【東京スタジオ共通】 VFXアーティスト(メンバー)|株式会社SNK
570~761万
株式会社SNK
東京都品川区
570~761万
株式会社SNK
東京都品川区
ゲームモーションデザイナー
ゲームイラストレーター
ゲームエフェクトデザイナー
【企業・求人の特色】 世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか? これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。 他にも多くのIPを保有しています。 そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せ
■必須条件 ・ゲームエンジン使用した2D/3Dエフェクト制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine開発経験がある方 ■歓迎条件 ・エフェクト関連ツール実務経験(Maya、Houdini、After Effects、Substance 3Dなど) ・外注管理経験者 ・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作 ・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験 ・流体シミュレーションにおける豊富な知識をお持ちの方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ■求める人
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
570万円〜761万円
全額支給
00時間00分
09:30〜18:00
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 12日
夏季,年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします。
東京都品川区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
昼食補助制度 フリードリンク制 オフィスカジュアル/制服なし セミナー補助制度・研修制度 開発専任役職手当 リファラル制度 健康診断(年1回) コロナワクチン接種時特別休暇 インフルエンザ予防接種 従業員相談窓口 福利厚生倶楽部 社会保険完備 退職金制度 その他にも充実した福利厚生があります!
1名
532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
最終更新日:
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
450~800万
弊社から提供している新規または運用中のスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■エフェクトの制作 ■クオリティ管理 等
【必須】■3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ■クオリティ管理経験 ■外注管理経験 【歓迎】 ■スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験 ■演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力 ■スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~1200万
ゲーム開発におけるVFX(エフェクト)制作、表現検証をご担当いただきます。主にアセット制作から品質管理、制作管理、メンバー育成などのリード業務まで、経験に応じて幅広くお任せします。 ■担当セクションのアセット制作および表現検証 ■品質管理、制作管理、評価・育成等のディレクション・リード業務 ■新しい表現技術への挑戦と提案 ■他セクションとの連携およびチームへの貢献 【業務内容の変更範囲】会社の定める業務
【必須】 ■開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーのご経験 ■ハイエンドゲームのエフェクト制作経験(3年以上) 【歓迎】■Houdiniでの制作経験の有る方 ■Substance Designerでの制作経験の有る方 ■ゲームプレイ経験の豊富な方 ■UEエンジン、Unityの経験 【働き方】裁量労働制で、個人の裁量に委ねられた柔軟な働き方が可能です。 【当社の強み】オリジナルタイトルで世界的なヒット作を多数創出しています。 【人物像】チームを率いる意欲があり、自発的に提案・発信できる方を求めます。
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
360~480万
ソーシャルゲームやコンシューマゲームの制作現場で、即戦力として多彩なエフェクトデザインをお任せします。キャラクター技や自然現象など、幅広い表現に挑戦できます。 ■プロジェクトに応じたUnity、UE5、Houdini、Maya、AfterEffects、Photoshop等のツールを用いたエフェクト制作 ■最初は制作作業を中心に行い、徐々にメンバーのクオリティ管理やプロジェクトの進行管理など、適正に応じて業務をお任せ ■プロジェクト初期からクライアントとの打ち合わせに参加し、演出方針の策定をサポート
【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験5年以上 ■ゲームエフェクト制作の実績をお持ちの方 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験■出向での就業経験 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを駆使した実務経験・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)
■CG・グラフィックデザイン制作 ■ゲーム・モバイルアプリ開発
450~800万
スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引
【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
400~700万
【職務内容】 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:238104)
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。 【必須】 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力) ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。 具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:369131)
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください 【必須】 ・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません ・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・ UI/UXに対する基本的な知識 ・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
500~800万
仕事内容 サービス全体で活用される2Dビジュアル全般をインハウスで制作・管理するデザイナーです。 Web、ゲーム内要素、UA広告クリエイティブ、イベントおよび販促物など、ユーザーが触れるさまざまな接点でサービスの第一印象とブランドイメージを視覚的に構築する役割を担います。 マーケティング目的、使用用途、ターゲットユーザーを理解したうえで、単に「見栄えの良いデザイン」ではなく、目的と成果を踏まえた実務中心のデザイン制作物を作り上げることがコアミッションです。 【業務の進め方・特徴】 マーケティング・企画意図を踏まえ、各成果物の目的(流入、コンバージョン、認知強化など)に沿ったビジュアルを設計
【必須】 ・2Dデザインの実務経験 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックデザインツールに精通していること ・デザインの使用目的や媒体を考慮して制作した経験 ・フィードバックを反映し、修正・改善作業を行った経験 ・基本的なスケジュール管理能力と責任感 【尚可】 ・ゲーム、コンテンツ、エンターテインメント業界でのデザイン経験 ・UAクリエイティブまたはマーケティング広告素材の制作経験 ・Web・モバイルサービスのデザイン経験 ・ブランドガイドに基づいたデザイン運用経験 ・インハウス組織、または修正が多いスピード感のある制作環境での経験 【求める人物像】 ・「きれいなデ
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供