの開発または運営経験 ・リーダー業務、またはチームをまとめた経験 ・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・モバイルハードウェアに関する基礎知識 ・マルチスレッドを用いたアプリケーション開発経験 ・グラフィック関連の設計および実装経験 ・iOS/Android 等のネイティブアプリに関する知識 ・新しい技
事業内容
■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様
エージェント求人 408520357/【東京:リモート】サーバーサイドエンジニア(ゲーム事業)〈土日祝日休み〉
600~1200万
- DB設計
- 携帯電話/PC/PC周辺機器
- PC/Web
- マネジメント
- PC
- 進捗管理
- Android
- マネージャー
- 開発
- スマートフォン
- Go
- ゲーム
- 戦略立案
- iOS
- Java
- システム設計
- PHP
- システム開発
株式会社アプリボット東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 iPhone/Android/PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。まずはサーバーサイドエンジニアとしての実務(Goアプリケーション開発等)に従事し、技術・業務を把握していただいた後、ゆくゆくはバックエンドチームの戦略立案やマネジメントを担っていただくマネージャー候補としての採用です。 【職務詳細】 ・iOS/Android向けネイティブゲームにおける、バックエンドの開発/運用 ・インフラやDevOpsの設計/構築 ・ゲームサーバー(リアルタイム通信)の開発 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 ・新規/運用プロダクトのバックエンドチームにおける戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行 【仕事の魅力】 ・Writeヘビーなアプリケーション開発を通じ、DBのスケーラビリティ技術を習得可能 ・リアルタイム性が求められる領域で高度な技術を磨ける環境 ・1機能のために多数のAPIやDBテーブルを設計するため、高い設計力が身につく ・新規開発の物量が多く、リリースまで一気通貫で関わることで経験値を向上できる
求める能力・経験
【必須】 ・Java/PHP/GoいずれかでのBtoCサービス開発経験 3年以上 ・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識 ・開発、運用周りをより良くするためのDevOps系知識経験 ・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ 【尚可】 ・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験 ・Goでの実務経験1年以上 ・ゲームのシステム設計・開発経験(BtoB、BtoC問わず)※保守のみは不可
事業内容
スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発
エージェント求人 408518400/【神奈川】ゲームプランナー(ミドル)〈土日祝日休み〉
600~800万
- プロジェクト
- スマートフォンアプリ
- 開発
- スマートフォン
- ゲーム開発
- ゲーム
LAGUNA株式会社神奈川県川崎市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 コンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)の企画、開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲームの企画、開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲームの企画、開発 ・開発後の運用 など 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、 スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、 次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。 有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム業界でプランナーとして新規案件をリリース~運営まで携わった経験5年以上 【働き方・キャリアパス】 ・希望とご経験にそって案件先を決定しますので、 自分なりのキャリアを積むことが可能です! ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。 現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画する大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。 独立・起業したいという方も歓迎です!
事業内容
WEB開発/アプリ開発/SES
エージェント求人 408508892/ゲームプランナー〈土日祝日休み〉
350~800万
- プロジェクト
- リーダー
- マネジメント
- デザイン
- ディレクター
- 開発
- ゲーム
- Microsoft Excel
- Google Spreadsh...
- メモ帳
- Unreal Engine
- Unity
- スマートフォン
株式会社アイディス東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ゲームプランナーとして以下業務を担います。 【職務詳細】 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。 【入社後の業務イメージ】 <<入社後~6か月>>現在開発中のプロジェクトにアサイン、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で対応。仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成等を担当。 <<6か月~1年>>実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理。 <<3年~5年>>プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担当。
求める能力・経験
【必須】 ・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 【尚可】 ・スマートフォン向けRPGもしくはパズルゲームのプランナー経験(開発・運営) ・Excel関数、VBA、パワーポイント、メモ帳以外のテキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む) ・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・ゲーム演出の作成、グラフィックソフトの使用経験 ・Confulence等の情報共有ツールの使用経験
事業内容
ゲームの企画、開発、運営
エージェント求人 408495505/【東京:リモート】テクニカルアーティスト(エンジニア部門)〈土日祝日休み〉
600~1200万
- 携帯電話/PC/PC周辺機器
- PC/Web
- PC
- Maya
- Android
- Unreal Engine
- Unity
- Houdini
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- 負荷分散/チューニング
- チューニング
- スマートフォン
- VFX
株式会社アプリボット東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 iPhone/Android/PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発におけるテクニカルアーティスト業務に携わっていただきます。エンジニアとデザイナーの架け橋となり、開発環境の最適化やクオリティ向上を技術面から支えるポジションです。 【職務詳細】 ・アセット周りに関する開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツール(Maya、Houdini等)上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine等)上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ※開発フェーズに応じて職務内容の比重はシフトします。 【魅力・特徴】 ・「世界震撼」をビジョンに、グローバル展開前提の超大型IPやオリジナルIPの3Dゲーム開発に初期段階から携われます。 ・Claude CodeやGitHub CopilotなどのAIツールを積極的に活用しており、最先端の開発環境で挑戦が可能です。 ・サイバーエージェントグループ(SGE)内の他タイトルとの知見共有が活発で、技術者としての成長機会が豊富です。
求める能力・経験
【必須】 ・スマートフォン向けゲームもしくはコンシューマーゲームの開発経験(以下2点双方を満たすこと) 1.DCCツール(Maya/Houdiniなど)を用いたテクニカルアーティストとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【尚可】 ・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 ・キャラクター、背景、VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 ・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 ・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンいずれも可) ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック(特にアセット起因の問題)のチューニング経験
事業内容
スマートフォン等の次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営
エージェント求人 408480329/サウンドクリエイター(パチンコ・パチスロ)〈土日祝日休み〉
300~700万
- プロジェクト
- スケジュール調整
- 制作
京楽ピクチャーズ.株式会社東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 プロジェクトチームと調整しながら、ぱちんこ・ぱちスロのサウンド制作およびプランニング業務全般を担当します。 【職務詳細】 ・サウンドプランニング ぱちんこ、ぱちスロから出る全ての音をプランニングします。映像、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンド設計を行います。 ・サウンド制作、サウンドディレクション 自社での制作に加え、協力会社へ指示を出しながら共同でサウンド制作を推進します。 ・音声収録のブッキング、ディレクション コンテンツに応じた声優の選定、スケジュール調整、スタジオ確保など、高品質な音声素材を確保するための調整・ディレクション業務を行います。
求める能力・経験
【必須】 ・ぱちんこ、ぱちスロのサウンド制作経験がある方 ・高卒以上の学歴
事業内容
■パチンコ・パチスロ遊戯機向けの映像の企画・開発および、その他映像制作全般■液晶表示装置の開発
エージェント求人 408490577/アニメ・ゲーム作品の制作進行管理(ポテンシャル)〈土日祝日休み〉
300~370万
- 予算管理
- マネジメント
- 進捗管理
- アニメ
- 議事録作成
- 制作
- 発注
- 納品対応
- ゲーム
- 戦略立案
- Microsoft Excel
株式会社グランベッカ東京都文京区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 アニメーション制作における進捗管理全般を担い、人気アニメやゲーム作品の制作を裏側から支える業務です。 【職務詳細】 ・発注元(メーカー)との打ち合わせ、仕様内容の確認 ・発注先(アニメ制作会社)へ依頼内容の共有 ・制作スケジュールおよび進捗の管理・確認 ・完成データの最終チェック、発注元への納品対応 ・データの受け渡し、議事録作成などの付随業務 【入社後の流れ】 未経験の方向けに、あなたに合わせたOJT研修を用意しています。まずは先輩のサポート役として、基本的な業務の流れを段階的に習得します。専門用語などは入社後に身につけられる環境です。 【将来のキャリアパス】 案件経験を積んだ後は、予算交渉や案件全体のマネジメント、新規案件の戦略立案などを行うプロデューサーへステップアップすることが可能です。
求める能力・経験
【必須】 ・Excelの基本操作(表作成、簡単な関数)ができる方 ・丁寧なコミュニケーションが取れる方 【尚可】 ・アニメやゲームに関わる仕事がしたい方 ・スケジュール等の進捗管理が得意な方
事業内容
■映像事業:セルルックを中心とした3DCGアニメーション企画・制作■ゲーム事業:セルルック3Dモデル制作、手付けモーション制作■遊技機事業:パチンコ・パチスロ等の遊技機向け映像デザイン、コンポジット/オーサリング業務
エージェント求人 408471026/【大阪】リギングアーティスト〈土日祝日休み〉
350~800万
- プロジェクト
- クリエイター
- Maya
- 制作
- 開発
- スマートフォン
- Python
- ゲーム
- スマートフォンアプリ
株式会社ヘキサドライブ大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、 アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 【職務詳細】 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 【社内勉強会】 それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。 高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しており、 次世代機からスマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
求める能力・経験
【必須】 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【尚可】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験 ・人体解剖学や3D数学に関する知識
事業内容
・コンピュータゲームの企画/開発/販売 ・デジタルコンテンツの企画/開発
エージェント求人 408470137/【大阪】テクニカルアーティスト〈土日祝日休み〉
350~800万
- プロジェクト
- クリエイター
- 提案
- 制作
- 開発
- スマートフォン
- ゲーム開発
- ゲーム
- Maya
- Jenkins
- ネットワーク
- Unity
- データベース
- CG
- Houdini
- JavaScript
- Python
株式会社ヘキサドライブ大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。 【職務詳細】 ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 【社内勉強会】 それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。 高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しており、 次世代機からスマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
求める能力・経験
【必須】 ・MEL/Python/JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【尚可】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識
事業内容
・コンピュータゲームの企画/開発/販売 ・デジタルコンテンツの企画/開発
エージェント求人 【27新卒|京都】エンジニア|株式会社テクロス
300~376万
株式会社テクロス京都府京都市もっと見る
仕事内容
ゲーム開発におけるフロントエンドおよびバックエンド開発、インフラ構築を行います。主な業務内容は以下の通りです: - 開発チーム内の各部門や関連部署と連携し円滑な開発をサポート - 適性に応じて、クライアント・バックエンド・インフラのいずれかのポジションで業務を遂行 求められるスキルと期待される人物像: - プログラミング基礎知識(言語は問いません) - ソフトウェア開発に関する基本的な理解 - ゲーム制作や物作りへの情熱 - チームでのモノづくりを重視できる姿勢 - トレンドや流行に敏感であること 歓迎されるスキル: - チームでの開発経験 - チーム内でのリーダー経験 - Unityを
求める能力・経験
【必須要件】 プログラミング基礎知識(言語は問いません) ソフトウェア開発に関する基本的な理解 【歓迎要件】 チームでの開発経験 チーム内でリーダーを担当した経験 Unityを使用したゲーム開発経験 クラウド(AWS/GCP/Azure)の利用経験 【応募書類】 - 履歴書(クライアント・バックエンド・インフラからご希望のポジションを記載してください。) - 成績証明書 - ポートフォリオ(制作物) ※クライアントをご希望の方は、ポートフォリオの提出が必須となります。 【求める人物像】 ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方 自分のこだわりよりチームでのモ
事業内容
■ソーシャルゲームの開発・運営 同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ◆VISON/POLICY ◇VISON:世界
エージェント求人 408466750/【東京:リモート】スマホ向け新規オリジナルIPゲーム/開発プランナー〈土日祝日…
450~800万
- スケジュール管理
- デザイン
- 提案
- 仕様設計
- Unity
- 企画立案
- 品質管理
- 制作
- 開発
- ゲーム
- 要件定義
株式会社QualiArts東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社が開発しているスマホ向け新規オリジナルIPゲームのプランナーとして、プランニング業務に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・企画立案 ・要求定義をもとに機能コンセプトから仕様書・要件定義書 ・UI演出の提案、仕様作成 ・ADVの演出の提案、仕様設計 ・レベルデザイン業務 ・スケジュール管理 ・アセット管理 ・品質管理 【使用環境】 ・Unity 【面白さ・やりがい】 ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作できる! ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求できる!
求める能力・経験
【必須】 ・大規模な新規スマホ向けゲームの開発に開発プランナーとしてリリース前から携わったことがある方 ・ゲームプランナー経験3年以上 【尚可】 ・スマホ向けの3Dアクションゲームのプランナー経験
事業内容
IPの企画・開発・プロデュース/スマートフォンゲームの企画・開発・運営
エージェント求人 408455871/R&D担当〈土日祝日休み〉
350~650万
- R
- ネットワーク
- 教育
- 開発
- ゲーム開発
- 教育研修
- ゲーム
- システム開発
- プログラミング
- C#
- ソフトウェア
- C++
株式会社フロム・ソフトウェア東京都新宿区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社にてR&D担当として就業していただきます。 【職務詳細】 主に下記業務をご担当いただきます。 ・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守 ・ミドルウェア管理/サポート ・社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等) ・技術調査/研究 ・教育研修 ★自分の作ったゲームを世の中の多くの人に遊んでもらいたい、 自分のスキルをアップしていきたいなど目的は様々ですが、 同社にはそんな環境が用意されています! ★同社の特徴は、若い人であっても重要な仕事を任せていくことです。 入社1年目で、ゲームの肝ともいえるネットワーク部分を担当した例もあります。 仮に仕事のスキルが足りていなくても、足りない部分をカバーして より良い仕事していこうとする意識を持っている人には、 「この人ならやってくれるだろう」という考えで、 実力以上の仕事を任せていきます。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム開発経験 ・3年以上のソフトウェア開発経験 ※(特に、ハイエンド機や3Dアクションゲーム開発の方は歓迎) ・C++/C#プログラミング実務経験(3年以上)
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 ■インターネット上のコンテンツの企画・開発
エージェント求人 408447715/【神奈川:リモート】ゲームプログラマー(サーバーサイド)〈上場企業〉
480~860万
- ネットワーク
- ディレクター
- 開発
- シミュレーション
- ゲーム
- C
- リーダー
- プログラミング
- スマートフォンアプリ
- PHP
- C++
株式会社コーエーテクモホールディングス神奈川県横浜市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社のシブサワ・コウブランドにおけるゲームタイトルの運営および、サーバーサイドの開発・保守業務全般を担当します。 【職務詳細】 ・サーバーサイドシステムの設計、開発、運用 ・既存タイトルの保守および機能改善 ・ネットワークに関連する技術的な課題解決 ・企画段階からのアイデア出し、仕様検討 【その他・魅力】 日本を代表する歴史シミュレーションゲーム等のブランドを有する企業での募集です。 同社ではプログラマーも企画に深く関わることが可能です。自分のアイデアがゲームに反映される機会が多く、将来的にはディレクターやプロデューサーへとキャリアアップを目指せる環境があります。 サーバーサイドの技術を極めるだけでなく、エンジニアの枠を超えて企画にも携われる点が大きな魅力です。 福利厚生も充実しており、腰を据えて長期的にキャリアを形成したい方にお勧めです。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・C言語/C++もしくはPHPを使用した開発経験 ・TCP/IPに関する知識を要する開発経験 【尚可】 ・スマートフォンアプリ、オンラインゲームの開発経験 ・当該ポジションのリーダー経験
事業内容
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営■書籍の企画・制作・販売■アミューズメント施設の企画開発・運営・管理■スロット・パチンコの液晶開発■イベントの企画・運営
エージェント求人 408431819/【東京:リモート】ゲームディレクター(スマートフォン)〈残業月20時間以内〉
350~700万
- 戦略立案
- UI/UX設計
- 市場/地域実勢調査
- プロジェクト
- リーダー
- マネジメント
- スケジュール管理
- クリエイター
- UI設計
- デザイン
- 提案
- 市場調査
- 企画立案
- ゲームデザイン
- ディレクター
- 制作
- 開発
- スマートフォン
- 分析
- ゲーム
- プログラミング
- Unity
株式会社クロスフィールド東京都新宿区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を一貫して自社で行う同社にて、ゲームディレクターとして企画立案から制作進行、運用、マネジメントまで幅広くお任せします。 【職務詳細】 ・アプリの市場調査 ・アプリ内データをもとに数値分析を行い、改善施策の提案とタイトルの運用 ・ゲームアプリの企画立案、仕様書の作成 ・ゲームデザイン(UI設計、レベルデザイン、マネタイズサイクル等) ・各職種と連携した制作進行、スケジュール管理 ・ゲームクオリティの管理調整 ・上記業務に携わる部下のマネジメント、プロジェクトを跨いでの進行管理 【ミッション】 将棋やオセロなどのボードゲームや思考型パズルゲームを中心に、言語を必要とせず世界中で長く楽しめるコンテンツをリリースし続けることが目標です。組織規模でのクリエイター視点と経営戦略視点の両面を持ち、プロダクトを成功へ導くことが期待されます。 【入社後の流れ】 まずはリーダー候補として既存プロジェクトに参加いただきます。並行して企画書の作成やKPI改善に取り組み、企画承認後は新規開発を主導していただく予定です。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲームアプリプランナーとしての企画、運用の実務経験(3年以上) ・KPI分析、アプリの改善施策の立案、実施、タイトル運用の経験 ・ゲームの仕様作成と進行管理、ディレクションの経験 ・デザインやプログラミングの知識があり、依頼時にスムーズな交渉ができる知識 ・ゲームの工数を想定した上での仕様作成経験 【尚可】 ・ゲームディレクターの実務経験 ・チームマネジメントの実務経験 ・Unityでのレベルデザインやゲームデザインの実務経験
事業内容
スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営
エージェント求人 408428343/クライアントエンジニア (ゲーム開発)〈土日祝日休み〉
400~600万
- 負荷分散/チューニング
- クリエイター
- モジュール
- デザイン
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- メンテナンス
- 開発
- ゲーム開発
- 検証
- リファクタリング
- ゲーム
- 構造設計
- C++
- コードレビュー
- Jenkins
- Unity
- 設計レビュー
- Git
元気株式会社東京都中野区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ゲーム開発におけるUI/描画/入力/演出等、プレイヤー体験を支える機能を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定を担当していただきます。 【職務概要】 ・C++によるゲームクライアント機能の設計/実装 ・各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計 ・機能仕様書/設計ドキュメントの作成やメンテナンス ・機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング ・パフォーマンスチューニング/開発効率改善 ・他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証 ・開発支援ツールや自動化スクリプトの整備 【「職人気質」と「こだわり」の文化】 コンシューマゲームからモバイルゲームまで幅広いノウハウを生かし、ワン・ストップ・サービスでゲーム開発しており、『首都高バトル』シリーズなど、特定ジャンルで長年トップクラスの評価を得てきた歴史から、技術や知識に対するこだわりが強い「クリエイター集団」としての側面があります。
求める能力・経験
【必須スキル】 ・C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上) ・設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等) ・オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解 ・チーム開発(Git等)での経験 ・UI/描画/入力いずれかの専門知識 【歓迎スキル】 ・Architecture等の設計パターン理解 ・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験 ・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験 ・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験 ・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験
事業内容
コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売・運営、アミューズメント機器(パチンコ、パチスロ)の企画・開発、スマートデバイス向けアプリの企画・開発・運営、デジタルコンテンツの企画・開発・販売・運営
エージェント求人 408428512/クライアントエンジニア (低レイヤー開発)〈土日祝日休み〉
400~600万
- 負荷分散/チューニング
- クリエイター
- モジュール
- デザイン
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- メンテナンス
- 開発
- ゲーム開発
- 検証
- リファクタリング
- ゲーム
- 構造設計
- C++
- コードレビュー
- Jenkins
- Unity
- 設計レビュー
元気株式会社東京都中野区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 アプリケーションから低レイヤーを含む範囲の実装を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定を担当していただきます。 【職務詳細】 ・C++によるゲームクライアント機能の設計/実装 ・各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計 ・機能仕様書/設計ドキュメントの作成/メンテナンス ・機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング ・パフォーマンスチューニング/開発効率改善 ・他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証 ・開発支援ツールや自動化スクリプトの整備 【「職人気質」と「こだわり」の文化】 コンシューマゲームからモバイルゲームまで幅広いノウハウを生かし、ワン・ストップ・サービスでゲーム開発しており、『首都高バトル』シリーズなど、特定ジャンルで長年トップクラスの評価を得てきた歴史から、技術や知識に対するこだわりが強い「クリエイター集団」としての側面があります。
求める能力・経験
【必須スキル】 ・C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上) ・設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等) ・オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解 ・低レイヤーなネイティブコードの開発経験 (プラットフォームAPI/グラフィクスAPI/マルチスレッド等) 【歓迎スキル】 ・Architecture等の設計パターン理解 ・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験 ・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験 ・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験 ・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験 ・UE エンジンコードのカスタマイズの経験/独自エンジンの開発経験 ・低レイヤなネイティブコードのデバッグ経験 (デバッガー/スタックトレース/逆アセンブリ等の使用)
事業内容
コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売・運営、アミューズメント機器(パチンコ、パチスロ)の企画・開発、スマートデバイス向けアプリの企画・開発・運営、デジタルコンテンツの企画・開発・販売・運営
エージェント求人 408422369/プロジェクトマネージャー(自社ゲーム運営)〈上場企業〉
430~870万
- 予算計画
- 課題設定
- プロジェクト
- マネジメント
- マネージャー
- 予算管理
- プロジェクトマネージャー
- 開発
- スマートフォン
- デザイナー
- ゲーム
- アジャイル開発
- スクラムマスター
- アジャイル
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仕事内容
【職務概要】 スマートフォンゲームサービス事業における 運営中プロジェクトのプロジェクトマネージャーとして、 開発スケジュールの管理や予算管理、組織課題の解決など、 プロジェクトを円滑に進めるためのマネジメント全般を担当します。 【職務詳細】 ・開発スケジュールの計画立案(マイルストーン設定) ・予算、コストの管理 ・タスク管理や進捗確認 ・開発体制の整備、強化 (効率化のための施策立案・実行や、組織的な課題解決など) ・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各職種の調整 【仕事の魅力】 上場企業として安定した基盤を持ちつつ、 700万DLを超えるヒットタイトルに携わることができます。 単なる進行管理に留まらず、自身の裁量で開発体制の改善や組織課題の 解決に踏み込み、プロジェクトの成果を最大化させる重要な役割を担います。
求める能力・経験
【必須】 ・プロジェクト全体を俯瞰し、変化に柔軟に対応できる状況適応力をお持ちの方 ・複雑な問題に対し迅速かつ論理的に解決策を導く戦略的判断力をお持ちの方 ・異なる立場や視点を持つメンバーを円滑に繋ぐコミュニケーション力をお持ちの方 ・リーダーシップとフォロワーシップをバランスよく発揮し、チームの強みを引き出す調整力をお持ちの方 【尚可】 ・アジャイル開発の経験(スクラムマスター等) ・高いITリテラシー
事業内容
モバイルオンラインゲームの 企画・開発・運営(女性向けコンテンツ中心)/マーチャンダイジング(自社IP関連グッズの企画・制作・販売)/飲食事業