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ゲーム・東京都の求人一覧
全5,216件
エージェント求人 PANDOLOR UI/UX デザイナー|株式会社パンドラ
450~900万
株式会社パンドラ東京都渋谷区もっと見る
仕事内容
同社が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わる UI/UX デザイナーを募集します。 ・同社 のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを目指しています。 ・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。 ・制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。 業務内容(配属プロジェクト) 同社代表の直下で新規タイトルの UI/UX デザイン等を行っていただきます。 そのほか、UI デザインに伴う、情報設計、ロゴなどの 2D グラフィック制作やアニメーション、モーショングラフィックス制作も行っていただきます。 【雇用形態】正社員 (無期雇用、期間の定め無し) 【試用期間】6ヶ月 【勤務地】東京/原則フルリモート、出社相談可能 【勤務時間】裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1 日あたり 10 時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間 13:00~14:00(業務状況により変動可能) 【時間外労働】あり(月平均0時間~20 時間)
求める能力・経験
【必須】 ◇グラフィックデザイン能力 ◇ゲームの UI デザイン経験 ◇Adobe Illustrator/Photoshop 【尚可】 ◇web またはエディトリアルデザイン経験 ◇ディレクション能力 ◇Adobe After Effects/Unity 【求める人物像】 ◇新規タイトルのアートディレクター経験者 ◇ゲーム以外でも、自ら作品を制作し発表した経験のある方 ◇モノ作りに情熱のある方 ◇広い視野でそれぞれの専門領域の中でまたそれを超えて、ヴィジョンや方針を打ち立てて実行する計画を立てることができる方 ◇チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる方 ◇ゲームのみならず俯瞰的な視点で新しいコンテンツに挑戦したい方 ◇小規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方
事業内容
■ゲーム、デジタルコンテンツの企画・開発・運営 ■アートワークおよびクリエイティブディレクション ■コンサルティング業務 ■タレントのマネジメントおよびプロモート業務 同社のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを目指しています。 …
企業ダイレクト 【オープンポジション】各スタジオ本部
400~1000万
合同会社EXNOA東京都港区もっと見る
仕事内容
■当社ではDMM GAMESというゲームプラットフォームと、ゲームパブリッシング事業を展開しています。 ■今回、『合同会社EXNOA パブリッシング事業部 各制作部』主に内製タイトルを担当している部署での募集となります。ご興味があれば、まずはご応募ください。(クリエイター以外の共通窓口になります。) ※スタジオ制ですので、1チームにプロデューサー、ディレクター、プランナー、エンジニア、デザイナー全てが所属しています。
求める能力・経験
■応募の方に合ったポジションをご提案いたします。 ■EXNOAは、組織としても、エンターテイメントとしても、より広い世界中の国と地域の皆様にさらに一段と大きな歓びを届けられるようにという思いを持って、事業に取り組んでいます。一緒に世界へチャレンジしてくれる仲間を待っています。
事業内容
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
エージェント求人 宣伝プロデューサー/ブランドマネジメント部|合同会社DMM.com
600~800万
合同会社DMM.com東京都港区もっと見る
仕事内容
同社が新規事業で手掛ける動画配信サービスで コンテンツPRの宣伝プロデューサーとして配信する番組のプロモーションプランの企画立案・実行をお任せします。 宣伝コンセプト、プロモーションプランの企画立案 PRイベント、取材、媒体タイアップ等の企画、実施、進行管理全般 宣伝活動のスケジュール管理 プロモーション施策の予算管理 クリエイティブデザインのコントロール チームメンバーの指導育成、マネジメント ポジションの魅力 COO直下の全社最重プロジェクトに、重要な立上げフェーズで携われます。 裁量権を持って働けます。
求める能力・経験
【必須】 ◇PR実務経験 ◇エンタメに対する高い関心・興味 ◇新規事業に意欲的な方 ◇柔軟な行動ができる方 【尚可】 ◇エンタテインメント業界での実務経験 ◇宣伝プロデューサー経験 ◇アニメ・映画業界での宣伝・広報経験 【求める人物像】 ◇コミュニケーション力、協調性のある方 ◇受け身ではなく、自ら考え動ける方 ◇柔軟な発想力をお持ちの方 ◇スピード感を持った方
事業内容
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進…
企業ダイレクト 【プランナー(シナリオ・世界観設定)】ポケモンゲーム開発企業!
800~1200万
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仕事内容
【業務内容】■ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ■チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ■デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ■外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
求める能力・経験
【必須】 ・商業ゲームでの実務経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・世界観やキャラクターの設定、ゲーム内テキスト作成などの設定・シナリオに関わる業務経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【2Dアートデザイナー/ジュニアクラス】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
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仕事内容
【業務内容】 ■3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ■作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ■Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 ■ビジネスレベルの日本語スキル
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ/バトルシステム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
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仕事内容
【業務内容】 ■バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 【歓迎】 ■ゲーム開発の実務経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:システム(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
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仕事内容
・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発
求める能力・経験
【必須】 ■プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験※学生時代、プライベートも可 【歓迎】 ■ゲーム開発に携わった経験※ゲームのプラットフォームは問いません ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■ライブラリやツールの実装経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【テクニカルアーティスト:プロシージャル/ジュニアクラス】福利厚生充実◎
400~800万
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仕事内容
【業務内容】 ■Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ■Houdini使用経験 ■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ■ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:グラフィックス】ポケモンゲーム開発企業!
600~1000万
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仕事内容
【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 ■DCCツールの基礎知識 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) 【歓迎】 ■最新グラフィックス技術についての幅広い知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【テクニカルアーティスト:ツール/ジュニアクラス】ポケモンゲーム開発企業!
400~800万
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仕事内容
【業務内容】 ■各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ■ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【テクニカルアーティスト:プロシージャル/リーダー】ポケモンゲーム開発企業
700~1200万
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仕事内容
【業務内容】 ■テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション
求める能力・経験
【必須】 ■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ■Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ■ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 【歓迎】 ■チームのマネジメント経験 ■Mayaでの高度な python ツール制作経験(multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど)
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:通信システム】ポケモンゲーム開発企業!
600~1000万
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仕事内容
【業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験 ■P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 【歓迎】 ■ゲームサーバーの開発経験 ■ゲームエンジンの開発経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【R&Dプログラマ:グラフィックス(ジュニアクラス)】ポケモンゲーム開発企業!
400~700万
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仕事内容
【業務内容】 ■グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ■タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
求める能力・経験
【必須】 ■C++での開発経験※学生時代やプライベートも可 ■グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリング パイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか) 【歓迎】 ■グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ■DCCツールの基礎知識
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【テクニカルアーティスト:ツール/リーダー】ポケモンゲーム開発企業!
700~1200万
株式会社ゲームフリーク東京都千代田区もっと見る
仕事内容
【業務内容】 ■テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 【支給実績に基づく開発部モデル年収】 <ディレクター> ~約2,300万円 <セクションディレクター> ~約1,800万円 ・30代半ば:1,800万円 ・30代前半:1,500万円
求める能力・経験
【必須】 ■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ■Mayaでの高度な python ツール制作経験(multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) ■ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 【歓迎】 ■チームマネジメント経験 ■アセットワークフロー構築全般のリード経験
事業内容
■ゲームソフトの企画・開発・販売 《代表作》『ポケットモンスター』シリーズ、ソリティ馬、リトルタウンヒーロー、GIGA WRECKER
企業ダイレクト 【Unityエンジニア/CTO候補】リモート可/東証上場/ゲーム運営業界の最大手企業
750~1200万
株式会社マイネット東京都文京区もっと見る
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、 複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるUnityエンジニアを募集します。 【当社の特徴】1)技術者が技術者を評価:2年前から「専門職評価」という制度を立ち上げました。「技術者の挑戦を評価できるのは同じ技術者でしかありえない」という考えに基づき、評価制度をアップデートし続けることを心がけています。2)累計80本以上のゲーム開発・運営に携わってきているため、自分の持つ技術スタックとは異なる新しい手法を学び、技術者としての刺激を得る機会が多くあります。
求める能力・経験
【必須】■新規ゲーム開発/運営においてUnityエンジニアのご経験 ■エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験 【業務の魅力】■テックリードとして、全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます。またシステムを最新のテクノロジーやトレンド、業界標準に合わせて最適化し、新たな価値を生み出せるよう変革していく面白さがあります。【制度の魅力】■育休取得率100% ■復職率100% ■中抜けに寛容な組織風土 ■2時間単位での有給取得可能 ■ご家庭の事情に合わせ勤務時間の調整も可能です。
事業内容
セカンダリー事業、新規事業
エージェント求人 【正社員】IP開発プロデューサー(アニメ)|東宝株式会社
500~1000万
東宝株式会社東京都千代田区もっと見る
仕事内容
■アニメ・ゲーム化を見据えたオリジナルIPの制作 漫画、小説、アニメ、ゲームなど、媒体を問わず世界に広く愛されるオリジナル作品の創出。 【クリエイティブ面】 ・アニメ・ゲーム化を目指した新規作品の企画立案 (オリジナル企画の開発) ・クリエイターのスカウト、育成 ・進捗管理、クリエイティブコントロール ・外部スタッフとの調整 【プロデュース面】 ・作品認知度と事業収益を最大化 ・作品やレーベルのブランディング 【ビジネス面】 ・販売チャネルとの折衝 ・作品成績の集計と分析 など、企画立案を中心とした業務内容です。 【雇用形態】 正社員 職務限定の正社員です。職務の変更を伴う異動・転勤はありません。入社後4ヶ月の試用期間があります。 ※週2日までの在宅勤務制度あり
求める能力・経験
【必須】 ◇漫画・小説の編集者経験2年以上 ◇またはオリジナルコンテンツの企画・制作経験 ◇それに準ずる経験 ・スキル 【尚可】 ◇ヒット作の企画経験 【求める人物像】 ◇自身でプロジェクトを主導し、自ら立案した企画でオリジナル作品を作る意思のある方を求めています。進んで取り組んでいただける方を歓迎いたします
事業内容
■映画の企画、製作及び製作請負 ■映画の配給及び売買 ■映画その他の興行 ■テレビ及びインターネット等で放送又は配信される番組の企画、制作、制作請負、販売及び賃貸 ■出版物、オーディオソフト、ビデオソフト及びキャラクター商品等の企画、制作、販売及び賃貸 ■著作権、商品化権、商標権その他の知的財産権の取得、使用、利用許諾その他の管理 ■演劇の企画、製作及び製作請負 ■演劇の興行 ■土地及び建物の賃貸、管理、売買及びこれらの仲介並びに駐車場の経営 東宝グル…
エージェント求人 【PS演出制御プログラマー 】パチスロ機の演出制御に係る業務全般
600~900万
- 検査機器調整/検査
- 開発
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仕事内容
演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。 当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。 ※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。 ・演出プログラム作成及び検査 ・出玉、演出シミュレータ作成 ・見本機ROM作成 ・開発用ツール作成 ・その他関連する各種仕様書作成
求める能力・経験
【必須条件】 ・ソフトウェア開発業務経験5年以上 ・CまたはC++での開発経験 ・パチスロ演出プログラム製作経験ありの方 ・リーダーポジション経験のある方 【歓迎条件】 ・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方 ・ネットワーク、パソコンに精通しており、サポート業務も行える方 ・パチンコ、パチスロ筐体の機構設計又は電気回路に興味をお持ちの方 ・パチンコ、パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
エージェント求人 【契約社員/正社員】映画宣伝プロデューサー|東宝株式会社
600~1200万
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仕事内容
東宝配給作品の宣伝プロデューサー業務 ・配給作品の全体および細部にわたる宣伝企画立案および進行、宣伝スケジュールの管理 ・宣伝費管理 ・制作・撮影中の制作宣伝 ・部内、社内関係各部署、製作委員会など社外各所との折衝・交渉。各種会議での報告、進行 ・宣材物(予告編、CMなど動画、ポスターなど印刷物、その他特殊宣材)の企画および制作進行 ・オンライン、オフラインを問わずイベント、キャンペーンなどの企画立案および進行 ・各種広告のプランニング、出稿 ・パブリシティのサポート ・その他劇場用映画宣伝に関連する業務全般 ※週2日までの在宅勤務制度あり 【雇用形態】 契約社員/正社員(正社員は入社後4ヶ月の試用期間あり)、下記応募条件にある職歴・経験・能力を踏まえたうえで雇用形態を判断いたします。
求める能力・経験
【必須】 ◇劇場用映画の宣伝プロデューサー、実務経験者(邦画、洋画、実写、アニメなどジャンルは問いません) ◇Excel、Word、PowerPointの基本的なPCスキル 【尚可】 ◇東宝配給作品に愛情を持ち、ともに宣伝を行える方 【求める人物像】 ◇映画業界や宣伝分野において基本的な知識を持っている方 ◇高いコミュニケーション力を持ち、社内外の関係者と協力、連携できる方 ◇新しい事柄に関心を持ち、自ら積極的にチャレンジする意欲のある方 ◇業務に柔軟に取り組むことができる方
事業内容
■映画の企画、製作及び製作請負 ■映画の配給及び売買 ■映画その他の興行 ■テレビ及びインターネット等で放送又は配信される番組の企画、制作、制作請負、販売及び賃貸 ■出版物、オーディオソフト、ビデオソフト及びキャラクター商品等の企画、制作、販売及び賃貸 ■著作権、商品化権、商標権その他の知的財産権の取得、使用、利用許諾その他の管理 ■演劇の企画、製作及び製作請負 ■演劇の興行 ■土地及び建物の賃貸、管理、売買及びこれらの仲介並びに駐車場の経営 東宝グル…
エージェント求人 プランナー
300万~
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仕事内容
<運営プランナー> オンライン対応のスマートフォンゲームの継続開発・運営を担当して頂きます。 ・スマートフォンゲームの運営、アップデート・メンテナンス対応 ・ゲーム内イベントの企画立案・仕様作成・スケジュール管理・折衝 ・イベント、アップデート施策などのwebページ原稿作成、デザイン・コーディング依頼 ・ユーザー投稿の確認、問題点の把握や改善の立案 ・数値分析(KPI、イベントデータ等) <開発プランナー> ゲームの企画立案・開発を担当して頂きます。 ・仕様書の作成 ・データ作成 ・バランス調整 ・レベルデザイン ・スクリプト作成
求める能力・経験
<運営プランナー> 【必須】 ・オンライン対応コンテンツの継続開発・運営経験 ※ゲームのジャンル問わず <開発プランナー> 【必須】 ・ゲームコンテンツの開発経験(スマートフォン、コンシューマ、PCオンライン問わず) ※ゲームの運営経験のみ・パチンコ関係の経験のみの方は不可。
事業内容
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エージェント求人 PMO_事業推進サポート
420万~
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仕事内容
職務内容 コロプラが行う事業活動に対して全社横断での支援・課題解決・価値創造を行っていただきます。 社内外の人材やサービスを活用し、様々な取り組みを推進するコンサルティングチームのようなイメージです。 経営サイドではなく、事業サイドの取り組みが中心です。 ■業務事例 ・新作開発における進捗管理、課題解決 ・ゲームタイトルへの広告マネタイズの導入と運用支援 ・法規制やプラットフォームガイドラインのサービス側への落とし込み ・サービスの海外展開にあたっての横断的支援 ・グループ会社と連携した価値創出、人材交流 ・新規事業の立案、立ち上げ推進 ■この仕事の魅力 ・役員直下ポジションのため、経営に直接影響する提案や企画ができる ・事業部門のマネジメントコストを軽減させることで、間接的に事業成長への貢献ができる
求める能力・経験
【必須スキル・経験】 ・BtoCのITサービス(特にエンタメ領域)の開発、運用経験 ・プロジェクトマネジメントの知識と実務経験 ・高いコミュニケーションスキル(連携、交渉、調整、説得) ・協業企業との契約締結や業務管理経験 ・事業活動における幅広い課題解決能力 ・社会人経験5年以上
事業内容
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エージェント求人 ゲームプログラマー
300万~
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仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。 <スマートフォンタイトル> ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発 ・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 <コンシューマタイトル> ・ゲーム開発のプログラム全般 ・ゲームデータ用のツール作成 ・開発環境の構築と保守 ・不具合の調査・対応
求める能力・経験
・開発経験(プログラム開発経験) ※UnityでC、C++、C#(プログラミング言語)による開発経験(コンシューマタイトルは実務経験無しでも可(学校で勉強された方)) ※ゲームジャンル不問
事業内容
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エージェント求人 UIデザイナー(2D含む)
350万~
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仕事内容
オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当して頂きます。 ・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発 ・Unity(開発ミドルウェア)等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発 ~提出書類~ ・制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ ※フォーマットは問いません。
求める能力・経験
・スマートフォン(若しくはコンシューマ)ゲームにおけるUIデザインの経験
事業内容
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エージェント求人 サーバーエンジニア(パブリッシングタイトル)
700万~
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仕事内容
新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。 ※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信 ・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計 ・各種言語でのサーバープログラム開発・運用 ・マネージメント業務(部長職のみ) 【募集人数】 ・部長職 1名 ・メンバー 2名 【備考】 サーバプログラム開発は必須ですが、システム設計、システム構築、B構築などは必須条件ではありません。
求める能力・経験
・何らかのオンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種問わず) ・オンラインサービスについて、開発担当者として設計・開発・リリース・ 保守・アップデートについて自ら実行した経験がある方 ・業務でWindowsやLinuxのOS・Apacheなどの、Webサーバーソフトウェアを セットアップした経験 ・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験 ・マネージメント経験(部長職のみ)
事業内容
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エージェント求人 テクニカルアーティスト(リグシステム開発)
450万~
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仕事内容
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 ■この仕事の魅力 ・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。 ・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。 ・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
求める能力・経験
・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力
事業内容
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エージェント求人 ビルドエンジニア
年収非公開
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仕事内容
コロプラでは "効率化に情熱を持つエンジニア" を募集しております。 テクノロジーの進化は日進月歩、多様化したプラットフォームと複雑化するビルドプロセスの中で、 既存の枠にとらわれず新しい技術で常に最適なソリューションを追求するエンジニアを求めており、 事業サイドに安定で効率的な技術を提供し続けられるエンジニア組織を目指しています。 CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、 各プラットフォーム(iOS, Android , Steam)向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエンジニアを募集します。 【業務内容詳細】 ・CIツールを用いたビルド環境の開発・運用 ・新技術などの調査・検証 ・上記に関する各プロジェクトへの導入サポート、技術支援 【このポジションの魅力】 ・ゲームの共通基盤の開発に携わることができる ・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える ・複数のプロジェクトに貢献できる 開発環境・開発組織の文化 【開発環境】 ・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト ・ゲームエンジン:Unity ・環境:Mac, Windows, Linux ・ツール:Slack, Git, Jenkins, Argo Workflows 【開発組織の文化】 ・取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している。 ・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている。 ・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある。
求める能力・経験
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験1年以上 ・UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験1年以上 ・JenkinsまたはArgo WorkflowsでのCIツールの導入/運用経験 ・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験
事業内容
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