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企業ダイレクト

【デザイナー】遊技機の映像制作/ワークライフバランス充実/残業月20h/年休120

350~700万

株式会社ネギア

福岡県

職務内容

職種

  • その他ゲーム

仕事内容

遊技機に関する映像制作をお任せします。遊技機の演出に関わるコンポジットやエフェクト制作が主な業務になります。 当社の【デザイナー】として、遊技機に関する映像制作をお任せします。遊技機の演出に関わるコンポジットやエフェクト制作が主な業務になります。 今後のキャリアにつきましては、スペシャリストや管理職、マルチデザイナー等の多彩なキャリアプランからあなたの意思を尊重し、一緒に考えていきましょう。 ※業務内容の変更の範囲:当社業務全般

求める能力・経験

【必須】■遊技機映像開発においてAftereffectsを使用したコンポジット・エフェクト制作の実務経験をお持ちの方 【歓迎】■遊技機映像開発において、2Dや3Dの実務経験がある方 ■遊技機の映像企画経験(Vコン制作等) ■遊技機の演出企画経験 ■外注先のディレクション経験 ■リーダー職以上の経験者は優遇致します 【魅力】定時上がり歓迎!高いクオリティにてお仕事いただく事が可能です。面接の際に、ご希望の業務内容などもお伺いいたしますので、やりたい仕事を実現できる機会もございます。

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

契約社員(期間の定め: 有)

契約期間

6ヶ月 更新:有 (正社員登用制度あり)

試用期間

無

給与

350万円~700万円 月給制 月給 291,667円~580,000円 月給¥291,667~¥580,000 基本給¥222,167~¥441,900 固定残業代¥69,500~¥138,100を含む/月 ※リーダー経験者は想定年収400万円以上、マネージャー以上経験者は想定年収450万円以上

通勤手当

会社規定に基づき支給 2万円/月まで

勤務時間

08時間00分 休憩60分

10:00~19:00

フレックスタイム制

無 コアタイム 無

残業

有 平均残業時間:20時間

残業手当

有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:35.0時間/月

休日・休暇

年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日

有給休暇

入社半年経過時点10日

その他

その他(夏季、年末年始、有給休暇)

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

※有期労働契約の更新基準:契約更新は業務の進捗状況により判断 契約期間の6か月以降は、正社員登用、契約更新(3か月単位)、契約終了の3パターンが御座います。 過去の事例では、最長で1年経過後に正社員登用した社員も居りますが、基本的には6か月経過後に正社員登用されます。 継続雇用や契約更新は、契約期間満了時の業務量/勤務成績、態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況等 により判断する。また、更新時に両者合意の場合に正社員登用する場合がある。 【勤務地変更の範囲】当社の指定する事業所(※自宅等含む) 【業務内容変更の範囲】当社業務全般 ※テレワーク:1.配属先オフィス以外(自宅等)での勤務可能、2.勤務可能場所:自宅および事業所、3.出社頻度:福岡事業所開設までは原則フルテレワーク(※開設後は福岡事業所出社予定。希望により東京本社勤務スタートも相談可)。

勤務地

配属先

映像制作部門。残業月20h以内でワークライフ バランスと制作クオリティを両立できる環境です。

転勤

無

福岡事業所

住所

福岡県

喫煙環境

屋内全面禁煙

備考

※福岡事業所開設までは原則テレワーク勤務(※現在1名実施中)。希望により東京本社勤務スタートも相談可能です。

制度・福利厚生

制度

その他

寮・社宅

無

退職金

無

その他制度

テレワーク希望の方はご相談下さい

制度備考

■服装自由(※ただし、最低限の規定あり) ■ドリンク飲み放題 ■ベネフィット・ワン利用可      └└会社負担でNetflix見放題、年間でポイントも貰えます。 ■フレックスタイム制度あり ※正社員登用後はフレックスタイム制も活用出来る様に規則は整っております。 正社員且つ勤怠に問題が無いと判断出来た際に利用を許可しております。 現在は、本人からの希望もあり2名がフレックス制度を活用しています。 【想定年収に関しまして】 リーダー経験者は想定年収400万円以上 マネージャー以上経験者は想定年収450万円以上

最終更新日: 

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    【必須】■Unreal Engine 5を用いた開発経験(特にMaterial作成/運用、ライティング、ポストプロセス作成などレンダリング関連機能の実務経験)■物理ベース/リアルタイムレンダリングに関する一定の知識 ■SubstanceなどDCCツールを用いたアセット制作フローへの実務的な関与経験■3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験 【歓迎】■HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味■写実的な表現における光の演出や色彩設計の知見■物理的な光の挙動やカメラの結像原理に対する興味・知見

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    求める能力・経験

    ・ビジネスレベルの日本語、英語能力(ネイティブの方と齟齬なくコミュニケーションを取れる程度) ・ゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) ・業務を進行する上で発生する課題・問題において、原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験

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    ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装 ・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ

    求める能力・経験

    ・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験

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    昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、 社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。 アウトソーシングマネージャーとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。 社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。 制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。 具体的には以下のような作業を行っていただきます。 1.外部協力会社との関係性構築 ・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー) ・外部協力会社との折衝業務 ・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加 2.外部協力会社の発注管理 ・ニーズに見合った発注先の選定 ・契約延長を始めとした発注管理 ・依頼していている制作物の作業進捗管理 3.契約処理及び環境設定 ・請求書及び契約書の処理 ・制作開始前の作業環境の設定 応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。

    求める能力・経験

    ・ビジネスレベルの日本語、英語能力(ネイティブの方と齟齬なくコミュニケーションを取れる程度) ・ゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上) ・業務を進行する上で発生する課題・問題において、原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験

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