【福岡】【ゲーム】3Dデザイナー|株式会社マトリックス
400~600万
株式会社マトリックス
福岡県福岡市
400~600万
株式会社マトリックス
福岡県福岡市
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
3Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。 制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクターやモーション、背景など。 その中からご本人の能力や経験、適性、希望をふまえた業務をお任せいたします。各種3D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。 3Dデザイナーは、美的センスに加えて思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。リードアーティストにキャリアアップすれば、3Dデザイン全体の監修を務めることも可能です。 最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心をお持ちの方をお待ちしています! 【業務内容】 ・デザイン画および仕様を元にした3Dキャラクターモデリング(武器や防具、クリーチャー等含む)※適性に応じてルックデブ検討、シェーダー作成 ・仕様を元にした3D背景モデリング ※適性に応じてライティング、ポストエフェクト、環境設定、ルックデブ検討、シェーダー作成 ・仕様を元にした3Dキャラクターモーション制作(クリーチャー含む)※適性に応じてリグ作成 【雇用形態】 正社員、契約社員
【必須】 ◇モデル ・Maya等のツールを用いたモデリング及びUV展開の経験 ・Photoshop等を用いたテクスチャの制作経験 ◇モーション ・Maya、PhotoShop、Unity等のツールを用いたキャラクターアニメーションの制作経験 ※未経験者不可 【尚可】 ◇モデル ・Maya等の3Dツールを用いた、アニメーション及びリギングの経験・Zbrush等スカルプトツールを用いたモデリング、法線マップの作製経験・Substance Painter等3Dペイント及び、それらを用いたPBR等の知識・コンシューマゲーム、スマートフォンアプリでの制作経験・背景モデルを中心とした制作経験 ◇モーション ・リギング、ステートマシンなどアニメーション制作フローに必要な技術・3Dキャラクターモデル制作経験・モーションキャプチャデータの取り扱い経験・MEL、Python等を使用した開発経験・進捗管理、外注管理、スタッフの指導/育成経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
400万円〜600万円
10:00〜19:00
125日
年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土日)|創立記念日(7月14日…
・月額給与に固定残業代45時間分を含める ・固定残業時間の超過分は別途支給 ・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
福岡県福岡市
■試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)■関東ITソフトウェア健康保険組合加入 ※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能■定期健康診断■インフルエンザ予防接種(年1回)■開発機材の貸与■カジュアル服装OK■就業場所における受動喫煙防止の取組:敷地内すべて禁煙
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(…
最終更新日:
405~675万
スマホアプリ、家庭用ゲーム内のグラフィック制作、デザイン制作、データ制作を行っていただきます。また管理職としてチームをまとめていただきます。 ■配属部署 ・2D・キャラクター・エンバイロメント(背景)・アニメーター(モーション)・VFX(エフェクト)・UI/UX・テクニカルアーティスト ※ご希望や適性を考慮して配属が決定します。 ■使用ソフト ・Maya・Zbrush・Simplygon・houdiniなど
【必須】 ■ゲーム業界でのアーティスト経験5年以上 ■マネジメント経験3年以上 【求める人物像】 ■自ら主体的に考え、行動できる方 ■周りのスタッフに気配りができ、コミュニケーション能力のある方 ■積極的に技術や知識を習得しようとする向上心のある方
■家庭用ゲームソフト・スマートフォンアプリの企画・開発・販売 ≪主要取引先≫任天堂株式会社/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
400万~
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。 ・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作 ・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成 ・環境に合わせたライティング
・高校卒以上 / 経験者のみ募集 ・実務経験3年以上及び以下のスキル DCCツールでの背景モデルの制作経験 基本的なデッサン力 複数人で開発を行えるコミュニケーション能力
-
280万~
■概要 ゲームやエンタメ、企業向けなど様々なコンテンツで、 映像作品を生み出すデザイナーとして、 多数の映像編集・デザインをお任せします。 レタッチや合成、色調整など映像加工や合成により、 映像全体のクオリティを決定し、新しいイメージを創り上げる仕事です。 ▽具体的な業務内容は…?▽ ・AfterEffectsを使用した合成、色調整などのコンポジット作業 ・必要に応じてエフェクト素材の作成 ・ゲームムービー、モーションの制作 ・グラフィックデザイン、映像編集
・Blender等の3DCGソフトでの映像作品制作経験 ・Adobe製品の基本的な操作スキル ・Microsoft製品の基本的な操作スキル
-
400万~
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。 ・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作 ・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成 ・環境に合わせたライティング
・高校卒以上 / 経験者のみ募集 ・実務経験3年以上及び以下のスキル DCCツールでの背景モデルの制作経験 基本的なデッサン力 複数人で開発を行えるコミュニケーション能力
-
300万~
3DCGのアニメ、CM、MVなどの映像制作をご担当いただきます。 直近では自社オリジナルTVアニメが決まっているため、そちらのプロジェクトへの参画いただきたいと考えています。 3Dのモデリング業務よりも、アニメーション制作をメインにご担当いただきます。 プロジェクトの後半になるとAfter Effectsでのコンポジット作業も含まれる予定です。 【使用ツール】 ・3dsmax ・After Effects ショートアニメやCM、MV制作の実績はありますが、TVアニメの制作は初であり 自社オリジナル企画でもあることから、会社としても新たな1歩をスタートする段階になっています。 社員も増やし体制強化を視野にしているいため、チーム組成にご興味がある方のご応募もお待ちしております。
・3Dアニメーション制作経験 ※ゲームや映像業界の方も歓迎 ※モデリングよりもモーション制作経験を重視しています。 ※使用ツールはMaxですが、MayaやBlenderでの制作経験者も歓迎です。 入社後にMaxでの制作方法を習得していただきます。
-
年収非公開
概要 グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。 KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。 当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。 主な業務内容 【3Dキャラクター制作】 Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作 人型キャラクター、モンスター、装備品などのモデル制作、テクスチャ制作、UV調整、モバイル端末への最適化など
Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験 ゲーム開発の実務経験
-
年収非公開
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキルや経験】 シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 【応募資格】 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
-
264万~
コンテンツ制作において、キャラクターグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 ・キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて以下の業務をお願いします ・リギング&アニメーション ・イベント作成(カメラワーク演出など) ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・2D設定画面を3Dデータに落とし込むことができる方 ・スカルプトツールを使える方 ・原作の動きを3D上で再現できる方 ・リアルタイム性を考慮したカメラワークができる方 ・ダイナミックで派手な演出力がある方 ・細かい動きまで神経が行き届く方 ・コミュニケーション能力がある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
-
年収非公開
【業務内容】 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキル・経験】 ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル
-
264万~
単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。 【具体例】 ・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作 ・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案 ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・背景デザインの業務経験のある方
-