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ゲーム・500万円以上の求人一覧

4,909

  • エージェント求人

    エンジニアリングマネージャー/伊藤スタジオ本部|合同会社EXNOA

    700~800

    合同会社EXNOA東京都港区
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    仕事内容

    伊藤スタジオ本部のエンジニアリングマネージャーとして、以下の主要な業務を担当します: 1. エンジニア組織のマネジメント - ソーシャルゲームタイトルの開発/運用を担うエンジニアチーム(内製メンバー、外部パートナー)の採用、評価、育成、キャリアパス支援 2. 技術戦略とロードマップ策定 - プロデューサーおよび開発ディレクターと連携し、タイトルの成功に向けた技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の最適化に関する戦略立案と実行 3. 開発プロセスの改善 - アジャイル開発手法を活用し、開発速度と品質を両立させるプロセス改善 - CI/CDの整備および技術的リスク管理 4. プロジェクトの

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・ソーシャルゲームまたは大規模Webサービスの開発における、エンジニアリングマネージャー(リードエンジニア)としての実務経験(3年以上目安) ・ソーシャルゲームの開発、運用経験 ・10名以上のエンジニアチームのピープルマネジメント(採用、評価、育成)経験 【尚可】 ・新規ゲームタイトル立ち上げにおける技術スタック選定、初期インフラ設計の経験 ・ゲームエンジンに関する深い知識と技術リードの経験 ・組織的な技術負債解消プロジェクトの推進経験 ・エンジニア向けの技術ブランディング、登壇、情報発信の経験 ・最高のユーザー体験を実現するため、技術的なクオリティに妥協せず常にチームと組織

    事業内容

    ■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発

  • エージェント求人

    【株式会社Colorful Palette ENCORE】クライアントエンジニア

    450~800

    株式会社Colorful Palette東京都渋谷区
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    仕事内容

    当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 具体的な業務内容: - Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 - ライブ開発における新たな表現提案とその検証 開発環境: ・Unity ・C# 業務の魅力: ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。

    求める能力・経験

    【必須スキル・経験】 - Unityの開発経験(5年以上) - DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 - 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎スキル】 エフェクト作成に関する知見 バーチャルライブの開発経験 【求める人物像】 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ユーザー体験を追求できる方 設計から実装まで自走することができる方 高いクオリティを追求しつづけられる方

    事業内容

    ■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「

  • エージェント求人

    ゲーム開発ディレクター/市川スタジオ本部|合同会社EXNOA

    450~700

    合同会社EXNOA東京都港区
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    仕事内容

    ・要件定義 ・機能仕様作成 ・スケジュール管理 ・開発進行ディレクション/進行管理 ・コンテンツ進行管理、レギュレーション作成 ・KPI分析、改善提案 ・開発、運営での問題解決対応 ・外部折衝 ・社内他部署との連携、調整 DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。市川スタジオでは、『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』『ハーレムオブトーキョー』『スイートホームメイド』など多くのユーザーに楽しんでいただいているゲームを制作・運営しています。

    求める能力・経験

    【必須】 ・コンシューマ、ソーシャルゲームを含むゲーム開発、または運用経験(2年以上) ・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験 ・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方 【尚可】 ・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサー経験 ・UnityまたはUnrealEngineでの開発経験 ・立ち上げからリリースまでを経験している方 ・予算、コスト管理経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方 ・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方 ・フットワークが軽く業務に取り組める方 ・

    事業内容

    ■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発

  • エージェント求人

    フルスタックエンジニア(テックリード候補)/ブラウザプラットフォーム開発部|合同

    600~700

    合同会社EXNOA東京都港区
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    仕事内容

    GAMESプラットフォームのWebアプリケーション開発において、フロントエンドからバックエンドまで幅広い領域を担当していただきます。まずは案件対応を通じてシステムの理解を深めていただき、将来的にはチーム内の案件管理やマネジメント業務、横断的な調整や課題解決といった面においてもご活躍いただきたいと考えています。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・GAMESプラットフォームにおけるWebフロントエンド開発業務 ・Webアプリケーション開発(フロントエンド領域、BFF領域、バックエンド領域) ・システム設計・アーキテクチャ設計 ・問い合わせ対応やパフォーマンスチューニング、バグ対応などの運用業

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・Webエンジニア経験年数 5年以上 ・設計経験: 3年以上 ・パブリッククラウドサービス利用経験:3年以上 ・Go: 2年以上の実務経験 ・TypeScript: 1年以上の実務経験 ・React: 1年以上の実務経験 【歓迎条件】 ・チームリーダー経験またはリーダーシップ経験 ・プロジェクト管理・案件管理の経験 ・ヒューマンマネジメント経験 ・Node.jsおよびユニバーサルなJavaScriptを用いたWebフロントエンドの開発経験 ・セマンティックなHTMLマークアップの実務経験 ・ 再利用性や保守性を考慮したCSS設計の実務経験 ・Webパフォーマンスやアクセシビリテ

    事業内容

    ■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発

  • エージェント求人

    バックエンドエンジニア(決済機能)/技術統括本部|合同会社EXNOA

    450~700

    合同会社EXNOA東京都港区
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    仕事内容

    DMM GAMESはデベロッパーとして自社、またはパートナー企業様とゲームの企画・開発を行っており、それらのゲームタイトル向けに提供しているゲーム内通貨管理基盤(以下、プロダクト)の開発・運用に携わっていただきます。 現在は後継プロダクトの開発を進めており、利用者向けの主要な API 開発が概ね完了しています。今後はプロダクト運用機能の整備・機能拡充を行っていくなかで、現行プロダクトと後継プロダクトの並行運用対応が必要です。そのため、『プロダクトを理解して適切な利用者サポート対応と他部署折衝、追加機能の開発や改善』といったプロダクトの開発・運用全般を担う『サーバーエンジニア』を募集いたします

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・何らかのプログラミング言語を 1つ以上を習得している ・Webアプリ開発経験 ・Webアプリ開発の一般的なセキュリティ実装の基礎知識 ・Docker等のコンテナ技術を活用した開発・運用経験 ・CI/CDの基礎知識 ・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を活用した開発・運用の経験 【尚可】 ・Go/PHPを用いた開発経験 ・RESTful APIの設計、開発・運用の経験 ・GCPの開発・運用経験(Cloud Run, Spanner, BigQuery, Kubernetes) ・OOP (DDD) の理解または基礎知識 ・システム開発における要件定義や設計など

    事業内容

    ■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発

  • エージェント求人

    UI/UXデザイナー|株式会社クレイテックワークス

    306~650

    株式会社クレイテックワークス東京都港区
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    仕事内容

    【具体的な業務内容】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。 【想定ポジション】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。 【雇用形態】 ※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、 正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 ※試用期間有り:3ヶ月(給与同額) ■契約社員採用の条件 ・更新可否:更新の可能性有 ・契約期間の定め:3か月または6か月 ・更新基準 従業員の勤務成績、態度により判断 従業員の能力により判断する ・更新上限の詳細:入社

    求める能力・経験

    必須経験・スキル ・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル ・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験 ・Unity, Unreal Engineなどの環境下における開発経験 歓迎経験・スキル ・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方 求める人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方

    事業内容

    ■コンテンツの企画・開発・運営 同社はシリコンスタジオから独立し今年7月に設立された新しい会社です。コンシューマゲーム、ソーシャルゲームともに開発を行い、「感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する」という企業理念のもと、妥協なきゲーム開発に邁進しています。 ◆社名について 世界はものすごいスピードで変化しています。非常識が常識に、常識が非常識になる。そんな世界の中で、人々の感情に訴えかけるクリエイティブを創り続けることはとても難しいことなのかもしれません。クレイテック

  • エージェント求人

    クライアントエンジニア/技術統括本部|合同会社EXNOA

    500~600

    合同会社EXNOA東京都港区
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    仕事内容

    DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。 具体的な役割は以下の通りです: ・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 ・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・以下のいずれかのゲーム開発実装経験があり、パフォーマンス最適化に必要な知見と実務経験がある  ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上   ・CocosCreaotr(TypeScript)を使用したゲーム開発経験3年以上 ・ゲーム開発における困難な技術課題の解決成功体験 【尚可】 ・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識 ・iOS/Android向けのゲームリリース・運用経験 ・DMM GAMESでのゲームリリース・運用経験 ・HTML5, CSS3, JavaScript を使用した開発実装経験 ・Swift(Objective-C), Kotlin(J

    事業内容

    ■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発

  • エージェント求人

    【正社員/契約社員】QA(メンバー リーダークラス)|株式会社フロムトーキョー

    350~600

    株式会社フロムトーキョー東京都港区
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    仕事内容

    自分たちの手で信頼できるQAチームをつくる為、プロジェクト初期から関わり、品質戦略の設計や改善提案を行うなど、単なるテスト実行にとどまらない幅広い業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・QAチームビルディング(業務のワークフロー化やマニュアル化等) ・QAチームの進捗管理・品質管理・業務改善提案 ・テスト計画の立案およびテスト項目書の作成 ・ゲームアプリのデバッグ・不具合報告 ・社内関係者との連携/品質進行管理 QAは単なるテストだけでなく、仕様の理解、開発者や企画担当との連携、品質を育てるプロセス全体に関わる仕事です。エンジニアやプランナーとしての視点や経験が

    求める能力・経験

    【必須条件】 ・今後QAで長く活躍したい方 ・QA管理業務だけではなく自分でテストするのも問題無い方 ・スマートフォンゲーム、オンラインゲーム、アプリ等のQA業務またはテスト実施経験が2年以上ある方 ・バグレポート作成やJIRA・Redmine等の管理ツール利用経験 ・複数メンバーを巻き込んだチームでの業務経験 ・日本語での高いコミュニケーション能力(N1相当レベル) ・10-19時勤務かつ、週3 5日のオフィス出社可能な方 ・突発的な業務に柔軟に対応できる方 【歓迎条件】 ・ゲーム開発の別職種(プランナーやエンジニア等)でセカンドキャリアを考えている方 ・Unity等のゲームエンジンの基本

    事業内容

    ■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ

  • エージェント求人

    【株式会社Studio Kurm】アニメーター(原画)|株式会社サイバーエージェ

    414~514

    株式会社サイバーエージェント東京都武蔵野市
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    仕事内容

    サイバーエージェントグループのアニメ&IP事業本部傘下のStudio Kurmにおいて、アニメーション制作の原画作成を行います。 主な業務内容は以下の通りです: - 原画作成 Studio Kurmは、単なるアニメ制作会社ではなく、最高のチームで持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げることを目指しています。サイバーエージェントが持つ技術力と、アニメ制作のプロフェッショナルチームが融合し、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。 求められる人材は、以下の条件を満たす原画アニメーターです: - 作品クレジットのある原画アニメーターとしての実務経験 会

    求める能力・経験

    【必須スキル・経験】 原画のアニメーターとしての実務経験(作品クレジットをお持ちの方)

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未

  • 企業ダイレクト

    【東京/ゲームプランナー】オリジナルタイトルゲーム開発

    500~680

    株式会社グリモア東京都品川区
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    仕事内容

    ■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社のゲームプランナーとしてご経験に応じて既存タイトルの新規コンテンツもしくは既存コンテンツにおける企画業務をお任せします。≪具体的には下記参照≫ ■各種仕様書、指示書作成 ■ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計 ■UXを重要視した企画作成 ■ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成 ■ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など

    求める能力・経験

    【必須】■ゲーム業界でのプランナー経験、スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) 【歓迎】■プログラミングスキル、ゲーム業界でのディレクション経験 ■マスタデータ作成、バランス調整業務経験 ■高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力 ■数値分析をもとに施策を改善した経験 ≪当社について≫ ■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、『リバースブルー×リバースエンド』など自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。

    事業内容

    ■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース

  • エージェント求人

    ▼モーションデザイナー(龍が如くスタジオ)▼

    400~900

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 株式会社セガは、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、 アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。 【具体的には】 ・ コンシューマー向けハイエンドタイトル開発におけるモーションデザイン業務 ・ ゲームで使用するキャラクターのアクションやアニメーションの制作・実装 ・ バトル中の必殺技やアクション演出等のカットシーン制作 (求人ID:404472)

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・3Dツール(MAYA等)におけるモーション作成に精通している方 ・モーションキャプチャ、手付アニメーションなど 3Dキャラクターアニメーションの実務経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・ハイエンドタイトルにおけるキャラクターモーションの遷移作成や実装経験 ・MAYAにおけるリギング、Pythonスクリプトによる環境構築などテクニカルな業務経験 ・モーションキャプチャー収録の進行管理やディレクション業務経験 ・クオリティ管理やリーダー経験

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。

  • エージェント求人

    ▼モーションデザイナー(リーダー候補/残業全額支給)▼

    600~840

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【職務内容】 ・ ゲームモーションデータの製作 ・ クオリティ管理 ・ 若手教育 ・ 外注管理(求人ID:405838)

    求める能力・経験

    【必須】 ・ MAYAでの手付モーション経験 ・MAYAでのモーションキャプチャーデータ編集経験 ・インゲームモーションの制作経験 【歓迎】 ・ 品質管理経験(内部・外注問わず) ・クオリティ管理経験(内部・外注問わず) ・リーダー経験あり ・アクションゲーム制作経験あり ・UnrealEngineの実務経験

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。

  • エージェント求人

    ▼リードプランナー(大人気オンラインRPG「PSO2」)▼

    400~1300

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 『ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス』における プランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。 (求人ID:404463)

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・コミュニケーションスキル・仕様作成スキル、監修スキル (オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験 メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・ 仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方) ・日本語会話能力・健康で責任感のある方・ポジティブな発想が出来る方 【歓迎スキル】 ・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし 、興味を持って分析・プレイしている方・大規模PJでの業務経験・ 健康で責任感のある方・ポジティブな発想が出来る方

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。

  • エージェント求人

    ▼テクニカルアーティスト(龍が如くスタジオ/大手コンシューマー企業)▼

    600~900

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 テクニカルアーティスト(TA)として、ゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、制作効率の向上と表現力の最大化を実現する業務全般を担当します。グラフィックとゲームエンジンの両方に精通し、アート制作の技術的な課題解決に貢献していただきます。 【具体的には】 ・グラフィック制作環境の構築と効率化: デザイナーの作業効率を高めるためのDCCツール(Maya、Blender、 Substance等)のプラグイン、スクリプト(Python等)、カスタムツールの開発と運用。 ・シェーダー・マテリアル開発: ゲームの視覚表現(ルック)を決定づける高性能なシェーダーやマテリアルの設計・実装。 ・パイプライン構築と改善: アセット制作からゲームエンジンへの組み込みに至るワークフロー全体の設計、最適化、および安定化。 ・技術検証と新技術導入: 最新のレンダリング技術、プロシージャル技術、AI活用などの研究開発および実制作への応用検証。 ・パフォーマンス最適化: ハードウェアの制約内で最高のビジュアルを実現するため、グラフィック負荷の分析とボトルネックの特定、最適化を実施。(求人ID:405839)

    求める能力・経験

    ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 など

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。

  • エージェント求人

    ▼【フル出社】ディレクター(外注管理)▼

    400~800

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント東京都中央区
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。 【具体的な仕事内容】 ・社内外ディレクション業務全般 ・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など) ・クライアントとの契約 ・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など) ・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案 ・スケジュール管理 ◆各分野のプロフェッショナルを牽引し、プロジェクトを推進する より多くの人にKONAMIのコンテンツを通じて楽しい時間を届ける。 そのために、社内外のプロフェッショナルのチカラを結集し、プロジェクトを動かすためのディレクターを募集します。 ディレクターは折衝・交渉力をを発揮し、各分野のプロフェッショナルをまとめあげ、タイトルリリースに向けてプロジェクトを推進する、いわば司令塔。 制作工程の設計、進捗管理はもちろん、メンバーアサイン、予算管理、各種契約関係に関わり、コンテンツのクオリティに責任をもつポジションです。(求人ID:281759)

    求める能力・経験

    【必須】 ・エンタメコンテンツ制作における外注先、業務委託先のディレクション経験3年以上  【歓迎】 ・ゲーム開発においてのディレクション経験

    事業内容

    同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。

  • エージェント求人

    アートディレクター  総合広告代理店

    500~700

    • プロジェクト
    • アートディレクター
    • 提案
    • クリエイティブディレクター
    • ディレクター
    • 広告デザイン
    • マーケティング
    • パートナー
    株式会社フロンテッジ東京都港区
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    仕事内容

    私たちが求めるアートディレクターは、単にビジュアルの完成度を高める役割ではなく、企画の背景や意図を理解したうえで、表現を通じてブランドと生活者のあいだに意味や感情を立ち上げる存在です。 ブランド案件やキャンペーン案件、新規提案フェーズにおいて、クリエイティブディレクターやプランナーと協働しながら、コンセプトに基づく表現設計およびビジュアルディレクションを担います。 また、ビジュアル単体にとどまらず、体験全体を見渡した視点で表現の一貫性と質を整え、コミュニケーション全体の価値向上に貢献していただきます。チームの一員として他職能との対話を重ねながら、継続的なプロジェクト参画を通じて知見を蓄積し、組織としての表現力を高めていくことも、本ポジションに求められる重要な役割です。

    求める能力・経験

    必須】 (職務経験) ・広告会社、またはそれに準ずる環境におけるアートディレクターとしての実務経験(目安:3~5年以上) ・企画意図やコンセプトを踏まえたビジュアルコンセプト設計および表現ディレクションの経験 ・プロジェクトメンバーや外部パートナーと協働しながら、アウトプットを完成させた経験 【求める人物像】 ・表現を目的化せず、企画やコンセプトの意図を理解したうえで、ビジュアルの力をどう使うかを考えられる方 ・特定の媒体や手法にとらわれず、体験全体を見渡しながら表現の一貫性と質を整えられる方 ・他職能との対話を楽しみ、チームでより良い表現をつくるプロセスに価値を見出せる方 ・ビジュアルコミュニケーションの可能性を拡張し続けたいという意思を持っている方

    事業内容

    ソニーグループと電通グループ共同出資の総合広告代理店 創業20年以上

  • 企業ダイレクト

    【3Dモーションアーティスト】新規開発プロジェクト!将来的なリード候補

    500~900

    株式会社WFS東京都港区
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    仕事内容

    他社IPを用いた新規開発プロジェクトを行う当社にて、3Dモーションアーティストをお任せします。具体的には、UnityやMAYAを用いたキャラクターモーション制作を通じ、ゲームの魅力を最大限に引き出します。 【詳細】現在は開発初期フェーズであり、ゼロイチの手付モーション作成からUnityへの実装、各チームとの連携まで幅広く携わります。 【期待】将来のリード候補として、既存データの管理・調整も担当。CEDEC等への登壇も推奨されており、社外への発信も積極的です。多様なジャンルに挑戦できる環境で、プレイヤーの声を反映させた質の高いクリエイティブを追求し、組織のコアメンバーとして成長いただけます。

    求める能力・経験

    【必須】MAYAやMotionBuilderを用いた3Dキャラモーションの実務経験、動的ポートフォリオの提出 【歓迎】アクションゲームの制作経験、Unity/Timelineの使用経験、リーダー経験がある方 《事業の魅力》アニメIPや自社IP等、多彩なジャンルの開発に関われるチャンス。 《働き方》フレックス制度や充実の福利厚生により、腰を据えて制作に集中可能。 《ポジションの魅力》開発初期から参画し、将来はリード候補として活躍できる稀有な環境。 《企業の強み》盤石な経営基盤と高い技術力を背景に、最新技術への投資も惜しまない。

    事業内容

    -

  • エージェント求人

    ▼3D背景デザイナー(龍が如くスタジオ)▼

    400~900

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【職務内容】 コンシューマー向けハイエンドタイトル開発のステージ制作業務です。 モデリングから、テクスチャ作成、ライティングなど、ステージ制作の一連のフローを担当していただきます。 【具体的には】 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方(求人ID:381169)

    求める能力・経験

    【必須】 ・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年 ・MAYAの使用経験あり ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 【歓迎】 ・UnrealEngine5の使用経験あり ・Substance、Zbrushの使用経験あり

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。

  • 企業ダイレクト

    【3D演出デザイナー】人気アニメIP新規開発プロジェクト/将来のリード候補

    500~900

    株式会社WFS東京都港区
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    仕事内容

    他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3D演出デザイナーをお任せします。具体的には、Unityを用いてキャラクタースキル演出やカットシーン制作、フィニッシュワークまで上流工程を一貫してリードします。 【詳細】現在は開発初期の少人数チームであり、プランナーやアートディレクターと密に連携してゲーム開発の根幹を築きます。 【期待】Unityでの演出制作や外注管理、絵コンテ・Vコンテ作成に加え、将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定やチームマネジメント、後進の育成を担っていただくことを期待しています。プレイヤーの生の声に触れながら、ゲームの魅力を最大化させる重要ポジション!

    求める能力・経験

    【必須】Unityを用いた演出制作の実務3年以上、キャラクタースキル演出又はカットシーン制作経験、絵コンテ作成経験、動的ポートフォリオ 【歓迎】TimeLine・Shurikenの使用経験、3Dモーション経験 《事業の魅力》人気アニメIP等、多彩なプロジェクトで世界中のファンへ届ける物作りが可能です。 《働き方》完全週休2日制で私生活も大切にしながら、腰を据えて長期的にキャリアを築ける環境です。 《ポジションの魅力》開発初期のコアメンバーとして参画し、早期にリーダーへ昇格するチャンスがあります。 《企業の強み》圧倒的なヒット実績と財務基盤を持ち、社外への技術発信も積極的に行う業界の先駆者です。

    事業内容

    -

  • 企業ダイレクト

    【東京/ゲームプランナー】プロジェクトリード/オリジナルタイトルゲーム開発

    650~1000

    株式会社グリモア東京都品川区
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    仕事内容

    ■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社のゲームプランナーとしてご経験に応じて既存タイトルの新規もしくは既存コンテンツにおける企画業務とプロジェクトリードをお任せします。≪具体的には下記≫ ■各種仕様書、指示書作成■ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計■UXを重要視した企画作成 ■ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成 ■ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など ≪入社後≫ご経験に応じてプランナー業務だけでなくマーケティングやプロモーションにも携わっていただくことが可能です!

    求める能力・経験

    【必須】 ■ゲーム業界でのプランナー経験 ■リードプランナーとしてプロジェクト管理のご経験をお持ちの方 【歓迎】■プログラミングスキル■マスタデータ作成、バランス調整業務経験■高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力 ■数値分析をもとに施策を改善した経験 ≪当社について≫■2014年設立。2016年よりHappy Elementsグループに入り、『リバースブルー×リバースエンド』など自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛けています。

    事業内容

    ■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース

  • 企業ダイレクト

    【モーションデザイナー】急募/中二病作品・自社開発ゲーム

    400~800

    株式会社グリモア東京都品川区
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    仕事内容

    ■自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社にて運用中、及び開発中ゲームタイトルの2Dモーション制作を依頼するポジションになります。≪具体的には下記参照≫ ■Spineを用いての2Dモーション制作 ■ゲーム内演出の制作/提案 パートナー企業への指示書作成、フィィードバック業務をお願いする可能性もございます。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。https://grimoire.co/lineup/

    求める能力・経験

    【必須】■Spine、もしくはSpriteStudioでのモーション制作経験 ■ゲーム業界での就業経験 【歓迎】■Unityでのモーション制作経験■Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験■アニメ、ゲームののコンテ制作経験■パートナー企業との折衝経験

    事業内容

    ■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース

  • 企業ダイレクト

    【エフェクトデザイナー】中二病作品・自社開発ゲーム

    365~540

    株式会社グリモア東京都品川区
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    仕事内容

    自社オリジナルゲームの開発・運営を手掛ける当社にて運用中ゲームタイトル、開発中ゲームタイトルのエフェクト制作をメインにお任せします。 ≪具体的には下記参照≫ ■unityを用いての3Dエフェクト制作 ■ゲーム内演出の制作/提案 ※中にはパートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバックを業務とする方もいらっしゃいます ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。https://grimoire.co/lineup/

    求める能力・経験

    【必須】■スマートフォンゲームの開発経験■Unityを使用した3Dエフェクト制作経験■スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)■最新テクノロジー、及びそれらの活用に対する興味関心 【歓迎】■Unityでのアニメーション制作経験■Spineでのアニメーション制作経験■Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験■アニメ、ゲームののコンテ制作経験■処理負荷などのハードウェアの制限の中で表現を追求した経験■シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方■パートナー企業との折衝経験

    事業内容

    ■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など ■「リバースブルー×リバースエンド」「ブレイブソード×ブレイズソウル」などリリース

  • エージェント求人

    ▼テクニカルアーティスト(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)▼

    600~1000

    株式会社カプコン東京都新宿区
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    仕事内容

    【職務内容】 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 【具体的には】 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発  (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の  立案・管理システム開発・ツール制作等を行う(求人ID:265375)

    求める能力・経験

    ※ポートフォリオのご提出が必須となります。 【必須】 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験 【歓迎】 ・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる ・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している ・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる

    事業内容

    【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定

  • エージェント求人

    ▼イベントデザイナー(龍が如くのイベント・カットシーン担当)▼

    600~900

    株式会社セガ東京都品川区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。(求人ID:405829)

    求める能力・経験

    ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【必須】 ・アニメーション作成実務経験をお持ちの方 ・ライティング、画作りに興味がある方 【歓迎】 ・映像制作経験 ・3Dツール(MAYA、Softimage)の業務経験 ・画作り、ライティング作業の知識、実務経験 ・pythonなどのスクリプト作成経験

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。

  • エージェント求人

    ▼ゲームプランナー(オンライン・コンシューマタイトルのレベルデザイン)▼

    500~1300

    株式会社セガ東京都品川区
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    仕事内容

    【職務内容】 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、 クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます(求人ID:404464)

    求める能力・経験

    【必須】 ・アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上) ・概要書・仕様書作成のプランナー経験(3年以上) ・Office系アプリケーションの使用が出来る方・コミュニケーションスキル ・日本語会話能力・健康で責任感のある方・ポジティブな発想、発言が出来る方 【歓迎】 ・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験 ・オンラインゲームの開発経験・中規模以上のゲーム開発経験 ・UnrealEngine5での開発経験・アクションゲームが好きな方

    事業内容

    【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。