【グラフィックスエンジニア】ゲーム事業/リモート/フレックス
700万~
株式会社ディー・エヌ・エー
東京都渋谷区, 神奈川県横浜市中区
700万~
株式会社ディー・エヌ・エー
東京都渋谷区, 神奈川県横浜市中区
ゲームプログラマー
ゲームグラフィックデザイナー
スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。 ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。 ■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■アセット設計・管理■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストと共に表現手法の検討■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般
【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【歓迎】■大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験■Unity/Unreal Engineでの開発経験■パフォーマンスチューニング経験■CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識■モバイルハードウェアに関する知識■iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識■DCCツールに関する知識
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
700万円~ 月給制 月給 294,167円~1,250,000円 月給¥294,167~¥1,250,000 基本給¥189,417~¥815,000 固定残業代¥104,750~¥435,000を含む/月 ■賞与実績:年2回(6月/12月)
会社規定に基づき支給
07時間45分 休憩45分
有 コアタイム 無 (コアタイム:無)
有 平均残業時間:20時間
有 固定残業代制 超過分は別途支給 固定残業代の相当時間:45時間/月 全社平均残業時間:約20時間
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始5日
入社半年経過時点10日 最高付与日数12日 入社初年度は最大12日、次年度以降最大20日
その他(慶弔休暇、育児休暇、介護休暇など)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【フレックスタイム制について】 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による) ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による) ・コアタイム:なし ※一斉休憩の適用除外あり ◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ) 経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定 ◆給与改定: 年2回(5月/11月) 変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施 ■仕事の変更範囲:会社の定める業務 ■就業先の変更範囲:会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
無
東京都渋谷区渋谷2丁目24-12(渋谷スクランブルスクエア)
JR山手線渋谷駅 徒歩1分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング)
JR京浜東北線関内駅 徒歩5分 JR京浜東北線桜木町駅 徒歩12分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
上記の他に、リモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 副業OK(一部従業員利用可) 服装自由(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(一部従業員利用可)
無
無
従業員持株会/定期健康診断実施/インフルエンザ予防接種/ベイスターズ観戦チケット割引/ファミリーデー他
【参考】 ・福利厚生 https://dena.com/jp/recruit/welfare/ ・キャリア制度一覧 https://dena.com/jp/recruit/career-system/ ・「リモートワークの継続は?」「副業は?」DeNAに入社したらどうなるかを、採用担当者に直撃! https://fullswing.dena.com/archives/8616 ・働くママのモデルケースに。キャリアも家庭も大事にする「何も捨てない」働き方 https://fullswing.dena.com/archives/8415 ・ライフイベントと仕事を両立しいきいきと輝き続けるために. https://dldp.dena.com/ 効率的で生産的な仕事を推進するための柔軟な勤務条件を提供します。在宅勤務のオプションやフレキシブルな勤務時間を通じて、仕事と私生活のバランスを保つことが可能です。
1名
3回
筆記試験:無
■東証プライム上場・エンターテインメントと社会課題解決の二つの領域で事業を展開■エンターテインメント:ゲーム事業・ライブストリーミング事業・Eコマース事業■社会課題解決:ヘルスケア事業・スポーツ事業(まちづくり)
■働き方:https://career.dena.com/workplace/ ■オウンドメディア「フルスイング」:https://fullswing.dena.com/ ・ホントはどうなの?DeNA #1:https://fullswing.dena.com/archives/1958 ・ホントはどうなの?DeNA #2:https://fullswing.dena.com/archives/4048 ・病気を治す「シックケア」から楽しく健康な「ヘルスケア」へ。https://fullswing.dena.com/archives/3559
〒150-6140 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア40F
■横浜オフィス ■新潟カスタマーサポートセンター(新潟県新潟市中央区)
Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業
DeSCヘルスケア株式会社、株式会社DeNA Games Tokyo、株式会社横浜DeNAベイスターズ、株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース、株式会社集英社DeNAプロジェクツ等
プライム市場
南場 智子 16.0% 日本マスタートラスト信託銀行(株) 13.8% 任天堂(株) 12.7%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※連結決算
最終更新日:
300~700万
【職務内容】 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【開発範囲】 プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等(求人ID:359241)
【必須】 ・C++のプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機またはPC等向けのハイエンドゲーム開発経験 ・クライアントエンジニア経験 ・UE4・5の使用経験 【歓迎】 ・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方 ・数学に関する知識が豊富な方 ・DirectXやOpenGLの使用経験がある方 ・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方 ・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方 ・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
450~900万
Unreal Engineを使用し、当社ライブのクライアントサイド開発をお任せします。UXベースの開発でこだわりを形にでき、チームで最高品質を追求できる、やりがいあるポジションです。 ■Unreal Engineを用いた3Dバーチャルライブのクライアントサイド開発 ■DirectX/OpenGLを用いたグラフィックス機能の実装・最適化 ■ユーザー体験を最大化するための設計および実装 ■多職種と連携したクオリティ向上へのコミット。設計から実装まで自走し、チーム全体でフォローし合いながらゲーム・ライブ品質の極致を追求していただきます。 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
【必須】■UE開発3年以上 ■DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス開発経験 ■日本語ネイティブレベル(又はJLPT N1相当) 【尚可】■Unity経験 ■エフェクト知見 【求める人物像】■他職種とも円滑に意思疎通ができ、チームで成果を出すことを大切にできる方 ■設計から実装まで自走し、高いクオリティを追求し続けられる方。 【働く環境】渋谷駅から2駅圏内であれば家賃補助を支給。オフィス内食堂や夕食補助、マッサージルームも完備されており、サイバーエージェントグループの安定した基盤で、開発に100%没入できる環境を提供します。
ライブコンテンツの企画開発
500~1000万
3Dライブのグラフィックス周りに関する開発をお任せします。描画設計、キャラ制御、パフォーマンスチューニング等を通じ市場に事例のない技術的チャレンジを行いながら、最高品質のユーザー体験を創出する役割です ■Unreal Engine/C++を用いた3D描画に関する設計・実装 ■3Dコンテンツ開発およびキャラクター制御の実装 ■描画負荷の最適化(パフォーマンスチューニング) ■多職種と連携した新規表現の技術検証。エンジニアの枠を超え、サービスの企画段階から深く関わり、圧倒的なグラフィックスクオリティで「人生最高の一日」を技術で支えていただきます。 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務
必須】■ゲーム開発経験 ■UEを用いた開発経験 ■日本語ネイティブレベル(又はJLPT N1相当) 【尚可】■OpenGL/DirectX知識 ■シェーダー実装経験 ■3Dキャラゲーム開発経験 【求める人物像】■他職種とスムーズな連携ができ、高いクオリティを追求し続けられる方 ■設計から実装まで自走できる方。 【働く環境】渋谷駅から2駅圏内の家賃補助や夕食補助、マッサージルーム完備など、サイバーエージェントグループの安定した基盤と新会社ならではの裁量が共存。技術研鑽に100%没入し、最高品質の作品を創り上げるための最高水準の開発環境と、心身の健康を支える手厚い福利厚生を完備しています。
ライブコンテンツの企画開発
450~800万
当社ライブのクライアントサイド開発をお任せします。シェーダ・エフェクト開発やレンダリングパイプライン設計等、技術的な最上流工程を担いつつ、将来的にはリーダーとしてチームを牽引いただくことを期待します ■Unity上でのシェーダ・エフェクト開発、レンダリングパイプラインの設計・開発 ■ライブ表現における新たな技術提案とその検証・実装 ■ユーザー体験(UX)を最大化するための設計、最適化 ■将来的にはマネージャー候補として、進捗管理やメンバーのフォロー、技術的指導などのマネジメント業務。チーム一丸となって最高品質を形にするため、技術と組織の両面からリードしていただくポジションです。
【必須】■Unityでの開発経験5年以上 ■DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス開発経験 ■日本語ネイティブレベル(又はJLPT N1相当) 【尚可】■エフェクト知見 ■バーチャルライブ開発経験 【求める人物像】■他職種とスムーズな連携ができ、チームでの成果最大化にコミットできる方 ■設計から実装まで自走し、高いクオリティを追求し続けられる方。 【働く環境】渋谷駅から2駅圏内の家賃補助や夕食補助、マッサージルーム完備など、サイバーエージェントグループの強固な基盤のもと、クリエイターが技術研鑽と創作に100%没入できる最高水準の開発環境を提供します。
ライブコンテンツの企画開発
400~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶表示器のプログラミング業務をお任せします。 <具体的には> 遊技機液晶のアニメーション処理の反映や、抽選処理が主な業務です。日々新しくなるチップ、ハードに対応するための割込み処理・通信処理といったいわゆる組み込み系プログラムや、開発をスムーズに進めるためのツール開発なども実施します。仕様企画段階からプログラミングまで一貫して携わるポジションです。 <社内人数> 名古屋6名、東京2名の合計8名がプログラマとして在籍しています。 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・開発会社またはメーカーでの遊技機プログラム開発経験
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)
330~720万
AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作をお任せします。ぱちんこ、パチスロの両方を開発できる体制です。 <主な業務内容> ・Vコンテの作成 ・映像素材の編集 ・エフェクトの制作 <リモートワーク併用> 社員にはPCを貸与しており、リモートワークも併用できる環境です(教育が必要なメンバーは除く)。開発進捗や納期間近など状況に左右されることがあるため、希望申請は上長が可否を判断しています。 <キャリアパス・評価制度> 年に1回、部門長が各メンバーと評価面談を実施。結果を経営陣と共有し昇給・昇格を判断しています。
・AfterEffectsを用いた遊技機映像の制作経験
・3DCGを使用した映像の企画・制作 ・2Dアニメーションを使用した映像の企画・制作 ・デジタルコンテンツの企画・制作 ・グラフィックデザイン全般の企画・制作 ・モバイルアプリケーションコンテンツの企画・制作 ・コンピューターを使用したプログラムの企画・制作 ・ぱちんこ・パチスロの企画・制作 ・音楽CDの企画・制作・販売 ・自家焙煎珈琲の運営(白金珈琲)
350万~
■制作環境 ・OS:Mac ・主要ツール:AdobeCreativeCloud(Photoshop,Illustrator,XD,PremiereProなど)、Figma、CLIPSTUDIOPAINT ・ファイル管理:Googleドライブ、GitHub ・アクセス解析:GoogleAnalytics、MicrosoftClarity ・コミュニケーションツール:LINEWORKS、GoogleMeet ・その他:GoogleWorkspace、Trello、Redmine 【具体的な業務内容】 ・ネットマーブルが運営するゲームタイトルにおけるデジタルデザイン制作業務 ・ゲーム内外のバナーデ
【必須条件】 ・スキルや経験 ・(バナーデザイン制作を含む)グラフィックデザイン実務経験2年以上 ・エンターテインメント性のあるグラフィックデザインの経験が望ましい。 ・デジタルデザインであれば、媒体や形式は問いません。 ・以下いずれかの分野において、実務経験1年以上またはそれに相当する経験をお持ちの方 ・Webデザイン ・(SDキャラなどの)イラストレーション ・動画編集 ・HTMLマークアップ ※ご経験や得意分野、特性に応じて担当業務をアサインします。 ※Webデザインについては「新規制作経験」を対象とし、更新・修正のみの経験は対象外とします。 ・その他 ・日本
■ゲームを中心としたエンターテインメント運営 ■セブンナイツ、レイヴン、ラインGet Rich、Houndsなど PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを中心にハイクオリティのゲームを開発・提供しています。韓国でNO,1モバイルゲーム会社です。日本でも『セブンナイツ(Android版・iOS版)』ランキング圏内です。 ◆ゲームパブリッシング 業界初のYs、ダークエデン等のPCオンラインゲームのパブリッシングを始めに、直近ではセブンナイツ等の最高のモバイル
500~800万
【概要】 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 <担当業務例> プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアン
【必須スキル・経験】 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 【歓迎スキル・経験】 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
380~450万
グリモアが提供するタイトルの品質を高めるための業務全般を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・QA業務(品質管理) -テストスケジュールの作成及び管理業務 -テスト項目書の作成 ・データ設計や企画書段階での品質改善提案 ・企画段階の工程からの品質改善提案 ・業務プロセスの改善 ・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション ・他、・品質を高めるためのアプローチ全般 ※将来的にゲームプランナーへの転向も可能です。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 《WEBサイト》grimoire.co/lineup/
必須スキル ・ゲームに対する強い情熱をお持ちの方 ・ゲーム業界、またはソフトウェア業界での品質管理経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること 歓迎スキル ・テスト計画、進行管理、スケジュール調整などの実務経験 ・テスト自動化に関する知識、実務経験 ・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験 求める人物像 グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるような サービスを提供していくため
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など 同社は、東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を理念とした開発スタジオ「グリモアスタジオ」を運営しております。 ◆VISION 『”中二病を救う”』。「治す」ではなく「救う」。それが同社のVISIONです。いままで数多くの中二病たちによって様々な夢の実現がなされてきました。イノベーションと呼ばれるものは特に。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。しかし、中二病のままでいることは実は難しい。たくさんのオトナたちがそれを邪
800~1200万
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Centerにおいて、全社の制作・技術部門を統括し、品質(Quality)、コスト(Cost)、納期(Delivery)の最適化および、AI技術戦略(Technology)の策定・実行を担っていただきます。 「制作(Production)」と「技術(R&D)」の双方を管掌し、最新のAI技術を即座に制作ワークフローへ落とし込むことで、他社を圧倒する生産性とクオリティを実現する体制を構築していただきます。 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、
【必須要件】 以下のいずれかの業界での就業経験があること - Web、映像、ゲーム、IT、制作プロダクション業界 - 上記の業界で制作部門長またはCTOやVPoEとして、3年以上の就業経験があること クリエイティブ職とエンジニア職の混成チームのマネジメント経験 制作フローの自動化やシステム化による業務効率化の実績 【歓迎要件】 AIまたはML(機械学習)技術の実務への導入経験 大規模プロジェクトのPMO経験 【求める人物像】 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、経営視点を持った制作統括機能としての役割が求められます。制作本部全体
■ゲーム事業、その他 「世界と自分をワクワクさせろ」世の中を、世界中の人々を、ワクワクさせる事業/コンテンツ/テクノロジーを生み出していく企業でありたい、そのためには作っている私たち自身がワクワクして取り組んでいたい、という思いをミッションとしています。 ◆Universal IPs KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど、世界中で人気の高いコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々をヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作をモバイルオンラインゲ