【コンポーザー】後世に名を刻む作編曲・演出プロフェッショナル募集!
600~900万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
600~900万
株式会社カプコン
大阪府大阪市
ゲームプロデューサー
その他ゲーム
ゲームサウンドクリエーター
ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
【必須条件】 ・DAWを用いた音楽制作経験 ・ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方 【歓迎条件】 ・楽器収録経験をお持ちの方 【応募に際して】 ・ご自身で作曲し、ミックスされたデモ5曲程度を収めた作品 (URL形式でご提出ください。) ※うち1曲はカプコンのいずれかタイトルをイメージしたもの ※動画作品を含めても構いません ※可能な限り多ジャンルであると尚可 ※各デモ曲についての解説文 【求める人物像】 ・ゲームやエンターテインメントが大好きな方 ・音楽・音響に興味のある方 ・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方 ・人当たり良く、建設的な会話ができる方 ・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
正社員
600万円〜900万円
09:30〜18:00
121日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
・経験、能力等を考慮のうえ規定により決定いたします。 ・固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日) ※固定残業代については月30時間相当分を支給、超過分は別途支給
大阪府大阪市
大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3
時短制度 出産・育児支援制度
社会保険完備 補足情報:■諸手当 ・休日勤務手当 ・深夜勤務手当 ・通勤手当 ※規程に基づき支給 ■福利厚生 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度 ・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか
大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
東京支店・上野事務所
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
最終更新日:
350~800万
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、
【必須要件】 ・協調性 / コミュニケーション能力 ・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験 【歓迎要件】 ・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験 ・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験 ・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識 ・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識 ・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験 ・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識 【応募書類】 ・履歴書 ・職務
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
350~800万
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・Mayaに関する一定以上の知識 ・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験 ・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方 ・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験 【歓迎要件】 ・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験 ・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験 ・シミュレーションリグの制作経験 ・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験 ・UnrealEngineを使用したコンシュ
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
500~1000万
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 主な業務内容: - Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 - 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 - Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) - 課題解決のためのファシリテーション - 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の
【必須要件】 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC) プログラミングスキル(PythonまたはC++) リードポジション: TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験) ミドルポジション: TAとして複数タイトルに関わった経験 【歓迎要件】 Unreal Engine 5を用いた開発経験 └特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験 - C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験 - HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味 - AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
370~600万
業務内容 家庭用ゲーム機・業務用ゲーム機・スマートフォン(iOS、Android)におけるサウンドの開発 ゲームエンジン、ライブラリー、ツール等の研究および開発 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
【必要なスキル】 下記のいずれかにあてはまる方 (1)業務内容のいずれかの開発経験のある方 (サウンドデータ作成全般。Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンやサウンドミドルウェアの利用経験のある方優遇) (2)コミュニケーション能力に自信がある方 (3)ものづくりにおける情熱と、バランス感覚のある方 求める人物像 以下のいずれかに当てはまる方 ・コミュニケーション能力に自信がある ・ものづくりにおける情熱と、俯瞰で物事を見るバランス感覚がある ・落ち着いてゲームサウンドに取り組みたい
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
370~600万
業務内容 デジタルコンテンツ開発におけるサウンド開発業務 ・家庭用ゲーム(PC含む) ・モバイルゲーム ・アーケードゲーム などのサウンド開発業務全般。 開発サウンドディレクションの中心的な役割に加えて、プロジェクトに応じてBGMやSEの制作なども担当します。 また、音声収録に関連する業務では、例えば収録の監修なども行います。 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
応募資格 【必要なスキル】 下記のいずれかにあてはまる方 (1)業務内容のいずれかの開発経験のある方 (サウンドデータ作成全般。Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンやサウンドミドルウェアの利用経験のある方優遇) (2)コミュニケーション能力に自信がある方 (3)ものづくりにおける情熱と、バランス感覚のある方 求める人物像 以下のいずれかに当てはまる方 ・コミュニケーション能力に自信がある ・ものづくりにおける情熱と、俯瞰で物事を見るバランス感覚がある ・落ち着いてゲームサウンドに取り組みたい
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
600~1500万
面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 募集職種例: 3D系職種: ・3DCGキャラクターモデラー ・3D背景デザイナー ・3Dモーションデザイナー ・3Dディレクター ・テクニカルアーティスト ・リギングアーティスト 2D系職種: ・UIアーティスト ・UIデザイナー ・アニメーション演出監督 ・カットシーンディレクター ・コンポジター ・アートディレクター ・キャラクターデザイナー ・コンセプトアーティスト ・漫画家
【必須】 ・ポートフォリオのご提出
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
600~1000万
【職務内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。 【具体的には】 ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整(求人ID:179031)
【いずれか必須】 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 ・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方 【歓迎】 ・格闘ゲームが好きな方 ・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~800万
【仕事内容】 「Unreal Engine」のエキスパート集団である当社で、テクニカルアーティストを募集します。 「指示された通りの仕事をこなす」という働き方ではなく、自分が本当に「面白い」と思うゲームを追求し、作り上げることが当社のこだわりであり、モットーです。 自社開発だけでなく、有名企業・大手企業から案件を受注することも多く、様々な仕事ができるのが特徴です。 Unreal Engineのスキルをさらに高めたい、Unreal Engineを使って面白いゲームを作りたいと思う方はぜひご応募ください! ■具体的には ・アーティストとエンジニアの間での技術的な調整業務 ・シェーダー、ライティン
【求める人物像】 ・アンリアルエンジンについての知識を持っていて、さらに深めていきたいとお考えの方 ・SNS等で制作物や知識を積極的に発信している方 ・自由度の高い環境で働きたいとお考えの方 ・難易度の高い要望にも応えられる対応力 ・技術的挑戦に対して貪欲でレガシーな方法論と新規的な方法論とでバランスの取れた技術仕様を提示できる柔軟性をお持ちの方 【必須条件・スキル】 ・Blender、Maya、Unreal Engineをまたいだ包括的な実務経験と知識 ・PC、コンソール、モバイルなどプラットフォームに応じたグラフィック可能性を知見として持っていること ・ライティング、コンポジット、ポスト
■コンピュータゲームの企画、開発、制作、販売 ■ソフトウェアの企画、開発、設計、販売、保守及びコンサルティング ■コンピュータシステムの操作およびソフトウェア開発の技術指導並びに導入指導 ■各種セミナー、イベント、講習会、研究会の企画、運営 ■ホームページ、ウェブサイトの企画、デザイン、制作、運営指導 ■教育教材の企画、編集、出版、および販売 ■インターネットを利用した通信教育の実施 同社は、Epic Games社が開発しているゲームエンジンであるUnreal Engine
750万~
『NieR:Automata』や『BAYONETTA』シリーズ等の人気ゲームを開発する当社にてゲーム開発事業のマネージャーを募集。開発事業戦略の策定・実行、ゲームタイトルの予算管理、組織編制・チームマネジメントなど担当 【詳細】■開発事業の戦略策定および実行 ■ゲームタイトルの予算策定・調整・管理 ■組織編制・チームマネジメント 【仕事の魅力】当社の開発事業全体を俯瞰し、戦略実行から組織構築まで、裁量権を持って推進できるポジションです。世界レベルのタイトル創出を事業面から支える、重要かつやりがいのある役割を担います。
【必須】■ゲーム業界マネジメント経験3年以上 ■コンシューマーゲーム開発経験 ■100人規模PJ経験、開発の効率化と品質最大化に意欲的な方 【歓迎】■プロデューサー、プロジェクトマネージャー(AP含む)の経験 【当社の魅力品質に一切妥協しないゲーム作りに強みがあります。年間休日130日に加え、専門業務型裁量労働制を採用。大阪本社ではビル内フィットネスの無料利用や社内マッサージ、宅配弁当補助(1食230円)、社内ドリンク無料など、クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できる環境整備に注力しています。
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
960~1280万
【企業・求人の特色】 ■配属先の魅力 ゲームサウンド開発を行うセクションであり、7.1.4chに対応したスタジオや録音ブースなどの設備も揃っています。 ■本ポジションの魅力 開発現場に起こる様々な課題をサウンドからの知見と他部署との協力によって解決していくポジションです。 【仕事内容】 ■職務内容/ミッション サウンドセクション全体のマネジメント (具体的には) ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案など ・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備
■必須条件 ・マネージャーとして以下に挙げるような業務経験が通算4年以上である ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案 ・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備 ■歓迎条件 ・ゲーム、音楽、アニメ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ■求める人物像 ・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方 ・スタジオ全体を把握し、改善策の提案や対処を積極的に行える方 ・自部署を始め、関係部署、関係各社と制作をスムーズに進行することのできるコミュニケーション能力 ・最新の音楽制作ソフトや機材に関する知
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ