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ゲームプログラマー・500万円以上の求人一覧

1,006

  • エージェント求人

    モーションキャプチャープログラマー #4586_704 c

    550~800

    東証プライム上場 ゲームソフトメーカー大阪府大阪市
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    仕事内容

    職務内容 同社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データの編集業務と、付随したツール制作を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 ・主にPython、MEL、スクリプト等を使用したツール制作 ※モーションキャプチャースタジオで撮影したデータ編集、検品、納品作業に対応いただく場合もございます

    求める能力・経験

    応募資格 ●必須条件 ・Python、スクリプト等を使用したツール制作経験(業界不問) ●歓迎条件 ・ゲームエンジンやモーションキャプチャーのシステム開発経験 ・MAYA、MotionBuilderでのツール制作経験 ・Vicon Shogun Live/Postを使用したスクリプト制作経験 ・Jenkins等を利用したソフトウェア開発の自動化支援を行った業務経験 ・Webプログラミングを利用したホームページ制作経験 ・リーダーとして設計・コーディングを担当した経験 ●求める人物像 ・CG(映像)やゲームが好きな方 ・ゲーム以外にも広くエンタテインメントが好きな方 ・新しい技術に自ら探究心をもって取組む姿勢のある方

    事業内容

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  • エージェント求人

    ソーシャルゲームのクライアントエンジニア/第二新卒採用 #8_1196 c

    400~700

    東証プライム上場 インターネット総合メディア企業東京都渋谷区
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    仕事内容

    ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【会社の魅力】 ・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。 ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 ・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。 ・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・Unityでの開発経験がある方 ※個人開発の方はリリースまでご経験されている方 【歓迎要件】 ・ゲーム業界出身の方 ・Unityでの実務開発経験がある方 ・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力 【求める人物像】 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・エンジニア組織づくりに興味のある方 ・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

    事業内容

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  • エージェント求人

    リードゲームエンジニア #7856_50 c

    400~700

    プライム上場モバイル・Webサービスグループのソーシャルゲーム運営会社東京都千代田区
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    仕事内容

    ◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。 ◆具体的な業務内容 ・事業計画に沿った開発方針の判断、管理 ・プロデューサー、各部門との連携、調整 ・メンバーマネジメント ・技術研修の実施、指導 ・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化) ・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C#がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacooなど。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。 ◆キャリアパス 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。 タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ゲーム開発経験(ソーシャルゲーム/オンラインゲーム(MMO) /コンソールゲーム/アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問) 【歓迎要件】 ・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C, to B不問)の開発及び実運用(開発言語は不問) ・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験 ・5名以上のチームでのリーダー経験 ・Perl, Ruby, Python, PHPなどスクリプト言語での開発経験 ・HTML5, CSS3, JavaScriptを利用したスマートフォン向けウェブUI知識・開発経験 ・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・Unity/Unreal Engine等、商用ゲームエンジンでの開発経験 ・データマイニング、データベース、ミドルウェア、OS、ネットワーク、プログラミング言語、開発生産性などに関する専門的知識 【求める人物像】 ・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲 ・受け身にならず、自発的に業務を推進する能力 ・開発/運用フェーズ、インフラ/アプリケーションなどを区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる意欲

    事業内容

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  • エージェント求人

    ソーシャルゲームのサーバーサイドエンジニア/第二新卒採用 #8_1197 c

    400~700

    東証プライム上場 インターネット総合メディア企業東京都渋谷区
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    仕事内容

    ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・ゲームの基盤実装および改修 ・ゲームの新規機能実装 ・ゲームの改修および新規機能実装 ・ゲームを効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【開発環境】 ▼インフラ・CI/CD ・パブリッククラウド(AWS/GCP) ▼開発言語 ・フレームワーク・Go 【会社の魅力】 ・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。 ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 ・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。 ・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・社会人1年目~5年目までの方 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。 ・サーバーサイドでの開発実務経験がある方 (言語不問、PHP、Java、Ruby、Kotlin、Go等) 【歓迎要件】 ・ゲーム業界出身の方 ・Goでの開発経験がある方 ・色々な言語を扱える方 ・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる方 【求める人物像】 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・エンジニア組織づくりに興味のある方 ・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方

    事業内容

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  • エージェント求人

    リードゲームプランナー #7856_62 c

    400~650

    プライム上場モバイル・Webサービスグループのソーシャルゲーム運営会社東京都千代田区
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    仕事内容

    ●具体的な業務内容 実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。 運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。 ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。 具体的には… ・レベルデザイン設計 ・パラメータ調整 ・ゲーム内イベントの設計 ・運営スケジュール管理 ・ゲーム情報の各種分析 等 ●このポジションの魅力 ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。 大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』 そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。 大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。 良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。 ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。 チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。 ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。 あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。 ●キャリアパス ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験 【歓迎要件】 ・ソーシャルゲームの運営経験 ・分析や統計の実務経験 ・ゲームビジネスへの情熱 【求める人物像】 ・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方 ・変化を楽しみ、積極的に取り組む方 ・広い視野で客観的に物事を見ることができる方 ・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方 ・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方 ・ビジネスを通じてさらに成長したい方 ・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方 ・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方

    事業内容

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  • エージェント求人

    3DCGモーションデザイナー(ゲーム) #6211_73 c

    300~600

    ゲーム開発事業会社東京都新宿区
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    仕事内容

    ●キャラクターやクリーチャーのモーション(アニメーション)制作をお任せします。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したモーション(アニメーション)制作 ・手付けによるモーション(アニメーション)制作

    求める能力・経験

    【必須スキル・経験】 ●モーションデザインの実務経験 ●ビジネスレベルの日本語能力 【歓迎スキル・経験】 ●モデリング、リギングの経験がある方 ●Zbrush、Mdbox、Unity、Unreal Engine、substance、Unityの使用経験をお持ちの方

    事業内容

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  • エージェント求人

    ゲームプログラマ #2490_323 c

    400~600

    東証グロース上場 インターネットサービス企業東京都品川区
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    仕事内容

    AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 仕事内容 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 環境 ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA この求人の魅力 ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。 ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。 ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。

    求める能力・経験

    求める能力・経験 ・Unity / COCOS2d-x/ C / C#/ C++/JavaScript/TypeScriptなどによる開発経験 ・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム開発経験 歓迎する能力・経験 ・Objective-C / Java / Swiftでのスマートフォンアプリ開発経験 ・リーダー経験・メインプログラマ経験 ・iOS / Android /Webアプリの開発経験 ・サーバーサイド技術に興味がある方 ・プロダクト開始からリリースまでの経験 ・リアルタイム通信 ・Webゲームの開発経験 ・ゲームシステム設計経験

    事業内容

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  • エージェント求人

    プログラマー #6886_5 c

    300~600

    大手メーカーグループ パチンコ・パチスロ遊技機向け映像の企画開発会社東京都渋谷区
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    仕事内容

    ●ぱちんこ、ぱちスロの演出制御プログラム開発、開発支援ツールの作成を行って頂きます。 ●ぱちんこ・ぱちスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、制御プログラムの開発をお任せします。 【詳細】 ●映像表示の制御 ・主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。 ・膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。 ●遊技状態の管理 ・ぱちんこ、ぱちスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。 ・各状態に合わせた制御が必要になります。 ・また時間管理で演出を変化させる制御も行います。 ●サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御 ・映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。 それぞれの演出を制御します。 ●開発支援ツールを作成 ・開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。 ・映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。

    求める能力・経験

    【必須】 ●専門卒以上 ●C言語での開発経験 【尚可】 ●アセンブラでの開発経験 ●ぱちんこ、ぱちスロの開発経験 【求める人物像】 ●スキルや知識を周囲のスタッフと共有できる方 ●チーム意識が強く業務に取り組める方 ●ぱちんこ、ぱちスロに興味のある方

    事業内容

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  • エージェント求人

    パチスロ・メインプログラマ― #7256_86 c

    500~600

    遊技機メーカー東京都港区
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    仕事内容

    ・メインソフト開発(アセンブラ使用) ・メインソフト開発のためのツール作成

    求める能力・経験

    【必須】 ・アセンブラでの開発実績 ・パチスロメーカー、パチスロ開発会社で担当者としてメインプログラム組込みの経験のある方(年数は不問) 【歓迎スキル】 ・C言語、VBA、その他言語を実務で使用している。

    事業内容

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  • エージェント求人

    パチスロ・サブソフトプログラマ― #7256_104 c

    400~600

    遊技機メーカー東京都港区
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    仕事内容

    ・映像、音、ランプ、可動物、演出抽せん等のサブソフトの開発(C言語等使用) ・開発支援ツールの作成(Windowsで動作するもの、言語問わず) ・開発会社との折衝・進捗管理・品質管理 ・同社Youtube公式チャンネルで使用する改造機のソフト作成(改造機ならではの手ごたえのある開発ができます!)

    求める能力・経験

    【必須】 ・C言語またはC++、その他言語を実務で使用している。 ・組み込み機器の開発実績。 ※同業界でなくても可。パチスロの趣味嗜好がなくても問題ありません。 ・外注外注管理やプロジェクトマネジメントの経験管理やプロジェクトマネジメントの経験 【歓迎スキル】 ・パチスロメーカー、パチスロ開発会社で担当者として組込みの経験のある方。

    事業内容

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  • エージェント求人

    サーバーサイドエンジニア《第二新卒歓迎/ゲーム業界未経験者、歓迎》 #7856_19 c

    400~600

    プライム上場モバイル・Webサービスグループのソーシャルゲーム運営会社東京都千代田区
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    仕事内容

    ◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体的な業務内容 ・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。 開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C#がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacooなど。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 同社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。 自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。 ◆キャリアパス ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。 またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。 経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・サーバーサイド開発経験(言語不問) 【歓迎要件】 ・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C, to B不問)の開発及び実運用経験 ・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験 【求める人物像】 ・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲 ・自発的に業務を推進する能力 ・論理的思考力 ・成長意欲 ・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野

    事業内容

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  • エージェント求人

    パチスロ・出玉設計 #7256_108 c

    500~600

    遊技機メーカー東京都港区
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    仕事内容

    ・ゲーム性の企画立案 ・メインソフト実装の管理及び仕様書の作成 ・リール設計 ・出玉設計 ・出玉シミュレーターの作成

    求める能力・経験

    【必須】 ・Excelの使用経験 ・出玉シュミュレーターの作成(VBA、C言語など) ※同業界で年数問わず。6号機に関わっていた方であればOK ※パチスロ経験者のみ。(パチンコのみのご経験は不可) ・企画を実現する出玉設計 【歓迎スキル】 ・パチスロ開発の経験がある方 ・パチスロの規則、自主規制に詳しい方 ・開発に関するツール等の作成経験がある方

    事業内容

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  • エージェント求人

    ソフトプログラマー #7256_97 c

    400~600

    遊技機メーカー東京都港区
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    仕事内容

    パチンコにおけるソフト開発業務の中で適正・技能に合わせたポジションをお任せします。 ・出玉に関わるメインソフト開発(アセンブラ使用) ・映像、音、ランプ、可動物、演出抽せん等のサブソフトの開発(C言語使用) ・サブソフトの設計協力会社様の日程、コスト、品質の管理。 各機種が全部門のメンバーでプロジェクト化されて、その中のソフト開発メンバーとして入ることが多いため、技術部門でありながらもパチンコを面白くするための提案をすることは可能です。むしろ大歓迎です。 サブソフトの社内作成比率を高めるために募集します。

    求める能力・経験

    【必須】パチンコが好き。ものづくりに熱意を持って向き合える方。 【歓迎】C言語、VBAを実務で使用している。 【学歴】高校卒・高専卒以上

    事業内容

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  • エージェント求人

    408527950/【大阪】統括マネージャー〈土日祝日休み〉

    450~600

    • 契約交渉
    • プロジェクト
    • 営業担当
    • 営業活動
    • マネジメント
    • 開発プロジェクト
    • 事務
    • 条件交渉
    • カット
    • スマートフォンアプリ
    • 契約締結
    • 営業
    • スタッフ
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • C
    • C++
    合同会社シュガーカット大阪府大阪市
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    仕事内容

    【職務概要】 マネジメント兼営業担当として、以下の業務をお任せいたします。 【職務詳細】 ・ゲーム開発プロジェクト全体の進捗および稼働状況の把握 ・参画している開発スタッフの人員構成、役割の管理 ・スタッフの契約期間管理(延長可否、契約終了タイミングの把握) ・契約終了に伴うクライアントへの営業活動および新規案件の獲得 ・スタッフに対する次回の案件選定、キャリアサポート ・クライアントとの契約締結、条件交渉等の事務手続き全般 【同社について】 合同会社シュガーカットの理念は、”多くのゲームを世に送り出す”ことです。 同社は、自分たちが楽しんできたゲームを世界中の人々にも体験してほしいと考え、スタッフ一同、その実現に向けて働いています! これまでに手がけたタイトルは、コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、 アーケードゲームを含めて100本以上にのぼります。 これからも多くのゲームを作り、ゲーム業界を盛り上げていきたいと考えています!

    求める能力・経験

    【必須】 ・C言語/C++の知識がある方 ・コンシューマ/アーケードでのゲーム開発経験がある方

    事業内容

    ■家庭用ゲームのプログラミング開発■その他ゲームプログラミング開発■ゲームデザイン開発■ゲーム企画開発

  • エージェント求人

    408520481/【社員】クライアントエンジニア(ゲーム事業)〈土日祝日休み〉

    600~1200

    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • R
    • マネジメント
    • PC
    • 進捗管理
    • Android
    • Unreal Engine
    • マネージャー
    • Unity
    • C#
    • 開発
    • デザイナー
    • ゲーム
    • リーダー
    • スマートフォン
    • ゲーム開発
    株式会社アプリボット東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 iPhone / Android / PCプラットフォーム / コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。マネージャー候補として、まずはクライアントエンジニアとしての実務からスタートし、将来的にはチームマネジメントを担っていただく想定です。 【職務詳細】 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 ・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【開発環境】 ・言語・環境:Unity(C#)、Unreal Engine ・ツール:UniTask、R3、UniRx、MasterMemory ・AI活用:Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

    求める能力・経験

    【必須】 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)、もしくはUnreal Engineを使用した開発経験 ・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験 【尚可】 ・クライアントエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験

    事業内容

    スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発

  • エージェント求人

    408533137/【東京:リモート】ゲームサーバーサイドエンジニア〈土日祝日休み〉

    500~750

    • Google Cloud Pl...
    • PC/Web
    • Unity
    • GCP
    • 制作
    • 開発
    • スマートフォン
    • Go
    • ゲーム
    • スマホゲーム
    • Git
    株式会社QualiArts東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 同社から提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 【職務詳細】 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務)。 ・管理画面のWebフロントから管理API開発。 ・CS調査対応。 ・インフラ対応 【環境】 ■体制 80名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP ■面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。

    求める能力・経験

    【必須】 ・スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発経験。 ・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験 (git操作・GitHubでのPRレビュー) ・Go言語の基本的なスキル   【尚可】 ・Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験

    事業内容

    IPの企画・開発・プロデュース/スマートフォンゲームの企画・開発・運営

  • エージェント求人

    408528771/【神奈川:リモート】ゲーム品質保証(QAプランナー)〈土日祝日休み〉

    350~600

    • 品質管理
    • 戦略提案
    • QA/Quality Assu...
    • スケジュール管理
    • 進捗管理
    • 提案
    • テスト
    • テスト設計
    • 開発
    • 品質保証
    • 分析
    • ゲーム
    • リーダー
    • マネジメント
    • ソフトウェアテスト
    • ソフトウェア
    • ゲーム開発
    アークシステムワークス株式会社神奈川県横浜市
    もっと見る

    仕事内容

    【職務概要】 同社が提供するゲームタイトルの「究極のユーザー体験」を品質の側面から支え、導くポジションです。開発の初期段階から深く関わり、論理的なテスト設計とプロセス改善を主導していただきます。 【職務詳細】 ・戦略・計画:テスト計画書の策定、テスト項目書の設計、全体のスケジュール管理 ・進行管理:外部デバッグ会社(外注)の選定・ディレクション・進捗管理 ・不具合管理:テスト実施、BTSを活用したバグ管理、修正確認の進捗追跡 ・上流工程レビュー:企画書・仕様書の段階からのリスク抽出およびレビュー業務 ・品質保証実務:プラットフォーマー基準(ガイドライン)に基づくQAチェック ・分析・改善:不具合傾向の分析、品質問題の根本原因の特定、および開発工程への改善提案 【ミッション】 単なる不具合の発見にとどまらず、開発の初期段階から品質の観点で意見を出し、プロダクト全体の価値を高めることが求められます。また、外部協力会社との円滑な連携やチームのリードを通じて、効率的な品質保証体制を構築していただくことを期待しています。

    求める能力・経験

    【必須】 ・ゲームQAの実務経験(3年以上) ・チームマネジメント、リーダー経験 ・テストエンジニアリングの基礎知識 ・外部協力会社との折衝実務経験 【尚可】 ・プラットフォーマーの作成基準(ガイドライン)に関する深い知見 ・QAの効率化、自動化への興味、経験 ・ソフトウェアテストの専門資格の保有 ・ゲーム開発プロセスへの理解 ・幅広いゲームへの知見

    事業内容

    家庭用ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話向けのゲームソフトの企画開発・販売

  • エージェント求人

    0401【リード クライアントエンジニア】|株式会社Studio AuKnow

    900~1500

    株式会社Studio AuKnow東京都新宿区
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    仕事内容

    新規IPモバイルゲーム開発において、リードクライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、技術面から快適で安定したゲーム体験の実現を牽引していただきます。 <主な業務内容> ・ゲームロジックの設計および開発 ・ゲーム UI の設計および開発 ・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化) ・チーム内エンジニアへの技術的フォローおよびレビュー ・プランナー/アート/サーバーエンジニアなど他職種と連携した開発推進 操作性とパフォーマンスの両面から、技術的な意思決定を担い、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。

    求める能力・経験

    必須スキル ・7年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験 ・ゲーム開発全般に関する深い知識 ・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験 ・リード経験 歓迎スキル ・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験 ・グローバル向けゲームの開発または運営経験 ・リーダー業務、またはチームをまとめた経験 ・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・モバイルハードウェアに関する基礎知識 ・マルチスレッドを用いたアプリケーション開発経験 ・グラフィック関連の設計および実装経験 ・iOS/Android 等のネイティブアプリに関する知識

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様

  • エージェント求人

    0404【グラフィックエンジニア】|株式会社Studio AuKnow

    700~1500

    株式会社Studio AuKnow東京都新宿区
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    仕事内容

    新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。 <主な業務内容> ・描画/レンダリング関連機能の設計および実装 ・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等) ・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善 ・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善 ・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善 描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支え

    求める能力・経験

    必須スキル ・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験 ・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識 ・3D 表現を用いたゲームグラフィックス開発の実務経験 ・HLSL/GLSL、または Shader Graph を用いたシェーダ開発経験 歓迎スキル ・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験 ・グローバル向けゲームの開発または運営経験 ・リーダー業務、またはチームをまとめた経験 ・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・モバイルハードウェアに関する基礎知識 ・レンダリングパイプラインの設計・開発経験 ・DCC ツ

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様

  • エージェント求人

    0404【サーバーエンジニア】|株式会社Studio AuKnow

    700~1500

    株式会社Studio AuKnow東京都新宿区
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    仕事内容

    新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。 <主な業務内容> ・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発 ・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進 ・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援 ・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映 安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。

    求める能力・経験

    必須スキル ・ゲーム開発の実務経験3年以上 ・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基礎的な知識 ・PHP/Python/Go などを用いたサーバーアプリケーションの開発経験 ・PHPUnit 等のテストフレームワークを用いた単体テストの実務経験 ・RDBMS/KVS を用いた開発・運用の実務経験(3年以上) 歓迎スキル ・大規模サーバー/Webアプリケーションの開発・運用経験 ・AWS/GCP 等のクラウドサービスを用いたインフラ構築・運用経験 ・Docker/Kubernetes などのコンテナ技術を用いたインフラ構築・運用経験 ・Prometheus/Grafana 等を用いたサービ

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様

  • エージェント求人

    0402【クライアントエンジニア】|株式会社Studio AuKnow

    700~1000

    株式会社Studio AuKnow東京都新宿区
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    仕事内容

    新規IPモバイルゲーム開発において、クライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、快適で安定したゲーム体験の実現を担っていただきます。 <主な業務内容> ・ゲームロジックの設計および開発 ・ゲーム UI の設計および開発 ・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化) 操作性とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。

    求める能力・経験

    必須スキル ・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験 ・ゲーム開発全般に関する基本的な知識 ・Unity等のゲームエンジンを用いた開発経験 歓迎スキル ・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験 ・グローバル向けゲームの開発または運営経験 ・リーダー業務、またはチームをまとめた経験 ・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・モバイルハードウェアに関する基礎知識 ・マルチスレッドを用いたアプリケーション開発経験 ・グラフィック関連の設計および実装経験 ・iOS/Android 等のネイティブアプリに関する知識 ・新しい技

    事業内容

    ■ゲーム事業 ■クロスメディア事業 同社は、世界No.1のコンテンツ制作スタジオを目指し、モバイルゲームの企画・開発を中心に、アニメやIP(知的財産)ビジネスを展開する企業です。世界中で愛される高品質なゲームやデジタルコンテンツの創造に注力しています。 ◆Business ◇ゲーム事業:モバイルゲームを中心に、世界中の人々があっと驚き、幅広い世代の人に楽しんでいただける、そんなゲームを企画・開発しています。◇クロスメディア事業:アニメーション、コミックス、イベントなどの様

  • エージェント求人

    408520357/【東京:リモート】サーバーサイドエンジニア(ゲーム事業)〈土日祝日休み〉

    600~1200

    • DB設計
    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • マネジメント
    • PC
    • 進捗管理
    • Android
    • マネージャー
    • 開発
    • スマートフォン
    • Go
    • ゲーム
    • 戦略立案
    • iOS
    • Java
    • システム設計
    • PHP
    • システム開発
    株式会社アプリボット東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 iPhone/Android/PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。まずはサーバーサイドエンジニアとしての実務(Goアプリケーション開発等)に従事し、技術・業務を把握していただいた後、ゆくゆくはバックエンドチームの戦略立案やマネジメントを担っていただくマネージャー候補としての採用です。 【職務詳細】 ・iOS/Android向けネイティブゲームにおける、バックエンドの開発/運用 ・インフラやDevOpsの設計/構築 ・ゲームサーバー(リアルタイム通信)の開発 ・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 ・新規/運用プロダクトのバックエンドチームにおける戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行 【仕事の魅力】 ・Writeヘビーなアプリケーション開発を通じ、DBのスケーラビリティ技術を習得可能 ・リアルタイム性が求められる領域で高度な技術を磨ける環境 ・1機能のために多数のAPIやDBテーブルを設計するため、高い設計力が身につく ・新規開発の物量が多く、リリースまで一気通貫で関わることで経験値を向上できる

    求める能力・経験

    【必須】 ・Java/PHP/GoいずれかでのBtoCサービス開発経験 3年以上 ・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識 ・開発、運用周りをより良くするためのDevOps系知識経験 ・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ 【尚可】 ・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験 ・Goでの実務経験1年以上 ・ゲームのシステム設計・開発経験(BtoB、BtoC問わず)※保守のみは不可

    事業内容

    スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発

  • エージェント求人

    408518400/【神奈川】ゲームプランナー(ミドル)〈土日祝日休み〉

    600~800

    • プロジェクト
    • スマートフォンアプリ
    • 開発
    • スマートフォン
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    LAGUNA株式会社神奈川県川崎市
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    仕事内容

    【職務概要】 ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、 コンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)の企画、開発を担って頂きます。 【職務詳細】 ・新規ソーシャルゲームの企画、開発 ・ソーシャルゲーム運営 ・コンシューマーゲームの企画、開発 ・開発後の運用 など 【同社の魅力】 ・大きく成長するスマートフォンのゲーム市場の中で、  スマートフォン特有の高機能な開発技術に挑戦できます。 ・大手案件が多いため、誰もが知る有名タイトルに携わることも、  次の時代を牽引するようなゲーム開発に携わるチャンスもございます。   有名タイトルの開発の裏側を知る、大手のノウハウを学ぶ機会も多くございます!

    求める能力・経験

    【必須】   ・ゲーム業界でプランナーとして新規案件をリリース~運営まで携わった経験5年以上 【働き方・キャリアパス】 ・希望とご経験にそって案件先を決定しますので、  自分なりのキャリアを積むことが可能です! ・残業月平均10時間・休日出勤0日とワークライフバランスを大事にできます。  現在は9割以上が在宅勤務を行っています。(案件先による) ・参画する大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しています。  独立・起業したいという方も歓迎です!

    事業内容

    WEB開発/アプリ開発/SES

  • エージェント求人

    408508892/ゲームプランナー〈土日祝日休み〉

    350~800

    • プロジェクト
    • リーダー
    • マネジメント
    • デザイン
    • ディレクター
    • 開発
    • ゲーム
    • Microsoft Excel
    • Google Spreadsh...
    • メモ帳
    • Unreal Engine
    • Unity
    • スマートフォン
    株式会社アイディス東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 ゲームプランナーとして以下業務を担います。 【職務詳細】 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。 【入社後の業務イメージ】 <<入社後~6か月>>現在開発中のプロジェクトにアサイン、プロジェクト内の1組織、1セクション内でプランナーの業務をOJT形式で対応。仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成等を担当。 <<6か月~1年>>実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理。 <<3年~5年>>プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担当。

    求める能力・経験

    【必須】 ・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 【尚可】 ・スマートフォン向けRPGもしくはパズルゲームのプランナー経験(開発・運営) ・Excel関数、VBA、パワーポイント、メモ帳以外のテキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む) ・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・ゲーム演出の作成、グラフィックソフトの使用経験 ・Confulence等の情報共有ツールの使用経験

    事業内容

    ゲームの企画、開発、運営

  • エージェント求人

    408495505/【東京:リモート】テクニカルアーティスト(エンジニア部門)〈土日祝日休み〉

    600~1200

    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • PC
    • Maya
    • Android
    • Unreal Engine
    • Unity
    • Houdini
    • 制作
    • 開発
    • ゲーム開発
    • デザイナー
    • ゲーム
    • 負荷分散/チューニング
    • チューニング
    • スマートフォン
    • VFX
    株式会社アプリボット東京都千代田区
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    仕事内容

    【職務概要】 iPhone/Android/PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発におけるテクニカルアーティスト業務に携わっていただきます。エンジニアとデザイナーの架け橋となり、開発環境の最適化やクオリティ向上を技術面から支えるポジションです。 【職務詳細】 ・アセット周りに関する開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツール(Maya、Houdini等)上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine等)上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ※開発フェーズに応じて職務内容の比重はシフトします。 【魅力・特徴】 ・「世界震撼」をビジョンに、グローバル展開前提の超大型IPやオリジナルIPの3Dゲーム開発に初期段階から携われます。 ・Claude CodeやGitHub CopilotなどのAIツールを積極的に活用しており、最先端の開発環境で挑戦が可能です。 ・サイバーエージェントグループ(SGE)内の他タイトルとの知見共有が活発で、技術者としての成長機会が豊富です。

    求める能力・経験

    【必須】 ・スマートフォン向けゲームもしくはコンシューマーゲームの開発経験(以下2点双方を満たすこと) 1.DCCツール(Maya/Houdiniなど)を用いたテクニカルアーティストとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【尚可】 ・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 ・キャラクター、背景、VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 ・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 ・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンいずれも可) ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック(特にアセット起因の問題)のチューニング経験

    事業内容

    スマートフォン等の次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営