パチスロ液晶機の映像企画(板橋)
500~700万
株式会社北電子ホールディングス
東京都板橋区
500~700万
株式会社北電子ホールディングス
東京都板橋区
ゲームディレクター
パチスロ映像開発における外部協力会社の進捗管理や機種全体を通したクオリティ管理、それに必要な資料等の作成を担当いただきます。 <業務内容> ・外部協力会社に対する進捗管理 ・パチスロ映像におけるクオリティ管理 ・パチスロ映像における企画立案 ・パチスロ映像の制作に関する仕様書等の作成
・遊技機(パチスロまたはぱちんこ)業界での映像ディレクション経験 ・AfterEffects、Photoshopを用いた基本的なオペレーションができること ・外部協力会社のディレクション経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 2ヶ月
500万円〜700万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30 休憩時間12:00-13:00
有 コアタイム (10:00〜15:00)
有 平均残業時間: 30時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始6日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、公務休暇、結婚休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 試用期間中はフレックス適用対象外(9:30-18:30、休憩60分) <給与について> <月給制> ・月額(基本給|固定手当含む):260,000円-360,000円 ・目安年収:500万円-700万円 ※これまでの経験・スキルを考慮し決定します。 ・昇給:年1回 ・賞与:年2回
無
東京都板橋区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
資格取得支援制度 研修支援制度
有 借上社宅制度(転勤者のみ対象)
有
手当(通勤、家族、住宅)、外部福利厚生サービス(リロクラブ)、退職金制度(社内and中退共)、通信教育受講支援制度、慶弔見舞金制度、報奨金制度、定期健診・ストレスチェック、勤続表彰(10・20・30年)、社員旅行(5年毎)
2名
2回〜2回
東京都豊島区西池袋1-7-7 東京西池袋ビル 12F
第一技術開発本部:東京都板橋区板橋1-24-3 第二技術開発本部:東京都板橋区板橋1-53-2
レジャー産業、印刷・出版をはじめ、情報システムの分野など各事業を中心とした北電子グループの企画・管理・運営業務
株式会社北電子、株式会社ゼクロスクリエイティブ、株式会社キタック販売 等
非公開
最終更新日:
627~1000万
【職務内容】 同社が開発・運営するタイトルにおける「面白さ」の総責任者として、クリエイティブ全般の指揮を執っていただきます。 スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、展開するデバイスの特性を最大限に活かした「新しい遊び」を形にする役割です。 【具体的には】 ・ゲームコンセプトの立案およびコアメカニクスと世界観の定義から構築を含めた、ゲームデザインの統括 ・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感とユーザー体験(UX)の設計・監修 ・アート、プログラム、サウンド等、全セクション制作物のクオリティ管理 ・開発メンバーへのビジョン共有や、職種を越えたクリエイティブな議論の活性化を行うなどのチームビルディング ・「面白さ」をさらに磨き上げるために、ユーザーデータに基いたアップデート方針決定などのリリース後の分析から改善(求人ID:427580)
【必須】 ・ゲーム業界におけるディレクション実務経験、またはプランナーとしての実務経験 ・ゲームの面白さを論理的に言語化し、多種多様な職種と合意形成できるコミュニケーション能力 ・仕様の策定からリリース、その後の運用・改善までを主導した経験 【歓迎】 ・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発工程の深い理解 ・3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験 ・最新のデバイス動向や技術トレンドへの深い造詣
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
466~816万
【職務内容】 ゲームを軸としたエンタメ領域において、シナリオ制作全般をお任せします。 「新しいエンターテインメントを作り続ける」をビジョンに掲げるコロプラにおいて、シナリオ・コンセプトメイキングは最も重要な要素のひとつです。世界観やキャラクター設定の構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化まで、お持ちのスキルに応じて幅広く携わっていただきます。 【具体的には】 ・ゲームコンセプトの立案・世界観・キャラクター設定の構築 ・シナリオライティング、メインプロット作成 ・シナリオディレクション・監修 ・音声ディレクション(求人ID:427573)
※事前のポートフォリオが必須 【必須】 ・商業目的でのシナリオライティング・世界観構築の実務経験 (ゲーム・小説・映像・アニメ等、媒体問わず) ・コンセプトメイク経験 【歓迎】 ・ゲームにおける、シナリオライティングの実務経験 ・複数ジャンル・複数タイトルにまたがるシナリオ制作経験 ・ヒットタイトルのライティング経験 ・シナリオディレクションの経験 ・ボイス収録など演出面での経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
400~1000万
※契約社員の場合もございます。 【職務内容】 第二新卒を対象としたオープンポジションです。 オープンポジションは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの どのポジションがご自身の適性にマッチしているか悩んでいる方を対象とした募集です。 面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。 (求人ID:428494)
【必須】 ・ 2023年3月から2025年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方 ・ 社会人経験がある方 ・ 今回初めての転職となる方(インターン・アルバイトは除く) 【歓迎】 ゲームやエンタメコンテンツが大好きで、「ゲーム業界の未来を自らの手で作りたい」 「最高のコンテンツを作るためには、どんなことでも挑戦する」という情熱に溢れた方のご応募をお待ちしております。 チーム・サイゲームスの一員として、共に最高のコンテンツを作っていきましょう。
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~1000万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【職務内容】 シナリオ部の制作管理として、シナリオに関連する業務や管理を行います。また、ディレクターやプロデューサー、アートディレクターなど、他部署との調整も業務の一環です。チームメンバーがシナリオ制作に専念できるように支え、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。 【具体的には】 ・シナリオ執筆用資料や執筆ツールの維持管理 ・データ管理方式や業務フロー改善の提案と実現 ・台本作成など、ツールを活用した周辺業務(求人ID:171171)
【必須】 ・ゲームエンジンを利用した経験のある方(Unityなど) ・ゲーム上で使用するIDなど、管理上必要な要件定義に取り組んだ経験のある方 ・他の人と協力しながら、業務改善や整理に取り組んだ経験のある方 【歓迎】 ・PMやプランナーなど、部署を横断して業務を推進した経験のある方 ・業務マニュアルの作成経験がある方 ・Excelマクロ、Google Apps Scriptなどの使用経験のある方 ・他社内製など、業務上初めて触れるアプリケーションに習熟した経験のある方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~1000万
【職務内容】 国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。(求人ID:404510)
【必須】 ・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方 ・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。 ・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。 【歓迎】 ・メンバーマネジメント経験 ・外注管理を含む制作進行管理経験 ・柔軟なコミュニケーション能力
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
年収非公開
謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。
コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。
体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。
1000~1400万
【職務内容】 ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 与えられた経営資源を有効活用し、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成して プロジェクトを成功させることが求められます。 プロデューサーと協力して売上と利益を最大化し、必要なあらゆる業務を担って頂きます。 プロジェクトの年間目標策定、予算策定・管理、体制構築、課題の発見・解決、 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材育成なども担当します。 【具体的には】 ・ ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当 ・ 与えられた経営資源を有効活用して、 計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させる ・ プロデューサーと協力して売上と利益を最大化 ・ そのために必要なあらゆる業務を担当 ・ プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処など プロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場 ・ プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割 ・ プロジェクトの年間目標の策定、年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ プロジェクトの予算策定、予算管理、プロジェクトの体制構築 ・ プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応) ・ 版元や協力会社との折衝、経営層への報告、人材の育成(求人ID:423675)
【必須】 ・ ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとしての経験3年以上 ・ プロジェクト全体の計画策定、コントロール ・ プロジェクト全体的な問題/課題の解決 ・ プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 ・ プロジェクトの体制構築(業界は問わず) ・ プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験 ・ 年間目標の策定 ・ 年間目標達成のための戦略/計画の立案 ・ 予算策定、予算管理 ・ 版元や協力会社との折衝 ・ 経営層への報告
同社は主力タイトルである「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中心にネイティブアプリを多 数リリースしております。IP獲得に強みを持っております。国内でヒットしたタイトルを世界各地でも展開し、 海外での売り上げも100億円を超えており、海外展開にも強みをもっております。
400~1000万
Cygamesはゲーム事業の他に、アニメ事業や漫画事業などあらゆる事業を展開しており、多くの事業でWebサイトでの情報発信が必要とされています。また、ゲーム事業などは海外展開しているため、Webサイトにおいても多言語対応や個人情報保護法(GDPR)などへの対策が必須とされています。 上記に対して、Webのプロフェッショナルとして様々な業界・職種の方と関わり、連携を取りながら、より良い形でWebサイトを制作、管理、改善していただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: - 制作するWebサイトの要件定義 - スケジュールの作成と管理 - 各部署との制作窓口及び、打合せのファシリテーション
【必須要件】 ・動的なWebサイトのディレクション経験 3年以上 ・Figmaでのワイヤーフレーム、遷移図の作成経験 ・Google スプレッドシートや、Google スライドを使用した仕様書、企画書の作成経験 ・HTML、CSSに関する知識 【歓迎要件】 ・Webサイトの要件定義、設計、立ち上げから運用までをワンストップで対応したご経験 ・API等を利用したサイトのディレクション経験 ・Web以外の媒体と連携したプロモーションサイトのディレクション経験 ・CMPツールの導入経験 ・業務上の課題を見つけ改善提案した経験 ・Webサービスやプロダクトの企画とディレクションの経験 ・アクセス解析
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
600~900万
弊社が運営するゲームタイトルの運営ディレクション業務全般をご担当いただきます。 入社直後は既存タイトルのサブディレクターとして一通りの業務を経験した後、ゆくゆくは既存タイトルまたは新タイトルのメインディレクターとして幅広く業務をお任せします。 主な業務内容: ■ スマートフォン向けゲームアプリの運営ディレクション業務全般 ■ KPIの策定と運営方針の決定 ■ 開発・デザイン・マーケティングチームとの調整業務 ■ 顧客ニーズの把握とそれに基づく改善施策の企画・実行 具体的には、ゲームタイトルの運営に関わる幅広い業務を担当し、サブディレクターから始まり、将来的にはメインディレクターとして重要
【必須要件】 スマートフォンゲームの運営業務経験(2年以上) 日本語と中国語が両方ともネイティブレベル、またはそれに近しい語学力がある方 【歓迎要件】 ゲームの開発に関する業務経験 ITスキルが豊富な方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 コミュニケーション能力が高く、チームで企画から遂行まで業務を推進できる方 市場動向を常に意識し、プレイヤー目線での企画・運営ができる方 素直さと謙虚さがあり、穏やかなコミュニケーションおよび折衝ができる方 様々な制約の中でも、最適解を模索できる方 論理的思考力がある方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
500~800万
世界的な人気を誇る歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズ(IPタイトル)の開発・運営の指揮・監督(ディレクション)をお任せします。 【具体的な業務内容】 ◇ゲーム企画・仕様策定: ・新規機能やイベントの企画立案、仕様書作成 ・ゲームサイクル、レベルデザインの設計・調整 ・KPI分析に基づく改善施策の立案・実行 ◇プロジェクト管理: ・開発スケジュールの策定・進捗管理 ・エンジニア、デザイナー、プランナーへの制作指示およびクオリティ管理 ◇ステークホルダー対応(重要): ・版元(ライセンサー)様との監修やり取り、折衝、定例報告 ・社内関連部署(マーケティング、QA、CSな
<必須要件> ◇ディレクターまたはリードプランナーとしての実務経験(3年以上目安) ◇スマートフォン向けゲーム(特にRPG、SLG、ストラテジー)の開発・運営経験 ◇『信長の野望』シリーズ、または日本の戦国時代に関する深い知識と熱意 ◇論理的な思考能力と、仕様をドキュメントに落とし込む言語化能力 ◇社内外の関係者と円滑に業務を進めるための高いコミュニケーション能力 <尚可要件> ◇コーエーテクモ社「信長シリーズ」の運営経験 ◇有名IPタイトル(版権タイトル)の新運営経験 ◇版元(ライセンサー)との監修対応・折衝の実務経験 ◇歴史シミュレーションゲーム(SLG)のコアユーザー 求める人物像 ・
■ゲーム開発及びオンラインゲームのパブリッシング、運営 同社は、グラビティのグローバル戦略カンパニーとして2019年7月に設立されたオンラインゲームサービスのプロ集団です。経験豊富なスタッフとグラビティグループが持つグローバルネットワークを最大限に活かし、オンラインゲーム、モバイルゲーム、カジュアルゲームなど多様なジャンルの魅力的なゲームを日本及び海外に展開してまいります。 ◆パブリッシング事業 同社では、グラビティの強みであるグローバルネットワークを活かし、国内外で展開