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ゲーム・500万円以上の求人一覧
全4,143件
エージェント求人 408024110/【大阪:リモート】3Dキャラクターモデラー(リーダー候補)〈土日祝日休み〉
450~700万
- Adobe Photoshop
- Slack
- STUDIO
- スケジュール管理
- Maya
- Unreal Engine
- Unity
- 制作
- 開発
- ZBrush
- リーダー
- 顧客折衝
株式会社アドグローブ大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における 3Dキャラクターモデリング業務をリードしていただける方を募集しています。 リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、クオリティコントロールや 制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を 歓迎します! 【職務詳細】 ※これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします!※ ・自社タイトルおよび受託開発案件におけるキャラクターや プロップのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity
求める能力・経験
【必須】 ・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、 3Dキャラクター制作の実務経験 ・リリース経験1タイトル以上 ・コンシューマータイトル経験1タイトル以上 ・PBRの経験 ・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) ・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験 【尚可】 ・チームメンバーの管理・顧客折衝経験 ・Unreal Engine経験1タイトル以上 ・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
事業内容
■スマートフォンアプリの企画・開発・運営 ■Webサイト・Webシステムの企画・開発・保守 ■業務系システムの設計・開発・運営 ■ゲームの企画・開発・運営 ■ネットワークインフラの設計・構築・保守
エージェント求人 408115650/【大阪】ゲーム開発エンジニア〈上場企業〉
700~1000万
- IT戦略策定
- 予算計画
- IT戦略立案
- マネジメント
- 事業計画
- パートナー
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- システム開発
- 戦略立案
- 部長/総括審議官
- 事業責任者
- Unreal Engine
- Unity
- テスト
- 部長
- クラウド
株式会社SHIFT大阪府大阪市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進していただきます。 【職務詳細】 ■事業計画実現のための技術面からのシステム開発リードおよびIT戦略立案・推進 ■エンジニア組織の組成、マネジメント <ミッション> 同社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、同社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
求める能力・経験
【必須】 ■下記いずれかの業務において、10年以上の実務経験がある方 ・汎用的なゲーム開発の経験(クライアント/サーバーサイド)、知見がある方 ※サーバーの場合は、インフラ/クラウドの経験・知見がある方 ・Unreal EngineもしくはUnityの実装経験がある方 ・テスト・PM等も一定の経験・知見がある方 ・ゲーム以外のエンジニアリングの経験、関心がある方 ■キャリアパス エンターテインメント領域全体の事業責任者/統括部長など、さらなる組織拡大に取り組んでいただけるチャンスがあります。 そのほかにも、グループ会社を含む SHIFTの全サービスを組み合わせてお客様の課題を解決し、お客様のビジネスの変革・成長の実現を支援するミッションをもつサービスエキスパート職への異動や、他IT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
事業内容
ソフトウェアの品質保証、テスト事業
エージェント求人 408118709/クライアントセクション統括エンジニア〈上場企業〉
700~1000万
- 部長/総括審議官
- リーダー
- マネジメント
- 人事
- 体制構築
- 部長
- 開発
- 再発防止
- ゲーム
- プロジェクト
- プロジェクトマネジメント
- Unity
- ゲーム開発
株式会社coly東京都港区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ゲームのクライアントセクションのマネジャーとして セクションの管理、成長、改善に関する取り組みを行っていただきます。 colyのクライアントエンジニアをより成長させ、 最強のエンジニア組織を実現いただきます。 【職務詳細】 ■クライアントセクションの統括管理(マネジメント) →5チームほど(約30名)で構成された部署となり、 直接マネジメントをするのは、各チームのリーダーです。 組織的な課題への取り組みや、リーダーのヒューマンマネジメント・評価、 開発における技術的な相談の受け付けなどをご担当いただきます。 ■セクションを成長・改善するための取り組み、計画作成、遂行 →継続的な技術的・人員的な成長、開発の効率化・改善、部内制動の改善など ■会社、部の方針/戦略の伝奪と実現に向けた取り組み →部長やリーダーと協力し、部の方針/戦略に基づいた 仕組みづくりや体制構築などをお願いいたします。 ■面接・採用業務 →書類選考や面接の実施、学生向け就活イベントへの出席、 人事と連携した採用課題への取り組み 等 ■セクションの課題やトラブルへの取り組み、再発防止
求める能力・経験
【必須】 ■Unityを用いたゲーム開発業務経験5年以上 ■3名以上の部下のヒューマンマネジメント、エンジニアのマネジメント あるいはそれに準ずるプロジェクトマネジメントのご経験のある方 (年数・所属組織の規模は問いません。) ■組織改善のための仕組みの導入や制度設計や、技術成長の経験・実績がある方 ■その他組織を構築したご経験のある方 (組織規模や施策の大小は問いません。) 【尚可】 ■自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方 ■技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方 ■AI活用・推進の経験がある方 ■組織・会社の拡大取り組みに関する経験
事業内容
モバイルオンラインゲームの 企画・開発・運営(女性向けコンテンツ中心)/マーチャンダイジング(自社IP関連グッズの企画・制作・販売)/飲食事業
エージェント求人 408118642/グラフィックスエンジニア(ゲーム)〈土日祝日休み〉
400~800万
- アジャイル開発
- Windows
- アジャイル
- Unity
- テスト
- C#
- Linux
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- Git
- C++
- リーダー
- ゲーム機
- 画像処理
- 家庭用ゲーム機
- 家庭用ゲーム
- 物理
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仕事内容
【職務概要】 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行っております。Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ・アセットワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。少人数でのアジャイル開発を行っています。 【開発環境】 ・主要言語:C#,C++ 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git 等
求める能力・経験
【必須】 ・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームグラフィックス開発経験(家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識 【尚可】 ・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の実装経験 ・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・DCCツールを使用したワークフロー開発経験 ・リーダー業務経験
事業内容
■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業
エージェント求人 407222670/運用ディレクター(ゲーム)〈土日祝日休み〉
400~800万
- イベント企画
- イベント運営運用
- 戦略立案
- 図工/製作
- 企画立案
- 制作
- 分析
- ゲーム
- ゲーム制作
- コンサルティング業務
- リーダー
- マネジメント
- スケジュール管理
- 事業計画
- ディレクター
- スマートフォン
- クロージング
- 事業計画策定
- コンサルタント
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仕事内容
【職務概要】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトル、運営中のオリジナルタイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、新たな仲間を募集いたします。 【職務詳細】 既存タイトルを1日でも長く運用するための総合的なディレクション業務をお任せします。 ・ゲームの面白さに責任を持つ ・既存タイトルの運用方針の策定/ディレクション ・イベントなど各種施策の企画立案 ・KPI分析による課題の発見/課題解決 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案/実施 ・中長期的な運用戦略及び施策スケジュールの策定 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動することができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々なことにチャレンジができる
求める能力・経験
【必須】 ・スマートフォン向けゲームの運用業務の経験3年以上 ・ディレクターもしくはプランナー(リーダー的立ち位置)の経験 ・関係各部門との調整、連携の経験 ・メンバーのマネジメント経験 ・クオリティ管理、スケジュール管理 ・自発的なKPI分析による課題の発見/課題解決の経験 ・中長期的な施策スケジュールの立案/運用戦略の策定 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームのリリース初期タイトルにおける運用業務の経験 ・スマートフォン向けゲームのクロージング業務の経験 ・長期運用タイトル(5年以上)における運用業務の経験 ・ゲーム事業コンサルタント経験 ・データアナリスト経験 ・事業計画策定経験
事業内容
■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業
エージェント求人 408118417/開発プランナー(ゲーム)〈土日祝日休み〉
400~800万
- イベント企画
- 戦略立案
- システム設計
- 企画立案
- 制作
- 開発
- ゲーム
- ゲーム制作
- PC/Web
- マネジメント
- マーケティング
- 営業
- ディレクター
- 分析
- ソーシャルゲーム開発
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仕事内容
【職務概要】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、 最高の作品をお客様にお届けするため 新たな仲間を募集いたします。 【職務詳細】 〈新規開発プランナー〉 ・新しい遊びの仕組みを企画する ・長期運用を見据えたゲームシステム設計 ・ターゲットに合わせた面白さの企画 ・新作タイトルの企画・設計・制作(仕様書・データ作成等) ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案・実施 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動することができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々なことにチャレンジができる
求める能力・経験
【必須】以下いずれか ・ゲーム/遊技機/Webいずれかの企画運用経験 ・ゲーム/遊技機/Webいずれかのディレクター 、プランナー経験 ・営業やマーケティング等での数値分析経験 【尚可】 ・ADV関連機能仕様、ADVデータの作成経験 ・チームマネジメント経験 ・他社サービス分析に関する知識、経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・ガチャの仕様作成経験 ・マネタイズやゲームサイクルの作成経験 ・キャラクターの強化や編成機能の作成経験
事業内容
■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業
エージェント求人 408114525/【大阪】ゲーム開発エンジニア(候補)〈上場企業〉
400~600万
- プロジェクト
- 開発プロジェクト
- パートナー
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- Unreal Engine
- Unity
- ディレクター
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仕事内容
【職務概要】 ゲーム開発全般における最新の技術動向をいち早くキャッチアップし、ご自身の強みである「技術」と「経験」を武器に、ゲーム開発プロジェクトの成功に貢献いただきます。将来的には、ゲーム開発環境において「5年後を見据えたゲームシステムの開発・運用の理想像」の実現を目指し、開発手法や開発環境、開発プロセスの最適化を推進できる人材になっていただくことを期待しています。 【職務詳細】 ■ゲーム開発に対する、技術面からプロジェクト支援 <ミッション> 同社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。 開発予算・規模が拡大し、開発環境も年々変化が激しくなっていく状況のなかで、同社は、ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
求める能力・経験
【必須】 ・クライアントまたはサーバーでのゲーム開発実績がある方(3年以上) ※クライアントの場合は、Unreal EngineまたはUnityの実装経験がある方 ■キャリアパス エンターテインメント領域全体における、リードエンジニア、テクニカルディレクターなど、プロフェッショナルな役割に取り組んでいただけるチャンスがあります。 そのほかにも、他のIT産業の開発支援を行う技術関連部署への異動など、ご自身の志向に合わせて多様なキャリアを歩むことができる環境です。
事業内容
ソフトウェアの品質保証、テスト事業
エージェント求人 408111656/運用プランナー(ゲーム)〈土日祝日休み〉
400~800万
- イベント企画
- イベント運営運用
- 戦略立案
- 企画立案
- 制作
- ゲーム
- ゲーム制作
- PC/Web
- マネジメント
- マーケティング
- 営業
- ディレクター
- 開発
- 分析
- ソーシャルゲーム開発
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仕事内容
【職務概要】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在運営中のタイトルにおいて最高の作品をお客様にお届けするため、新たな仲間を募集いたします。 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクションや、KPIに対応した改善・改良対策の立案と実行等、運用プランナーとして幅広い業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション ・KPIに対応した改善、改良対策の立案、実行 ・イベント等、各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェックおよびクオリティコントロール ・ターゲットに合わせた面白さの企画 ・社内外各所との折衝交渉 ・PR戦略の立案・実施 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動することができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々なことにチャレンジができる
求める能力・経験
【必須】※下記いずれか ・ゲーム/遊技機/Webいずれかの企画運用経験がある方 ・ゲーム/遊技機/Webいずれかのディレクター 、プランナー経験がある方 ・営業やマーケティング等での数値分析経験がある方 【尚可】 ・チームマネジメント経験がある方 ・他社サービス分析に関する知識、経験がある方 ・ソーシャルゲーム開発経験がある方 ・コンシューマーゲーム開発経験がある方 ・ガチャの仕様作成経験がある方 ・マネタイズやゲームサイクルの作成経験がある方 ・キャラクターの強化や編成機能の作成経験がある方
事業内容
■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業
エージェント求人 408097659/ゲーム会社での研究開発エンジニア(経験5年以上)〈土日祝日休み〉
600~1000万
- 負荷分散/チューニング
- プロジェクト
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- Unity
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- CD
- C#
- VFX
- C++
株式会社スパーククリエイティブ東京都新宿区もっと見る
仕事内容
【職務詳細】 ■SPARKGEAR関連業務 ・新機能開発 ・既存機能拡張 ・新プラットフォーム対応 ・ゲームエンジン用SDK組み込み ■ゲーム開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ■ゲームエンジン開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・DCCツールプラグイン開発業務 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ※担当するプロジェクトについては入社後に適性に合わせてアサインします
求める能力・経験
【必須】 ・日本での就業経験があり、業務に支障がないこと ・C++、C#の言語を5年以上使用していること ・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方 【尚可】 ・リアルタイムVFX技術に興味がある ・レンダリングに興味がある
事業内容
◆グラフィックリソース受託(モデリング、VFX、アニメーション)◆エンジニアリング(グラフィックス、システム、最適化)◆ゲーム開発受託
エージェント求人 408106515/【東京:リモート】新規ゲームの立ち上げ推進プロデューサー/ディレクター〈土日祝…
550~804万
- コンサルティング業務
- 品質管理
- 提案
- 契約交渉
- 収益管理
- スイッチ
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 携帯電話/PC/PC周辺機器
- PC/Web
- プロジェクト
- マネジメント
- 開発プロジェクト
- PC
- 営業
- ディレクター
株式会社テンダゲームス東京都豊島区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。 多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメントな同社です。 今回は新規受託案件の創出を中心に、クライアントとの折衝、企画提案、制作進行管理までを担っていただきます。 【職務詳細】 ・受託開発案件の開拓・提案活動 ・クライアントとの企画打ち合わせおよび契約交渉 ・社内開発チームとの連携・進行管理 ・案件の収益管理および品質コントロール ■採用背景 ・大手パブリッシャーからの受託開発 ・コンシューマー領域の強化及びゲーミング領域進出による収益の拡大 事業拡大に向けた上記の組織強化のため
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム業界でのプロデューサー、ディレクター、営業、または企画経験 ・外部企業との折衝や提案活動の経験 ・新しいビジネスチャンスを見出す積極性と実行力 【尚可】 ・モバイル・コンシューマ・PC問わずゲーム開発プロジェクトのマネジメント経験 ・受託開発や協業タイトルの立ち上げ経験
事業内容
ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作/ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング/IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング/Web3技術を活かしたコンサルティング
エージェント求人 408106278/【東京:リモート】3Dディレクター〈土日祝日休み〉
550~804万
- プロジェクト
- デザイン
- 品質管理
- スケジュール調整
- スクリーニング
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- Adobe Photoshop
- Slack
- Maya
- Redmine
- Blender
- Houdini
- 3Dモデリング
- 3ds Max
- 制作ディレクション
株式会社テンダゲームス東京都豊島区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ゲーム開発における3Dデザイン業務全般に加え、チームやプロジェクト全体の進行・品質・関係者調整をディレクションとして担っていただきます。同社の強みである技術力を活かし、コンシューマー領域への参画を行っていきます。 【職務詳細】 ・プロジェクト管理/進行管理:スケジュール調整やタスクの優先順位付け、進捗報告などの業務を追加。 ・チームメンバーへの指示・レビュー:デザイナーや他職種と連携して、品質管理や成果物のレビューを行う役割を明記。 ・外部委託管理:外注先の調整や進捗フォローなどを追加。 ・関係部門との調整・調整役:企画、制作進行、開発チームなどとの架け橋となる業務の記述を加える。 【採用背景】 ・大手パブリッシャーからの受託開発 ・新たな領域への進出による収益の拡大 事業拡大に向けた上記の組織強化、新規増員募集のため書類段階で厳密にスクリーニングせず、幅広く応募者さまと接点を持っていく予定です。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム・映像などでの3D制作実務経験(目安:3年以上) ・3Dモデリングソフト(Maya/Blender/3ds Max など)の使用経験 ・ZBursh、Blender、Houdini等のDCCツール使用経験 ・PhotoshopやSubstancePainterなどを使用したテクスチャーの作成経験 ・ポートフォリオまたはデモリールを提出できる方 【尚可】 ・チームのタスク割り振りや進行管理経験 ・外部・内部ステークホルダーとの調整経験 ・制作ディレクションや品質レビュー経験 ・ツールを用いたプロジェクト管理経験(Slack,Redmineなど)
事業内容
ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作/ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング/IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング/Web3技術を活かしたコンサルティング
エージェント求人 408106762/【東京:リモート】ゲームプログラマー〈土日祝日休み〉
400~603万
- 負荷分散/チューニング
- C
- プロジェクト
- メモリ
- プログラミング
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- ネットワーク
- 家庭用ゲーム
- 開発
- デザイナー
- ゲーム
- C++
- Unreal Engine
- Unity
- C#
- 物理
- Subversion
- Git
株式会社テンダゲームス東京都豊島区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社の強みである技術力を活かし、ハイブリッドカジュアルゲームやコンシューマーゲームの開発・リリース、グローバル展開を視野に入れたゲームタイトルへの参画も行っていきます。 主にC♯、C++等を用いて、家庭用ゲーム(PS5/Switchなど)のプログラミング業務を担当して頂きます。プロジェクトのフェーズやスキルに応じて、以下のいずれかを担当していただきます。 【職務詳細】 ・ゲームプレイの実装(キャラクター操作、ギミック、UIなど) ・各種システム実装(セーブ/ロード、デバッグ機能、イベント管理など) ・レベルエディタや開発支援ツールの構築 ・グラフィックス、サウンド、ネットワークなどのミドルウェア組み込み ・ハードごとの最適化、メモリ・パフォーマンスチューニング ・プランナー・デザイナーとの連携による仕様調整・実装対応 ■採用背景 ・大手パブリッシャーからの受託開発 ・新たな領域への進出による収益の拡大
求める能力・経験
【必須】 ・C++またはC#による開発経験 ・チームでの開発経験(GitやSubversion等のバージョン管理ツールの使用経験) ・家庭用ゲーム(PS4/PS5/Switch等)の開発実務経験 【尚可】 ・Unreal EngineまたはUnityの使用経験 ・マルチプラットフォーム対応の実装経験 ・グラフィックス、物理演算、ネットワーク、AIいずれかの専門知識 ・ネイティブアプリやツール開発経験 ・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも可)
事業内容
ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作/ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング/IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング/Web3技術を活かしたコンサルティング
エージェント求人 408097480/【東京:リモート】サーバーサイドエンジニア(ミドル)〈土日祝日休み〉
800~1200万
- プロジェクト
- マネジメント
- 提案
- テスト
- 開発
- Unity
- C#
- スマートフォン
- Go
- ゲーム開発
- ゲーム
株式会社アプリボット東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」もしくは「開発中プロジェクト(タイトル非公開)」いずれかへの配属で、サーバーサイドエンジニアをお任せいたします。 【職務詳細】 ・ソーシャルゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用 ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善提案 ※ご希望に応じて、他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 【プロジェクトの魅力】 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」 ・リソース量が多い大規模開発を経験できる環境です。 ・マルチプレイを活用した開発を経験できる環境です。 ・全世界同時配信を前提としたプロジェクトのため、大規模かつグローバルなプロダクトの開発に携わっていただける環境です。 「開発中プロジェクト(タイトル非公開)」 ・DDD、MVPなどの設計思想を踏まえた開発を行っています。 ・リソース量が多い大規模開発を経験できる環境です。 ・全世界同時配信を前提としたプロジェクトのため、大規模かつグローバルなプロダクトの開発に携わっていただける環境です。 ・モブプロなどのチームビルドに重点を置いた開発を行っています。
求める能力・経験
【必須】 ・Goを用いたスマートフォン向けゲーム開発のご経験(5年以上) 【尚可】 ・Unity(C#)を使用したスマートフォン向けゲームの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ※契約社員での雇用の可能性がございます。
事業内容
スマートフォン等の次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営
エージェント求人 408097727/【東京:リモート】QAリーダー(10年以上)〈シニア歓迎〉
800~1000万
- 予算計画
- 予算策定
- 予算管理
- QA/Quality Assu...
- マネジメント
- マネージャー
- 品質改善
- 品質管理
- テスト
- テスト設計
- 開発
- 工程管理
- ゲーム
- プロジェクト
- リーダー
- スマホゲーム
- 検証
株式会社アプリボット東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 同社のQAマネージャー候補を担当いただきます。 【職務詳細】 QA組織の立ち上げおよびマネジメント業務を担っていただくことを想定しております。 管理のみならず、プレイングマネジャーとして運用・新規タイトル(AAAタイトル、グローバル展開)のQA業務に携わっていただきます。 ・QA戦略設計、テスト計画、テスト設計、項目書作成 ・工程管理、品質管理 ・テストベンダーとの協業・マネジメント ・品質改善、QAプロセス改善 ・品質管理ポリシー策定 ▼現職にこんな課題をお持ちの方におすすめ ・年功序列で、大きな裁量をもつことができない ・役職が詰まっていて、成果を出しても昇格昇進できない ・ゲームジャンルが限定されており、新しいジャンルに挑戦しにくい ・開発予算都合で開発中止となった経験がある(開発予算がしっかりと確保されている会社に行きたい)
求める能力・経験
【必須】 ・スマホゲームまたはコンシューマーゲームのQA経験(10年以上) ・QA組織のリーダー・マネージャー・責任者として組織づくりを行った経験 ・テスト計画書、項目書の作成経験 ・一般的なテスト技法と工程の理解 ・プロセス改善やKPI測定 ・モバイルサービス開発や検証経験 ・エンジニアの経験 ・プロジェクト・マネジャーの経験 ・JSTQB等の資格保有者
事業内容
スマートフォン等の次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営
エージェント求人 408104580/【東京:リモート】3Dモーションアーティスト〈土日祝日休み〉
500~900万
- プロジェクト
- 開発プロジェクト
- アートディレクター
- Unity
- スタッフ
- ディレクター
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- Maya
- カット
- シミュレーション
- 物理
株式会社WFS東京都港区もっと見る
仕事内容
☆コアメンバーとして新規プロジェクトに参画 ☆多様なプラットフォームのゲーム開発に携われるチャンスあり ☆ヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍 【職務概要】 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、 ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に 携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。 【職務詳細】 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作 ■キャラクターモーション制作 ・ゼロイチの手付モーション作成 ・既存データの管理・調整 ・Unity実装作業 上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から 携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
求める能力・経験
◎ゲーム業界未経験歓迎◎ ~新規ゲーム開発におけるキャラクターの3Dモーションの制作~ 【必須】 ・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験 ・動的ポートフォリオのご提出 【尚可】 ・アクションゲームのキャラクターアニメーション制作経験 ・人型以外の戦闘モーション ・アニメーション、カットシーンなどの演出経験(絵コンテまたはVコン) ・Unity/Timelineの業務経験、アニメーションブレンド調整など ・インゲームモーションのクオリティチェック、ディレクション経験 ・物理シミュレーション設定経験
事業内容
■コンテンツ事業
エージェント求人 408098773/ゲームプログラマー〈土日祝日休み〉
400~800万
- 負荷分散/チューニング
- プロジェクト
- 開発プロジェクト
- パフォーマンスチューニング
- チューニング
- Unreal Engine
- Unity
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- C++
- Git
METATEAM株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、以下のいずれかの領域に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・描画系・パフォーマンスチューニング ・AI実装、FPS向上、ロード時間短縮 ・Blueprint/C++によるUnreal Engine 5実装 ・Unity(URP/HDRP)を用いた開発 ・PS5/Switch向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応 ・マルチプレイ・マッチング・認証などの実装 ・サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等) 【企業理念】 TeamTech Move the World~TeamTechで世界を動かす~ 同社は上記メッセージをMissionに掲げ、TeamTechをベースとした事業を展開しています。 TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念です。同社は創業よりずっと大切にしてきたチームワークと、日本を代表する多くのクライアントから評価されてきたIT技術力で、”チームワーク”と”IT”を掛け合わせた「TeamTech」という概念を定義しました。 TeamTechが目指すもの、それは世界中の誰でも簡単にチームワークを活用でき、 みんながイキイキとした世界を作ることです。
求める能力・経験
【必須】 ・Unreal Engine 5を用いたゲーム開発経験(Blueprint/C++) ・コンシューマー向けゲームの開発経験(2年以上) ・描画、パフォーマンス、AI実装いずれかに精通していること ・チームでの開発経験(Git等のバージョン管理を使用)
事業内容
◆ITコンサルティング◆システムインテグレーション◆自社サービス企画、販売、構築◆ミャンマーオフショア開発
エージェント求人 408094645/【東京:リモート】UXデザイナー/UXストラテジスト〈上場企業〉
830~1000万
- 課題設定
- 戦略提案
- UI/UX設計
- マネジメント
- 製品
- デザイン
- 提案
- 事業責任者
- UXデザイン
- 企画立案
- UXリサーチ
- 画面設計
- データ分析
- 開発
- 目標設定
- プロダクトオーナー
- インタビュー
- UX設計
- 分析
- 戦略立案
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仕事内容
【職務概要】 各製品(既存の主力製品から新規立ち上げプロダクトまで)において、顧客のビジネス課題やインサイトを深く理解し、より良いUXを提供するための戦略立案から実行までを推進いただきます。 単なる画面設計にとどまらず、事業責任者と直接ディスカッションを行い、プロダクトの方向性を決定づけるポジションです。 【職務詳細】 ■UXリサーチ・戦略策定 ・定性・定量リサーチ(ユーザーインタビュー、行動データ分析など)の実施 ・顧客インサイトの抽出と、それに基づく現状の顧客体験のモデル化(CJMなど) ・プロダクトオーナーや事業責任者への改善提案、新機能の企画立案 ■UXデザイン・設計 ・人間中心設計(HCD)やデザイン思考を用いたUX設計 ・情報設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプの作成 ・エンジニア、PMと連携した仕様策定と実装のディレクション ■組織・プロセス開発 ・UXリサーチ、プロダクトマネジメントに関わる社内プロセスの構築・改善 ・UXデザイン室のメンバーマネジメント(目標設定、評価、育成)
求める能力・経験
【必須】 ・UXリサーチまたはプロダクトマネジメントに関する基本的な知識 ・人間中心設計(HCD)やデザイン思考等のフレームワークを用いて、サービス・プロダクトのUX設計に携わったご経験 ・エンジニアとの協業経験 【尚可】 ・事業/サービス/プロダクトをドライブした経験(責任者としてではなくメンバーとしてでも歓迎)
事業内容
MXP(マーケティングトランスフォーメーションプラットフォーム)の提供(マーケティング効果測定プラットフォーム)/運用型広告レポート自動作成ツール/広告代理店向けクラウド案件管理ツール/広告代理店マッチングプラットフォーム など
エージェント求人 408098740/【東京:リモート】ゲームデバッグリーダー〈従業員1000名以上〉
404~600万
- 品質管理
- 携帯電話/PC/PC周辺機器
- PC/Web
- プロジェクト
- リーダー
- マネジメント
- スケジュール管理
- PC
- 提案
- トラブルシュート
- 品質分析
- テスト
- 顧客折衝
- 見積もり
- 教育
- 教育管理
- 分析
- QA/Quality Assu...
- マネージャー
- プロジェクトマネージャー
- 品質保証
- ゲーム
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仕事内容
【職務詳細】 主にプロジェクトチームのリーダーとして、品質向上業務及びチームメンバーの教育・管理業務に携わって頂きます。 ■具体的な業務内容 ・テスト計画・設計・工数見積もりの策定 ・テスト進行・スケジュール管理/進捗・課題管理 ・顧客折衝(テスト方針の確認、改善提案、報告対応) ・品質分析・改善提案(デバッグ/テストプロセスの最適化) ・チームマネジメント(10~50名) ・トラブルシュート、後進育成 扱う案件は主に「コンシューマーゲーム(家庭用)」を中心に、 モバイル・PC・海外向けタイトルなど多様なジャンルに展開しています。 ■環境・体制 ・秋葉原センター(2023年新設・国内最大級)にて勤務 ・各リーダーは原則として1タイトル専任で担当 ・大手コンシューマー案件が多数稼働中
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム業界やゲーム業界に準ずるQAリーダー経験(3年以上) ※テスト計画/設計/実装/実行管理まで自走できる方であれば年数不問 ・BtoBでのお客様窓口担当の経験 ■キャリアステップについて ご経験・成果に応じて、将来的には以下のキャリアステップが可能です。 (1)プロジェクトマネージャー(PM) クライアント課題の解決と品質保証体制の設計を統括。複数案件のマネジメントを担います。 (2)拠点マネージャー センター全体のプロジェクトと人員を管理し、事業拡大に寄与するポジションです。
事業内容
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、 ネットサポート、外国人人材採用支援
エージェント求人 408098818/【東京:リモート】家庭用ゲームデバッグ統括〈従業員1000名以上〉
504~800万
- プロジェクト統括/責任者
- プロジェクト
- マネジメント
- 提案
- プロジェクト推進
- マネージャー
- 品質分析
- 品質管理
- テスト
- ヒアリング
- 顧客折衝
- プロジェクトマネージャー
- 品質保証
- 分析
- 予算管理
- 教育
- テスト設計
- 開発
- ソフトウェア
- ゲーム開発
- ゲーム
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仕事内容
【職務詳細】 ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング/現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント ★5,000万円~5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理 複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、 顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。 ◆管轄組織について 担当となるセンター内の複数のプロジェクトチームを管理。 20代~30代の若手が中心となって活躍しています! ◆マネジメント業務の魅力/評価に応じてステップアップ プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、 顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、 顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や 事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる品質保証/品質管理業務経験 または ・ソフトウェアの品質保証/品質管理業務経験 ・複数プロジェクト同時進行でのマネジメント経験 ・BtoBでの顧客折衝経験 【尚可】 ・コンシューマーゲームに特化した品質保証/品質管理業務経験 ・数値管理の経験(予算・コストなど) ・テスト設計実務経験(JSTQB資格取得者) ・人材育成/教育経験 ・ゲーム開発経験
事業内容
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、 ネットサポート、外国人人材採用支援
エージェント求人 408098447/【東京:リモート】テストエンジニア ※リーダー候補’(経験5年以上)〈土日祝日…
500~1000万
- PC/Web
- プロジェクト
- マネジメント
- テスト
- テスト設計
- 工程管理
- QA/Quality Assu...
- ソフトウェアテスト
- 開発
- ソフトウェア
- 検証
- システム開発
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仕事内容
【職務詳細】 お客様から依頼を受けたWEBサイトなどのテストプロジェクトに対して、テスト設計から実施管理までの実作業と工程管理、メンバーのマネジメントをお願い致します。 【テスト設計】 クライアント様から提供を受けた仕様書や設計書等の各種ドキュメントをもとにテスト対象となるシステムの仕様理解を深め、インプットした情報をもとにテストの骨子作成を行っていただきます。 【テスト項目書(テストケース)作成】 テスト設計で作成したドキュメントをもとにテスト実施を行う際に使いやすいように確認内容に操作手順や「システムがどうなっているべきか」といった処理結果を書き込んでいき、テスト結果の判定を行うための項目書を作成いただきます。 【テスト実施管理】 テスト項目書を使ったテストの実行作業に対しての内々での不明点の質問回答、進捗の把握、お客様への報告作業等テスト実施工程に対しての管理作業を行っていただきます。 【メンバーマネジメント】 チームメンバー管理としてスキルや適性に応じて、最適な役割を割り当てる事や、チームメンバーとのコミュニケーションを図り、情報共有を行って頂きます。
求める能力・経験
【必須】 ・ソフトウェアテストおよびQAの実務経験(5年以上) ・テスト設計経験 ・検証業務経験もしくはシステムのセキュリティに関わった経験(年数不問) 【尚可】 ・システム開発経験 ・ISTQBなどのテスト関連資格取得 ・マネジメント経験
事業内容
ソフトウェア品質管理支援、コンサルティング、営業支援
エージェント求人 408076230/カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(スペシャリスト)
450~720万
- プロジェクト
- マネジメント
- プログラミング
- カット
- Unity
- 研究開発
- 制作
- 開発
- ゲーム
- リーダー
- 外注管理
- ゲーム開発
ARSTECH GUILD株式会社東京都港区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 ◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスや、モバイルアプリ等のカットシーン制作業務全般を担います。 【職務詳細】 ・映像案件における演出考案やアニメーション作成のディレクション、協力会社の管理などを行います。 ・現在はUnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・映像や、ゲーム内のカットシーン、バトルでの必殺技演出などを制作する仕事です。 ・チームのマネジメントなど ■圧倒的に成長できる環境■ 元々3Dグラフィックスの研究開発を担当していたメンバーも多く、一般的なゲームプログラミングだけではなく、自社でエンジンの拡張やカスタマイズも行っており、エンジンの中身まで触れるメンバーが活躍しているため、求められる技術水準は若干高いです。 現在いるメンバーも休日を使って自己研鑽をするなど、学習意欲の高いメンバーも多く、スキルアップには時間を惜しみません。 求められるものは高いですが、その分、成長意欲の高い方にとっては、業界歴20年程度のベテランから直接指導を受ける事ができる非常に良い環境です。
求める能力・経験
【必須】 ・ゲーム開発または映像における映像制作の実務経験 →業界は問わず5年程度を目安 ・キャラクターアニメーションのご経験 【尚可】 ・リーダー業務の経験、マネジメント経験 ・外注管理業務の経験
事業内容
■ゲーム制作事業 ■CG制作事業 ■VR開発事業
エージェント求人 408093318/【東京:リモート】3Dモーションアーティスト(リード候補)〈土日祝日休み〉
500~900万
- プロジェクト
- 開発プロジェクト
- アートディレクター
- Unity
- ディレクター
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- Maya
- カット
- シミュレーション
- 物理
株式会社WFS東京都港区もっと見る
仕事内容
【職務概要】 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 【職務詳細】 ■キャラクターモーション制作 ・ゼロイチの手付モーション作成 ・既存データの管理・調整 ・Unity実装作業 ■上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
求める能力・経験
【必須】 ・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験 ・動的ポートフォリオのご提出 【尚可】 ・アクションゲームのキャラクターアニメーション制作経験 ・人型以外の戦闘モーション ・アニメーション、カットシーンなどの演出経験(絵コンテまたはVコン) ・Unity/Timelineの業務経験、アニメーションブレンド調整など ・インゲームモーションのクオリティチェック、ディレクション経験 ・物理シミュレーション設定経験
事業内容
■コンテンツ事業
エージェント求人 408084420/【北海道】 開発プランナーリーダー〈土日祝日休み〉
450~800万
- イベント企画
- イベント運営運用
- プロジェクト
- リーダー
- Android
- 提案
- Unity
- 開発
- スマートフォン
- 分析
- ゲーム
- iOS
- デザイナー
株式会社セガ札幌スタジオ北海道札幌市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、開発プランナーのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 プロジェクトに関わる多くのメンバーとコミュニケーションをとっていただきながら、仕様作成から実装、アップデートリリースを行う企画業務と、稼働中サービスのKPIを分析し施策改修を行うPDCAサイクルをリードして頂きます。 【職務詳細】 ・ゲームやコンテンツ等の方針・概要作成、仕様・実装監修 ・ゲームやコンテンツ等のクオリティ・進行管理 ・ほかの職種、チームとの連携 ・施策データ設定 Unityを用いて、国内市場を中心のプロジェクトに参加し、新規機能提案やイベント計画を作成。GaaSクラスの運営タイトルで経験を積んでいただけます。 ~セガ札幌スタジオは、セガにおける国内2番目の開発拠点として2021年12月に設立されました~
求める能力・経験
【必須】 ・スマートフォン向けゲームの開発プランナーリーダー業務経験(1年以上) ・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上) ・仕様書の監修経験 ・プログラマ、デザイナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方 ・Office系アプリケーションの使用が出来る方 ・日本語会話能力 ・ポジティブな発想、発言が出来る方
事業内容
ゲームのハード・ソフトウェアの開発・デザイン・デバッグ・販売・輸出入/キャラクター商品の企画・製造・販売
エージェント求人 408087940/【北海道】3DCG背景・マップデザイナー※リーダー候補〈土日祝日休み〉
425~720万
- Adobe Photoshop
- リーダー
- Maya
- デザイン
- 提案
- V-Ray
- Houdini
- 制作
- 開発
- ZBrush
- ライティング
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- 携帯電話/PC/PC周辺機器
- PC/Web
- PC
- ゲーム制作
ニンテンドーキューブ株式会社北海道札幌市もっと見る
仕事内容
【職務概要】 コンシューマー向けゲーム開発における3D背景の制作をご担当いただきます。 また、同社での制作フローを習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務もお任せいたします。 【職務詳細】 ・背景制作 ・カメラワークやライティングなど、3DCGに関わる全般の調整 コンシューマー向けゲーム開発の3D背景制作を担当します。 プランナーや2Dデザイナーからの提案を基に、3DCG化していきます。 3DCG化する過程で気になる点などがあれば、プランナーや2Dデザイナーへ提案し、デザインをよりよいものへ改善していく作業もあります。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D、V-ray 5 (ZBrush、Houdini) ★社内の雰囲気★ 先輩・後輩・部署単位といった壁はなく、自由に意見交換ができる雰囲気があります。 デザイナー部内で技術交流会が開催されたり、お昼休みに他部署の社員といろいろなゲームで遊んだりとコミュニケーションも多いです。
求める能力・経験
【必須】 ・3DCGで背景(マップ)制作実務経験のある方 ※ゲーム制作経験であれば、スマホ・コンシューマー・PC問いません。 ・リーダー経験者 ・以下のツールの使用経験 Maya、Photoshop、SubstancePainter 【尚可】 ・V-ray、Zbrush、Houdiniを使用した実務経験
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作
エージェント求人 408087917/【北海道】テクニカルアーティスト(キャラクター制作向け)〈土日祝日休み〉
370~625万
- 提案
- 制作
- 開発
- Python
- Adobe Photoshop
- Windows
- Maya
- C#
- C++
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仕事内容
【職務概要】 キャラクターが表現豊かに動くには、リグやモデルの仕様が重要であり、本ポジションはその根幹を担います。 また、キャラクターは作品の中でもお客様の目に最も触れる要素であり、非常にやりがいの大きいポジションです。 【職務詳細】 ・キャラクターモデルの仕様提案 ・ノードベースのシェーダー作成 ・MEL、Pythonを使用し、各キャラクターに応じたリグをスクリプトにて構築 ・キャラクターアニメーション制作補助ツールなどのツール開発 ★業務の魅力★ キャラクターを操作するユーザーが、より一層、感情移入し没入できるのはキャラクターアニメーションがあるから。そんなユーザーの反応を見ると、やりがいと達成感を得る事が出来ます! ◆長く働ける環境づくり「家庭と仕事のバランスや健康づくり」を大切にしています。 ◆Iターン・Uターンも大歓迎!
求める能力・経験
【必須】 ・キャラクターモデル制作の実務経験 ・DCCスクリプトを用いたリグ制作やツール開発の経験 ・以下のツールの使用経験 Maya、Photoshop、SubstancePainter 【尚可】 ・Substance 3D Designerが得意な方 ・MEL、 VEXなどDCCツールのスクリプトでツールを作成した経験 ・C++ または C# でWindows用ツールを作成した経験 ・キャラクターアニメーションの制作実績
事業内容
■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作