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企業ダイレクト

【テクニカルアーティスト/ツール】ポケモンゲーム開発企業/第二新卒可

400~800

株式会社ゲームフリーク

東京都千代田区

職務内容

職種

  • ゲームプログラマー

仕事内容

ゲームソフトの企画・開発の現場にて、各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポートをお任せします。 【応募作品について】 ■グラフィックデザイナー経験者:ポートフォリオ(ツールやソースコードも可) ■プログラマ経験者:応募作品は必須ではありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外

求める能力・経験

【必須】■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験■ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 【求める人物像】■新しい技術をキャッチアップするのが好きな方■主体的に動き、発信することができる方■誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方■周りと協力しながら制作できる方 ★第二新卒応募可

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

正社員(期間の定め: 無)

契約期間

更新:無

試用期間

有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)

給与

400万円~800万円 月給制 月給 333,000円~ 月給\333,000~ 基本給\245,000~ 固定残業代\88,000~を含む/月 ■賞与実績:年2回(業績により別途決算賞与有)

通勤手当

会社規定に基づき支給

勤務時間

08時間00分 休憩60分

11:00~20:00

フレックスタイム制

無 コアタイム 無

残業

残業手当

有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月

休日・休暇

年間126日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期5日

有給休暇

入社直後10日 採用月によって発生日数は変動

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

※年収には残業代、賞与も含まれます。 ■昇給 年1回(4月) ■従事すべき業務の変更の範囲 【雇入れ直後】求人票に記載の業務 【変更の範囲】会社の定める業務全般 ■就業場所の変更の範囲 【雇入れ直後】求人票に記載の勤務地 【変更の範囲】会社の定める場所 【時差出勤制】(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます 【在宅勤務制度】在宅勤務手当/在宅勤務設備手当 在宅勤務の利用には条件があります。詳細は面接で個別にご確認ください。

勤務地

配属先

本社

転勤

本社

住所

東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE

最寄駅

都営地下鉄都営新宿線小川町駅 徒歩3分 東京メトロ半蔵門線神保町駅 徒歩5分

喫煙環境

敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

備考

小川町駅 B7出口より徒歩3分

制度・福利厚生

制度

その他

寮・社宅

退職金

制度備考

・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・生命保険  ・確定拠出年金制度 【諸手当】時間外・深夜・休日勤務手当、通勤手当、管理職手当、役職手当、入社時引越し手当(関東圏外から転居を伴う引っ越しが発生する場合のみ) 【休日休暇補足】フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)、 年末年始休暇、年次有給休暇 ※夏季および年末年始休暇はワーキングカレンダーにより設定 有給休暇:社直後に最大10日分を付与(ご入社月によって付与日数は変動)      次年度以降は4月1日付で付与(最大20日間) ※週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可)

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    【ゲームプログラマー】上場企業で描く理想のキャリア/多彩な技術で一生モノのエンジニアへ!

    360~800

    • プロジェクト
    • ゲーム
    • 開発
    • C#
    • iOS
    • Unreal Engine
    • C++
    株式会社エクストリーム東京都豊島区
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    仕事内容

    ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。  バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

    求める能力・経験

    【必須要件】 ■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験 ■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験 ■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験  ※カジュアルゲームのみはNG ■プログラム(コーディング)の実務経験 ■C++もしくはC#の経験 ■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験 【歓迎要件】 ■iOS/Androidアプリの開発経験

    事業内容

    エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

  • エージェント求人

    【中途採用】バトルロジックエンジニア|株式会社ポケモンワークス

    600~1000

    株式会社ポケモンワークス東京都新宿区
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    仕事内容

    ・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおけるバトルロジック周りのプログラミング ・ご興味ある方にはバトルの周りツールの開発もお任せします。 開発/運用の環境はUnity(C#)となります。 主な業務内容は以下の通りです: 1. ポケモンゲームのバトルロジックに関するプログラミング 2. バトル関連ツールの開発 3. Unity(C#)を使用した開発と運用 求められるスキルと期待される役割: - C#/C++での開発経験 - ポケモンバトルに関する深い理解 - コードリーディングスキル - チームでのコミュニケーション能力 - 自発的な提案と試行錯誤ができること

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・C#/C++双方の経験をお持ちの方 ・ポケモンバトルのリテラシーをお持ちの方 ・他者が書いたコードを読む事が苦ではない方 【歓迎要件】 Nintendo Switchの開発経験をお持ちの方 ポケモンバトルに参加経験をお持ちの方 【求める人物像】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方

    事業内容

    ■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。

  • エージェント求人

    【中途採用】アセットパイプラインエンジニア|株式会社ポケモンワークス

    600~1000

    株式会社ポケモンワークス東京都新宿区
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    仕事内容

    ・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング ・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・開発環境の改善・最適化 ・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証 ・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進 主な業務内容は、ゲーム開発におけるアセットパイプラインエンジニアとして、以下の役割を担います: 1. シェーダー開発と描画パフォーマンスの最適化 2. Maya等のDCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築 3. 開発環境の継続的な改善と最適化 4. アーティスト向けサポートツールの設計と実装 5. 新技術の検証と導入に

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・Unityでの描画開発経験 ・ゲームエンジンそのものへの理解 【歓迎要件】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方 【求める人物像】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方

    事業内容

    ■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。

  • エージェント求人

    【中途採用】クライアントエンジニア(ゼネラリスト)|株式会社ポケモンワークス

    500~800

    株式会社ポケモンワークス東京都新宿区
    もっと見る

    仕事内容

    ・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおける各種プログラミング (UI周り、サウンド、エフェクトなど広くご担当いただきます) 具体的には: - Unity/C#を使用したゲーム開発 - UI、サウンド、エフェクトなど幅広い領域のプログラミング - 外注管理や社内メンバーの管理等のリードも期待される役割 求める人物像: - 協調性があり、メンバーおよび他セクションとのコミュニケーションが取れる - 自発的に提案や試行錯誤ができる - スクラップ&ビルドに対して柔軟な姿勢を持つ

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・Unity/C#での開発経験5年以上 【歓迎要件】 ・外注管理や社内メンバーの管理等のリード経験 ・UE/C++での開発経験 【求める人物像】 ・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方 ・他セクションともコミュニケーションをとれる方 ・自発的に提案や試行錯誤ができる方 ・スクラップ&ビルドに対し抵抗のない方

    事業内容

    ■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。

  • エージェント求人

    【プロセカ】クライアントエンジニア|株式会社Colorful Palette

    500~1000

    株式会社Colorful Palette東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 当社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の、クライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザーの喜びや楽しさを追求する開発に携わることができ、日々の仕

    求める能力・経験

    必須要件 ・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・UIに関する深い知識 ・3Dゲームの開発経験 ・CI/CDに関わる業務経験 ・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験 ・Android/iOSのプラグイン開発経験 ・運用タイトルの開発経験 求める人物像 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方

    事業内容

    ■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「

  • エージェント求人

    【社員】グラフィックスエンジニア(プロジェクト横断 / 技術支援)|株式会社サム

    600~1020

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
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    仕事内容

    全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。 クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。 近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です! 現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。 所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟

    求める能力・経験

    【必須要件】 ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上 【歓迎要件】 ・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験 ・チームリーダーまたはテックリードとしての経験 ・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験 ・セルルック系コンテンツ制作経験 【求める人物像】 グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験 チームリーダーまたはテックリードとしての経験 シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験 セルルック系コンテンツ制作経験

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚

  • エージェント求人

    WEB/DX/AI エンジニア|株式会社coly

    400~800

    株式会社coly東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    案件の技術選定からセクションをどう拡大していくか、自身の裁量で判断ができるポジションとなります。現在の会社の技術資産や強みを活かしながら、WEB/DX/AIの事業を拡大するための取り組みをしていただきます。 【具体的には】 ・webフロントやサーバーの開発全般 ・自動システムの構築、CI/CDなど ・社内ツールとサービスの制作(業務効率化ツール、アセット管理システム、など) ・AIを使ったシステムの構築 【現在のWEB/DX/AIの業務】 WEB/DX/AIチームとして、社内向けサービスやツールの開発・保守や、社内効率化・自動化の提案、自社サービス(coly ID等)開発の技術的なサポート

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・Web領域におけるシステム開発において設計から実装まで対応した経験がある方(個人での開発経験も可) ・AWSまたはGCPのシステム構築経験をお持ちの方 ・サーバーサイドの経験がある方 【歓迎要件】 AIを使ったシステムの構築に精通している方 自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方 技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方 Djangoを使った開発経験がある方 【求める人物像】 ・開発速度が早く、複数の領域に関する知見があるエンジニア ・弊社のビジョン・バリューに共感できる方 ・設計・実装まで実現できる方 ・コミュニケーション力のある方

    事業内容

    ■モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 ■MD(マーチャンダイジング) 女性向けエンタメ市場をリードするIPクリエイター&ディベロッパーです。モバイルオンラインゲーム事業と自社IPを活用したイベント実施やグッズ販売を展開しています。 ◆運営中タイトル 「ドラッグ王子とマトリ姫」ストーリー購入制の恋愛ノベルゲーム、ストア平均評価 4.6 を超える珠玉のストーリーと美麗なビジュアル。「スタンドマイヒーローズ」一部アイテム課金制の本格シナリオパズルゲーム。多彩な職業の魅力

  • エージェント求人

    プログラマー|株式会社Mutan Insight

    300~540

    株式会社Mutan Insight東京都豊島区
    もっと見る

    仕事内容

    ★業務内容 ・Unity / Unreal Engine を用いたゲーム開発全般(実装・検証・最適化) ・ゲームシステム、UI、演出、ツールなどの各種機能開発 ・プロトタイプ構築によるアイデア検証および改善提案 ・他セクションと連携した仕様調整および技術的フィードバック ・開発効率向上のためのツール作成やワークフロー改善 ・ゲーム体験の品質向上を意識した技術提案・リスク抽出・改善施策の提示 ・プロジェクトの進行を支える技術的判断および実装リード

    求める能力・経験

    【必須】 ・コンシューマゲーム開発経験者 【優遇】 ・Unity / UnrealEngine を用いた開発経験がある方 ・専門外のメンバーとも基本的な意思疎通ができる方 ・仕様の意図を理解し、実装視点で最適な改善提案ができる方 ・ゲーム全体の狙いを踏まえて実装判断ができる方 ・技術的な視点からプロジェクトに推進力をもたらせる方 ・企画の意図を理解し、技術的観点から仕様・方針の改善提案ができる方 ★一言で表すと ゲームを総合的に捉え、技術判断で道筋を作り、プロジェクトを推進できるエンジニア 【求める人物像】 ◎PJを創る力 ・失敗を恐れずに、「とりあえず作ってみる」というアプローチをと

    事業内容

    ■ゲームソフト開発、CGデザイン業務の請負 画面の中に見たあの日の夢と感動を世界のどこかの誰かに届ける仕事 子どもの頃、テレビゲームで感じた感動や興奮が忘れられなかった。 そして、それはいつしか“自分でゲームをつくりたい” という夢になっていた。 わたしたちのつくるゲームで、世界のどこかの誰かを夢と感動でいっぱいにしたい。 ワクワクするような体験で、笑顔をいっぱいにしたい。 そんなデジタルコンテンツをまっすぐな思いでつくりつづけること、 それがわたしたちの使命です。

  • エージェント求人

    東京/CGエンジニア(R&D)|株式会社イルカ

    400~700

    株式会社イルカ東京都新宿区
    もっと見る

    仕事内容

    メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。 ・Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信 ・AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ ・LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作 ■雇用形態 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有)

    求める能力・経験

    必須スキル ・経験 上記業務内容のいずれかの実務経験のある方 ・DCCツールの実務経験のある方 歓迎スキル ・経験 Unity、Unreal Engineの実務経験 ・PythonやC++などのコーディング 求める人物像 ・コミュニケーション能力のある方 ・新しいテクノロジーに興味がある方 ・ジャンルを問わず、絵作りについての強い興味があり、探求心を持っている方

    事業内容

    ■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシューマーゲーム、スマートフ

  • エージェント求人

    【社員】Unityエンジニア|株式会社サムザップ

    年収非公開

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    スマホゲーム開発におけるエンジニア業務を担当 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等 使用ツール例: ・Unity / Photoshop ・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等 主な業務内容: - ゲームタイトルの開発(Unity/C#を使用) - モバイルアプリの技術検証 - 企画の実現性検討と改善提案 - 開発プロセスの設計、テスト、運用 - クリエーターとの連携によるワークフロー構築 - パフォーマンスを考慮したゲーム表現の提案

    求める能力・経験

    【必須要件】 Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上 【歓迎要件】 ・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験 ・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験 ・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験 ・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績 【求める人物像】 ・素直さと柔軟さ ・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性 ・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト ・業務を通じた事業成果だけでなく、組織成長へのコミット

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚