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ゲームの求人一覧
全7,283件
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー
500~800万
- ゲーム
- ゲーム開発
- 開発
- 提案
- ゲームデザイン
- 家庭用ゲーム機
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 求める人材タイプ ・「遊び」を追求していきたい方 ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー(シナリオ・世界観設定)
800~1250万
- マネジメント
- クリエイター
- デザイン
- 提案
- 品質管理
- ゲーム
- 外部折衝
- ゲームデザイン
- 発注
- デザイナー
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仕事内容
業務内容 ・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
求める能力・経験
必須経験・スキル ・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験 ・世界観・設定の構築経験 ・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験 ・プロジェクトのアート、デザイン発注経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、 デザイナーとしてのスキルは不問です 求める人材タイプ ・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方 ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プロジェクトマネージャー
500~900万
- マネジメント
- 予算管理
- 予算策定
- スケジュール管理
- プロジェクトマネジメント
- PC/Web
- Web/ITサービス
- 分析
- 資料作成
- 課題設定
- ゲーム
- リーダー
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仕事内容
業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
求める能力・経験
経験 課題解決業務において、高い成果を残された経験 以下1-2のいずれかについての経験 1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント 2.チームマネジメント(業界不問) スキル ・社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル ・適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力 ・各種Officeソフトを活用した資料作成
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ【ジュニアクラス】
400~600万
- ゲーム
- ゲーム開発
- 企画立案
- 開発
- 家庭用ゲーム
- C#
- C++
- プログラミング
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
求める能力・経験
必須経験・スキル ・プログラミング経験(C++・C#など) ・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可 ・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 歓迎経験・スキル プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/【契約】情報管理スタッフ
年収非公開
- 社内広報
- 提案
- 資料作成
- 事務
- 広報
- 校正/校閲
- 関係者間折衝
- 外部折衝
- 資料整理
- アニメ
- ゲーム
- Microsoft Excel
- Microsoft Power...
- 書類作成
- Microsoft Word
- Adobe Illustrat...
- Adobe Photoshop
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仕事内容
業務内容 1. 監修(校正、照合が中心) ・『ポケットモンスター』シリーズに関連する広報物、出版物、イラスト素材等の監修 ・自社開発作品のグラフィック、素材等の監修 2. 社内外の折衝(確認&連絡窓口) ・社外からの広報企画や商品企画の提案についての確認、連絡 →社内責任者への確認を行い、社外関係者に回答 →必要に応じて社内関係者に情報共有する、等 ・イラスト等の制作物についての社内外との連絡窓口 3. 情報共有・管理 ・社内広報 ・各種データや資料のストック、整理 4. 開発に関連するサポート業務 ・事務作業(社内申請書の記載、資料の作成・整理等)
求める能力・経験
【必須】 ・対面、メール、電話等で正確なコミュニケーションが取れる ・校正、照合など細かいチェック作業が苦で無く、指示に沿って確実に(納期意識を持ち丁寧な仕事ぶりで)業務を遂行できる正確な事務処理能力 ・Word、Excel、PowerPointでの基本的な書類作成能力 【歓迎】 ・ゲーム、アニメ、キャラクタービジネスなどに関する知識、業界での就業経験 ・Illustrator、Photoshopによる 簡単なレタッチ作業の経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】
400~700万
- マネジメント
- 予算策定
- 予算管理
- スケジュール管理
- プロジェクトマネジメント
- 課題設定
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仕事内容
業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
求める能力・経験
必須経験・知識 ・大学卒以上、社会人経験2年以上 ・何らかの課題解決業務の経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー 【セクションディレクター】
800~1500万
- ディレクター
- スタッフ
- CG
- 開発
- 最新テクノロジー
- アートディレクター
- ハードウェア
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仕事内容
業務内容 グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています
求める能力・経験
必須経験・スキル ・グラフィックスチーム(5人以上)のリード経験 ・2Dや3Dを用いてビジュアルを提示し、他スタッフに指示出しが行えるレベルの絵作り力 ・Switch、PS4、PS5など、現行世代のハードウェアでのコンシューマーソフト開発経験(1タイトル以上) 歓迎経験・スキル ・グラフィックス全体のクオリティディレクション経験 ※アートディレクター、CGディレクター経験者歓迎(プロジェクト規模は不問) ・最新技術に興味がある、研究している方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】
400~700万
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- Maya
- 提案
- 3ds Max
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仕事内容
業務内容 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 求める人物タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・より良い開発手法の検討に興味を持っている方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー【セクションディレクター】
800~1250万
- ディレクター
- 開発
- ゲーム開発
- マネジメント
- スタッフ育成
- 提案
- ゲーム
- 育成指導
- プロジェクトマネジメント
- 外部折衝
- 関係者間折衝
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仕事内容
業務内容 コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り) ※ゲームのプラットフォームは問いません ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 ・育成経験 歓迎経験・スキル ・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験 ・社外折衝調整経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:UI【リード】
800~1250万
- デザイン
- 仕様設計
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- UIデザイン
- スタッフ
- 制作
- ゲーム制作
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仕事内容
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・UI/UXに対する基本的な知識 ・動きのあるUI、アニメーション作成スキル ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・チームのクオリティ管理経験 求める人材タイプ ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・ただUIデータを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/【契約】アシスタントプロジェクトマネージャー
年収非公開
- マネージャー
- Jira
- 広報
- 議事録作成
- 進捗管理
- 資料作成
- ゲーム
- 編集
- アシスタント
- プロジェクトマネージャー
- Microsoft Word
- Microsoft Power...
- Microsoft Excel
- 開発
- ゲーム開発
- Google Drive
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仕事内容
業務内容 ゲーム開発部門におけるアシスタントプロジェクトマネージャー業務 ※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。 ・プロジェクト管理ツール(JIRA)へのチケット登録・編集 ・プロジェクト関連の資料作成や進捗管理 ・開発ミーティングでの議事録作成 ・開発チームへの広報対応
求める能力・経験
【必須】 ・進行管理や進捗確認などの経験(ゲーム開発以外でも可) ・細かいタスクについても精度高く進めることができる ・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていくことができる ・ゲーム開発に関連する用語など、新しい知識のキャッチアップができる ・Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、 書類およびデータの作成ができる ※ 実務での使用経験必須 ※Google DriveやカレンダーなどGoogle Workspaceの利用経験者優遇
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ【セクションディレクター】
800~1250万
- 開発
- 企画立案
- 研究開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 提案
- ディレクター
- マネジメント
- プログラミング
- チームリーダー
- C#
- C++
- 育成指導
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
求める能力・経験
必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・チームリーダーレベルのマネジメント経験 ・育成経験 歓迎経験・スキル ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ
500~800万
- 提案
- 企画立案
- 研究開発
- 開発
- ゲーム開発
- デザイン
- ゲーム
- プログラミング
- C#
- C++
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ※ゲームのプラットフォームは問いません 求める人材タイプ ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】
400~700万
- ゲーム
- プログラミング
- 開発
- ゲーム開発
- C++
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仕事内容
業務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
求める能力・経験
必須経験・スキル ・プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 ※学生時代、プライベートも可 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・ライブラリやツールの実装経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/2Dアートデザイナー【ジュニアクラス】
400~700万
- デザイン
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- 提案
- Adobe Photoshop
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仕事内容
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
求める能力・経験
必須経験・スキル ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 求める人材タイプ ・ゲームで叶えたい遊びや体験を理解し、状況変化へ柔軟に対応しながら、 デザインの提案ができる方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/プランナー【リーダー】
700~1000万
- 提案
- スタッフ育成
- マネジメント
- 開発
- スタッフ
- ゲームデザイン
- ゲーム開発
- ゲーム
- 育成指導
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 歓迎経験・スキル ・グラフィック領域のマネジメント経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:システム
600~1250万
- ゲーム
- 開発
- ゲーム開発
- C++
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仕事内容
業務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/2Dアートデザイナー
600~1000万
- デザイン
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- Maya
- Blender
- デザイナー
- Adobe Photoshop
- CG
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仕事内容
業務内容 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 歓迎経験・スキル ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/ゲームプログラマ【リーダー】
700~1000万
- 提案
- 企画立案
- 研究開発
- 開発
- マネジメント
- ゲーム開発
- ゲーム
- 育成指導
- C#
- C++
- プログラミング
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
求める能力・経験
必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:エフェクト
500~1000万
- 制作
- 仕様設計
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- エフェクトデザイン
- Maya
- Houdini
- ライティング
- Adobe Photoshop
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験 ・スクリプト、シェーダーの知識がある方 ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー : 人物モーション【リード】
800~1250万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- ゲーム
- リーダー
- Maya
- ゲーム制作
- デザイン
- モーションデザイン
- 3ds Max
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仕事内容
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある方 ・モーションキャプチャーを使ったモーション制作経験
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト
500~800万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ライティング
- ゲーム開発
- カット
- ゲーム
- Maya
- プログラミング
- Unity
- CG
- 物理
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仕事内容
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
求める能力・経験
必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/R&Dプログラマ:グラフィックス
600~1250万
- 研究開発
- 開発
- ライティング
- C++
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仕事内容
業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
求める能力・経験
必須経験・スキル ・C++での開発経験 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/【契約】プロジェクトマネージャー
年収非公開
- 予算策定
- 予算管理
- スケジュール管理
- プロジェクトマネジメント
- マネジメント
- システム開発
- Web/ITサービス
- PC/Web
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- ゲーム
- デザイナー
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仕事内容
業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ‣プロジェクト管理ツールの運用 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます
求める能力・経験
以下1-3のいずれか1つについてご経験がある方 1.ゲーム・映像などの業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験 2.Webサービスやシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験 3.ゲーム開発における5年以上の実務経験(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーとしての経験)
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売
エージェント求人 ゲームフリーク/グラフィックデザイナー :カットシーン【リード】
800~1250万
- 仕様設計
- 制作
- 開発
- ゲーム開発
- デザイナー
- カット
- ゲーム
- リーダー
- アニメ
- CG
- ライティング
- 環境/リサイクルプラント設計
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仕事内容
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など
求める能力・経験
必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 ・カットシーンチームを牽引した経験(規模は不問) ※他職種との交流が多く、カットシーン仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇 ・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問) 歓迎経験・スキル ・スクリプト、シェーダーの知識 ・ライティングやポストエフェクトの知識
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売