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ゲームプログラマーの求人一覧
全1,395件
エージェント求人 【メイプルストーリーIP】フロントエンドエンジニア|株式会社ネクソン
500~900万
株式会社ネクソン東京都港区もっと見る
仕事内容
仕事内容 モダンな技術を活用し、リッチなWebコンテンツや大規模サイトの構築を行っていただきます。 当社では、HTML・CSS・JavaScriptをベースに、Dart Sassや各種フレームワーク・ツールを活用した開発環境で、 ユーザー体験を最大化するUI/UX設計に取り組んでいます。 技術への探究心があり、常に新しい手法を取り入れる姿勢のある方、チームでの開発・コミュニケーションを大切にできる方、UI/UXやユーザー視点を意識した開発ができる方がご活躍いただける職種です。 ◆具体的な業務内容 ・公式サイトの構築と更新 ・アップデート情報やキャンペーン告知のための特設ページ制作 ・売上と集
求める能力・経験
必須経験・スキル 以下すべての経験を満たしている方 ・HTML Living Standardに準拠したマークアップ経験 ・Dart Sass(SCSS記法)によるスタイル設計・管理経験 ・JavaScript開発経験 ・レスポンシブデザインの実装経験 ・ランディングページの制作経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 歓迎経験・スキル ・モダンな技術を使ったリッチコンテンツの構築経験 ・大規模Webサイトの構築・運用経験 ・デザイン・バックエンド領域との連携経験 ・UI/UX設計に関する知見 ・データベース(DB)に関する基本的な理解 ・SEOやLLMO(大規模言語モデル最適化)に関す
事業内容
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
エージェント求人 Unityエンジニア(PIGG/新規サービス/若手活躍中/メディア事業部)
400~800万
株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 ピグ事業部は「CharactiveWorld」をビジョンに掲げ、 6つのPIGGPRIDESを大事にする価値観として、 多くの人にピグを届けるために日々ものづくりを行っています。 2009年にアメーバピグが開始されて以来、 ピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、グロースしてきました。 現在注力している「ピグパーティ」は9年目のサービスですが、 会員数1000万人を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 現在、「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指す世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 【具体的には】 ・ MVP(MinimumViableProduct)の開発 ・ ユーザーに向き合ったサービスグロースのための開発 ・ 3D表現の模索 ・ アバターと3D表現の理想の設計・実装 ・ 初期設計、CI_CDの構築、アバターシステムの構築 ・ リアルタイム通信、仮想空間の表現手法の模索、実装 ・ CI_CDパイプラインの構築、パフォーマンスチューニング ・ リアルタイム通信処理、UIシステム構築(求人ID:317238)
求める能力・経験
【必須】 ・ Unity(C#)を用いたゲーム開発3年以上 ・ リリース1本以上のご経験 ・ UI基盤の設計経験 ・ GitHubを用いたPullRequestベースの実務開発経験 ・ 他の職種(ビジネス、デザイナー、サーバーエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力
事業内容
サイバーエージェントグループとして、グループ・関連会社の合計58社(2020年3月時点)でインターネット業界の革命児として、事業全般を運営しております。
エージェント求人 【東京】グローバル管理統括本部 ID基盤テクニカルプロダクトマネージャー|株式会
880~1200万
株式会社SNK東京都品川区もっと見る
仕事内容
企業・求人の特色 ①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス 現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。 前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。 そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。 ②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。 当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。 もちろん、困難も予想されますが、世界中のフ
求める能力・経験
■必須条件 ・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験 ・3年以上のID/認証基盤に関する業務経験(SSO、OAuth、OIDC、SAMLなど) ・ベンダーコントロールのリード経験 ・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験 ■歓迎条件 ・企画・運用を含むプロダクトマネジメントの業務経験 ・認証認可基盤の開発 / プロジェクトマネジメントの経験 ・Auth0設計・開発・運用経験 ■求める人物像 ・ゼロから仕組みを作るフェーズと、継続的に磨き込むフェーズの両方にやりがいを感じられる方 ・ユーザー視点とセキュリティ・運用視点の両面から物事を判断できる方 ・技術的な理
事業内容
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
エージェント求人 【フル出社】クライアントサイドエンジニア(ウマ娘/シャドウバースなど人気タイトル多数)
400~800万
株式会社Cygames東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有(求人ID:292034)
求める能力・経験
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、 またはコンシューマゲームの開発経験がある方 【歓迎】 ・Cocos2d-x(C++)を使用した開発実装経験 ・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・Unreal Engineでのゲーム開発経験
事業内容
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
エージェント求人 ゲームプログラマ(通信システム/リーダー)
800~1200万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝 ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進(求人ID:304030)
求める能力・経験
【必須】 ・ゲームプログラミング経験(C++・C#など言語は問わない) ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 ・メンバーの育成経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
エージェント求人 Unityエンジニア(PIGG/新規サービス/若手活躍中/メディア事業部)
400~800万
株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 ピグ事業部は「CharactiveWorld」をビジョンに掲げ、 6つのPIGGPRIDESを大事にする価値観として、 多くの人にピグを届けるために日々ものづくりを行っています。 2009年にアメーバピグが開始されて以来、 ピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、グロースしてきました。 現在注力している「ピグパーティ」は9年目のサービスですが、 会員数1000万人を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 現在、「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指す世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 【具体的には】 ・ MVP(MinimumViableProduct)の開発 ・ ユーザーに向き合ったサービスグロースのための開発 ・ 3D表現の模索 ・ アバターと3D表現の理想の設計・実装 ・ 初期設計、CI_CDの構築、アバターシステムの構築 ・ リアルタイム通信、仮想空間の表現手法の模索、実装 ・ CI_CDパイプラインの構築、パフォーマンスチューニング ・ リアルタイム通信処理、UIシステム構築(求人ID:317238)
求める能力・経験
【必須】 ・ Unity(C#)を用いたゲーム開発3年以上 ・ リリース1本以上のご経験 ・ UI基盤の設計経験 ・ GitHubを用いたPullRequestベースの実務開発経験 ・ 他の職種(ビジネス、デザイナー、サーバーエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力
事業内容
サイバーエージェントグループとして、グループ・関連会社の合計58社(2020年3月時点)でインターネット業界の革命児として、事業全般を運営しております。
エージェント求人 【大阪】プラットフォームエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)
400~800万
株式会社カプコン大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務内容】 CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します。 【具体的には】 ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究 ・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善 ・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務(求人ID:216351)
求める能力・経験
【必須】 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上 ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を3年以上 ※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなどいわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード 【歓迎】 ・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方 ・特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方 ・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
事業内容
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
エージェント求人 テクニカルアーティスト(新技術研究開発/デザイナーとエンジニアのパイプライン)
800~1300万
株式会社セガ東京都品川区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 同社では、自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。 具体的には、シェーダーの作成と最適化、各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、 技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。 【具体的には】 ・ シェーダー作成と最適化 ・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・ 技術的サポートによる問題解決 ・ 新技術のリサーチと研究開発 (求人ID:305874)
求める能力・経験
【必須】 ・ Unityでの開発経験 ・ Pythonを使ったMayaツール作成経験 ・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験 ・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験 ・ HLSL_ShaderLab_Cg言語を使ったシェーダー作成経験 【歓迎】 ・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験 ・ リガーとしての知識・経験 ・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験 ・ 処理負荷計測や軽減の業務に従事した経験
事業内容
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
エージェント求人 【大阪】シニアゲームプログラマー(コンシューマー開発経験必須)
800~1200万
株式会社カプコン大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務内容】 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツール(求人ID:247732)
求める能力・経験
【必須】 ・以下いずれかの業務に対して知識・技術・実務経験があること ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング
事業内容
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
エージェント求人 ゲームプログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))
400~800万
株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都中央区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 1)ゲーム(クライアント)プログラマー 遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。 2)サーバープログラマー 遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、サーバーサイド(バックエンド等)の開発を担当いただきます。(求人ID:297534)
求める能力・経験
【必須】 1)ゲーム(クライアント)プログラマー ・デジタルゲームのプログラム開発経験 2)サーバープログラマー (いずれか必須) (1) PHP言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(2年以上) ※MySQL等のRDBMSの使用経験 (2) LL言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(3年以上) ※MySQL等のRDBMSの使用経験
事業内容
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
エージェント求人 【大阪】ゲームエンジニア
400~1000万
株式会社Cygames大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務内容】 ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 ・UI制御(求人ID:251152)
求める能力・経験
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・PlayStation4、PlayStation5、Xbox 360、Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・C/C++ の業務での使用経験 【歓迎】 ・ゲームAIに関する深い知識 ・Unity、Unreal Engine 4 などの商用エンジンを利用してのゲーム開発経験 ・リードプログラマ経験
事業内容
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
エージェント求人 【大阪】プログラマー(クライアントサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん”
400~800万
株式会社コナミデジタルエンタテインメント大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務内容】 家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。 【具体的には】 最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。 以下のようなパートがあります。 ・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う 【制作機材】 1人1セット ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど) ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能(求人ID:287201)
求める能力・経験
【必須】 ・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず) ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 【歓迎】 ・ネットワークプログラミングの知識、経験 ・DirectXやOpenGLの使用経験
事業内容
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
エージェント求人 【大阪】ツールエンジニア(DCCツール)
500~800万
株式会社カプコン大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務内容】 ツールプログラマとして、Autodesk MayaなどのDCCツール上で 動作するカスタマイズツールを作成します。 また、既存および新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツールや ゲームエンジン上の機能拡張ツールも作成します。 さらに、Windows上で動作するツールの作成や、アーティストとの連携による 業務効率化の推進、DCCツールやゲームエンジンに関する トラブルシューティングや技術サポート、 社内Webサイトの構築や保守機能の追加・保守業務も行います。 【具体的には】 ・ ツールプログラマ(AutodeskMayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・ 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・ 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・ 既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・ アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務 ・ DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや 技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 ・ 社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務(求人ID:313576)
求める能力・経験
【必須】 ・ Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 ・ Autodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験(3年以上) ・ コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) 【歓迎】 ・ htmljavaScriptを用いての業務経験 ・ melVEXC++にてDCCツールを作成した経験 ・ HoudiniSubstanceZ-BrushADOBE製品など複数のDCCツール開発経験 ・ 大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験 ・ デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方
事業内容
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
エージェント求人 グラフィックプログラマ(セガ社の新規スマホゲーム開発担当)
800~950万
株式会社セガ東京都品川区もっと見る
仕事内容
【職務内容】 ・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案) ・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発) ・マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発におけるグラフィック関連課題解決 ・グラフィックエンジニア育成、リーディング(求人ID:302192)
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム、CG映像制作において上記に類する業務経験5年以上 ・シェーダー開発スキル(シェーダー言語によるもの) ・Unity上のツール開発スキル ・C#言語スキル 【歓迎】 ・描画パイプラインの実装経験 ・C++言語スキル ・Maya及び、その他3DCGツールに熟練 ・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発スキル
事業内容
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
エージェント求人 プログラマー/リードプログラマー【東京】
300万~
株式会社ビー・トライブ大阪府大阪市, 東京都新宿区もっと見る
仕事内容
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。 システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。 【システム制作】 システムの根幹となる部分の作成です。ハード仕様の調査やメモリ管理、フレームワーク等、アプリケーションを動作させるために必要な基礎部分の設計・プログラミングを行います。 【アプリケーション制作】 ユーザーが直接触れる部分の制作です。どうすれば “人に喜んでもらえるのか”、”操作性が向上できるのか”、”見た目の印象が良くなるのか” 等を追求しながらプログラミングを行います。ここでの作業がコンテンツのクオリティーに直結します。 【ツール制作】 アプリケーション制作の作業を効率化するためのツールを作成します。ワークフロー内でのボトルネック部分を効率化することで作業の短縮を図ります。 またリード候補の方には、チームのマネジメントや進捗管理等などをご担当して頂きます。
求める能力・経験
・コンシューマゲームにおけるプログラマー実務業務経験者
事業内容
-
エージェント求人 ゲーム開発プログラマ|株式会社クリーチャーズ
年収非公開
株式会社クリーチャーズ東京都千代田区もっと見る
仕事内容
・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務 ・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案 【担当プロダクト】 ・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム ・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 【使用ツール】 ・エンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA 【主な開発言語】 C#、C/C++、Pythonなど 【仕事の面白さ・魅力】 同社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。 ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。 担当をお任せしたいと考えているので、自分の考えていることを商品に組み込むチャンスがあります。 技術を磨くのに適した会社です、仕事を通して自身のスキルアップが可能です 【チーム体制】 デジタル開発に関わるゲームプログラマは現在約20名になります。(2024年3月時点)
求める能力・経験
【必須】 ◇社会人経験5年以上 ◇C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方 【尚可】 ◇3Dゲーム開発経験をお持ちの方 ◇UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方 ◇チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません) 【求める人物像】 ◇開発リーダーとして、数人のメンバーをまとめて、開発を進められる方 ◇他職種の人と協調し、仕様設計できる方
事業内容
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外…
エージェント求人 プログラマー|株式会社ヘキサドライブ
年収非公開
株式会社ヘキサドライブ東京都港区もっと見る
仕事内容
・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発 ■職務概要 ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。 面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ■職務詳細 ・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など ・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善 ・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど) ■おすすめポイント ・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています! コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。 ・成長できる環境が整っています! 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
求める能力・経験
【必須】 ◇開発業務 ・C++、C#でのゲーム開発経験 ・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンを使用した経験 ◇管理業務 ・プロジェクト管理やチームリーダーとして活躍した経験がある方 ・プログラマの採用・教育・評価に興味がある方
事業内容
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み…
エージェント求人 ゲーム業界に挑戦しませんか?Unityエンジニア or UEエンジニア募集|株式会社スターファクト…
年収非公開
株式会社スターファクトリー東京都品川区もっと見る
仕事内容
Unityエンジニア or Unreal Engineエンジニアとして、ゲーム開発に携わって頂きます。コンシューマータイトル、スマートフォンタイトル両タイトル共に扱っているため、幅広い経験を積むことが可能です。 ・ゲームクライアントの設計・開発 ・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発 ・開発環境の設計・構築
求める能力・経験
【必須】 ◇ご就業経験 【求める人物像】 ◇ゲーム開発が好きな方(個人開発可) ◇現職はゲーム会社ではないがゲーム会社でエンジニアとして活躍したい方 ◇幅広く様々な経験がしたい方
事業内容
■ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントコンテンツの開発、販売、受注開発 同社はNintendoSwitchをはじめとしたコンシューマーゲーム、またスマートフォンなどのモバイルゲームを開発しています。 将来的にはゲームだけにとどまらず、様々なエンターテインメント体験を生み出すことを目標としています。 ◆なぜやるのか 同社はきらきらと輝くもの、時には最先端のとんがったもの。そして、世界中の人々の心を強く感動させるもの。夜空を明るく照らす星々のようなクリ…
エージェント求人 家でゲームを作りたい、チームでゲームを作りたい、Unityエンジニア募集|株式会社スターファクトリ…
年収非公開
株式会社スターファクトリー東京都品川区もっと見る
仕事内容
案件多数による体制強化のため、新メンバーを募集することになりました。 現在、コンシューマー案件、スマートフォン案件など、幅広い新規タイトルの開発を進めております。 同社でのゲーム制作は職種の垣根を越えて、チーム全体で開発を行っていくスタイルです。 ひとりひとりの業務範囲を狭めることなく、よりよい作品をつくるために、エンジニアも企画、基本設計から運用、リリース後のバージョンアップまで幅広く携わることができます。 オフィスは東京の五反田ですが、現在は基本在宅勤務となっているため在宅勤務をご希望する方、少しでも興味を持って頂けた方はまずはオンラインで会社説明を行わせて頂きたいので、ぜひご連絡ください。 【職務内容】 ・ゲームクライアントの設計・開発 ・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発 ・開発環境の設計・構築
求める能力・経験
【必須】 ◇ゲーム開発の実務経験3年以上 【尚可】 ◇Unity開発経験 ◇Unreal Engine開発経験
事業内容
■ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントコンテンツの開発、販売、受注開発 同社はNintendoSwitchをはじめとしたコンシューマーゲーム、またスマートフォンなどのモバイルゲームを開発しています。 将来的にはゲームだけにとどまらず、様々なエンターテインメント体験を生み出すことを目標としています。 ◆なぜやるのか 同社はきらきらと輝くもの、時には最先端のとんがったもの。そして、世界中の人々の心を強く感動させるもの。夜空を明るく照らす星々のようなクリ…
エージェント求人 ゲームプログラマ|株式会社LIONA
年収非公開
株式会社LIONA東京都新宿区もっと見る
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発 ・ゲーム開発用ツールの開発 ・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築 [開発環境] ・Engine:Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x) ・言語:C++, C#, (Objective-C, Java)など ・IDE(統合開発環境):VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse) ・ミドルウェアなど:Wwise 【勤務地】原則フルリモート、希望があれば出社勤務も可
求める能力・経験
【必須】 ◇ゲームプログラミングの基礎を理解している事 ◇オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事 【尚可】 ◇ゲーム開発実務経験 ◇幅広いプログラミング言語の知識・経験 ◇特定分野のプログラミングの専門知識 ・ゲームロジック ・3Dグラフィックス ・オーディオ・サウンド ・ゲームのUI(メニュー) ・画像処理 ・自動ビルド ・各種プラットフォームの技術要件 など ◇ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
事業内容
■ゲーム開発事業 ■ゲーム企画・開発・運営 ■アート・ビジュアル制作 ■リアルタイム3DCG制作 ■音楽制作 ■広告事業 スマートフォンの普及により、かつてないほどゲームやソーシャルネットワークが生活の中に入り込んでいます。私たちはゲームを含むさまざまなデジタルコンテンツを提供するプロフェッショナルとして、お客様がデジタルデバイスに触れ、新しい楽しさや驚きに遭遇し、生活が豊かに彩られていくことを願って、一つひとつ丁寧に取り組み、未来へ引き継がれるコンテンツカ…
エージェント求人 デバッグ管理/家庭用ゲーム
年収非公開
バンダイナムコエンターテインメント東京都港区もっと見る
仕事内容
・家庭用ゲーム機およびPC向けソフトウェアのデバッグ管理 ・上記ソフトウェアを当社商品としてリリースするための当社品質基準の策定 ・社内ネットワークインフラやバグトラッキングシステムなど業務に関わるシステム管理(改修等の提案含む) ・その他部署運営にかかわる一般事務(書類の処理や資料作成等)ほか 募集背景 メンバーは現在四十数名、品質管理体制の一層の強化を掲げていること、また新規の管理案件増加のためのチーム強化を行っています。
求める能力・経験
【必須条件】以下の経験・知識をすべて有している方 ・3年以上かつ5タイトル以上の家庭用ゲームに対するテスター経験 ・3年以上かつ5タイトル以上の家庭用ゲームに対するデバッグリーダー経験 ・各家庭用ゲーム機のレギュレーションに関する知識 ※他メーカーや外部デバッグ会社などにおいて過去に家庭用ゲーム機向けのデバッグ従事経験があり、ハードメーカーへのマスター提出から承認を得るまでの流れを一通り、把握していることが望ましい。 ※仮に上記要件のいずれかを満たさない場合でも、同等以上と考えられる経験・知識を有していれば応募可。ただし、当該内容を提出書類に明記することを条件とする。
事業内容
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エージェント求人 【ゲーム&エンタメ事業部】共通基盤開発Unityエンジニア(社員)
600~800万
サイバーエージェント東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・AIによる開発効率と品質の向上 ・手動で行なっているQAの自動化 この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
求める能力・経験
須条件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 歓迎条件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
事業内容
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エージェント求人 【ゲーム&エンタメ事業部】共通基盤開発Unityエンジニア(社員)
600~800万
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仕事内容
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・AIによる開発効率と品質の向上 ・手動で行なっているQAの自動化 この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
求める能力・経験
須条件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 歓迎条件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
事業内容
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エージェント求人 【ゲーム&エンタメ事業部】共通基盤開発Unityエンジニア(社員)
600~800万
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仕事内容
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・AIによる開発効率と品質の向上 ・手動で行なっているQAの自動化 この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
求める能力・経験
須条件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 歓迎条件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
事業内容
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エージェント求人 【ゲーム&エンタメ事業部】クライアントエンジニア
年収非公開
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仕事内容
仕事内容 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) Unity C#
求める能力・経験
必須条件 <必修スキル> ・ゲーム設計、開発経験がある方(1機能の設計・開発) ・チームでの開発経験があり、gitやCIツールなどを使った開発経験がある方 <求める人物像> ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方 ・設計から実装まで自走することができる方 ・高いクオリティを追求しつづけられる方 歓迎条件 ・Gitを用いたチームでの開発経験 ・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験 ・リズムゲームの開発経験 ・業務改善や効率化にも興味が高い
事業内容
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