【エフェクトデザイナー】中二病作品・自社開発ゲーム
365~540万
株式会社グリモア
東京都目黒区
365~540万
株式会社グリモア
東京都目黒区
ゲームエフェクトデザイナー
自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社にて運用中ゲームタイトル、開発中ゲームタイトルのエフェクト制作をメインにお任せします。 ≪具体的には下記参照≫ ■unityを用いての3Dエフェクト制作 ■ゲーム内演出の制作/提案 ※中にはパートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバックを業務とする方もいらっしゃいます ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。https://grimoire.co/lineup/
【必須】■スマートフォンゲームの開発経験■Unityを使用した3Dエフェクト制作経験■スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)■最新テクノロジー、及びそれらの活用に対する興味関心 【歓迎】■Unityでのアニメーション制作経験■Spineでのアニメーション制作経験■Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験■アニメ、ゲームののコンテ制作経験■処理負荷などのハードウェアの制限の中で表現を追求した経験■シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方■パートナー企業との折衝経験
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
契約社員(期間の定め: 有)
6ヶ月~6ヶ月 更新:有
無
365万円~540万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 3,650,000円~5,400,000円 年俸¥3,650,000~ 基本給¥225,773~ 固定残業代¥78,394~を含む/月
会社規定に基づき支給 上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 10:00~17:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間123日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、年末年始6日
入社直後3日 6ヶ月経過後7日付与
その他(出産/育児、慶弔)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■業務内容の変更の範囲:会社の定める業務 ■就業場所の変更の範囲:会社の定める場所 ■有期労働契約を更新する場合の基準 期間の定め:有 更新:有 ※更新について会社が従業員に事前に通知し従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが自動更新はしない また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性(5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 通算契約期間は4年を上限とする。
タイトルごとに10名~50名程度の職種を横断したチーム編成をしております。
無
東京都目黒区青葉台3-6-16 HF青葉台ビル4階
東急電鉄東急田園都市線池尻大橋駅 徒歩8分 東京メトロ日比谷線中目黒駅 徒歩15分 京王電鉄京王井の頭線神泉駅 徒歩9分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
渋谷駅より徒歩20分
※2026年5月よりオフィス移転予定 住所:東京都品川区上大崎2丁目13 目黒東急ビル(目黒駅徒歩4分)
副業OK(全従業員利用可) 時短制度(一部従業員利用可) 自転車通勤可(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)
無
無
技術図書購入補助、企業型確定年金制度
■各種カンファレンス/勉強会参加費用補助: Ruby KaigiやCEDECなどのカンファレンス参加費用を補助する制度です。交通費や宿泊費も負担します。 ■社内ダイヤ給制度: 行動指針に沿ったパフォーマンスに対し、少額のゲーム内で使用できるボーナスを送り合う制度です。 ■定期健康診断/インフルエンザ予防接種費用補助 ■駄菓子/ラテ無料提供 ■インプットデバイス支給制度 等 ■選考内容補足:書類選考→一次選考(オンライン)→適性検査→最終選考(対面)
1名
2~3回
筆記試験:有(適性検査)
■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。 ■東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。
《当社について》 ■2014年設立。「中二病を救う」というビジョンのもと、モバイル向けのアプリゲーム開発/運営を手掛けています。また、2016年11月よりHappy Elementsグループにジョインし、「大真面目に悪ふざけ」を合言葉としたグリモアスタジオを運営しています。 ■運用中タイトルである「ブレイブソード×ブレイズソウル」は2015年4月にリリースした長寿タイトル。「終わらないブランドづくり」のため、ユーザーとの対話を重要視したゲーム運営を実行しています。 2024年9月にリリースした「リバースブルー×リバースエンド」を足がけに、新規オリジナルタイトル開発を進行中。 ■オリジナルIP作品のみを手がけています。自分達でキャラクター、世界観、ストーリーを生み出すことにこだわりを持って事業を運営してます。CM、ラジオ番組、Youtube運営などにも注力中。 ■ビジョンを徹底した開発体制、組織体制を敷いており、その様子を定期的に発信しています。 https://note.com/grimoire_co/
〒153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-16HF青葉台ビル4階
グリモアスタジオ
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース
非公開
Happy Elements株式会社 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
324~660万
【職務内容】 自社開発ゲーム・受託開発ゲームのデザイン業務に携わって頂きます。 【具体的には】 ・ゲームUI/UXデザイン業務 ・エフェクト制作、キャラクターモーション制作など ・ゲームコンセプトの企画 ・ゲームプレイのバランス設計 ・ゲームシステムとメカニクスの設計 ・ストーリー・キャラクター・世界観の設定 ・プロトタイプの作成とテスト
応募資格(必須) 【いずれか必須】 ・UI/UXデザイン業務経験 ・コンシューマゲームのデザイン業務経験 応募資格(歓迎) ・Unityを使用した業務経験 ・Live2D、SpriteStudioを使用した業務経験 ・ディレクション経験
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
350~900万
Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、以下の業務を担当します: - 2Dキャラクターのモーション作成 - 2Dエフェクトの作成 - ゲーム内演出の作成/提案 主な職務内容は、タイムラインツールを用いたアニメーション制作で、キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトなどを手がけます。ゲームシステムを理解し、チームでのゲーム制作に貢献することが求められます。リモートワークが基本となりますが、必要に応じて東京本社での勤務もあります。
【必須条件】 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト) 【歓迎条件】 ・下記ソフトを使用した制作経験 (Flash、After Effects、Unity、Spine、SpriteStudioなど) ・ソーシャルゲーム開発経験 ・下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験 (Photoshop、Illustrator、SAI 等) ・アニメ業界/制作会社での実務経験 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力のある方 ・ゲームシステムを理解してアニメーションを制作できる
■3DCG制作/コンテンツ開発 同社は「世界中の人々に最高の感動を提供する会社」をビジョンとし、ゲーム、アニメーションなど、様々なコンテンツ制作を行います。グループ企業の業務はもちろん、多様な業務を一手に担える企業として事業拡大を目指します。 ◆最高峰の力を結集する 同社はリモートワーク中心の会社です。全国から優秀な方に合流いただき、みんなの力でコンテンツを作り上げていきます。日本中の輝きを1つに結集し、1人では成し得ない大きな輝きを作り出しましょう。 ◆新たな領域へ挑
414~514万
原画と原画の間の中割りの作成。サイバーエージェントのアニメ&IP事業本部の子会社であるStudio Kurmで、最高のチームによる持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に参画する。単なるアニメ制作ではなく、新たなアニメ制作手法の確立を目指す。第二新卒枠での採用で、学生時代にアニメーション制作を学んだ経験のある人材を歓迎。
【必須スキル・経験】 - 中割り作成経験 ※第二新卒採用となるため、作品クレジットが無くても学生時代に学んでいた方も歓迎です!
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
800~1000万
AAA/AAタイトル開発|日中クロスボーダーの企画リードポジション** 私たちは日本と中国を拠点に、グローバルでゲーム開発を行うスタジオです。 AAA/AAタイトル開発の強化に伴い、ゲーム体験全体の設計をリードできるリードゲームデザイナーを募集しています。 ポジション概要 この役割では、プロジェクトの「遊びの核」を定義し、システム設計・レベルデザイン・ゲームバランスなど、ゲームデザイン領域全般をリードしていただきます。 日中の開発チームと連携しながらプレイヤー体験を磨き込み、プロジェクト全体の品質に影響を与える重要なポジションです。 主な業務内容 AAA/AAタイトルにおけるゲームデザイン全般のリード コアゲームプレイの企画・仕様策定・システム設計 レベルデザイン・敵配置・ゲームバランス調整 アクション/コンバット設計やプレイヤービルドサイクル構築 仕様書作成、プロトタイピング指示、改善サイクルの管理 日本および中国本社のデザインチームの管理・メンタリング プログラマー/アーティストとの横断的な調整 中国本社との協力・出張対応あり
必須条件 AAA/AAタイトルにおけるゲームデザイン経験 10年以上 コアシステム・レベルデザイン・バランス調整の実務経験 仕様策定から実装フォローまでの一貫したデザイン力 チームマネジメントまたはデザインリード経験 ユーザビリティ/ゲームUXの深い理解 日本語:ネイティブレベル 英語:ビジネスレベル(海外チームとの連携あり)
-
年収非公開
・アニメーション制作業務(絵コンテ、原画、動画、仕上げ、編集 ) 【雇用形態】 正社員・契約社員
・20歳~39歳まで ・学歴は一切問いません ・実務経験者を優遇します ・毎年新卒者積極採用中 ・経験者の方の中途採用も随時募集中(優遇制度あり) ・原画・動画の制作経験と基礎知識がある方
■パチンコ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作 遊技機をはじめとした2D制作に特化したデザイン専門部隊として創業。遊技機以外では、企業用プロモーションビデオの企画も手掛ける。 ◆同社の強み 2D制作のみを請け負う会社は、遊技機業界においてとても珍しいのですが、自社の強みを120%発揮できる領域に絞って事業を展開しています。遊技機の2D制作領域と考えられる業務は一通り行っており、絵コンテから、映像内の素材制作、印刷物、回胴のパネルやリールなど、遊
400~1000万
下記に携わっていただきます。 ・UIのアニメーション、画面演出の提案/制作 ・動画によるモックアップの制作 ・アニメーションの実装 ・演出ディレクション ・エフェクト・カメラワーク等の制作 【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【その他】 ・副業禁止となります ・適正や状況に応じてチーム内の他の業務をお任せすることがあります
■必須条件 ・キャラクター/映像制作/エフェクト等、なんらかのアニメーションの実務経験をお持ちの方 ・After Effectsの使用経験をお持ちの方 ・ParticleSystemなど、エフェクトツールの使用経験をお持ちの方 ・文章、口頭の両方でスムーズなコミュニケーションが取れる方 ・新しいツールや実装手法を覚える意欲をお持ちの方 ■歓迎条件 ・提案力/推進力に自信のある方 ・uGUIの仕組みやPrefabについての知識、UI実装の経験をお持ちの方 ・Unityを使用したUIアニメーションの制作実績がある方 ・スクリプト(C#、Javascript・ActionScript等)を用い
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
360~600万
現在、運営中のタイトルにて3Dエフェクト制作をお任せできる方を募集いたします。 具体的には、以下の業務を想定しています。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム内演出(スキル、魔法、爆発、環境エフェクトなど)で使用する3Dエフェクトの企画、制作、実装 ・エフェクト表現のクオリティ向上、および技術検証 ・エフェクト制作パイプラインの構築・改善提案 【使用ツール】 ・Unity ・After Effects <プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について> こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。 プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間
必須スキル・経験 ・実務経験3年以上 ・Unreal Engineや UnityでのVFX経験 ・ゲーム演出制作の実務経験 歓迎スキル・経験 ・UnityのShuriken経験 ・Houdini / After Effects の高度利用経験 ・コンセプト設計・演出提案スキル ・Live2DやSpineでのアニメーション制作経験 求める人物像 ・見栄えと最適化を両立できる方 ・表現研究に積極的な方
■家庭用コンピュータソフトウェアの企画・制作・開発 ■携帯電話コンテンツ(スマートフォン・フューチャーフォンのゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・制作・開発 ■遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画面の企画・制作・開発 ■携帯電話(スマートフォン・フィーチャーフォン)・ ■パソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発 同社は「自分たちのゲームを世に出したい」という思いから、1994年7月に設立されました。これまでにコンシューマ、アミューズメント(パチンコ、パチ
400~800万
■2005年創業、グロース市場上場でバンダイナムコ、セガ、コナミ、サイバーエージェント等、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行う当社にて、ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)をお任せ。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるエフェクトを主に担当いただきます。 【詳細】■ゲームのエフェクト制作:攻撃(打撃、斬撃、突撃など)/バフ、デバフ(強化、弱体など)/状態異常(毒、混乱など)/背景(吹雪、火山など)/演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)/UI(バトル、アイテム、キャラなど) ■実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝 等
【必須】■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 ■3Dエフェクト作成の実務経験 ■Mayaでの実務経験 ■Unity、Unreal Engine4/5 いずれかの使用経験【歓迎】□After Effectの使用経験 【魅力】プライム案件比率92%、6割以上の案件で要件定義/基本設計以上の上流工程から参画⇒大手総合人材派遣企業は下流案件も多いですが、経営者自体が元エンジニアという事もあり、上流工程から案件を取ることがこだわり!【フォロー体制◎】大手総合人材派遣は100名のエンジニア/1営業を担当しますが弊社は10名しか担当しません【詳細】https://www.e-xtreme.co.jp/career/wp-content/uploads/2026/01/extreme_250610_2.pdf
■デジタル人材事業:顧客常駐型でのスマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア開発 ■受託開発事業:スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等の受託開発 ■コンテンツプロパティ事業(IP事業):自社コンテンツ事業
500~950万
ハイエンドゲームからスマートフォンまで3DCGの大型タイトルで、 多数のポジションがございます。 ・キャラクターモデラー ・シネマティックアーティスト ・アニメーターまたはテクニカルアニメーター ・エンヴァイロメントアーティスト ・テクニカルアーティスト ・エフェクトデザイナー ・ライティングアーティスト
・該当する3DCGのデザイナー経験
アクションゲーム、対戦型格闘ゲーム、サバイバルホラー、 では世界的に高い人気を誇ります。 アドベンチャーゲームでも有名なタイトルがございます。
520~900万
【背景】 近年、イベントプロモーションにおいて動画コンテンツの重要性は益々高まっているとともに、顧客ニーズも多様化、高度化しています。博展では、動画コンテンツを当社が提供するエクスペリエンスマーケティングに欠かせないお客様の体験価値を高める重要なファクターと捉えています。今後の事業拡大を見据え、「HAKUTEN CREATIVE」をともに高めていける新たなメンバーを募集します。 【具体的な仕事内容】 ①BtoB企業を中心としたSP用の動画制作 ②展示会やイベント、企業のショールームにおける体験型コンテンツの動画制作 最適な「顧客体験」を目指す動画コンテンツを、ゼロから創り上げていただきます
【必須スキル】 ・映像制作(特に企業VP)の実務経験3年以上 ・企画から制作、納品まで動画制作の一般的な知識を有し実践できる方 ・2D, 3Dを駆使したモーショングラフィックスの制作スキルに長けた方 ・顧客の要件を理解し自らアイデアを生み出し制作できる方 ・パートナーと協業しディレクションできる方 ・クライアントとの直接的なコミュニケーションを厭わず、自ら交渉しディレクションできる方 ・職種の異なる社内外のメンバーとともに協力し合い仕事ができる方 【求めるソフトウェアスキル】 ・Adobe Premire(MUST) ・Adobe After Effects(MUST) 【歓迎スキル】
■「Experience Marketing」を事業領域とした、コンタクトポイントにおけるコミュニケーション開発及び統合型マーケティングソリューションの提供 同社は1967年創業した空間、体験デザインの企業。リアル・デジタルを通じて、人の“体験”をデザインし、企業や社会の課題解決に貢献します。また、体験創造のプロフェッショナルとして多岐にわたるソリューションを提供し、その成果の最大化を目指します。 ◆同社について 同社はイベントや展示会、商環境(ショールームやオフィス)と