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企業ダイレクト

【東京/エフェクトデザイナー】大手ゲーム案件に挑戦/スキルアップ◎

360~480

株式会社DCG Entertainment

東京都23区内

職務内容

職種

  • ゲームエフェクトデザイナー

仕事内容

ソーシャルゲームやコンシューマゲームの制作現場で、即戦力として多彩なエフェクトデザインをお任せします。キャラクター技や自然現象など、幅広い表現に挑戦できます。 ■プロジェクトに応じたUnity、UE5、Houdini、Maya、AfterEffects、Photoshop等のツールを用いたエフェクト制作 ■最初は制作作業を中心に行い、徐々にメンバーのクオリティ管理やプロジェクトの進行管理など、適正に応じて業務をお任せ ■プロジェクト初期からクライアントとの打ち合わせに参加し、演出方針の策定をサポート

求める能力・経験

【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験5年以上 ■ゲームエフェクト制作の実績をお持ちの方 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験■出向での就業経験 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを駆使した実務経験・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

正社員(期間の定め: 無)

契約期間

更新:無

試用期間

有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)

給与

360万円~480万円 月給制 月給 300,000円~400,000円 月給¥300,000~ 基本給¥220,279~ 固定残業代¥75,721~を含む/月

通勤手当

会社規定に基づき支給

勤務時間

08時間00分 休憩60分

10:00~19:00 クライアントに応じて9:00~18:00、9:30~18:30など変動の可能性あり(要相談)

フレックスタイム制

無 コアタイム 無

残業

有 平均残業時間:20時間

残業手当

有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:43時間/月

休日・休暇

年間123日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日

有給休暇

入社半年経過時点10日

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

■多様な働き方 基本的に出社での常駐を想定していますが、案件内容によっては社内メンバーと共にフルリモートでの制作を行うこともございます。(実績あり)柔軟な働き方で着実にキャリアを積み上げられる環境です。 【給与例】 ・34歳(入社5年目/アートディレクター)年収458万円 ・28歳(入社2年目/リーダー)年収380万円 【手当】 ・役職手当(5000円~15000円支給) 【こんな方にオススメ】 ★常駐メインだけどチームの一員として社内メンバーとのつながりも大事にしたい ★様々な案件を通してデザイナーとしてキャリアを積みたい ★明確な評価制度のもと、実力をしっかり評価してほしい ■業務の変更範囲:会社の定める業務全般

勤務地

配属先

転勤

無 転居を伴う可能性はございません

常駐先

住所

東京都23区内

最寄駅

名古屋鉄道名鉄名古屋本線名鉄名古屋駅 徒歩10分

喫煙環境

敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)

備考

ご自宅から通勤1時間~1時間半圏内のクライアントを中心に常駐先を選定いたします ※変更の範囲:変更なし

制度・福利厚生

制度

その他

寮・社宅

退職金

その他制度

※ノー残業デー(毎週木曜日)の実施など、労働環境の整備に注力しています。

制度備考

在宅勤務(全従業員利用可)※常駐先による リモートワーク可(全従業員利用可)※常駐先による 服装自由(全従業員利用可)※常駐先による 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可) 【業務の変更範囲:会社の定める業務全般】

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • 企業ダイレクト

    【東京/池袋】遊技機コンポジッター/映像クオリティを担うポジション

    432~704

    株式会社Skyarts東京都豊島区
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    仕事内容

    遊技機向けの映像制作における「コンポジット(合成)」業務を中心に演出面や制作進行関連にも関わっていただきます。 ■映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業 ■レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備 ■各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映 ■外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善 ■チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理

    求める能力・経験

    【必須】 ■After Effectsおよび関連プラグイン(例:Trapcode、Element 3D、Sapphire 等)を用いた合成実務経験がある方(目安3年以上) ■遊技機(パチンコ・パチスロ機)またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成ワークフローに関わった経験がある方 ■素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解している方(立上げ~完成まで参画した経験) ■チームでの制作経験(社内外問わず)

    事業内容

    ■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作

  • 企業ダイレクト

    【東京/池袋】コンポジッター(AEデザイナー)/転勤なし/リモート可能

    301~550

    株式会社Skyarts東京都豊島区
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    仕事内容

    当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。 【主な業務内容】 ■After Effects を用いたコンポジット業務 ■モーション演出の構築、エフェクト制作 ■UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ■絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作

    求める能力・経験

    【必須】 ■After Effects を使用した映像制作の実務経験 ■映像合成に関する基礎知識(マスク、エフェクト、3Dレイヤー など) 【歓迎】 ■パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作の経験 ■エフェクト表現・モーショングラフィックスが得意な方 ■After Effects のスクリプト・エクスプレッション知識

    事業内容

    ■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作

  • 企業ダイレクト

    【池袋/エフェクトデザイナー】腰を据えて1作に集中!フレックス・リモート可

    305~499

    株式会社Skyarts東京都豊島区
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    仕事内容

    家庭用ゲームやアプリ、映像コンテンツなど多彩な受託案件のエフェクト制作をお任せ。絵コンテからのデザイン作成やアニメーション制作、他職種との連携など幅広い演出に携われる、活躍の場面が多いポジションです 【商材】家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ、遊技機などの各種エフェクト 【詳細】■指示書や絵コンテをベースにした魅力的なエフェクトデザインの作成 ■作品の世界観を盛り上げる演出およびアニメーションの制作業務 ■ゲーム内演出やバトル演出におけるリアルタイムエフェクトの構築 ■プランナーやエンジニアなどの他職種メンバーとの意見交換やスムーズな連携

    求める能力・経験

    【いずれか必須】■After Effectsでの演出・コンポジット制作実務経験 ■ゲーム・映像業界でのエフェクト制作2年以上 【働き方】年休120日以上/駅直結/フレックス制/在宅OKと安心の好環境 【魅力】■マルチなスキルを習得可能:家庭用・遊技機・アプリなど幅広い案件に携わり表現領域を広げられます ■1人1案件に深くコミット:複数案件の兼務はほぼなく、3ヶ月~1年近くかけて1つのプロジェクトに腰を据えて取り組めます ■業務効率化を推進:会社全体で就業時間を減らす環境づくりを行っており、池袋駅直結の快適なオフィスで転勤もなく自分らしく効率的に働けま

    事業内容

    ■VFX・ゲームエフェクト制作 ■CGエフェクト制作 ■メタバースエフェクト制作 ■コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ■VRエフェクト制作

  • エージェント求人

    3Dワールドの構築を支えるデジタルツインクラウドの開発エンジニア

    年収非公開

    ソニーグループ株式会社東京都港区
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    仕事内容

    ■組織の役割 グループ全体のセキュリティ、Web3、およびデジタルツイン技術の開発をリードし、グループ各社やクリエイターと密に連携しながら、その実用化を推進します。 大規模なオープンデータと同社独自のデータを融合してリアリティあふれる多様な3Dワールドを生成するデジタルツイン技術は、宇宙感動体験事業で実用化されており、今後は同社が取り組むアニメやバーチャルプロダクションなどのコンテンツクリエイションや、モビリティビジネスにおける自動運転シミュレーションへと活用を拡大していきます。 ■担当予定の業務内容 オープンな大規模GISデータと、弊社独自のキャプチャデータをクラウド上に集約し、時空間AI、生成AI、さらにはプロシージャルな3DCGモデリング技術を融合させたデジタルツインの構築に取り組んでいます。 この取り組みにより、スケーラビリティ、表現力、編集性の高いデジタルツインクラウドの開発を実現することを目指しています。 また、当該デジタルツインのクラウド基盤技術はサービスとしても提供され、地形データ、点群、都市モデルなどの大規模なGISデータを高速かつ柔軟に活用できる環境が整っています。 各種GISデータソース(例:OSM、RGB、LiDARなど)を3D空間上で統合し、地物の種類、形状、位置情報を抽出した上で、プロシージャルモデリングや生成AIの技術を駆使して、スケーラブルで美しい3Dワールドの生成に挑戦しています。 さらに、コンテンツクリエイションにおける編集ワークフローの効率化を視野に、データ処理から編集までをワンストップで実現できる環境の構築にも注力しています。 ■想定ポジション 十数名で構成されるチームは、GIS、クラウド、AI、3DCGなど各分野の専門家をはじめ、多様なバックグラウンドを持つメンバーが集結しています。 大学時代の研究テーマ、出身、パーソナリティの違いが日々のディスカッションに活かされ、年齢や役職にとらわれることなく新しいアイデアや異なる意見・提案が活発に交わされる、オープンで風通しの良い環境が特徴です。 ご応募いただいた方には、これまでのご経験や専門性、ご希望に応じて、技術リードまたは開発担当者として重要な役割を担っていただきます。 さらに、弊社ではオフィス勤務とテレワークを組み合わせた柔軟な働き方を積極的に推進しており、家庭やライフスタイルに合わせた勤務体制を整えています。これにより、ワークライフバランスを大切にしながら自己成長とキャリアアップを実現できる環境が整っています。 ■描けるキャリアパス デジタルツインクラウドの開発を通じて、クリエイターやエンターテインメント事業が直面する実際の課題に取り組む機会が豊富にあります。 その中で、GIS、クラウド、AI、3DCGといった先端技術を融合したシステム構築の全工程を実践的に経験できます。 これにより、完成したシステムをエンターテインメントやモビリティなど、多様なビジネス分野へ展開し、プロジェクトを牽引するリーダーとしてのキャリアアップを図る道が開かれています。 さらに、時空間AI、生成AI、3DCGレンダリングなど、システムを支える要素技術の探究を深めることで、専門性を極めたエキスパートとしてのキャリアパスも用意されており、個々の志向や強みに応じた着実な成長が可能です。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。

    求める能力・経験

    下記のいずれか一つ以上 ・レンダリングおよびパイプラインの開発に焦点を当てたグラフィックスエンジニアとしての豊富な経験 ・3Dモデリングやアセット制作を支援するツールやパイプラインの開発経験 ・3D空間のデータを対象にした認識・理解、生成、動作解析、合成データ生成などのAI開発の経験 ・NoSQL・Kubernetesなどを活用したスケーラブルかつ高速なクラウドサービスの開発経験 【歓迎要件】 ・ロケーション技術・GIS関連技術の知識および開発経験 ・アニメや映像、ゲーム制作のツールやワークフローに対する知見

    事業内容

    ・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高

  • 企業ダイレクト

    【3Dエフェクトデザイナー/リーダー】学園マスor新規ゲーム開発|週2在宅勤務

    450~900

    株式会社QualiArts東京都渋谷区
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    仕事内容

    弊社から提供している新規または運用中のスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■エフェクトの制作 ■クオリティ管理 等 ※業務の変更の範囲:当社業務全般

    求める能力・経験

    【必須】■3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験 ■クオリティ管理経験 ■外注管理経験 【歓迎】 ■スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験 ■演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力 ■スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方

    事業内容

    スマートフォンゲームの企画・開発・運営

  • 企業ダイレクト

    ハイブリッド勤務【東京/大阪】VFXアーティスト/年休130日

    400~1200

    プラチナゲームズ株式会社大阪府大阪市, 東京都千代田区
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    仕事内容

    ゲーム開発におけるVFX(エフェクト)制作、表現検証をご担当いただきます。主にアセット制作から品質管理、制作管理、メンバー育成などのリード業務まで、経験に応じて幅広くお任せします。 ■担当セクションのアセット制作および表現検証 ■品質管理、制作管理、評価・育成等のディレクション・リード業務 ■新しい表現技術への挑戦と提案 ■他セクションとの連携およびチームへの貢献 【業務内容の変更範囲】会社の定める業務

    求める能力・経験

    【必須】 ■開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーのご経験 ■ハイエンドゲームのエフェクト制作経験(3年以上) 【歓迎】■Houdiniでの制作経験の有る方 ■Substance Designerでの制作経験の有る方 ■ゲームプレイ経験の豊富な方 ■UEエンジン、Unityの経験 【働き方】裁量労働制で、個人の裁量に委ねられた柔軟な働き方が可能です。 【当社の強み】オリジナルタイトルで世界的なヒット作を多数創出しています。 【人物像】チームを率いる意欲があり、自発的に提案・発信できる方を求めます。

    事業内容

    【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)

  • 企業ダイレクト

    渋谷【3Dライブ制作】学園マスor新規ゲーム開発|週2リモート|裁量労働制

    450~900

    株式会社QualiArts東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    スマホゲーム企画・開発・運営事業を行う当社にて3Dライブ制作をお任せします。ゆくゆくはディレクターとして、ライブの映像演出全般や構成、カメラワーク、エフェクト制作など幅広い業務を担当します。 ■ライブの映像演出の業務全般、ライブ演出の構成決定 ■Mayaでのカメラワーク制作、照明演出の制作 ■ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) ■パートナー会社へのモニター演出等の発注業務や社内調整 ■ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務や制作進行を牽引

    求める能力・経験

    【必須】■UnityかAE等(Blender等可)での映像制作経験■カメラワーク知識■キャラ込み映像制作経験 【歓迎】■Mayaカメラワーク制作■リアルライブ演出経験■VJ動画制作経験 【魅力】 ■「現場ものづくり主義」を掲げ、大きな裁量を持ってコンテンツ制作に携われます。 ■キャラの動きや環境効果など、ライブ演出の幅広い範囲を総合的に制作し感動を生み出せます。 ■『学園アイドルマスター』等のヒットや、ホロライブ共同開発『ホロドリ』事前登録50万人突破など業績好調。

    事業内容

    スマートフォンゲームの企画・開発・運営

  • エージェント求人

    26年3月期:【ビジュアルプロデュース部】イラストレーター|株式会社アクアスター

    400~650

    株式会社アクアスター東京都中央区
    もっと見る

    仕事内容

    グラフィックやWebクリエイティブ、広告映像の中で使用されるイラストレーション制作やアートディレクションが主な業務になります。 <手がけるプロジェクト> 広告キービジュアル制作  宣伝・プロモーション施策の顔となるメインビジュアルの制作 キャラクターデザイン  商品や企業の世界観を体現するキャラクターイラストの提案から制作まで モーションイラスト制作  動画広告やデジタルサイネージ向けの動きのあるビジュアル表現 その他、クライアントのニーズに応じた幅広いイラストレーション業務 <主な業務サイクル> ① 企画・提案:ラフ作画やコンセプトのビジュアル化 ② ディレクション:外部

    求める能力・経験

    【必須】 以下のすべてのスキルを1社で3年以上勤められた方 Adobe Photoshop または CLIP STUDIO PAINT の実務スキル クライアントワーク経験 チームでの制作・連携経験 プロジェクト進行管理の経験 【尚可】 以下のいずれかに当てはまる方は、さらに活躍のチャンスが広がります Adobe Illustrator の実務スキル モーションイラスト制作の実務経験 多様なタッチ(アニメ調 リアル調)の描き分けスキル 見積もり・積算などコスト管理経験 広告業界でのクリエイティブ職経験 【求める人物像】 ◆ イラストレーションの最前線で

    事業内容

    ■イラスト制作 ■キャラクター制作 ■ゲームイラスト制作 ■漫画制作 ■映像/アニメーション制作 ■WEBサイト制作 ■WEBコンテンツ制作 ■AR/VR開発 ■インタラクティブコンテンツ開発 ■SNSマーケティング支援 ■WEBマーケティング支援 同社はビジュアルに強みをもったデジタルクリエイティブカンパニーです。「人々に夢と感動をお届けする!」アクアスターの全社員が常にこの暑い思いを胸に抱きながら様々な事業を展開しています。テレビCM用絵コンテで、常にフロントランナーを

  • エージェント求人

    【プロセカ】Live2Dアニメーター|株式会社Colorful Palette

    450~600

    株式会社Colorful Palette東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    「最高の一瞬」を更新し続ける。キャラクターの魂を吹き込み、世界中のファンの人生を彩る表現の追求。 業務内容 本ポジションは、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以降、プロセカ)において、Live2Dを用いたキャラクター表現の全行程を担う重要な役割です。 単に指定された動きを作るのではなく、キャラクターの性格、感情の機微、そして「その瞬間の息遣い」までを深く理解し、視覚化することがミッションです。 最高のクオリティを実現するために、セクションの垣根を超えて議論し、ユーザーの期待を超えるアウトプットを追求し続ける姿勢が求められます。 <具体的な業務内容> キャラク

    求める能力・経験

    【必須】 スマートフォン、またはコンソールゲームにおける実務経験 Live2Dを使用したキャラクターのモデリングおよびアニメーション制作経験 日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力(円滑なチームコミュニケーションを重視するため) 【尚可】 Spine / SpriteStudioを使用したキャラクターのアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメ等における映像制作経験 エフェクト制作経験 Unity / Unreal Engine 4などのゲームエンジンを使用した開発・運用経験 【求める人物像】 徹底したユーザー視点:常に「ファンが何を求めているか」を第一に考え、期待を超えるものづくりがで

    事業内容

    ■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「

  • 企業ダイレクト

    【エフェクトクリエイター】サイバーエージェント100%子会社/大規模コラボ多数!

    600~960

    株式会社サムザップ東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    新規開発プロジェクトにおける、Unityを用いたエフェクト制作をご担当いただきます。今回は、今後の開発をさらに加速させていくための体制強化に伴う増員募集となります!新規というゼロからの立ち上げに挑戦した したい方、エフェクト制作に興味や経験がある方は是非ご応募ください! 【業務内容】 ・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル、スキル、環境エフェクト等) ・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携やクオリティアップに向けた調整

    求める能力・経験

    【必須】●オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験●ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問) 【歓迎】■Unityでのエフェクト制作スキル ■実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見) ■スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識 ■外注管理などの管理業務のご経験 ■AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術 ■バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業