エンバイロメントアーティスト|スクワッドスターズ株式会社
360~1200万
スクワッドスターズ株式会社
東京都千代田区
360~1200万
スクワッドスターズ株式会社
東京都千代田区
ゲームアートディレクター
ゲームCGデザイナー
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の3D背景制作業務を行っていただきます。 主な業務内容: ・3Dアセット制作 ・背景(建築物、地形、自然物、プロップなど)のハイ/ローポリゴンモデル制作、テクスチャ・マテリアル設定 ・エンジン実装・調整 ・Unreal Engine 5へのアセット統合、レベルデザイナーと連携したシーン配置、ライティング調整のサポート ・品質・パフォーマンス管理 ・アートディレクションに基づいたビジュアル品質維持、およびゲーム動作のための最適化(描画負荷、ポリゴン数など) ・外注管理業務 ・外注先への発注、仕様指示、制作物の監修・クオリティチェック 使用ツー
必須スキル ・Unreal Engine, Substance Painter/Designerを用いた背景制作経験 ・外注管理またはスケジュール・品質管理の実務経験 ・2年以上のゲーム開発経験 必ずポートフォリオをご提出ください 求める人物像 ・フォトリアル/ノンフォトリアル問わず、幅広いアートスタイルに興味をお持ちの方 ・チームでの開発にモチベーションがある方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有
有 試用期間月数: 3ヶ月
360万円〜1,200万円
全額支給
休憩60分
10:00〜18:00
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
最高: 20日
【その他休暇】 年末年始 年次有給休暇:1年に10日~20日間が付与されます。
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
応相談 経験・スキルを考慮の上、当社規程に基づき決定します。 【給与形態:年俸制】 例)年俸600万円の場合 月給50万円(基本給326,989円、職務給173,011円) ※職務給(固定残業代)については、月60時間相当分を支給。超過分は別途支給 ※上記のほか、業績等に応じた年末インセンティブの支給実績あり 【昇給】 年1回(昇給率は業績及び成果によります)
東京都千代田区
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
出産・育児支援制度
育児休業・時短勤務 1歳(最長2歳)に達するまでの子供を養育する場合、育児休業を取ることが出来ます。 小学校1年生を修了するまでの子供を養育する場合、希望により短時間勤務をすることが出来ます。(最短4時間勤務 例:10:00~15:00(内休憩1時間)) また、小学校就学前の子供を養育する場合、負傷又は疾病等、子供の世話をするために5日/年間(2人以上は10日/年間)看護休暇を取得することが出来ます。 介護休業 要介護状態にある方の介護が必要な場合、介護休業(通算93日間)を取ることが出来ます。 また、要介護状態にある方の介護が必要な場合、介護のために(5日/年間[2人以上は10日/年間])介護休暇を取得することが出来ます。
1名
100-6213 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
最終更新日:
400~600万
背景制作において、制作~監修、調整まで幅広くご対応いただきます。(キービジュアル制作、キャラクターを活かす視線誘導を意識した背景制作、テイスト寄せ等)クライアント要望に合わせた監修・調整を行い、場合により仕様が固まっていない案件に対しては、テイスト提案等クライアント折衝も対応いただきます。また、背景イラストにおける量産体制の構築や手法なども検討、提案いただきます。 【お任せしたい役割】 ■背景に特化したクリエイティブを担保するテックリード(スペシャリスト) ■背景に関する教育、クオリティの底上げ
【必須:人物要件】 ■様々なテイストで背景制作ができ、最新のテイストを取り入れる等向上心がある方 ■納期やルール等、当たり前のことを当たり前に守ることが出来る方(責任感がある方) ■協調性があり、自主的に行動できる方 【必須:スキル要件】 ■クライアントワーク経験orゲーム会社勤務経験 ■Photoshop使用経験3年以上 ■企業での勤務経験3年以上 ■アート面における監修・調整経験
イラスト制作事業 漫画制作事業 webtoon制作事業 カードゲーム開発事業 IPマネジメント事業
300~500万
【職務内容】 同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 【具体的には】 ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発 ・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX等 【魅力】 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。(求人ID:404518)
【必須】 ・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方 ・ゲーム、アニメが大好きな方 ・エフェクトデータ制作に意欲のある方 ・ゲーム開発に興味のある方 【歓迎】 ・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方 ・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
650~1000万
仕事内容 〈ミッション〉 IIRIAMは「キャラでつながる」ライブ配信アプリです。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、「ギフト」を触媒として日々紡ぎ出される、雑談やコミュニケーションの楽しさそのものです。今回、単なるビジュアル制作にとどまらず、配信内で魅力的な「体験」を形にし、ギフトのディレクションを牽引していただける『ビジュアルオーナー』を募集します。IRIAMのギフトは、ただ流れていく演出を眺めて終わるものではありません。「どんな体験を生み出せば、同じ場所で時間を共にしているユーザー同士の心の距離を近づけていけるのか」を追求し、物理的にも心理的にもコミュニティに深く入り込める、新規
【必須】 体験設計 インタラクションを含むギフトで実現したいコミュニケーションの体験設計 ギフト演出の絵コンテ作成スキル ビジュアルディレクション ゲーム・デジタルコンテンツにおける世界観構築からデザイン・アニメーションまでを横断したディレクション経験 デザイントレンドおよびユーザー嗜好を踏まえ、アウトプットへ的確に反映できるスキル 素材制作 商用リリース水準の高品質なイラスト制作およびクオリティ監修ができる方 3DCG BlenderやMayaなどの3DCGツールを実際に使用した制作経験 モデリングやモーションなど3DCGに関する特定の専門分野に対する実務レベルでの造詣が深い 例:以下
■キャラライブアプリ「イリアム」 キャラになることで、ありのままの自分らしさを表現する。 キャラを描くことで、自分のイラストが動いて命が宿る。 キャラを応援することで、本当の自分で誰かと通じ合える。 IRIAM(イリアム)はスマホひとつで、いつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 ◆日本発グローバルで勝っていけるサービス ライブ配信サービスはゲームに続くアプリの新しいエンターテイメントとして認知を広げており、市場は日本だけでなくグロー
500~700万
CGデザイナーとしてアーケードゲーム制作における以下業務をご担当いただきます。 <業務例> ・版権作品のキャラクターイラスト似合わせ ・アートディレクション ・デジタルでのイラスト制作業務(Photoshop/CLIP STUDIO PAINT) ・外注イラストのクオリティコントロール
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・デジタルツールを使用したイラスト制作経験3年以上 ・アニメ版権のイラスト制作の実務経験3年以上 ★ご応募時における作品提出について★ 版権作品のイラスト制作経験がございましたら、ポートフォリオと併せてご提出をお願いいたします。 (デフォルメ調ではなくデッサン力が確認できる作品が好ましい) <歓迎要件> ・3Dアニメ(モーション/モデリング)に経験や興味がある方 ・アニメーションの制作実務経験者(作画監督経験者)
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
314~500万
「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等数々の自社IPを持つ当社にて、今後新たなIPの立ち上げ等、グローバルに事業を拡大していくにあたり、Live2Dエンジニアを募集します。新たなIPや海外事業、子会社のWEBサイト等、 様々な制作に携わって頂けます。 また、少数精鋭のチームの為、アートディレクションやWEBデザイン等、ご希望に合わせて業務の幅を広げていく事が可能です。 【詳細】■パーツ分けを含めたモデル制作 ■キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作 ■モデル・モーション制作 ■Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集) ■ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 ■セットアップ
【必須】■Live2Dモデリング経験(製作経験3年以上)■原画イラスト分割書き出し ■若干の修正加筆、レタッチ作業経験 ■クライアントとのやりとり 【歓迎】■Live2Dモデルのディレクション経験 【当社について】Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、『80億の、心をうちぬけ』というミッションのもと、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solutionの領域において複数事業を国内外で展開しています。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
650~900万
仕事内容 〈ミッション〉 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ユーザー同士のつながりや体験を豊かにする「ギフト」機能を中心のひとつとしたライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものです。 今回、新規インタラクションギフトの開発など、配信内で魅力的な体験を形にできるデザイナーを募集します。BlenderやUnityを活用し、素材デザインからアニメーション制作まで幅広く担当できる方を歓迎します。 〈実際の業務〉 ギフト素材の描き起こし Blenderを使用したギフトのモデリング Blenderを使用したギフトのアニメーション制作MeshやBle
【必須】 素材制作 ギフト制作のための素材の描き起こし Blender テクスチャの割り当ておよびマテリアル設定の経験 キャラクターアニメーションの制作経験 モーションデザインの経験 アニメーション付アセットの組み込みおよび量産経験 Unity パーティクルシステムを活用した演出の制作経験 その他 チームでのコミュニケーション能力 【尚可】 素材制作 背景イラストの制作経験 新規キャラクターの制作経験 Blender 3Dモデリングおよびモーション制作経験 モーションデザインや演出に関する理解 Unity Shurikenを用いたアニメーション制作経験 Unityへのアニメーション組み込み
■キャラライブアプリ「イリアム」 キャラになることで、ありのままの自分らしさを表現する。 キャラを描くことで、自分のイラストが動いて命が宿る。 キャラを応援することで、本当の自分で誰かと通じ合える。 IRIAM(イリアム)はスマホひとつで、いつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 ◆日本発グローバルで勝っていけるサービス ライブ配信サービスはゲームに続くアプリの新しいエンターテイメントとして認知を広げており、市場は日本だけでなくグロー
400~629万
当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。 勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。 ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。 ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。 ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 <具体的な業務例> 【2Dデザイン】 キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作 【3DCGデザイン:キャラクター】 人物・モンスタ
<必須要件> ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム制作実務経験者 ・アニメーション・映像演出の実務経験者
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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352~651万
パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)