ゲームデザイナー(プランナー) #8685_26 c
450~1200万
オリジナルタイトルでヒット作を多数持つモバイルゲーム開発会社
京都府京都市
450~1200万
オリジナルタイトルでヒット作を多数持つモバイルゲーム開発会社
京都府京都市
ゲームプロデューサー
プロダクトデザイナー/インダストリアルデザイナー
ゲームプログラマー
スマートフォン向けゲームの企画・ディレクション・レベルデザイン・運営業務 自分の手がけたゲームを、何万人もの人にあそんでもらえる体験 Happy Elements株式会社は、「あんさんぶるスターズ!!」のほか、「メルクストーリア」「エリオスライジングヒーローズ」などGoogle PlayやApp Store上で複数の人気スマートフォンゲームを運営しています。 さらに現在は新規タイトルを鋭意制作中です。 「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。 関連記事 【『あんスタ!!』のゲームデザイナーの仕事】 https://note.com/happyelements/n/n1e9f59967986?magazine_key=m165a430cc784 【『メルクストーリア』におけるゲームデザイナーの仕事】 https://note.com/happyelements/n/nc9d292eb0f15?magazine_key=m165a430cc784
必須スキル・経験 ・ソーシャルゲームまたはスマートフォンゲーム、コンシューマー/コンソールゲームの企画・レベルデザイン経験 歓迎スキル・経験 ・プロジェクトマネジメントの経験 ・メンバーマネジメントの経験 求める人物像 ・ゲームが好きで、プレイしたゲームの仕組みや構造、ユーザーの動向などを、ついつい分析してしまう方 ・ユーザー目線で企画が作成できる方 ・数字に基づいて施策の検討や分析を行える方 ・既卒であること
450万円〜1,200万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
京都府京都市
最終更新日:
年収非公開
ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作、メンバーの育成及び管理、外部との折衝業務を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わっていただきます。主な職務は、以下の通りです: 1. アプリ開発業務:ソーシャルゲームの運用に関連する各種アプリケーションの開発 2. ツール制作:業務効率向上のための内部ツールの作成 3. チームマネジメント: - メンバーの育成 - タスク管理 - 進捗管理 4. 対外業務:外部との折衝 5. 先端技術開発
【必須スキル・経験】 - C#(3年以上)もしくはC++(5年以上)の運営または開発の経験をお持ちの方 - Unityを使用したコンテンツ開発もしくは運営経験 - スケジュール管理やメンバーへのタスクの割り振り、進捗管理等のリード経験をお持ちの方 - メンバーの育成や管理をしたことがある方 コンシューマーゲームの開発経験 Unreal Engineでのコンテンツ開発経験 Ruby、Python、JAVAなどのプログラミング言語を業務で使用したことがある方 プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方 プログラム作品があれば提出できるようになってると嬉しい 【求める人物像】 スピード感を持っ
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
年収非公開
ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わることができます。主な業務内容は以下の通りです: - ソーシャルゲームの運用に関連するアプリ開発 - 業務効率改善のためのツール制作 - 新しいグラフィックス表現の開発 - ゲーム、ツール、キャラクターに関連したAI研究開発
【必須スキル・経験】 - C#(3年以上)もしくはC++(5年以上)の運営または開発の経験 - Unityを使用したコンテンツ開発もしくは運営経験 コンシューマーゲームの開発経験 Unreal Engineでのコンテンツ開発経験 Ruby、Python、JAVAなどのプログラミング言語を業務で使用したことがある方 プログラム作品があれば提出できるようになってると嬉しい 【求める人物像】 - スピード感を持って業務に取り組める方 - プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方 - 円滑なコミュニケーション能力のある方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
年収非公開
採用背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 ポジションミッション  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシ
必須スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Unityの実務経験3年以上 ・ソーシャルゲームの新規開発・運用経験 ・チームマネジメント、またはプロジェクトのリード経験 歓迎スキル・経験  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Webまたはネイティブアプリの開発、運用経験 ・UEや自社エンジンなど多様な開発経験 ・git、jenkins、dockerなどの各種ツール、インフラ的知見 求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・リーダーシップが取れる方 ・物事の本質を捉えることができる方 ・最新技術やツールへの関心が高く、学んだ知識をチームに共有・活用できる方 ・コミュニケーション能力が高く、チームを巻き込んでプロジ
■ソーシャルゲームの開発・運営 同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ◆VISON/POLICY ◇VISON:世界
400~800万
ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めてご担当いただきます。 【主な業務】 ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用 ・データベースおよびKVSの設計・構築 ・GCPまたはAWSを用いたインフラの設計、構築、保守運用 ・社内開発環境の設計、構築、運用保守 ・各チームへの技術支援
応募資格(必須) ・Ruby on Railsを用いた開発経験 ・Webサービス/アプリケーション開発業務経験 ・GCP/AWS等のクラウドを用いた運用や開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験 ※ゲーム開発経験は必須ではありません。 応募資格(歓迎) ・DBの設計、構築、運用経験 ・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験 ・PHP のプログラミングスキル ・Laravel / Node.js を用いた開発経験 ・大規模サービスのインフラ構築や運用経験 ・Unity等を用いたゲームの開発経験 ・CI環境の構築や運用経験 ・アジャイル開発手法の理解や経験 求める人物像 ・ユーザ
■スマートフォン向けアプリケーション事業 ■公式コンテンツ配信事業 スマートデバイス向けゲーム開発をゲーム事業における成長戦略の核と考え、自社で企画・開発するオリジナルゲームをApp Store、Google Play等のマーケットを通じて日本だけに留まらず海外市場に向けても配信しています。 今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国も更に拡げていき、世界中の人々にゲームを届けていきます。 ◆求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。 求められるモノの中に、自分たちし
年収非公開
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 【雇用形態】 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 【勤務時間】 フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 【必要書類】 1. 履歴書 2. 職務経歴書 3. 作品 ※モデル系でご応募の場合は、静止画を含んだ紙資料もしくはデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※モーションやエフェクトでご応募の場合は、映像データを含んだデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
【必須】 ◇職務内容に関する実務経験のある方 ◇ビジネスレベル(N1 もしくは同等)の日本語能力 【尚可】 ◇UnrealEngineの実務経験のある方 ◇Unityの実務経験のある方 【求める人物像】 ◇チームで仕事をしたい方 ◇コミュニケーション能力のある方 ◇3DCGやデジタルコンテンツが好きな方 ◇効率を考えながら仕事ができる方 ◇新しいテクノロジーに興味がある方
■コンシューマ等のゲーム開発 ■ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 ■スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 ■テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 ■キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 ■CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■VFX制作 デジタルネイティブ世代に向けた革新的なエンターテイメントコンテンツの創造と発信を目指して制作活動を行っております。 ◆ゲーム事業 コンシュ…
450~600万
同社ゲーム事業部 京都事業所では、約10名のチームでゲーム開発を行っています。 このチームをまとめ、プロジェクトを推進していただけるリーダーを募集します。 職種は幅広く検討可能ですので、関西でゲーム開発を続けたいとお考えの方は、ぜひご応募ください。 【業務内容】 同社が提供するスマートフォンゲームの企画・運用業務全般をお任せします。 ご経験に応じて、プロデューサー・ディレクター・プランナー・制作進行など、適したポジションをご相談可能です。 ◆ポジションに応じて担当いただく業務 ・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション、もしくは新作タイトルの企画・設計・制作 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ◆リーダーとして必ず対応いただく業務 ・社内外各所との折衝・交渉 ・京都事業所で扱うタイトルの収支管理 ・チームマネジメント ・スタッフ管理(勤怠管理等、定期的な面談等) 京都事業所を統括するリーダーとして ゲーム開発をリードしながら、事業運営の経験も積めるポジション です。 【働く環境】 ・京都四条駅、烏丸御池駅から徒歩で通勤可能です ・業務スケジュールの決定は個人の裁量に任せられる事が多いです
【必須】 ◇ゲームの開発または運用経験(3年以上) ◇チームマネジメント経験(1~2名の少数でも可、ご経験1年程度でも可) ◇業務遂行において、円滑、柔軟なコミュニケーションを得意とする方 【求める人物像】 ◇ゲーム開発に情熱を持ち、自らリーダーシップを発揮できる方 ◇チームマネジメントやプロジェクト管理の経験がある方(1年程度でも可) ◇職種を超えてチームメンバーとのコミュニケーションを楽しめる方 ◇責任をもって仕事に取り組める方
■クラウドサービス事業 ■ゲーム事業 ■動画・ライブ配信事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 同社の事業スタンスは、領域を特定せず、世の中の行動様式に変化をもたらすインパクトのあるサービスを生み出し、提供していくこと。これまで培ってきた知見のもと、これからも新たなビジネスフィールドの可能性を追求します。 ◆アジアNo.1のゲームプロバイダーになる 同社はこれまでゲームプラットフォームに依存しない自社ゲームの利用者数の拡大を行ってきました。今後は、日本だ…
450万~
■ゲーム開発・運営全般におけるプロジェクトマネージメント及び開発サポートをお任せします。 【主な業務】 ・複数のゲームの進行管理、コスト管理、人員管理 ・チームメンバーモチベーション管理 ・渉外(外部開発会社、プラットフォーマーなど) ・社内調整業務 ・課題抽出 ・プロジェクト全般サポート
・スマホゲームの開発・運営経験もしくはプロジェクトマネージャーとしての経験
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800万~
【主な業務】 ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・新規ゲーム開発・運営方針の策定 ・スケジュール管理、人員管理、予算管理 ・プロモーション計画策定 ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験 ・ゲームタイトルのディレクター経験
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400万~
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
【主な業務】 Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。 【具体的な業務内容】 ・新規アプリの開発 ・各種SDKの実装 ・開発環境の改善 ・各チームへの技術支援 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
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600万~
【主な業務】 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ーーーー ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ーーーー
・C++ のプログラミング経験 ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験 ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験 ・バージョン管理ツールの利用経験
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