407382295/【北海道:リモート】3D背景モデラー〈土日祝日休み〉
450~700万
株式会社アドグローブ
北海道札幌市
450~700万
株式会社アドグローブ
北海道札幌市
ゲームUIデザイナー
ゲームモーションデザイナー
【職務概要】 自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の同社にて、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています 【職務詳細】 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 ※自社タイトルへの活用を視野に、モーションキャプチャーを導入。 3Dゲーム開発に力を入れています!
【必須】 ・Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験 ・リリース経験1タイトル以上 ・コンシューマータイトル経験1タイトル以上 ・PBRの経験がある方(Substance Painterなど) 【尚可】 ・チームメンバーの管理・顧客折衝経験 ・Unreal Engine経験1タイトル以上
正社員
有
450万円〜700万円
■勤務時間 10:00~19:00(実働8:00時間) ■休憩時間 60分
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏期、年末年始、慶弔
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:450万円~700万円 賃金形態:月給制 月額:280000円~ 賞与:年2回(7月・12月) 昇給:年2回(5月・11月)
北海道札幌市
屋内全面禁煙
北海道札幌市北区北七条西4-17-1 KDX 札幌北口ビル 8F JR各線「札幌」駅から徒歩3分
有
技術書籍購入補助制度、資格取得補助制度、副業制度、セミナー等参加費用補助制度、退職金制度、企業年金制度(DC)、医療保険制度、財形貯蓄制度、交通費支給、提携スポーツクラブ制度、永年勤続表彰制度、オンライン学習サービス補助(Progate, Udemy等)
〒150-0011 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F
大阪オフィス、札幌スタジオ 【海外拠点】米国 ニューヨーク支社、カナダ モントリオール支社、台湾 台北支社
■スマートフォンアプリの企画・開発・運営 ■Webサイト・Webシステムの企画・開発・保守 ■業務系システムの設計・開発・運営 ■ゲームの企画・開発・運営 ■ネットワークインフラの設計・構築・保守
株式会社グリームオーブ、株式会社Skeleton Crew Studio、株式会社Techoes、株式会社Nuco、株式会社Binary Haze Interactive、株式会社フィグザ、株式会社ブラストエッジゲームズ、株式会社Live Wire
最終更新日:
425~720万
コンシューマー向けゲーム開発の3D背景制作を担当します。 【主な業務内容】 ・背景制作 ・カメラワーク、ライティングなど、3DCGに関わる全般の調整 コンシューマー向けゲーム開発における3D背景の制作をご担当いただきます。 また、当社での制作フローを習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務もお任せいたします。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D、V-ray5、ZBrush、Houdini 【仕事を通して得られること】 ・ディテールを理解し、表現する力 ・最先端技術を習得する力 ・デザイン力の向上 チーム力を重視しており、観察力に長けた表現力豊かなメンバーが集まっています! まずは実務を通じて経験を積んでいただき、将来的にはプロジェクト全体やデザインチームを統括するリーダーとしてのご活躍を期待しています。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・3DCGでの背景(マップ)制作実務経験(ゲーム制作経験であれば、スマホ/コンシューマー/PCは不問) ・リーダー経験 ・Maya、Photoshop、SubstancePainterでの実務経験
・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
420~715万
コンシューマー向けゲーム開発のUIを担当いただきます。 【主な業務内容】 ・UIデザイン設計、デザインデータ作成、実装 ・UI作業における品質管理、スケジュール管理等 UIデザイン作成から任天堂プラットフォームの開発ツールを使用したUI実装まで一連の業務を行っていただきます。 将来的には、プロジェクト経験を積んでいただきながら、UIディレクションや任天堂との窓口対応、協力会社の監修、メンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただきます。 【使用ツール】 Illustlator、Photoshop 【仕事を通して得られること】 ・コミュニケーション力、問題解決能力、管理スキルの向上 ・UI、UXに関係する知識やデザイン力の向上 ・任天堂プラットフォームの開発ツールの技術習得 チームメンバーと協業し共に成長していく環境を大切にしております。 意見を出しやすくレビュー文化が根付いているため、自由な発想を活かしてクリエイティブなUI制作に挑戦でき、多様なジャンルの案件を通して成長も実感できる環境です。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・UI・UXデザイナーとしての実務経験3年以上 ・デザインFB対応やスケジュール管理など進行管理のご経験、または他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験 ・Illustlator、Photoshop、またはそれに準ずるソフトでの実務経験
・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
450~720万
コンシューマーゲームソフトのキャラクターモーション制作をご担当頂きます。 【主な業務内容】 モデルにセッティングされたリグを使用し、3Dキャラクターにアニメーションをつける業務です。 快適な操作、動きや感情の分かりやすさを大事にし、ゲーム内で効果的なモーションを制作して頂きます。 任天堂IPのキャラクター、ゲームに登場するオリジナルキャラクターの基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。また、演出シーン制作なども幅広く担当。 ゲームを遊ぶお客さまが、より一層、感情移入しゲームに没入されるのもキャラクターアニメーションの力がとても大きいので、やりがいと達成感を得る事ができます。 【開発環境】 ・OS:Windows ・使用ツール:Maya、任天堂プラットフォームの開発ツール 【チーム体制】 大きく2Dと3DCGの担当に分かれており、3DCGデザイナーはキャラクターのモデル・モーション、背景、エフェクトなどの作成を担当。2Dデザイナーは、コンセプトアートデザインやUI/UXデザインを行います。 デザインは、ゲームの世界観をつくり出し、プレイする空間やキャラクター操作をスムーズに理解させて遊びへと誘う重要な要素です。技術力に加え、独創性やプレイヤーの立場でデザインを顧みる客観的視点が求められます。 【キャリアパス】 モーション表現を突き詰めてスペシャリストとして成長する道はもちろん、モーション設計や進行管理など業務領域を広げ、チームを導く立場へステップアップすることも可能です。… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
・3Dツールでのキャラクターアニメーション制作実務経験(3Dツールの種類、経験年数は問いません。) ※当社ではMayaを使用しておりますが、Maya未経験の方も入社後OJTでスキル向上されています!
・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作… ※これ以上の情報はエントリー後にご説明いたします。
600~900万
■仕事内容 ・コンシューマタイトルのキャラクターもしくは背景制作業務 ・配下メンバーのクオリティおよびスケジュール管理業務 ・配下メンバーの育成 ・企画、プログラマ、デザインの他パートとの連携。システム班と描画エンジン回りの技術的なやり取り ・外注管理 ・デザインセクション内のグループ活動を通じた技術力底上げ
・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルでのモデル制作経験(トータル10年以上) ・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルでのリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。 ・外注管理経験 ・育成経験 【歓迎要件】 ・ツールの実務経験(Maya,Substance、Zbrush ・ゲームエンジン経験(Unity,Unreal)
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
350~800万
同社の札幌スタジオにて、スーパーゲームや3Dモーション作成業務をご担当いただきます。
・PS4、PS5、Xbox等でのコンシューマーやPCオンラインタイトルにてハイエンドゲーム 開発実績のある方、または3Dアニメ制作実績のある方 ・Mayaを用いた3Dモーション作成経験3年以上ある方 【歓迎要件】 ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用した開発経験のある方 ・Maya上でのリギング経験のある方 ・外部委託(国内、海外)をコントロールして開発を行った経験のある方 ・チームメンバーとの円滑な連携を図れる方 ・明朗な性格でコミュニケーション力が高い方 ・ポジティブな発想が出来る方 ・育成経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
390~640万
【業務内容】 コンシューマーゲームソフトのキャラクターモーション制作 モデルにセッティングされたリグを使用し、 3Dキャラクターにアニメーションをつける業務です。 快適な操作、動きや感情の分かりやすさを大事にし、 ゲーム内で効果的なモーションを制作する仕事です。 任天堂IPのキャラクターはもちろん ゲームに登場するオリジナルキャラクターの動きを表現していただきます。 操作できるキャラクターは人型だけでなく、様々な姿のキャラクターです。 基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。 また、操作中のモーションだけで
必須条件: ・3Dツールでのキャラクターアニメーション制作実務経験 (3Dツールの種類、経験年数は問いません。) ※当社ではMayaを使用しておりますが、「Mayaは経験がない」という方も 入社後のOJTでスキル向上されております! 歓迎スキル: ・物理シュミレーションを使用したアニメーション業務の経験がある方 ・リグ知識のある方 求める人物像: ・キャラクターモーション制作に熱意がある方 ・自らスキル向上のために学ぶ姿勢がある方 モーションチームからひと言: アニメーション(モーション)制作大好きな方必見です! 私たちは日々、キャラクターの個性を深く理
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
370~625万
【主な業務】 ・UIデザイン設計、デザインデータ作成、実装 ・UI作業における品質管理、スケジュール管理等 UIデザイン作成から任天堂プラットフォームの開発ツールを使用した UI実装まで一連の業務を行っていただきます。 将来的には、プロジェクト経験を積んでいただきながら、 UIディレクションや任天堂との窓口対応、協力会社の監修、 メンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただきます。 【変更の範囲】 ご本人のスキル・経験・希望、ならびに事業状況に応じて、 業務内容が変更となる場合があります。 【ポートフォリオについて】 ご自身もしくはチームで今までに制作したUI作品・作品集(ポ
【必須条件】 ・UI・UXデザイナーとしての実務経験(3年以上) ・デザインFB対応やスケジュール管理など、進行管理の経験がある方 または、他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験がある方 ・以下ツールの使用経験 ・Illustlator ・Photoshop(またはそれに準ずるもの) 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での業務経験 ・チームマネジメント経験 【求める人物像】 こんな方と一緒に働きたいと考えています ・継続的な学習やスキルアップに意欲的な方 ・チームで成果を出すことに喜びを感じ、周囲と協力しながら進められる方 ・スケジュール管理や進行調整を主体的に行える方 ・
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
420~715万
【職種紹介】 ■特徴: ・チームでつくる力が強み。仲間と高め合える環境です。 ・意見を出しやすく、レビュー文化が成長を後押しします。 ・アイデア歓迎。あなたの発想がプロジェクトを動かします! ■経験者の方へ: 当社では、 ゲームUIデザイナーとしての経験をお持ちの方を募集しています。 私たちはチームメンバーと協業し共に成長していく環境を大切にしております。 自由な発想を活かしてクリエイティブなUI制作に挑戦できる環境です。 多様なジャンルの案件に関わることで、自身の能力を試しながら、成長を実感できます。 皆さまのご応募をお待ちしております! ■業務内容 【主な業務】 ・UIデザイン設計、
【必須条件】 ・UI・UXデザイナーとしての実務経験(3年以上) ・デザインFB対応やスケジュール管理など、進行管理の経験がある方 または、他部署との折衝などコミュニケーションを主体とした業務経験がある方 ・以下ツールの使用経験 ・Illustlator ・Photoshop(またはそれに準ずるもの) 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での業務経験 ・チームマネジメント経験 【求める人物像】 こんな方と一緒に働きたいと考えています ・継続的な学習やスキルアップに意欲的な方 ・チームで成果を出すことに喜びを感じ、周囲と協力しながら進められる方 ・スケジュール管理や進行調整を主体的に行える方 ・
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム の企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。 ◆代表挨拶 2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊
350~800万
【雇用形態】 正社員/契約社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、開発デザインのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームにおけるオリジナルゲームコンテンツのデザイン・データ作成 ・UI・UXデザインの基本方針策定 ・uGUI/AfterEffectsを使ったUI・UXの実装 ・他職種との連携・調整
採用要件 ・スマートフォン向けゲームの開発・デザイン業務経験(3年以上) ・Unityでの開発経験(1年以上) ・Photoshop、AfterEffectsの制作経験 ・MAYAを使用した小物等の3Dモデル制作経験 ・スケジュール管理能力 ・プログラマ、プランナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方 歓迎スキル ・Spineのモーション制作経験 ・外部制作会社との折衝経験 ・イラスト制作スキル
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
350~800万
【雇用形態】 正社員/契約社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 仕事内容 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、運営デザインのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 ※麻雀のご経験は不問です。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームにおけるコラボレーションコンテンツ等のデザインデータ作成 ・運営デザインデータ総合管理 ・AfterEffectsを使ったアニメーション制作 ・他職種との連携・調整
採用要件 ・スマートフォン向けゲームの開発・デザインリーダー業務経験(1年以上) ・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの制作経験 ・スケジュール管理能力 ・プランナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方 歓迎スキル ・外部制作会社との折衝経験 ・イラスト制作スキル
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン