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ゲーム・東京都の求人一覧

5,207

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/クリエイティブディレクター/ゲームの広告画像・動画ディレクション/在宅

    408~700

    • デザイン
    • ディレクター
    • 制作
    • 制作ディレクション
    • ゲーム
    • マーケティング
    • クリエイティブディレクター
    • 戦略立案
    株式会社CyberZ(サイバーエージェントグループ)東京都渋谷区
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    仕事内容

    担当領域としては、ゲーム・非ゲーム(ニュース・マッチング・医療系・美容系など)を想定しております。 ◎上記領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務 ◎クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加 ◎クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理 ◎クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション ◎プロモーションテキストの制作/ディレクション (例)期間限定イベント開催中!/今なら○○特典もらえる 等のプロモーション要素のあるテキスト制作 ◎上記に付随する業務

    求める能力・経験

    いずれかのご経験がある方。 (1):クリエイティブディレクターとしての業務経験 (2):何かしらのディレクションのご経験(目安2年)

    事業内容

    2009年に設立し、スマートフォンに特化した広告マーケティング会社としてスマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開しております。 日本に加え、アメリカ、韓国、台湾など、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。

  • エージェント求人

    【ピグ事業部】3Dアーティスト / ピグ新規サービス

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ピグ事業部概要 ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、 「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、 6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。 2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、 2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。 会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。 また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、 ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。 業務内容 メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。 ・背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築) ・Unity上でのルック制作・ライティング調整 ・モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化) ・無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作) ・他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション ・Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討 ・その他付帯業務

    求める能力・経験

    必須スキル 背景モデリング経験 プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力 最適化スキル モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験 他セクションとの調整経験 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験 セクション内で知識や経験が閉じていないこと モデル仕様理解 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる Mayaオペレーション 実務レベルでの使用経験 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等) 歓迎スキル - ゲームエンジンでのルック制作経験 - ライティング知識 - シェーダー知識 - Unityオペレーション - エフェクト作成 - キャラクターモデリング - モーション制作経験者 - Mayaツール開発経験 - Unity C#スクリプト経験 - 効率化ツール開発

    事業内容

    メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業

  • 企業ダイレクト

    デザイナー【自社プロダクト◎/リモート可/ポテンシャル採用/副業OK】

    480~650

    株式会社ANIMA GROUP東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲームデータマーケットプレイスやAI受託開発等の自社サービスにおいて、UI/UXデザインからクリエイティブ制作まで幅広くお任せします。 ≪詳細≫ ■ターゲット定義・デザイン方針策定・情報設計 ■ワイヤーフレーム作成、UIデザインの検討・定義 ■新規サービス立ち上げに伴うLP・バナー・営業資料作成 ■社内イベント用グッズ等のコミュニケーションデザイン 【業務内容の変更範囲】当社の指定する業務

    求める能力・経験

    【必須】■Web/アプリのUI/UXデザイン実務経験1年以上(受託可)■デザインの言語化・説明能力 【尚可】■複数PJ並行経験■スクラム開発経験 ≪詳細≫ 【働き方について】週3日出社(月・水・金)とリモートを組み合わせた柔軟な働き方が可能です。コアタイム11:00~17:00のフレックスタイム制を採用しています。 【当社の強み】全社横断組織のため、多様な新規事業の立ち上げに一気通貫で携わることができ、デザイナーとしての市場価値を高められます。

    事業内容

    ・ゲームデータのマーケットプレイス・ゲームのマッチングプラットフォーム・AI受託開発・建機レンタル仲介プラットフォーム・新規事業開発・グループ会社管理

  • 企業ダイレクト

    【グラフィックスエンジニア/ゲーム事業】「逆転オセロニア」等ヒット作品多数

    700~1200

    株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市
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    仕事内容

    スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の 全般に携わっていただきます。タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。 ■ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装■アセット設計・管理■シェーダ実装■アセット制作ツール開発■パフォーマンスチューニング■アーティストと共に表現手法の検討■アーティストのサポート■ゲームクライアント開発全般

    求める能力・経験

    【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験■シェーダ開発経験 【歓迎】■大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験■Unity/Unreal Engineでの開発経験■パフォーマンスチューニング経験■CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識■モバイルハードウェアに関する知識■iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識■DCCツールに関する知識

    事業内容

    Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業

  • 企業ダイレクト

    【リードクライアントエンジニア/ゲーム事業】「逆転オセロニア」等ヒット多数

    800~1500

    株式会社ディー・エヌ・エー東京都渋谷区, 神奈川県横浜市
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    仕事内容

    当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主には ゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。■ゲーム設計・実装■ゲームコアシステム設計・実装■UIシステム設計・実装■ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装■キャラクタ制御(PC・NPC・AI)■イベントロジック設計・実装■マルチプレイシステムの設計・実装■ゲームシステムにおけるリソース管理■パフォーマンス・チューニング

    求める能力・経験

    【必須】■商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)■Unity開発経験■携わったゲームタイトルの複数リリース経験■コミュニケーションスキル■エンジニアリード経験 ◎担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。

    事業内容

    Mobage/ソーシャルゲームの開発事業、エンターテインメント事業、スポーツ事業、ヘルスケア事業、そのほか新規事業

  • エージェント求人

    遊技機の映像企画(東京)

    450~700

    株式会社カプコン東京都台東区
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    仕事内容

    ぱちんこ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> ・映像演出の考案、映像演出仕様の決定 ・絵コンテ、字コンテ制作 ・仕様書制作 ・開発計画管理やデザイン、プログラム設計への指示 ・協力会社との折衝 <働き方> 基本的には定時で退勤することが多く、ホワイトな働き方です。土日祝休み・年間休日121日、有休消化50%以上とプライベートの時間も大切にしながら仕事ができるよう整備をしています。大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無く腰を据えて働くことができる環境です。 <魅力> 1、業績の安定性と福利厚生の充実 主要商材であるゲーム事業の好調により、過去最高レベルの業績を達成しており、7期連続で全項目において過去最高益を記録しています。経営は安定しており、福利厚生が整備されている上、開発に集中できる環境です。 2、自社開発の遊技機 パチスロを中心とした遊技機を自社で開発しており、自社のIPを存分に活かした遊技機の開発が可能です。 3、業界への好影響 遊技機開発にとどまらず、遊技機業界全体に好影響を与えるチャレンジができる可能性があります。

    求める能力・経験

    ・遊技機業界での映像企画経験3年以上

    事業内容

    家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

  • エージェント求人

    遊技機AEデザイナー

    308~420

    株式会社フロム・ソフトウェア東京都渋谷区
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    仕事内容

    遊技機の演出映像の編集・コンポジット・エフェクト制作を担当するデザイナー業務全般をお任せします。 <具体的には> オーサリング、コンポジット、エフェクト制作を行っていただきます。エフェクトやオーサリングは、台全体の雰囲気を決める役割もあります。プレイヤーの期待感を喚起させ、より楽しくプレイしてもらえるように、あなたのセンスを存分に発揮して映像演出を仕上げてください。 また、それ以外にも企画、アイデア出し、仕様書作成、字コンテ、絵コンテ、Vコンテ、各種デザイン(図柄・ロゴ・キャラクター・背景・テロップ・システム画面等)の仕事もありますので、希望や得意不得意を考慮してこれらの業務に取り組んでいただきます。 <使用ツール> Photoshop / AfterEffects / 3dsMAX ※当社では、遊技機の映像企画から映像のコンバートまでぱちんこ・パチスロの映像部分に関して、一部の素材の除きほぼ一貫した制作を行っています。

    求める能力・経験

    ・液晶映像制作の実務経験

    事業内容

    ・ゲームソフトの企画・開発・販売 ・インターネット上のコンテンツの企画・開発

  • エージェント求人

    遊技機・ゲームのコンポジットデザイナー(東京)

    350~600

    ポリゴンマジック株式会社東京都港区
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    仕事内容

    ・AfterEffectsを用いたコンポジット ・Nukeを用いたコンポジット ・Mayaを用いたライティング ・Maya上でArnold.Vrayを用いた各種レンダリング 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。

    求める能力・経験

    AfterEffectsを用いたコンポジット業務経験

    事業内容

    ・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業

  • エージェント求人

    遊技機・ゲームの3DCGアニメーター(東京)

    350~600

    ポリゴンマジック株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    ・3DCGキャラクターアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。

    求める能力・経験

    ・DCCツールを用いての3DCGアニメーション作成経験

    事業内容

    ・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業

  • エージェント求人

    遊技機開発の映像ディレクター(東京)

    400~600

    ポリゴンマジック株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    遊技機開発の映像ディレクション業務全般をお任せします。 ・映像企画 ・映像ディレクション ・対外折衝(クライアント、協力会社等々) ・予算管理、工数管理 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作分野では多数の遊技機メーカーと取り引きしています。映像制作において、より良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど、先導を切って指揮するポジションです。物事を決定する判断力・決断力が重要です。

    求める能力・経験

    ・遊技機開発経験 ・映像企画、ディレクション経験 ・遊技機の仕様に関する理解

    事業内容

    ・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業

  • エージェント求人

    遊技機・ゲームのエフェクトデザイナー(東京)

    350~600

    ポリゴンマジック株式会社東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    ・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。

    求める能力・経験

    下記いずれかの経験をお持ちの方 ・AfterEffectsを用いたエフェクト作成 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成 ・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成

    事業内容

    ・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業

  • エージェント求人

    ゲーム・エンタメ事業部のデバッグリーダー(全国)

    300~600

    ポールトゥウィン株式会社東京都新宿区
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    仕事内容

    当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、ゲーム会社を主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 本ポジションは、当社センターで勤務するオペレーター(20代?30代の若手が中心となって活躍)と共にクライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとし、テストリーダーをご担当頂きます。 大手ゲーム会社や海外タイトルまで担当タイトルの運用に至る設計構築から安定稼働の継続、人材のマネジメント、クライアント折衝・改善提案・予算・スケジュールコントロールを支援するポジションです。 世の中により安心・安全を届ける為に日々、誠実に高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、プロジェクト推進を支援していただきます。 <業務内容> プロジェクトチームの品質向上業務 ・顧客企業や品質管理部署と合意したテスト方針を基に、最善と考えるテスト実行計画を提案 ・テスト計画策定と見積もり、環境整備 ・テスト過程をレビュー、必要に応じ計画を修正、顧客企業へ相談 ・結果について分析し、改善案と共に顧客企業へ報告 デバッグチームメンバーの教育、労務管理 ・QA業務(品質管理)  -テストスケジュールの作成及び管理業務  -テスト項目書の作成 ・新人育成 ・トラブルシュート <具体的な仕事内容> ・テスト実行者の管理 ・テスト設計  -基本設計書、詳細設計書の把握  -単一機能のテスト設計を作成  -テスト設計書のレビュー 10名?50名程度のチームメンバーをリード。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。 <管轄組織について> ・担当となるセンター内にあるプロジェクトチーム内の1つのタイトルリーダー。 基本的にリーダーは複数プロジェクトを兼務することはありません。 ・担当領域は、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、PCゲームが主となります。

    求める能力・経験

    ・ゲーム業界でのQA経験(3年以上) ・リーダー経験(バイトリーダーの経験もOK)

    事業内容

    ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、ネットサポート、外国人人材採用支援

  • エージェント求人

    遊技機映像のコンポジット・オーサリングデザイナー

    400~600

    株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ東京都港区
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    仕事内容

    ・AfterEffectsを使用して、エフェクト素材制作、コンポジット、組み込みオーサリング業務 ・外部協力会社への発注、管理業務 ぱちんこ、パチスロの映像制作をお任せします。開発割合はぱちんこ5割、パチスロ5割の割合です。バンダイナムコグループのコンテンツを取り扱うことが多いのが特徴です。一部ゲームの映像制作案件もあります。 プロジェクトによって求められる業務が異なるため、スキル・経験等の適正をみてアサインしています。プロジェクトにより一人でお任せするか、サポートとしてアサインするかは全体を考慮しながら判断します。 30代前半から50代のベテラン層が中心に活躍しており、元遊技機メーカーの企画やアニメーター、ゲームクリエイターなど様々な経験を積んだメンバーが在籍しています。 <社内の情報共有> チャット、WEB会議ではMicrosoft Teamsを社内ツールとして使用します。週一回、遊技機部門全体の会議があり、それ以外はプロジェクト毎に適宜打ち合わせを実施しています。 <キャリアパス・評価制度> 年度の初めに目標考課表を個人ごとに設定します。年度末には目標の達成度合いに基づき賞与、昇給が決定します。目標は数値を取り入れ、誰が見て納得ができるよう透明性を重視しています。

    求める能力・経験

    ・AfterEffectsを使った業務経験 ・ゲームや遊技機、アニメ等の映像制作経験

    事業内容

    家庭用ゲームソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    遊技機映像の3DCGカットシーンデザイナー

    400~600

    株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ東京都港区
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    仕事内容

    ・Mayaを使用した遊技機映像のカットシーン制作業務 ・外部協力会社への発注、管理業務 ぱちんこ、パチスロの映像におけるカットシーン制作をお任せします。開発割合はぱちんこ5割、パチスロ5割の割合です。バンダイナムコグループのコンテンツを取り扱うことが多いのが特徴です。一部ゲームの映像制作が発生する可能性もあります。 プロジェクトによって求められる業務が異なるため、スキル・経験等の適正をみてアサインしています。プロジェクトにより一人でお任せするか、サポートとしてアサインするかは全体を考慮しながら判断します。 30代前半から50代のベテラン層が中心に活躍しており、元遊技機メーカーの企画やアニメーター、ゲームクリエイターなど様々な経験を積んだメンバーが在籍しています。 <社内の情報共有> チャット、WEB会議ではMicrosoft Teamsを社内ツールとして使用します。週一回、遊技機部門全体の会議があり、それ以外はプロジェクト毎に適宜打ち合わせを実施しています。 <キャリアパス・評価制度> 年度の初めに目標考課表を個人ごとに設定します。年度末には目標の達成度合いに基づき賞与、昇給が決定します。目標は数値を取り入れ、誰が見て納得ができるよう透明性を重視しています。

    求める能力・経験

    ・Mayaを使用したカットシーン実業務経験

    事業内容

    家庭用ゲームソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    遊技機映像制作ディレクター

    400~600

    株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ東京都港区
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    仕事内容

    ・遊技機映像の企画書、仕様書作成 ・プロジェクトの進行管理 ・クライアントとの窓口業務 ・外部協力会社への発注、管理業務 ぱちんこ、パチスロの映像企画、ディレクション業務をお任せします。開発割合はぱちんこ5割、パチスロ5割の割合です。バンダイナムコグループのコンテンツを取り扱うことが多いのが特徴です。一部ゲームの映像制作案件もあります。 プロジェクトによって求められる業務が異なるため、スキル・経験等の適正をみてアサインしています。プロジェクトにより一人でお任せするか、サポートとしてアサインするかは全体を考慮しながら判断します。 30代前半から50代のベテラン層が中心に活躍しており、元遊技機メーカーの企画やアニメーター、ゲームクリエイターなど様々な経験を積んだメンバーが在籍しています。 <社内の情報共有> チャット、WEB会議ではMicrosoft Teamsを社内ツールとして使用します。週一回、遊技機部門全体の会議があり、それ以外はプロジェクト毎に適宜打ち合わせを実施しています。 <キャリアパス・評価制度> 年度の初めに目標考課表を個人ごとに設定します。年度末には目標の達成度合いに基づき賞与、昇給が決定します。目標は数値を取り入れ、誰が見て納得ができるよう透明性を重視しています。

    求める能力・経験

    ・遊技機の企画経験 ・Word、Excel、PowerPointの基本操作

    事業内容

    家庭用ゲームソフトの企画・開発

  • エージェント求人

    遊技機映像企画・ディレクター(東京)

    500~700

    株式会社インディ・アソシエイツ東京都品川区
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    仕事内容

    遊技機の実機開発(ぱちんこ・パチスロ)にあたって、グラフィックや演出面からの企画業務全般をお任せします。 <具体的には> 遊技機メーカー担当者様と連携しながら、映像の企画、演出考案や外注管理、制作ディレクション等をお任せします。 ぱちんこ・パチスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカー様や自社開発者などの関係者とコミュニケーションをとりながらディレクションを担当します。 同社の開発部に所属し、ぱちんこ・パチスロ実機開発の新規プロジェクトに携わることもできます。 <プロジェクトメンバー構成例> プロジェクトにより変動しますが下記のようなメンバー構成で開発を進めます。 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1-2名 ・2DCGデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3DCGデザイナー1-2名 ・エフェクトデザイナー5-6名 ・サウンド1-2名 ・プログラマー2名 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。

    求める能力・経験

    ・開発会社またはメーカーでの遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のディレクション経験 ・映像知識 ・遊技機知識 ・企画書作成経験 ・字コンテを読むスキル ・基本的なPCスキル

    事業内容

    広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)

  • エージェント求人

    遊技機AEデザイナー(オーサリング・映像編集)<東京>

    300~550

    株式会社サファリゲームズ東京都港区
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    仕事内容

    ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務をお任せします。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン

    求める能力・経験

    ・エフェクトツール(AfterEffects等)の使用経験 ・遊技機開発経験

    事業内容

    家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング

  • エージェント求人

    遊技機液晶開発プログラマー(東京)

    400~550

    株式会社インディ・アソシエイツ東京都品川区
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    仕事内容

    ぱちんこ・パチスロ液晶表示器のプログラミング業務をお任せします。 <具体的には> 遊技機液晶のアニメーション処理の反映や、抽選処理が主な業務です。日々新しくなるチップ、ハードに対応するための割込み処理・通信処理といったいわゆる組み込み系プログラムや、開発をスムーズに進めるためのツール開発なども実施します。仕様企画段階からプログラミングまで一貫して携わるポジションです。 <社内人数> 名古屋6名、東京2名の合計8名がプログラマとして在籍しています。 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。

    求める能力・経験

    ・開発会社またはメーカーでの遊技機プログラム開発経験

    事業内容

    広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)

  • エージェント求人

    遊技機映像のコンポジットデザイナー(東京)

    400~500

    株式会社インディ・アソシエイツ東京都品川区
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    仕事内容

    遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶画面に搭載される映像制作業務をお任せします。 <具体的には> 液晶画面内の動画制作における各演出のコンポジット、オーサリング、エフェクト作成などをお任せします。2Dと3Dのデザイナーが制作した素材を合成していき、一つの演出を作り上げていただきます。 遊技機の面白さを左右するカギとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しみが味わえます。 <使用ツール> ・AfterEffects <プロジェクトメンバー構成例> プロジェクトにより変動しますが下記のようなメンバー構成で開発を進めます。 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1-2名 ・2DCGデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3DCGデザイナー1-2名 ・コンポジットデザイナー5-6名 ・サウンド1-2名 ・プログラマー2名 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。

    求める能力・経験

    ・AfterEffectsを用いたコンポジット、オーサリング作業の経験 ・エレメント3D(AfterEffectsプラグイン)の使用経験

    事業内容

    広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)

  • エージェント求人

    遊技機映像企画アシスタントディレクター(東京)

    350~500

    株式会社インディ・アソシエイツ東京都品川区
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    仕事内容

    遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発における企画・制作・進捗管理業務 ぱちんこ、パチスロユーザーが楽しんでいただけるような映像の企画、演出考案などをアシスタントディレクターとして実機に実装するための周辺の業務をお任せいたします。 <具体的には> ・液晶演出の企画立案を中心に、絵コンテや字コンテを作ってデザイナーに指示出し ・版権素材の中から演出にあった素材を抜き出したり、ナレーション録音用のセリフリストを作成 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。

    求める能力・経験

    ・字コンテの制作経験者 ・デザインツールスキル(Adobe製品など)

    事業内容

    広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)

  • エージェント求人

    遊技機デバッグ管理者(東京)

    300~600

    京楽ピクチャーズ.株式会社東京都新宿区
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    仕事内容

    <商品化に向けての最終チェック、権利関係の確認と申請サポート業務全般> 具体的には映像・システムのチェック管理者として、最終試験を実施します。表現・文言などの法令チェック、権利関係の確認も進めていただきます。 ・映像・システムのチェック管理 商品としてリリースする最後の砦となり、映像・システムの不具合が残っていないか、最終チェックと管理を行います。 ・チェック方針の検討及び、問題傾向のデータベース化 過去の経験より、チェック方針、試験内容を決定します。また検出した問題をデータベース化することにより、次商品へ経験を生かします。 ・レーティング業務 商品上、表現・文言として問題とならないか、関係法令と照らし合わせてチェックを行います。社員としてデバッグスタッフが実施した上記項目を最終チェックいただくリーダー的ポジションです。

    求める能力・経験

    ・ソフト開発におけるデバッグ業務経験

    事業内容

    ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発

  • エージェント求人

    遊技機映像ディレクター(東京)

    400~1000

    京楽ピクチャーズ.株式会社東京都渋谷区
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    仕事内容

    ぱちんこ・パチスロ開発の映像ディレクターをお任せします。 ・映像演出、プランニング キービジュアルの提案や、デザインアプローチからの演出プランニング。 ・内外折衝、調整 プランナーと連携し、社内各部署や協力関係にある映像会社様の折衝、調整。 ・試打演出調整 試打により修正が入った映像の調整業務。納得できる台が出来るまで何度も調整します。 映像制作にあたって現場で指揮をとりながら関連部署との連携を含め業務全般を担う、制作の責任を持つポジションです。

    求める能力・経験

    ・遊技機に関する映像企画、管理経験 ・CG制作、ディレクション、アニメーション制作等の業務経験 ・デザインツールの使用経験

    事業内容

    ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発

  • エージェント求人

    遊技機・ゲームの2DCGデザイナー・ディレクション(東京)

    300~700

    株式会社ディッジ東京都千代田区
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    仕事内容

    Photoshop、Illustrator、Live2D、spineを使用した2Dデザインの制作・ディレクション業務全般をお任せします。 <デザイン例> ・カードイラスト(装備系カード) ・キャライラスト ・背景イラスト ・文字デザイン <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作に携わっていただけるCGデザイナーを募集しております。数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における2Dデザイン業務をご担当いただきます。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連5:5です。 <制作環境> ・Photoshop、Illustrator、Live2D、spine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。

    求める能力・経験

    ・2Dデザイナーとして実務経験が3年以上 (Photoshop、Illustrator) ・アニメーション作成経験が3年以上 (Live2Dもしくはspine)

    事業内容

    ゲーム・アニメ・パチンコ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作

  • エージェント求人

    遊技機・ゲームの3DCGデザイナー・ディレクション(東京)

    300~700

    株式会社ディッジ東京都千代田区
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    仕事内容

    Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshopを使用し、キャラクター、背景のモデリング制作・ディレクション業務全般をお任せします。 <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作に携わっていただけるCGデザイナーを募集しております。数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における3Dデザイン業務をご担当いただきます。 <制作環境> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。

    求める能力・経験

    ・3Dモデリングの実務経験が3年以上 ・下記のソフトの実務経験 (Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop)

    事業内容

    ゲーム・アニメ・パチンコ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作

  • エージェント求人

    遊技機映像のエフェクト・コンポジットデザイナー(東京)

    400~700

    京楽ピクチャーズ.株式会社東京都渋谷区
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    仕事内容

    ぱちんこ・パチスロに搭載される液晶表示用の画像開発において、通常変動やリーチ演出などの映像制作におけるオーサリング業務全般(エフェクト作成、コンポジット作業)をお任せします。 具体的には2D、及び3Dデザイナーが作成した素材を使用し、オーサリングデザイナーが画面表示向けのデータを作成します。その画面表示データを、ぱちんこ・パチスロの液晶画面上で表現できる演出に制御して作り上げます。 ユーザ様の気持ちを最大限に惹き付ける演出作成の要といえるポジションです。 メイン使用ソフト:Adobe After Effects CS6( CS5.5)

    求める能力・経験

    ・After Effectsでのコンポジット業務経験

    事業内容

    ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発