【福岡】3Dデザイナー:VFX(エフェクト)(中途採用)|株式会社エクスジール
年収非公開
株式会社エクスジール
福岡県福岡市
年収非公開
株式会社エクスジール
福岡県福岡市
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。 ・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作 ・ゲームエンジンでのエフェクトの実装 ・エフェクトを実現するシェーダの作成
【必須】 ◇高卒以上 ◇DCCツールもしくは各ゲームエンジンでのエフェクト制作経験 ◇基本的なデッサン力 ◇複数人で開発を行えるコミュニケーション能力 【尚可】 ◇MAYAでの制作経験 ◇カットシーン演出の制作経験 ◇手書きエフェクトの制作経験 ◇流体や破壊など複雑なエフェクトの制作経験 ◇unityもしくはunreal engineでの制作経験 ◇ワークフローの構築経験 ◇MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験 ◇外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験 ◇プロジェクトでの管理業務の経験 ◇最新グラフィック技術への強い興味をお持ちの方
正社員
年収非公開
10:00〜19:00
120日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |週休2日制…
※スキルや経験を考慮の上、同社規定により決定いたします。
福岡県福岡市
■各種社会保険完備■リモートワーク相談可
■ゲームソフトウエアの企画・制作・デザイン・運営 大手プラットフォーム向けにブラウザからスマホまで、さまざまなゲームを提供しています。運営中のゲームに、イベントやキャラクターなど新しい要素を次々に追加し、ユーザーに楽しんでもらう事を第一に考え、開発から運営までワンストップで行っています。 ◆なぜやるのか 「ゲームに情熱をもった仲間」で作る自社ブランドのゲームを開発しリリースするために、日々奮闘しています。また今後の大きな目標として、TGS(東京ゲームショウ)へ…
最終更新日:
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■アクションゲーム開発への情熱 【求める人材】■ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ■ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 ■共同制作作業を円滑に進める為のコミュニケーションを適切に行える方 ■アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲーム制作に関わるステージ業務全般に携わっていただきます。ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計やMayaなどの3Dツー ルを使用したマップ設計をお任せします。 ■レベルデザイン全般:レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般:ステージレイアウト/アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
【必須】■コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験■フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方■Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験■UnrealEngine5の使用経験■PBRの実務 経験■Maya使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方■Substance Painterまたは、Substance Designer を用いた3Dベースのテクスチャ制作■処理負荷も考慮したマップの作成経験のある方■プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力■ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~1200万
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
400万~
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。 ・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作 ・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成 ・環境に合わせたライティング
・高校卒以上 / 経験者のみ募集 ・実務経験3年以上及び以下のスキル DCCツールでの背景モデルの制作経験 基本的なデッサン力 複数人で開発を行えるコミュニケーション能力
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280万~
■概要 ゲームやエンタメ、企業向けなど様々なコンテンツで、 映像作品を生み出すデザイナーとして、 多数の映像編集・デザインをお任せします。 レタッチや合成、色調整など映像加工や合成により、 映像全体のクオリティを決定し、新しいイメージを創り上げる仕事です。 ▽具体的な業務内容は…?▽ ・AfterEffectsを使用した合成、色調整などのコンポジット作業 ・必要に応じてエフェクト素材の作成 ・ゲームムービー、モーションの制作 ・グラフィックデザイン、映像編集
・Blender等の3DCGソフトでの映像作品制作経験 ・Adobe製品の基本的な操作スキル ・Microsoft製品の基本的な操作スキル
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400万~
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。 ・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作 ・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成 ・環境に合わせたライティング
・高校卒以上 / 経験者のみ募集 ・実務経験3年以上及び以下のスキル DCCツールでの背景モデルの制作経験 基本的なデッサン力 複数人で開発を行えるコミュニケーション能力
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300万~
3DCGのアニメ、CM、MVなどの映像制作をご担当いただきます。 直近では自社オリジナルTVアニメが決まっているため、そちらのプロジェクトへの参画いただきたいと考えています。 3Dのモデリング業務よりも、アニメーション制作をメインにご担当いただきます。 プロジェクトの後半になるとAfter Effectsでのコンポジット作業も含まれる予定です。 【使用ツール】 ・3dsmax ・After Effects ショートアニメやCM、MV制作の実績はありますが、TVアニメの制作は初であり 自社オリジナル企画でもあることから、会社としても新たな1歩をスタートする段階になっています。 社員も増やし体制強化を視野にしているいため、チーム組成にご興味がある方のご応募もお待ちしております。
・3Dアニメーション制作経験 ※ゲームや映像業界の方も歓迎 ※モデリングよりもモーション制作経験を重視しています。 ※使用ツールはMaxですが、MayaやBlenderでの制作経験者も歓迎です。 入社後にMaxでの制作方法を習得していただきます。
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年収非公開
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【必要なスキルや経験】 シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル 日常会話が出来る程度の日本語レベル 【応募資格】 アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
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年収非公開
概要 グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。 KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。 当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。 主な業務内容 【3Dキャラクター制作】 Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作 人型キャラクター、モンスター、装備品などのモデル制作、テクスチャ制作、UV調整、モバイル端末への最適化など
Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験 ゲーム開発の実務経験
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264万~
コンテンツ制作において、キャラクターグラフィックの作成を担当します。 【具体例】 ・キャラクター(人物・メカ・クリーチャーなど)のモデリング&テクスチャ 経験や適性に応じて以下の業務をお願いします ・リギング&アニメーション ・イベント作成(カメラワーク演出など) ※テイストの参考にWebサイトもご確認ください https://www.fromsoftware.jp/
・2D設定画面を3Dデータに落とし込むことができる方 ・スカルプトツールを使える方 ・原作の動きを3D上で再現できる方 ・リアルタイム性を考慮したカメラワークができる方 ・ダイナミックで派手な演出力がある方 ・細かい動きまで神経が行き届く方 ・コミュニケーション能力がある方 ※応募時の使用ソフトは問いません。 (入社後は3dsMAX/ZBrushを使用していただきます)
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