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ゲームプログラマー・東京都の求人一覧

974

  • エージェント求人

    407994159/ブリッジ業務(社内・社外)〈従業員1000名以上〉

    400~1000

    • 開発
    • ゲーム
    • 課題設定
    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • PC
    • マーケティング
    • 宣伝
    • 営業
    株式会社Cygames東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 ユーザーの声をゲーム品質の向上、売り上げの向上に生かすお仕事です。 【職務詳細】 ・カスタマーサポート担当部署とコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームとの  連携・調整業務(ブリッジ業務) ・プラットフォーマー、ディストリビューター、協業企業との  カスタマーサポート領域での折衝業務 ・VOC(ユーザーからのお問い合わせ内容)から得たインサイトの  コンシューマーゲーム事業各部署・開発チームへのフィードバック ・公式サイト、デジタルストアなどの注意文言・お知らせ文言の作成 ・一部タイトル・サービスのカスタマーサポート業務 ------------------------------- <同社について> ▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、  福利厚生はサイバーエージェントと同様のものが利用されています。  充実した福利厚生を受けながら、  チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。

    求める能力・経験

    【必須】 ・コンシューマーゲーム会社における、プロデュース、セールス(営業)、  マーケティング(宣伝)などの業務経験がある方(2年以上) ・ゲーム会社における、カスタマーサポート業務経験がある方(2年以上) 【尚可】 ・データをもとに課題抽出を行い、改善施策を企画/実行した経験がある方 ・海外でのカスタマーサポート関連の知見を有する方 ・英語でのコミュニケーション(テキスト中心)に抵抗のない方 ・自身も日常的にゲームをプレイしている方  (コンシューマーゲームだけでなくスマホアプリやPCなど幅広く)

    事業内容

    ■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援

  • エージェント求人

    408165543/エンジニア座談会(オープンエントリー)〈土日祝日休み〉

    500~1000

    • 部長/総括審議官
    • プロジェクト
    • 財務
    • マネージャー
    • シニアマネージャー
    • 部長
    • ディレクター
    • 開発
    • スマートフォン
    • ゲーム
    • 副部長
    株式会社WFS東京都港区
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    仕事内容

    ☆ヒット作品多数!充実した財務基盤! ☆様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスあり! ☆プロジェクト数が多く、  ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富! ★エンジニアオンライン座談会とは★ ライトフライヤースタジオでの就業に興味のあるエンジニアの方向けに、 同社のエンジニア組織の部長・副部長・シニアマネージャー・マネージャーと 直接話のできる、少人数制の座談会を開催いたします。 【内容】 ・ライトフライヤースタジオ会社説明 ・質疑応答などカジュアルな座談会 【代表作】 ・『消滅都市』 ・『アナザーエデン 時空を超える猫』 ・『ヘブンバーンズレッド』 スマートフォンゲームの企画・開発・運営が中心の事業です。 国内外で人気のあるゲームタイトルを多数手がけており、 ゲームを通じて「新しい驚き」を世界中の人に届けることを目指しています。

    求める能力・経験

    【必須】 ・パブリッシャーまたはデベロッパーにて現在お勤めになられている方 ・30名以上のプロジェクト(カジュアルなゲームを除く)のメインプログラマー、  またはリードプログラマーのご経験が1年以上ある方 ※応募者多数の場合は、  経歴等を拝見し参加者を決定させていただくことがございます。  あらかじめご了承ください。

    事業内容

    ■コンテンツ事業

  • エージェント求人

    408165149/遊技機開発ディレクター〈従業員1000名以上〉

    500~650

    • Microsoft Excel
    • Microsoft Power...
    • 品質管理
    • Microsoft Word
    • プロジェクト
    • マネジメント
    • Slack
    • 収支管理
    • アートディレクター
    • Chatwork
    • Redmine
    • ディレクター
    • 開発
    • プロジェクト統括/責任者
    • 提案
    • 制作
    • ゲーム
    • 映画
    株式会社 IMAGICA GEEQ東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務概要】 遊技機開発における企画・演出設計を中心に、プロジェクト全体の進行管理およびマネジメントを担っていただきます。メーカーとの折衝を通じて企画意図や要件を整理し、映像・アートディレクターなど社内外の関係者と密に連携しながら、演出表現のクオリティ最大化を推進していただくポジションです。 また、チームの牽引役としてメンバー管理や収支管理にも携わり、品質・スケジュール・コストのバランスを意識したプロジェクト運営をお任せします。 【職務詳細】 ■遊技機の企画・演出設計 ■メーカーとの折衝・進行管理 ■チームの牽引と収支管理 ■映像・アートディレクターとの連携による演出表現の最適化 【使用ツール】 オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams

    求める能力・経験

    【必須】 ・遊技機開発に関する幅広い知識と実務経験 ・プロジェクト責任者としてのマネジメント経験 ・映像・アートディレクターとの連携による演出表現の最適化 【尚可】 ・映像制作に関する知識(ゲーム・映画など他分野も可) ・新しい演出表現への探究心と提案力

    事業内容

    ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・ソフトウェア品質検証、スチール撮影・動画制作・動画分析、人材派遣・紹介、ビジュアル制作プロデュース

  • エージェント求人

    407893562/リードエンジニア (曙橋スタジオ)〈従業員1000名以上〉

    400~700

    • Slack
    • Java
    • Chatwork
    • Redmine
    • Unreal Engine
    • ブラウザ
    • Unity
    • C#
    • 教育
    • 技術選定
    • PHP
    • Ruby
    • 開発
    • HTML
    • JavaScript
    • 物理
    • Python
    • ゲーム
    • TypeScript
    • C++
    • プログラミング
    • GPU
    • ゲーム開発
    • ハードウェア
    • Git
    株式会社 IMAGICA GEEQ東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務概要】 コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。開発内容は新規タイトルが多数を占めています。このたびゲームのリードエンジニア、およびゲームのリードエンジニア候補の募集をいたします。このポジションではゲームロジック全般、技術選定、メンバーの管理、教育、他部署との連携・調整が求められます。 ■開発環境/使用ツール ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator 開発言語:C言語/C++、C#、PHP、Java、Ruby、Python、Lua、TypeScript、JavaScript、HTML5 物理演算:PhysX、Havok オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams ※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。 ■配属先 開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています。

    求める能力・経験

    【必須】 ・ゲーム業界での開発実務経験 5年以上 ・C++/C#での開発実務経験3年以上 ・リードエンジニア実務経験 【尚可】 ・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンでの開発経験 ・GPU、Shaderの知識 ・マルチコアプログラミングの知識 ・低レベルハードウェア、アセンブラの知識 ・Ruby、Python等のスクリプト言語の知識 ・オンラインゲーム開発の知識 ・Gitでのチーム開発経験

    事業内容

    ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・ソフトウェア品質検証、スチール撮影・動画制作・動画分析、人材派遣・紹介、ビジュアル制作プロデュース

  • エージェント求人

    408125347/サウンドプログラマー〈従業員1000名以上〉

    500~800

    • リーダー
    • 進捗管理
    • メンテナンス
    • Wwise
    • スタッフ
    • 制作
    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • C
    • PC
    • 研究開発
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • C++
    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都中央区
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    仕事内容

    【職務概要】 サウンドプログラムリーダーとして下記業務をご担当いただきます。 【職務詳細】 <制作業務> ・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 ・オーディオミドルウェア組み込み、保守 ・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 ・社内ツール制作、改修 等 <リーダー業務> ・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 ・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 ・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 ・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 ・社内ツール類のとりまとめ 等 ▽同社グループは事業領域が広く、国内外を問わず多種多様な職種があり様々な方が在籍しています。「自ら手を挙げて自発的に動いている方」が活躍できる環境です。

    求める能力・経験

    【必須】 ・C言語/C++言語を使ったゲーム開発経験(5年以上) ・リーダー業務経験(役職不問) 【尚可】 ・コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験 ・サウンドライブラリ、ツール類の開発経験  (サウンドプログラム経験者) ・オーディオ分野での研究開発経験(3年以上) ・音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可) ・音響工学、シンセサイズ等の知識

    事業内容

    モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像ソフト、グッズ等の企画、制作、製造及び販売

  • エージェント求人

    408123750/テクニカルアーティスト(ゲーム)〈土日祝日休み〉

    400~800

    • 品質管理
    • アジャイル開発
    • Windows
    • アジャイル
    • Unity
    • テスト
    • C#
    • Linux
    • 制作
    • 開発
    • デザイナー
    • 検証
    • ゲーム
    • Git
    • C++
    • Adobe Photoshop
    • マニュアル作成
    • Maya
    • CG
    • ゲーム制作
    株式会社DONUTS東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務概要】 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。 【職務詳細】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。少人数でのアジャイル開発を行っています。 【開発環境】 ・主要言語:C#,C++ 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git 等

    求める能力・経験

    【必須】 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・ツールや技術を進んで学べる方 ・効率化や改善のための状況整理と合意形成に取り組める方 ・チームでの開発に協力的な方 【尚可】 ・3DCGアプリケーション向けの補助ツール開発経験 ・リアルタイムCGやゲームエンジンに関する知識および習熟 ・システムエンジニアとしての業務経験 ・仕様書や運用マニュアル等の作成や保守の経験 ・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング・リギング・アニメーションの知識 ・シェーダに関する知識 ・チームマネージメントの経験

    事業内容

    ■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業

  • エージェント求人

    408118642/グラフィックスエンジニア(ゲーム)〈土日祝日休み〉

    400~800

    • アジャイル開発
    • Windows
    • アジャイル
    • Unity
    • テスト
    • C#
    • Linux
    • 開発
    • ゲーム開発
    • デザイナー
    • ゲーム
    • Git
    • C++
    • リーダー
    • ゲーム機
    • 画像処理
    • 家庭用ゲーム機
    • 家庭用ゲーム
    • 物理
    株式会社DONUTS東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務概要】 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行っております。Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ・アセットワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。少人数でのアジャイル開発を行っています。 【開発環境】 ・主要言語:C#,C++ 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git 等

    求める能力・経験

    【必須】 ・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームグラフィックス開発経験(家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識 【尚可】 ・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の実装経験 ・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・DCCツールを使用したワークフロー開発経験 ・リーダー業務経験

    事業内容

    ■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業

  • エージェント求人

    408118709/クライアントセクション統括エンジニア〈上場企業〉

    700~1000

    • 部長/総括審議官
    • リーダー
    • マネジメント
    • 人事
    • 体制構築
    • 部長
    • 開発
    • 再発防止
    • ゲーム
    • プロジェクト
    • プロジェクトマネジメント
    • Unity
    • ゲーム開発
    株式会社coly東京都港区
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    仕事内容

    【職務概要】 ゲームのクライアントセクションのマネジャーとして セクションの管理、成長、改善に関する取り組みを行っていただきます。 colyのクライアントエンジニアをより成長させ、 最強のエンジニア組織を実現いただきます。 【職務詳細】 ■クライアントセクションの統括管理(マネジメント)  →5チームほど(約30名)で構成された部署となり、  直接マネジメントをするのは、各チームのリーダーです。  組織的な課題への取り組みや、リーダーのヒューマンマネジメント・評価、  開発における技術的な相談の受け付けなどをご担当いただきます。 ■セクションを成長・改善するための取り組み、計画作成、遂行  →継続的な技術的・人員的な成長、開発の効率化・改善、部内制動の改善など ■会社、部の方針/戦略の伝奪と実現に向けた取り組み  →部長やリーダーと協力し、部の方針/戦略に基づいた  仕組みづくりや体制構築などをお願いいたします。 ■面接・採用業務  →書類選考や面接の実施、学生向け就活イベントへの出席、  人事と連携した採用課題への取り組み 等 ■セクションの課題やトラブルへの取り組み、再発防止

    求める能力・経験

    【必須】 ■Unityを用いたゲーム開発業務経験5年以上 ■3名以上の部下のヒューマンマネジメント、エンジニアのマネジメント  あるいはそれに準ずるプロジェクトマネジメントのご経験のある方  (年数・所属組織の規模は問いません。) ■組織改善のための仕組みの導入や制度設計や、技術成長の経験・実績がある方 ■その他組織を構築したご経験のある方 (組織規模や施策の大小は問いません。) 【尚可】 ■自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方 ■技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方 ■AI活用・推進の経験がある方 ■組織・会社の拡大取り組みに関する経験

    事業内容

    モバイルオンラインゲームの 企画・開発・運営(女性向けコンテンツ中心)/マーチャンダイジング(自社IP関連グッズの企画・制作・販売)/飲食事業

  • エージェント求人

    408097659/ゲーム会社での研究開発エンジニア(経験5年以上)〈土日祝日休み〉

    600~1000

    • 負荷分散/チューニング
    • プロジェクト
    • パフォーマンスチューニング
    • チューニング
    • Unity
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • CD
    • C#
    • VFX
    • C++
    株式会社スパーククリエイティブ東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務詳細】 ■SPARKGEAR関連業務 ・新機能開発 ・既存機能拡張 ・新プラットフォーム対応 ・ゲームエンジン用SDK組み込み ■ゲーム開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ■ゲームエンジン開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・DCCツールプラグイン開発業務 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ※担当するプロジェクトについては入社後に適性に合わせてアサインします

    求める能力・経験

    【必須】       ・日本での就業経験があり、業務に支障がないこと ・C++、C#の言語を5年以上使用していること ・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方 【尚可】 ・リアルタイムVFX技術に興味がある ・レンダリングに興味がある

    事業内容

    ◆グラフィックリソース受託(モデリング、VFX、アニメーション)◆エンジニアリング(グラフィックス、システム、最適化)◆ゲーム開発受託

  • エージェント求人

    408106762/【東京:リモート】ゲームプログラマー〈土日祝日休み〉

    400~603

    • 負荷分散/チューニング
    • C
    • プロジェクト
    • メモリ
    • プログラミング
    • パフォーマンスチューニング
    • チューニング
    • ネットワーク
    • 家庭用ゲーム
    • 開発
    • デザイナー
    • ゲーム
    • C++
    • Unreal Engine
    • Unity
    • C#
    • 物理
    • Subversion
    • Git
    株式会社テンダゲームス東京都豊島区
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    仕事内容

    【職務概要】 同社の強みである技術力を活かし、ハイブリッドカジュアルゲームやコンシューマーゲームの開発・リリース、グローバル展開を視野に入れたゲームタイトルへの参画も行っていきます。 主にC♯、C++等を用いて、家庭用ゲーム(PS5/Switchなど)のプログラミング業務を担当して頂きます。プロジェクトのフェーズやスキルに応じて、以下のいずれかを担当していただきます。 【職務詳細】 ・ゲームプレイの実装(キャラクター操作、ギミック、UIなど) ・各種システム実装(セーブ/ロード、デバッグ機能、イベント管理など) ・レベルエディタや開発支援ツールの構築 ・グラフィックス、サウンド、ネットワークなどのミドルウェア組み込み ・ハードごとの最適化、メモリ・パフォーマンスチューニング ・プランナー・デザイナーとの連携による仕様調整・実装対応 ■採用背景 ・大手パブリッシャーからの受託開発 ・新たな領域への進出による収益の拡大

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++またはC#による開発経験 ・チームでの開発経験(GitやSubversion等のバージョン管理ツールの使用経験) ・家庭用ゲーム(PS4/PS5/Switch等)の開発実務経験 【尚可】 ・Unreal EngineまたはUnityの使用経験 ・マルチプラットフォーム対応の実装経験 ・グラフィックス、物理演算、ネットワーク、AIいずれかの専門知識 ・ネイティブアプリやツール開発経験 ・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも可)

    事業内容

    ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作/ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング/IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング/Web3技術を活かしたコンサルティング

  • エージェント求人

    408097480/【東京:リモート】サーバーサイドエンジニア(ミドル)〈土日祝日休み〉

    800~1200

    • プロジェクト
    • マネジメント
    • 提案
    • テスト
    • 開発
    • Unity
    • C#
    • スマートフォン
    • Go
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    株式会社アプリボット東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」もしくは「開発中プロジェクト(タイトル非公開)」いずれかへの配属で、サーバーサイドエンジニアをお任せいたします。 【職務詳細】 ・ソーシャルゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用 ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善提案 ※ご希望に応じて、他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 【プロジェクトの魅力】 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」 ・リソース量が多い大規模開発を経験できる環境です。 ・マルチプレイを活用した開発を経験できる環境です。 ・全世界同時配信を前提としたプロジェクトのため、大規模かつグローバルなプロダクトの開発に携わっていただける環境です。 「開発中プロジェクト(タイトル非公開)」 ・DDD、MVPなどの設計思想を踏まえた開発を行っています。 ・リソース量が多い大規模開発を経験できる環境です。 ・全世界同時配信を前提としたプロジェクトのため、大規模かつグローバルなプロダクトの開発に携わっていただける環境です。 ・モブプロなどのチームビルドに重点を置いた開発を行っています。

    求める能力・経験

    【必須】       ・Goを用いたスマートフォン向けゲーム開発のご経験(5年以上)   【尚可】 ・Unity(C#)を使用したスマートフォン向けゲームの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験   ※契約社員での雇用の可能性がございます。

    事業内容

    スマートフォン等の次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営

  • エージェント求人

    408098773/ゲームプログラマー〈土日祝日休み〉

    400~800

    • 負荷分散/チューニング
    • プロジェクト
    • 開発プロジェクト
    • パフォーマンスチューニング
    • チューニング
    • Unreal Engine
    • Unity
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • C++
    • Git
    METATEAM株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務概要】 ゲーム開発プロジェクトにおいて、以下のいずれかの領域に関わっていただきます。 【職務詳細】 ・描画系・パフォーマンスチューニング ・AI実装、FPS向上、ロード時間短縮 ・Blueprint/C++によるUnreal Engine 5実装 ・Unity(URP/HDRP)を用いた開発 ・PS5/Switch向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応 ・マルチプレイ・マッチング・認証などの実装 ・サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等) 【企業理念】 TeamTech Move the World~TeamTechで世界を動かす~ 同社は上記メッセージをMissionに掲げ、TeamTechをベースとした事業を展開しています。 TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念です。同社は創業よりずっと大切にしてきたチームワークと、日本を代表する多くのクライアントから評価されてきたIT技術力で、”チームワーク”と”IT”を掛け合わせた「TeamTech」という概念を定義しました。 TeamTechが目指すもの、それは世界中の誰でも簡単にチームワークを活用でき、 みんながイキイキとした世界を作ることです。

    求める能力・経験

    【必須】 ・Unreal Engine 5を用いたゲーム開発経験(Blueprint/C++) ・コンシューマー向けゲームの開発経験(2年以上) ・描画、パフォーマンス、AI実装いずれかに精通していること ・チームでの開発経験(Git等のバージョン管理を使用)

    事業内容

    ◆ITコンサルティング◆システムインテグレーション◆自社サービス企画、販売、構築◆ミャンマーオフショア開発

  • エージェント求人

    402161329/サーバーサイドエンジニア〈上場企業〉

    350~700

    ガンホーオンラインエンターテイメント株式会社東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務詳細】 オンライン対応のゲームの開発・運用を担当して頂きます。 ・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計 ・各種言語でのサーバープログラム開発・運用 【やりがい】 オンラインゲームからスタートした同社、その開発ノウハウはオンラインゲームにとどまりません。特に家庭用ゲーム機はネットワーク化が進み、コンシューマゲームとオンラインゲームの垣根はますます低くなってきています。同社は早くからコンシューマゲームの開発スタジオもグループに持ち、マルチプラットフォームにゲームの楽しさを提供しています。 【ビジョン】 市場の変化に伴い、新しいことに挑戦し続けることが同社の使命です。多くのデバイスにオンライン機能が標準装備されてきており、各ハードの融合が進んできています。今後、ますますオンラインゲームの運営ノウハウやビジネスモデルが僅位性を増す中、同社はハードの選択にはこだわらず、常にサービスを提供できる準備を整えています。

    求める能力・経験

    【必須】 ・何らかのオンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種問わず) ・オンラインサービスについて、開発担当者として設計・開発・リリース・ 保守・アップデートについて、自ら実行した経験がある方 ・業務でWindowsやLinuxのOS・Apacheなどの、Webサーバーソフトウェアを  セットアップした経験 ・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験 【尚可】 ・Unityを使用した開発経験 ・ゲーム開発経験

    事業内容

    ■スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信■コンシューマゲームの企画・開発・販売

  • エージェント求人

    【正】【開発部】バックエンドエンジニア_20250710~|株式会社viviON

    400~800

    株式会社viviON東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    創るオタクと、応援するオタク。 その「好き」の架け橋となるプラットフォームを、技術で築く。 私たちは世界のviviONへ向けての事業成長を目指すために、プロダクトの創出と深耕を軸として、プロダクトの価値を技術で高めていく部門です。開発者一人一人が事業課題/ユーザー課題を技術力で解決し、組織内外で求められるような「売れる開発部」をスローガンとし、挑戦とスピードを重視したものづくりをする組織を目指しています。 特に近年は、AIの活用による事業・開発の推進に全社で注力しています。 この大きな変革を楽しみながら、私たちと一緒に二次元オタクを幸せにしていく仲間を募集いたします! ※カジュアル面

    求める能力・経験

    必須応募資格 ・PHPを使ったWEB開発実務経験 ・RDBMS の知識・開発経験 歓迎要件 ・PHPフレームワークLaravelの実務経験 ・AWSのマネジメントサービスを活用した開発、運用経験 ・サービスや技術的課題を把握し、課題解決を行った経験

    事業内容

    ■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた

  • エージェント求人

    【正】【開発部】マイクロサービス化エンジニア_20250709~|株式会社viv

    450~800

    株式会社viviON東京都千代田区
    もっと見る

    仕事内容

    月間3.4億PVの二次元コンテンツサービスを支える、 組織横断のマイクロサービス設計に挑戦しませんか 基盤開発チームは月間3.4億PVの大規模サービスを支える9名のチームです。私たちのミッションは、マイクロサービスアーキテクチャで組織全体の基盤を構築し、プロダクト横断でデータ志向の強みを引き出すシステム設計を実現すること。決済・検索・ポイント・作品管理など、組織にまたがる重要システムのアーキテクチャを一から設計し、AWS環境でGolangを中心としたスクラム開発を行っています。 私たちとともに技術選定からインフラ構築、実装まで一気通貫で担当し、クラウドアーキテクチャの設計・移行までをともに

    求める能力・経験

    必須応募資格 ・WEBアプリケーション開発のご経験(3年程度) ・クラウドインフラ利用のご経験 歓迎要件 ・Go言語を用いた開発のご経験(目安1年以上) ・gRPCを利用したマイクロサービス開発のご経験 ・0からのシステム設計、実装のご経験 ・高負荷環境における保守、運用のご経験

    事業内容

    ■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた

  • エージェント求人

    【正】【開発部】品質管理エンジニア_20250715~|株式会社viviON

    420~650

    株式会社viviON東京都千代田区
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    仕事内容

    テストするだけ、から次のステップへ! viviONの品質文化を創るQAエンジニア募集 viviONが届ける「好き」を最高の体験にするため、クオリティの最前線に立つのが私たち品質管理チームです。ミッションは、「ただバグがない状態」の先にある「最高のユーザー体験(UX)」の実現。単なるテスターではなく、品質の専門家としてサービスの価値を共に創造しませんか こんなお仕事をお任せします! 長期的には、viviONが提供する各種サービスの品質保証業務全般をお任せしたいと考えております。「テストするだけ」に留まらない、サービス価値を創造するポジションです。 ・開発上流からの品質設計 企画・設計段

    求める能力・経験

    必須応募資格 ・Webアプリケーションもしくはモバイルアプリにおける品質保証(QA)の実務経験(3年以上) ・テスト計画の策定、テストケースの設計・実行・報告の一連の実務経験 ・ソフトウェア開発ライフサイクル(SDLC)に関する基本的な理解 ・開発エンジニアやプロダクトマネージャーなど、他職種と連携して業務を推進した経験 歓迎要件 ・要件定義や設計レビューなど、開発の上流工程から品質保証に関わった経験 ・テスト自動化の設計・実装・運用経験(使用ツールは問いません) ・JSTQB、IVEC等のソフトウェアテストに関する資格の保有 ・QAチームのリーダーやマネジメント、後輩育成の経験 ・ユーザビ

    事業内容

    ■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた

  • エージェント求人

    408059376/【東京:リモート】グラフィックスエンジニア(オンラインゲーム)〈土日祝日休み〉

    500~1000

    • Windows
    • クリエイター
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • 負荷分散/チューニング
    • パフォーマンスチューニング
    • チューニング
    • GPU
    • C#
    • CG
    • 物理
    • C++
    VESTA株式会社東京都千代田区
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    仕事内容

    【職務概要】 ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。 ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。 【職務詳細】 ゲーム開発のグラフィックスエンジニアとして、下記業務をお任せします。 ■オンラインゲーム開発、運用 ■シェーダ、ポストエフェクトの作成 ■レンダリングパイプラインの設計 ■エンジン機能の拡張 ■ツールの開発 その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。 〈開発環境〉 Windows ◇『ユーザ体験をプランニングできる人材』をめざせる環境 VESTAでは、多様なエンジニア・クリエイターともにプランナーとしてのキャリア形成を図ることが可能です。 細分化された仕事をただこなすだけではなく、自分の仕事の目標や全体像を見て取り組める、ゲーム好きの好奇心をひたすら追求できる環境が整っています。

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++、もしくはC#を用いた開発経験(5年以上) ・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識 ・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識 ・GPUデバッグに関する一般的な知識 【尚可】 ・ゲームグラフィックス/CG作品の開発経験 ・物理ベースレンダリングに関する知識 ・GIに関する知識 ・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験 ・パフォーマンスチューニングの経験

    事業内容

    システム開発・運用 ゲーム企画・開発・運用等

  • エージェント求人

    408044943/【東京:リモート】ゲーム開発エンジニア〈土日祝日休み〉

    400~800

    • 負荷分散/チューニング
    • プロジェクト
    • システム設計
    • デザイン
    • 提案
    • チューニング
    • Unreal Engine
    • Unity
    • 家庭用ゲーム
    • 制作
    • 開発
    • ゲーム開発
    • 検証
    • ゲーム
    • メモリ
    • 物理
    • VFX
    • C++
    METATEAM株式会社東京都港区
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    仕事内容

    【職務概要】 家庭用ゲーム開発(PS5/Steam/Switch等)のプロジェクトにおいて、ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計等、中核となる機能の開発全般をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発 ・キャラクター挙動、AI、バトルシステム等の実装 ・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発 ・UI・HUD等のプレイヤー体験に直結する部分の実装 ・Unreal Engine、Unity、内製エンジン等を用いたシステム構築 ・最適化(描画・パフォーマンス・ロード時間改善) ・プラットフォーム要件に伴う技術対応 ・他職種(アート・サウンド・企画)との連携と仕様策定 ・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証 ・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング

    求める能力・経験

    【必須】 ・コンシューマーゲームの開発経験がある方(3年以上/プラットフォーム不問) ・C++を用いたゲーム開発経験またはUnreal Engine/Unityでの実務経験がある方 ・アウトゲームもしくはインゲームの開発経験がある方 ・ゲームプレイ/システム/UI等、主要機能の担当経験がある方 ・他職種(アート/プランナー等)と連携した開発経験がある方 ・設計~実装~改善まで一通りのゲーム開発プロセスを理解している方 【尚可】 ・キャラクター挙動/バトル/アクション/AIの実装経験がある方 ・レベルデザインに必要なギミックやインタラクション開発がある方 ・物理演算、カメラ制御の深い理解がある方 ・プレイフィール改善、パラメータ調整の経験がある方 ・最適化(描画・メモリ・ロード時間)の実務経験がある方 ・Shader(HLSL/GLSL)や描画パイプラインの知識がある方 ・ハイエンド向けの画作り、VFXとの連携経験がある方

    事業内容

    ◆ITコンサルティング◆システムインテグレーション◆自社サービス企画、販売、構築◆ミャンマーオフショア開発

  • エージェント求人

    408045977/Unityエンジニア(パズルで豊作!にゃんこ村)〈土日祝日休み〉

    450~800

    • Unity
    • Ruby on Rails
    • Node.js
    • テスト
    • C#
    • AWS
    • GCP
    • MySQL
    • Objective-C
    • Kotlin
    • PHP
    • Ruby
    • 開発
    • JavaScript
    • ゲーム
    • Laravel
    • iOS
    • Git
    • Redis
    • C++
    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • アジャイル開発
    • PC
    • PCゲーム
    • プログラミング
    • アジャイル
    • スマートフォンアプリ
    ポノス株式会社東京都渋谷区
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    仕事内容

    【職務概要】 Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。 【職務詳細】 ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ・部門およびメンバーのマネジメント ーーーー ≪開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー

    求める能力・経験

    【必須】 ・C#のプログラミング経験 ・Unityでの開発経験(3年以上) ・スマートフォンアプリ/コンシューマゲーム/PCゲーム 等の開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験 【尚可】 ・アジャイル開発手法の理解や経験

    事業内容

    ■スマートフォン向けゲーム開発、及び配信サービス■スマートフォン向け公式サイトの運営■eスポーツ支援

  • エージェント求人

    408003094/【東京:リモート】クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発)〈土日祝日休み〉

    400~800

    • Windows
    • Mac
    • 開発
    • ゲーム開発
    • ゲーム
    • 負荷分散/チューニング
    • コードレビュー
    • 進捗管理
    • パフォーマンスチューニング
    • チューニング
    • C#
    • 見積もり
    • C++
    VESTA株式会社東京都千代田区
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    仕事内容

    【職務概要】 ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけるポジションです。 ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験を積むことが可能です。 【職務詳細】 ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、 ・オンラインゲーム開発、運用 ・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装 ・エンジン機能の拡張 ・ツールの開発、運用 その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。 【開発環境】 WindowsもしくはMac

    求める能力・経験

    【必須】 ・C++を用いた業務でのゲーム開発経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた業務でのゲーム開発経験(2年以上) ・バージョン管理ツールの運用経験 【尚可】 ・C#を用いた業務でのゲーム開発経験(3年以上) ・自身のタスクに対して工数の見積もりと進捗管理が行える方 ・コードレビューを取り入れたチーム開発の業務経験 ・パフォーマンスチューニングおよび最適化に関する業務経験 ・ゲームエンジンの機能拡張、またはカスタマイズ業務経験

    事業内容

    システム開発・運用 ゲーム企画・開発・運用等

  • エージェント求人

    ■ゲームプログラマー■オンラインゲームの開発会社/グローバルな環境/~800万円/04318957

    320~800

    • 開発
    • ゲーム
    • HTML/CSSマークアップ
    • HTML
    • JavaScript
    • CSS
    • TypeScript
    フェニックス7(株)東京都品川区
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    仕事内容

    ≪≪ゲームプログラマー≫≫ ビデオスロット用ゲームのフロントエンドプログラム開発を担当していただきます。 (プレイヤーが直接触れるコンテンツのグラフィックやサウンド、 UI等の制御をお願いします) 日本では馴染みのない業務となる為、 海外スタッフと協力し進めていくことになります。(英語ができなくてもOK! 自社翻訳スタッフがしっかりサポートします) お手本のコードをもとに、 内容を解析して新しいものを作るのが好きな方、大歓迎です! ~魅力ポイント~ ・欧州で急成長中オンラインカジノ業界 ・マーケーットは全世界です  世界中のプレイヤーに遊んでいただけます! ・始動したばかりの新しい会社のため、  ゼロから作っていく楽しみとやりがいがあります! ・海外の展示会にも出展しますので、グローバルに働くことができます! ・海外にもグループ会社があり、国際色豊かなスタッフと一緒に仕事ができます! l※海外拠点:マルタ、ウクライナ、ポーランド

    求める能力・経験

    ・プログラマとしての実務経験 ・JavaScript Core, ES6+/TypeScript, HTML5, CSS3/Sassに関する開発経験 などの経験が活かせます!

    事業内容

    <海外向けオンラインカジノゲームを開発しているゲームメーカー> 2020年9月設立のベンチャー企業 PHOENIX7 日本スタジオはライセンスを保有するマルタ法人が展開する iGaming事業のゲーム開発を請け負っています。 日本では大手パチンコ・パチスロメーカーである京楽グループに属しています。 ※海外では巨大な市場を有しており、 大手サッカーチームのスポンサーとして名を連ねる企業が 多々存在する業界です。

  • エージェント求人

    407947517/【東京:リモート】ゲームエンジニア(業界未経験)〈土日祝日休み〉

    500~800

    • 開発
    • ゲーム開発
    • デザイナー
    • リファクタリング
    • ゲーム
    • HTML/CSSマークアップ
    • Windows
    • jQuery
    • HTML
    • JavaScript
    • CSS
    • Git
    株式会社フジ・ネクステラ・ラボ東京都江東区
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    仕事内容

    【職務概要】 同社が提供する新規/既存タイトルのゲームエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。 ゲーム開発が未経験でも、フロントエンドの開発経験があればチャレンジできるポジションとなるので、ゲーム経験は無いがゲーム開発に携わりたかったという方は是非チャレンジしてください! 【職務詳細】 ・ブラウザゲーム開発・運営 ・フロントエンドの開発、運用 ・運営タイトルの機能追加やリファクタリング ・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装 ・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携 ・外部協力会社との技術連携 ※リモートワーク環境について ・週3出社、週2リモートが原則 ・担当業務ごとに出社曜日の指定あり ・中途入社の場合、3-6ヶ月程度の間はフル出社(ポジションやご本人の習得度合いにより期間は変動) ・希望される場合、フル出社も可能

    求める能力・経験

    【必須】 ■下記を利用したウェブクライアント(ゲームに限らない)の業務経験2年以上 ・JavaScript(言語)を用いての開発経験 ・jQuery(ライブラリ)を用いての開発経験 【尚可】 ・ゲームライブラリの知見 ・簡単な演出を付けられるアニメーション知識 ・DirectX等でのWindowsゲーム作成経験 ・ゲソてんbyGMO、Yahoo!モバゲーなど、 ゲームプラットフォームでのゲームリリース・運用経験 ・HTML/CSSの知識 ・Git(ツール)の使用経験 ・createJS(ライブラリ)についての知識

    事業内容

    ・ゲームの企画、開発、運営・ゲーム周辺事業の展開・DX支援・業務システム開発・Web/アプリ開発

  • エージェント求人

    407946482/【東京:リモート】サーバーサイドエンジニア(ゲーム)〈土日祝日休み〉

    500~800

    • DB設計
    • 負荷分散/チューニング
    • Slack
    • ネットワーク設計
    • Backlog
    • 提案
    • チューニング
    • ネットワーク
    • データベース
    • AWS
    • PHP
    • 開発
    • データベース設計
    • 分析
    • ゲーム
    • HTML/CSSマークアップ
    • jQuery
    • HTML
    • JavaScript
    • SQL
    株式会社フジ・ネクステラ・ラボ東京都江東区
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    仕事内容

    【職務概要】 月間数百万ユーザー規模のオンラインゲームの運用改善・サーバーサイド開発・パフォーマンス最適化を担当していただきます。 既存プロダクトの安定性を守りつつ、技術的裁量を活かして改善提案や価値向上に主体的に関わることができるポジションです。 【職務詳細】 ・ゲームサーバーの設計・バックエンド開発・運用改善 ・ネットワーク設計・チューニング ・バックエンドサービスの改善・拡張・可視化 ・パフォーマンス分析と最適化 ・AWS上のインフラ管理・改善 ・データベース設計・最適化 ・クライアントエンジニアやプランナーと協力した機能改善・課題解決 【開発環境・使用ツール】 バックエンド:PHP インフラ:AWS ツール:GitHub, Slack, Backlog など

    求める能力・経験

    【必須】 ・ゲームタイトル開発/運営エンジニアとしての実務経験1年以上 ・オンラインゲームの開発または運営経験(PF問わず) ・PHPの使用経験 ・SQLの基本的な知識と利用経験 【尚可】 ・HTML、JavaScript(jQuery)の使用経験 ・BootStrapの使用経験 ・サーバー環境構築の知見 ・データベースの負荷を考慮した開発ができる方 ・ブラウザゲームの開発経験

    事業内容

    ・ゲームの企画、開発、運営・ゲーム周辺事業の展開・DX支援・業務システム開発・Web/アプリ開発

  • エージェント求人

    407945212/【東京:リモート】フロントエンジニア(ゲーム)〈土日祝日休み〉

    500~800

    • 開発
    • デザイナー
    • リファクタリング
    • HTML/CSSマークアップ
    • Windows
    • jQuery
    • HTML
    • JavaScript
    • CSS
    • ゲーム
    • Git
    株式会社フジ・ネクステラ・ラボ東京都江東区
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    仕事内容

    【職務概要】 同社が提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。 【職務詳細】 ・ブラウザゲーム開発・運営 ・フロントエンドの開発、運用 ・運営タイトルの機能追加やリファクタリング ・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装 ・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携 ・外部協力会社との技術連携 【今後の事業展開】 同社はブラウザゲームを中心に開発・運営を行い、ユーザー体験や運用ノウハウを積み上げてきました。 同時に、話題性のあるIPを活用した新しい企画にも挑戦しています。 より多くのユーザーに楽しんでいただける作品づくりを目指しています。 さらに、フジテレビの「コンテンツファクトリー構想」と連携し、地上波にとどまらない多角的なコンテンツ展開を推進。 既存サービスの安定性を守りつつ、グループシナジーを活かして新しい価値創出に主体的に関われる環境です。

    求める能力・経験

    【必須】 ■上記を利用したウェブクライアント(ゲームに限らない)の業務経験2年以上 ・JavaScript(言語)を用いての開発経験 ・jQuery(ライブラリ)を用いての開発経験 【尚可】 ・ゲームライブラリの知見 ・簡単な演出を付けられるアニメーション知識 ・DirectX等でのWindowsゲーム作成経験 ・ゲソてんbyGMO、Yahoo!モバゲーなど、 ゲームプラットフォームでのゲームリリース・運用経験 ・HTML/CSSの知識 ・Git(ツール)の使用経験 ・createJS(ライブラリ)についての知識

    事業内容

    ・ゲームの企画、開発、運営・ゲーム周辺事業の展開・DX支援・業務システム開発・Web/アプリ開発

  • エージェント求人

    407935626/【リモート】ゲームプランナー(ポテンシャル)〈土日祝日休み〉

    375~425

    • イベント企画
    • イベント運営運用
    • コンテンツ企画
    • 企画立案
    • 開発
    • スマートフォン
    • ソーシャルゲーム開発
    • Microsoft Excel
    • Microsoft Power...
    • Google Spreadsh...
    • 携帯電話/PC/PC周辺機器
    • PC/Web
    • Windows
    • PC
    • Redmine
    • Unity
    株式会社サムライ・ソフト東京都豊島区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務概要】 スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。裁量が大きいため、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 【職務詳細】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発プランナー ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

    求める能力・経験

    【必須】 ・大卒以上 〈開発環境〉 主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド 開発ツール: Unity タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows

    事業内容

    ■スマートフォンを中心とした モバイルコンテンツ開発